找回密码
 注册
搜索
查看: 21357|回复: 32

[原创] 扫盲,全面解密FC与FC卡(整理中)

[复制链接]
发表于 2007-6-5 14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
未经本人同意谢绝转载,谢谢合作!!!!!!!

众多游戏主机中~我认为最有内涵的,当属FC~并不是我喜欢FC我才袒护它,因为事实摆在我们眼前~有哪款游戏主机的日版和美版外观和电路版等结构设计理念会有如此大的差异?有哪款游戏主机的日美发售日期相差近两年且主机名称完全不一样?(日版主机发售日:1983.7.15,主机名称:ファミリーコンピューター〈Family Computer〉,到88年以后改称作ファミコン〈FAMICOM〉或者famicom family,中文译名为:“家庭电脑”~美版主机发售日:1985.10.18 主机名称:Nintendo Entertainment System,中文译名为:“任天堂娱乐系统”(其中欧版发售日为:1986.1.1,亚洲版发售日为1987.1.1))~有意思的是,NES和FC这两种机型都在香港发售了港版型号,只不过NINTENDO将FC的发售代理权交给了香港某公司。等等这些话题,都是FC复有传奇彩色的一些小插曲~(2003.7.15,在FC发售的第二十周年,NINTENDO正式宣布FC停产)

抛开这些不说,光是简单的谈论FC卡带,就有多有意思的地方~这也正是FC最值得我们讨论的和其卡带本身具有的独特美丽的精华所在~音问真正见过原版FC卡的国内玩家很少,大部分都认为自己94年以前买的,上面有集成块芯片的卡,一定是原版卡~

其实不然,国内的FC卡,不管是早期的,还是94年以后的卡,全都是D卡,也就是我们俗说的盗版卡~而国内出现的早期D卡(特别是90年以前的),几乎都是从台湾引进或者流通进大陆的~直到91年以后,国内才渐渐有了真正属于自己的D卡(因为我收集到一盘92年的D卡,集成块上用特殊颜料清晰的盖着"成都科技电子技术服务部"这一公章),到了94年以后,100多元的FC D卡价格开始下跌,相信这一时期买过FC卡的朋友把卡拆开开看就明白了,卡带的电路版上一半焊接的是集成块芯片,一半焊接的软封芯片,(谓软封就是大家俗的"牛屎,黑豆子"是D商为节约不再使用高成本的集成块芯片而直接采用特殊的工业黑胶把ROM芯片粘接在卡带电路版上,但黑胶万一脱落,卡带也就宣布报废了~)而到了96年以后,几乎不可能在市面上找到带有集成块芯片的D卡,取而代之的是电路版上全都是软封芯片的D卡(除开某些要使用6264这快集成块芯片的D卡)在随后的几年里,科技的发展,D卡上的的"牛屎"越来越少,由原来的4个变成现在的一个~而卡的电路版和外壳也比起以前的D卡几乎缩水了一半~让人不得不感叹时代的进步~

当然.关于FC的卡带外观造型也是型型色色五花八门,因为NINTENDO对卡带统一规格的管理较为放松,第三方游戏厂商可以使用自己设计的卡带外壳或者包装~也可以使用NINTENDO自己设计的官方外壳造型~不过卡带的颜色根据游戏厂商自己的喜好随意弄的五彩缤纷~

所以,在当时NINTENDO的六大优惠厂商除HADSON和CAPCOM外,其他四大厂商JALECO,KONAMI,NAMCO,TAITO,加上后来加入FC开发阵营的SUNSOFT,IREM,BANDAI和KOEI都为自己的卡带设计了独特而有别与NINTENDO官方卡带外壳的个性化外壳(当然这8家公司也使用了NINTENDO的官方卡壳)~而其他陆续加盟的第三方厂商为了降低成本都统一使用了NINTENDO的官方卡带外壳和包装~而美版由于机型的特殊设计,因此所有厂商全部统一使用NINTENDO的美版官方外壳和包装,所以世面上所见到的美版卡带都是类似盒式录象带的外观~而外包装除NAMCO使用塑胶盒包装外几乎清一色的使用纸制包装,因此使得现在中古市场说箱全的FC卡弥足珍贵,价格也高出裸卡许多~


