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[PS2] FATE/UC系统介绍

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发表于 2008-12-23 14:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: redrum (楠木政成·北漂), 信区: TVGame
标  题: FATE/UC系统介绍(zz)
发信站: 水木社区 (Tue Dec 23 11:39:57 2008), 站内

//这游戏还真复杂.....

【PS2】FATE/UC系统介绍【发售】

文:Cry.F.A


■数字代表的方向·


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     7 8 9
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     1 2 3
    ↓

■键位

A B C

R

■特殊操作

□66:地面向前Dash或Step。

□44:地面向后Step,有无敌时间,可以用投或必杀技取消。

□2段跳:1段跳中再次拉上(Berserker不可)。

□大跳:输入下方向之后快速拉9,只能向前大跳,且大跳之后不能2段跳,另外空中攻击落地的硬直可以用大跳取消。

□快速下落:跳跃中拉2,可以降低跳跃的高度,加快落地的速度。

□空中转向:大跳中按R。

□侧移:B+C(向画面里侧)或2B+C(向画面外侧),可以用必杀技取消。

□投:近身时6A+B,发生3F。

□拆投:被对方投时6A+B,不能太迟。

□Advancing Guard:防御中4A+B或1A+B,成功后会将对方弹开,且自己的防御硬直固定为21F。

□Guard Cancel:防御中6B+C,消耗100%魔力。

□受身:空中受创时B+C。

□移动起身:倒地时B+C或2B+C,比正常起身要快,但是部分情况下倒地不能移动起身。

■体力

□体力槽位于画面上方两侧,共两条,第一条为绿色,第二条为黄色,全满时是蓝色。

□全角色防御力相同,只在体力上有差别,体力值如下:

11500:Berserker

10500:Saber、言峰

10000:Archer、士郎


9800:凛


9500:Rider、Assasin、Gilgamesh、Lancer


9300:Caster


9000:樱

■魔力

□魔力槽位于画面下方两侧,共三格,每格为100%,合计300%。开局时双方各有100%,小局结束时的残留量会维持到下一小局。

□魔力在攻击命中对方或被对方防御、自己防御对方的攻击或被对方的攻击打到的时候会增加,但是在某些行动(例如rc、超杀、开放等)之后会有一段时间无法增加魔力。

□超杀和某些必杀会消耗魔力(例如全角色的623C都要消耗30%魔力),此外被一些特殊招式打到也会导致魔力减少(例如全角色的623C命中后都会扣除对方30%或50%的魔力)。

■Slash Rave

□普通攻击由轻到重依次取消形成的连携,同等级的攻击也可以用特殊技取消普通技,例如5A>5B>6B>5C,JA>JB>JC。

■相杀

□双方出招后只有攻击判定而没有被攻击判定的部分撞在一起,就会出现双方都仰反的情况,称为相杀,这个仰反的硬直可以出招取消。

■Jump Cancel

□部分招式在击中对方以后可以用跳跃来取消,简称jc。

■Jump Cancel Cancel

□跳跃动作在离地之前会有短时间的准备动作,在这段时间内可以用必杀技取消。先用跳跃取消其它招式,即 jc,然后再用必杀取消跳跃,这整个过程称为jcc。例如远坂凛623A接6239C,623A可以jc,所以在6239C拉到9的时候就用跳跃取消了 623A,之后在离地之前按C,跳跃就会被623C取消。

□jcc不能接同一招,例如623A之后不能用6239A再接一个623A。

■Reflect Guard

□对方的攻击即将打到自己时按R键,成功的话对方会出现类似相杀时那种仰反动作,简称rg。

□rg只能在地面使用,空中不可,此外66和44中也不能rg。

□rg不区分上中下段,飞行道具判定的攻击不能rg。

□rg需要消耗60%魔力,但是如果成功弹返对方的攻击则消耗的部分会补回来。

□rg失败后有一定时间的硬直,这个硬直可以出招取消,也可以用投、跳、侧移来取消。

□rg失败后一段时间内不可再次rg。

■Reflect Counter

□rg成功后可以按A、B、C出三种不同的派生,A派生可以用普通技取消,B派生可以用必杀技取消,C派生通常是大威力并且减对方50%魔力的效果,不能取消,部分角色可以追打,例如Gilgamesh。另外C派生需要消耗50%魔力。

■Reflect Guard Cancel

□除超杀和圣杯超杀以外的任意招式都可以用rg取消(不论是命中、被防还是挥空),简称rc。利用这一点,出招命中对方后可以先rc,再出招取消rg的硬直,从而形成连招,但是一套连招内通常只能rc一次。

■魔力开放(普通)

