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[GBA] [GBA]《公主同盟》系统详解

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发表于 2008-8-31 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开始:

  开始时选择有效会出现游戏帮助提示,实际上仔细观看的话这个帮助就足以了解游戏了。当然,选择无效的话就不会出现
战前准备:

  进入游戏前先进行战前准备,战前准备中,可以看到我方角色的能力,士气,右上角的是出击剩余人数,可以在除了主角外的其他角色里选择。
状态栏
  按左键进入装备道具栏。

  道具装备拦显示选中道具的说明,可以装备的以白色显示,不能装备的以灰色显示,右边则显示人物的能力以及装备武器连携的方式
按下L键可以看到角色当前装备的道具,以及其他能力,如果按SELECT键可以看到人物具体的能力。

  状态拦中,左上角开始4个方格依次代表:职业装备武器,连携模式,体型,移动方式。
职业装备武器决定克制关系图

  ○代表克制对方,△代表被克制
连携
  连携模式由角色性别决定,男性为斜向连携
  男:
  8===5   
  =4=1=         
  ==0==        
  =3=2=      
  7===6
  女:
  ==5==  
  ==1==
  84 0 26
  ==3==
  ==7==
体型
  体型决定带兵数量的多少,S带兵5,一个部队6人,L带兵2,一个部队3人。
移动方式
  步行:一般,只能穿越友军单位。
  骑兵:能穿越敌军单位
  飞行:无视地形效果,不受沙漠毒沼限制,可以穿越敌军
  装备瞬移靴,或者巫师,在晚间的时候可以瞬间移动。
右上角能力
  GEN为防御,决定突击反击时受到的伤害,决定必杀效果
  ATK为攻击,决定消耗战中的效果
  TEC为技术,决定必杀效果,突击反击的效果
  LUK为幸运,决定很多因素,必杀和被必杀的几率等
 楼主| 发表于 2008-8-31 19:48 | 显示全部楼层
NV,连胜数,胜利后+1,最高累计为6,可以带入下一战,但是失败后立刻归0,我军全部人物的连胜数相加为王国军名声,在地图上按L键出现的菜单右下可以看到。特殊能力
  能力栏下方为特殊能力。
恢复士气栏
  在战前准备栏移动到某个人物上按右键进入恢复士气栏。

  在这里可以给予部下道具恢复士气。不同的道具,喜欢的人也不一样。勋章这种道具是专门用与恢复士气的,游戏中有不少,尽量都取得。

  将出击人数全部选好后会自动进入卡片选择画面,卡片选择画面中右上角显示可以选择的卡片数,在这里可以按START键回到战前准备画面。

  选择完卡片后直接进入战斗开始前确认画面,按下○后开始,×取消。
战斗开始:
选择卡片

  卡片选择是每1回合开始时出现的,选择一张卡片后,部队就拥有该卡片所带的MOV值,可以行动该数值的步数。当卡片剩余数为0时战斗会自动失败。要特别注意。
[size=+0]战斗开始
  在一个单位上按住×键可以观看他的能力,可以按L切换,我方按下SELECT键能看到具体的状态。移动到敌人附近后按下START键可以选择进入战斗。
战斗画面
1,突击和反击


  发动战斗方率先进行突击,直接杀伤敌人的士兵,如果发动必杀还能直接将敌人队长杀死,甚至可以直接灭掉敌人,这时候敌人部队会进入混乱状态数秒。一般来说发动突击方占有比较大的优势。
  反击是在突击进行后的反击,要注意使用弓的单位不能反击敌人,但他们的攻击敌人也无法反击(被突击时出现!攻击敌人时,敌人也出现!)
  突击和反击由攻击方TEC和被攻击方GEN决定。
  连战——某些道具带有连战XX的字样,连战,指的是发生战斗时,某一方如果出现人数不相同的情况,多次参与战斗的角色,第1次带兵为满,第2次减1,以此类推。
  骑兵类L体型的,2次战斗减少1人。
 楼主| 发表于 2008-8-31 19:49 | 显示全部楼层
2,消耗战


  突击反击后进入持续的消耗战状态,双方ATK决定消耗战的效果,直到一方战败为止。该状态下可以使用卡片必杀。
我方
  上方的黄色曹为必杀槽,因我方动作不同而有增减

PASSIVE
  慎重作战模式。在战斗中按住左键,在这个状态下攻击力有所减少,但是必杀槽会逐渐增加。当必杀槽加满时恢复普通状态,减少的攻击力会在下方表示。

AGGRESSIVE
  积极作战模式。在战斗中按住右键,在这个状态下攻击力得到了加强,并且我方部分角色在攻击时附带属性攻击,但是会持续消耗必杀槽,当必杀槽为0时,自动恢复为普通状态。
敌人的必杀槽
  敌人的必杀槽会自己在战斗中累计,有2个阶段,必杀槽变黄色时和达到MAX状态,会分别提高2段威力,在一层满的黄色状态下开始敌人也有部分职业附加属性攻击。而7章后到达MAX时敌人也会使用必杀。
必杀

  7章以后可以使用必杀,当必杀槽涨满,并且符合必杀发动条件时会出现按键提示。
士气计算:
  士气计算的最主要因素是卡片的POWER值 影响因素有剩余单位数,S体型单位包括队长在内每个单位计10%。
  剩余单位影响为10%*单位数,骑兵等S体积则为20%*单位数。
能力差:
  根据双方ATK和GEN计算(胜利方ATK-失败方GEN)*10%(有负数)。
地形防御:
  最终计算时要减去受到士气伤害的一方的地形效果,地形效果10%就是-10%
BOSS:
  影响BOSS的因素有队长生存+40%发动必杀+10%偷窃成功+30%
  偷窃,女主角的专用必杀发动/焰帝必杀发动等均有额外的奖励50%杀龙卡发动后奖励80%,还有其他一些诸如中异常+10%,破坏道具等。
  最终计算公式士气伤害-卡片POWER*(剩余单位数奖励+能力差奖励+敌人地形效果+战斗奖励+装备道具的奖励POWER)
  注意一般敌人的地形效果都是+的,这个在最后计算的时候,敌人+的地形效果全变成-的,-的全变成+的。 装备道具+的POWER不显示,但是在扣士气的时候会计算进去。
战利品出现
  敌人装备有道具时,只要击破他就有可能获得他的道具,LUK高与对方时可以获得。偷窃可以直接偷取敌人的装备,一般用与必须要偷窃的敌人(如持有道具要逃跑的敌人,LUK很高的敌人,或者装备有棘手装备,如一骑讨必胜装备的敌人)
  有几种道具(四叶草,白蔷薇的扫帚)带有特殊效果战利品确实出现。战利品出现后,在地图上以!标示,只要我方有人移动上去就会得到,但敌人站上去的话就会被敌人夺走并且不会再出现。
隐藏道具
  本游戏中有海量的隐藏道具等待发掘。并且有很多道具有其他的作用,如换其他东西,打造武器等,如想收集,不要随便使用。
  有些集落或者隐藏道具有时间的限制,大部分集落夜晚时访问会告诉你都在睡觉。而有些地方必须晚上访问才行。
过关后的MVP


  每章结束都会有MVP特殊奖励,提高能力,而根据完成的回合数,MVP的颜色也分黄色和蓝色,黄色提高2点,蓝色提高1点。

————转载自《电玩巴士》
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