既然说到卡带,那么首先我要普及一下关于FC卡带在主机上的正确插取方法~

很多人可能在不会在乎和关心卡带的正确插法和取法,认为反正就是把卡插对准卡槽这么插下去,取卡时抓稳卡带,就这么抽出来就OK,万事大吉了~虽然这么插这么取没有什么问题~但有多少主机和卡带,正是由于这种毫不爱护的做法而慢慢烧掉和报废的,特别是不关电源就抽卡,这可是FC卡和主机的大忌~只要电压不稳,梢不留神,你的卡或者主机就永远的倒下起不来了~

看看FC卡的顶端和主机的插卡部位,我们就能知道其实插卡和取卡是大有讲究的~看看图中FC主机圈中的地方~那就是辅助取卡的推卡装置~

先说插卡的方法:用手捏住FC卡两边的防滑处(并不是很随便的把卡抓在手里),卡插针脚对准主机插槽(我不说大家也应该知道),轻轻把卡放进去,然后两手拇指按住卡上的两个方型孔,一前一后把卡轻轻的按进卡槽里,再打开电源即可~

而抽取卡的方法:先关掉电源,一手捏住卡的防滑处,一手轻轻往上推动推卡装置~这样就很轻松的把卡取出来了~

看看FC的CPU 6502吧~


以下便是NINTENDO官方制定的FC卡带外壳~看看这些颜色各试各样的卡带吧~



另外,NINTENDO还设计了一种特殊的卡壳,外观类似NES美版卡壳,卡的左上角有FAMICOM字样的铭记,右上角有方便插去卡的防滑横向条纹(而不是在两侧)~目前只发现两种游戏使用了此卡壳,一个是,NINTENDO发售的《迈克泰森拳击》(非卖品),一个是KONAMI发售的《GUN SIGHT》

NINTENDO官方卡带的特性就是横切面为长方形,纵切面略似90度梯形,顶部横切面为略似等边梯形
(这也是其他游戏厂商卡带规格的的一个共同点~)~卡带的两侧设计有防止手滑的横向条状花纹~顶部有为把卡按进卡带插槽为设计的类似录音磁带读写保护的方型孔~

另外,其他的第三方厂商,包括NINTENDO自己,其游戏卡的卡芯也会搭载NINTENDO自行研制的MMC加强芯片以提升游戏画面(其实FC是一台有设计缺陷的游戏主机,因为当时NINTENDO研制FC时没有考虑到今后游戏画质和音效等方面的提升而没有将CPU和内存的处理能力设计的过高~当出现这一情况后,想要提升FC的运算处理能力已经不可能,也不实际了~所以NINTENDO不得不在卡带上做文章,所以到88年马力3发售后。几乎所有第三放游戏厂商都使用了NINTENDO的MMC3芯片)~

同时,NINTENDO要求第三方游戏生产厂商一定在卡带的封面印刷上以自己公司的英文缩写名和游戏缩写名为主的编号:XXX(游戏厂商名字缩写)—XX(游戏名称缩写)~列如CAPCOM的《松鼠大战2》编号为CAP—2D


下面讲讲八大第三方游戏厂商其卡带的特点:

1:KONAMI

其卡带外观有四种形态~
1.如图所示,卡壳的外观有着很强的质感,方方正正,棱角分明,卡带两侧的防滑花纹宽度较小但很深,有无条横向条状花纹~卡带的左侧有一直径约5mm的圆形穿孔~(估计是为了方便出租店悬挂而设计的~)有意思的是,KONAMI绝大部分卡带编上了自己的特有编号RC-8XX,这是因为KONAMI使用了自己研制的特殊加强芯片VRC的缘故~

