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[转帖] 《前线任务3》介绍(PS)

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发表于 2007-5-16 23:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,PS接连推出几款大作,像前线任务3,WINNER ELEVEN 4,机器人大战等,真是款款精彩。小弟花了整整两个星期的业余时间,32个小时终于将经典SLG.RPG游戏前线任务爆机, 真是极爽的14天,天天漫游于枪林弹雨之中,为拯救世界和平而战。战斗终了,感受颇丰,愿与各位同道分享。

  而今提起大作,往往离不开精彩的过场CG,而前线任务3恰恰是一款不以画面取胜的精品。但我还是要从画面谈起,2代中CG极少,但其开场灰暗的色调及结尾明快的音乐一直是玩家们津津乐道的经典。3代与2代不同,开场CG宏大精致,中间的数段CG也均是大场面,颇具震憾力。而且3代中增加了大量的强制性过场动画,虽然画面质量差强人意,但考虑到PS 的机能以及即时演算,SQUARESOFT的这点改进是值得称道的,毕竟极大的提高了游戏的观赏性和情节性。

  前线任务的最诱人之处还是其系统, 3代中增加了INTER MISSION 的菜单, 在每战之后, 既可以在储备中调整机体, 又能从网络上方便地购买机体, 武器弹药和回复剂, 较之2代只能到达商店才能购买方便的多.

  前线任务的一大卖点便是机械人的买卖和组合.值得一提的是本作的机械人组合较之2代更费心机. 记得2代中使用的远程机械人和近距机械人都能双手均持有拿手武器, 战斗中双手开工, 威风八面, 而且还能携带几种回复剂. 但本作中由于机械人出力较小, 一般除了格斗机械人, 都难以在携带回复剂的同时双手持枪, 显得更加真实. 同时取消了2代中近战枪械的弹药限制, 使得一把武器照样够用. 因此玩家往往要在进攻和防守之间寻找一个平衡点. 与前作一样, 新式机械人的性能与其价格成正比, 相对与每战后的微薄奖金简直可怕. 2代中可通过与人赌博格斗轻易获取高额奖金, 3代中可没有这样的好事, 一切只能通过真正的战斗来获得. 赚钱的捷径是在战斗中俘获对手的机械人. 这样既可以由自己的仲间使用, 又可以壳却换钱用以购买其他武器, 一旦掌握技巧, 资金正是取之不尽. 而且在3代中, 敌方的机体往往比当时可以购买到的更高级, 尽快取得高级机体可以使己方在硬件上与敌方不相上下, 甚至通过改造领先一步. 改造是本作的另一个进步, 只要资金充足, 机械人的性能便会有飞跃. 从HP值, 命中率, 回避率到防御属性.

  在INTER MISSION 菜单中还可根据仲间的个人能力调整机械人的性能. 随着仲间级别的提高, AP值会提升, 多余的AP值可以再分配用以提高机械人的防御属性, 命中率与躲避率. 还有两项仲间的能力不随着变更坐机而改变, 一是特殊技能, 二是COMPUTER. 本作中特殊技能种类繁多, 出现后如果由于COMPUTER容量不足而无法使用的, 可以暂时储存, 以后根据需要再作调整. COMPUTER是影响特殊技能的关键, 容量越大, 特殊技能越多, 并且随着COMPUTER的升级, 特殊技能的发动率和连锁率也会提高。

  前线任务的最吸引人之处还是其战斗场面。先从整体上来看,本作的仲间人数减少为8人,每战出战最多4人,地图与敌方人数相应减小减少,而且由于取消了2代中机械人对战时来回移动,相互躲避,对战时间被大大缩短,前作本人花了近60个小时才完成了22个战役,3代仅用一半时间便可出战49次。

前线任务3的战斗与2代有颇多不同,下面重点来谈一谈:

  机械人的武器种类极大的丰富,格斗类有打针,打棒,打手;近战类有冲击型,贯冲型,火焰型,远程类有导弹与迫击炮。武器种类的多样性伴随着仲间技能的单一性。为了更快地提高仲间的技能,每位一般只能固定使用一种武器,一旦更换便意味着战斗力的下降。

  本作中减弱了格斗类机械人的威力, 强调了各兵种的平衡. 2代中格斗机械人蛮力无比,往往一击摧毁对手的一只手臂,使其无力还击. 两击的威力足以毁坏机械人的最关键部分—身体. 但本作中格斗武器威力大大下降, 两击还不一定可以击毁对手的手臂, 而且挥空的机率大增.

  敌方的实力有增有减. 本作中由于己方最多上4人, 敌方在人数上总是有优势, 而且在机体的性能上以及仲间的级别上也处于整体优势. 虽然3代中的敌人不会使用回复剂, 也没有2代中的维修机械人, 但自我保护能力增强, 会利用盾牌减小伤害, 特别是遭到远程攻击时, 这又使我方远程攻击威力减小. 相对这些优势, 与2代相比, 本作的敌方超级机械人的数量减少, 能力减弱, 而且也未出现2代中那样特殊技能发动率极高的敌手.

  3代的战斗菜单增加了下降的选项. 仲间可以离开坐机, 独自行动, 还可以乘坐无人驾驶的机械人. 有时也会由于受攻击强制离机, 这时是最危险的. 往往易受攻击死亡, 因为仲间的HP仅是20. 相反,一旦敌人被迫离机, 可集中攻击其仲间, 则事半功倍, 又可获得机械人. 乘坐机械人的选项也相当有用, 本人在最后一战中弹尽粮绝, 只剩拳头. 于是仲间离机, 乘坐敌人的格斗机体, 终于置敌方首脑于死地.

  战斗中进一步强调了仲间的特殊状态, 如混乱, 丧失战意, 投降等. 一旦出现特殊状态, 进攻与防守能力均会下降. 而敌手如果丧失战意, 表示其无意再战, 此时应给予其适当的不致命的打击, 以使其缴械投降, 俘获机械人.

  3代的特殊技能的种类有所增加, 除了2代中出现的绝对先攻, 弹数UP, 双手攻击,敌回避无效等, 又增加了威力巨大的盾牌攻击, 搞笑的使敌人受攻击后跌倒等. 而且特技的画面效果有了改进, 往往机体闪现出几道光圈, 本人最欣赏的是弹数UP的特技, 机械人将枪像终结者中的施瓦新格一样, 360度旋转后开火, 真是爽极.

  某些任务的设计相当有创意, 例如奇袭基地营救首相, 4名仲间都没有乘坐机体, 需要抢占敌方的机械人, 可以驾驶机械人, 还可以使用卡车和直升机. 还有的任务地图上有很多机关, 地形多变.

  不知不觉间已经洋洋洒洒写了数千言, 该说的也已经说完了. 总之, 前线任务3没有辱没SQUARESOFT 的威名和前线任务系列的经典地位. 感谢耐着性子看完拙作, 期望对各位有所帮助.
发表于 2007-5-17 23:22 | 显示全部楼层
我记得这游戏修改过分的话有些数值会出负数
发表于 2007-5-19 03:25 | 显示全部楼层
PS的经典。迄今为止 我没玩过这个游戏。
发表于 2007-5-19 22:52 | 显示全部楼层
哈哈还以为楼上玩过呢.要玩我也是先从SFC开始.
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