□至少有100%魔力的情况下,自己处在可以自由行动的状态(空中不可)或可以翻滚起身的倒地状态时,按下A+B+C即进入魔力开放状态。

□魔力开放时画面一瞬静止,静止结束后没有硬直,同时产生有攻击判定的冲击波,冲击波本身无伤害,打中对方后远距离吹飞,且无法追打。

□魔力开放后魔力槽外观改变,魔力由开放时的量开始逐渐减少,当魔力完全耗光时开放状态结束,在此过程中魔力不会增加。

□开放状态中每秒会回复一定量的体力,但是防御和受创状态下不会回复。

□开放状态中必杀技可以用超杀或圣杯超杀取消,即Super Cancel;跳跃可以用1/2/3方向取消,例如远坂凛开放中623A>82,之后就可以自由行动。

□开放时一些本来需要消耗魔力槽的行动变为无消耗,例如rg、623C等。超杀仍然需要消耗100%魔力,但是在剩余魔力不足100%的情况下也可以消耗所有剩余魔力使用超杀。

■魔力开放(取消)

□至少有100%魔力的情况下,出招硬直中按下A+B+C,可以用开放取消出招的硬直(超杀、圣杯超杀不可)。

□取消开放和普通开放的差别在于,取消开放可以在空中使用,没有攻击判定,并且不会回复体力。

■魔力开放(受创)

□至少有200%魔力的情况下,防御硬直或受创硬直中按下A+B+C,可以用开放取消硬直,直接消耗200%魔力。

□受创开放有攻击判定,但是攻击判定发生后开放即宣告结束,没有任何附加的特殊效果。此外受创开放有一定时间的硬直。

■魔力开放(MAX)

□在魔力MAX(即300%)的情况下使用普通开放或取消开放,此时会在开放状态中附加额外的特殊效果,每个角色都不相同,例如言峰的特殊效果是攻击力1.2倍。另外有部分角色还需要达成其它条件才能获得MAX开放的特殊效果,例如Rider要在MAX 开放之前先使用一次自己封印??暗黑神殿(236236B)。

■圣杯开放

□画面上在时间下面是圣杯槽,一开始为空,当任意一方被攻击命中时就会增加(如果是被连招命中的话则要等连招结束以后才会将连招中增加的部分一起加到圣杯槽里),直到双方受到的伤害合计10000时全满,小局结束时会被清空。

□当圣杯槽完全加满以后,任意一方攻击命中对手时,在其体力槽周围会出现绿色光环,光环由外向内随时间逐渐缩短,在此期间该方获得圣杯的使用权。使用权一直维持到光环完全消失为止,此时圣杯槽下降到99%,进入下一轮圣杯争夺。

□在拥有圣杯使用权时使用MAX魔力开放,即为圣杯开放。圣杯开放后将一直维持圣杯的使用权,直到开放状态结束。

□圣杯开放状态中除了具有MAX开放的所有特殊效果外,还有以下特点:普通技被防御时也会扣除对方少量体力,自己的体力回复速度更快,可以使用圣杯超杀。

□任意一方圣杯开放状态结束后,圣杯槽外观改变,该小局内双方都无法再次获得圣杯使用权。

■圣杯超杀

□在圣杯开放状态中输入236236C(Gilgamesh需要追加输入指令,言峰则是AA6BC),就可以消耗全部魔力用出圣杯超杀,Archer没有圣杯超杀。

□圣杯超杀无论是单发还是接在连招里都是固定4000伤害(Gilgamesh是4950)。

■修正

□连招的伤害计算采用的是乘算修正方式,例如招式A伤害1000修正90%,B伤害900修正80%,C伤害800修正70%,则连招A>B>C的伤害是1000*100%+900*90%+800*(90%*80%)。

□每一招都有伤害下限,当修正后的伤害超过下限时将维持下限伤害。

□普通超杀接在连招里是固定50%伤害,但是如果在超杀发生时间内有其它攻击(一般是飞行道具)命中对方的话,超杀的伤害将是100%,这种连招方法称为补正切。

■重力
       □在连招中将对方打浮空以后就会产生一个重力等级,随着hit数的增多重力等级也会逐渐增加,等级越高对方被打时浮空高度就越低,此外一些本来具有弹地效果的招在重力等级较高时会丧失这个效果(一般是在浮空之后超过4hit时)。
       □rc可以少量降低重力等级,开放可以将重力等级回复到初始状态(Saber的风王铁槌也有同样效果)。
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          暴れるモンスタ があれば
              とことんぶち试し
              辉く黄金があれば
              无理矢理独り占め
             大胆无敌  电光石火
            胜利は私のためにある!


※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 119.254.240.66]
发表于 2009-2-1 17:11 | 显示全部楼层
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