KONAMI的RC系列卡带还有一个特点,就是几乎没有发售过美版卡带,而美版的魂斗罗,沙罗曼蛇算是一个特殊加列外,这就是大家所俗称的“128K压缩版”——就是因为VRC芯片海外生产成本太高,所以KONAMI不得不找了一快VRC芯片的替代品(这快替代品芯片现在都能非常容易买到,它的代号——6264),因此游戏某些地方就“缩水”了~如我们所熟悉的KONAMI老四强D卡,四个游戏都是美版的~大家也应该知道,其中绿色兵团和赤色要塞的日版是磁碟版,而魂斗罗和沙罗曼蛇是美版,所以就造成了许多人误以为是所谓的压缩版~

而正式由于版本的不同,造成了许多假谣言,如流传至今的水下8关~也因为VRC芯片不好仿造,所以日版的KONAMI魂斗罗D卡很少,大家所到玩的魂斗罗D卡几乎都是美版的~~,图中我们可以看到魂斗罗的编号是RC-826~


另外KONAMI 的RC系列卡中有三盘卡列外:第一盘卡外壳是蓝透的,所贴的封面也是透明的,可以看到里面的卡芯电路版~~这盘卡就是大家都很熟悉的《沙罗曼蛇》


另外有一盘卡虽然是用的是RC卡壳却没有使用RC编号,而是使用的NINTENDO官方编号,它就是合金装备初代~(也就是燃烧战车)我们可以看到卡的编号为KDS-ME


还有一盘卡,KONAMI将起编号RC-8XX的8改为2,改为2的原因可能是因为次游戏捆绑了游戏专用周边,这盘卡的名字是KONAMI拳击.游戏编号RC-250


而就在1993年FC最后的日子里,KONAMI在自己所推出的FC磁碟游戏中精心挑选出三个游戏做成了卡带版(在磁碟版的基础上增加了EASY模式),这三款游戏分别是:兵蜂2,乌帕和恶魔城1,虽然使用传统RC外壳,但编号却改为了RV-001,RV-002,RV-003~不过这些卡的价格不菲~~


2.有少部分卡KONAMI使用的NINTENDO的官方外壳,这是因为KONAMI制作这个游戏使用了NINTENDO的加强芯片MMC~~如外星战将


3.到了1990年以后,由于游戏容量的扩大(特别是RPG游戏)导致卡芯电路版高度和集成芯片的逐渐增加,KONAMI专门为自己的RPG游戏设计了特殊的RC外壳~如《LAGRANGE POINT》,游戏编号为RC-851。我们可以看到,这个卡壳两侧没有设计方便取卡的防滑花纹,少了RC原有外壳的圆孔,但设计了围绕封面的两条宽度为0.5mm,印有“KONAMI”的铭记的装饰性花纹~


4.〈GUN SIGHT〉前面我已经介绍了,这里不在重复~


2:BANDAI

BANDAI的自己设计的FC卡外壳,相比起NINTENDO官方卡外壳,更加小巧圆润~两侧的防滑花纹更突出明显,顶部的正反两面分别有两条深度约0.5mm,宽度约1.5mm的沟槽以方便拇指和食指的卡位~这也是FC卡带中唯一能这样方便捏卡的卡带外壳,沟槽中心部位清晰的印有BANDAI的标志~~参考图:〈龙珠〉(说到RPG游戏,大家都应该知道,RPG游戏的FC卡是一般用圆扁状的电池做记录媒体的,但BANDAI的〈龙珠〉列外,它用的是芯片记忆~)


3:IREM

IREM的卡壳个人感觉设计的很不合理~它最大的缺陷就是两侧方便捏卡的防滑花纹不是横向的条状纹,而是突起的磨沙纹,很不容易把卡捏稳,特别是手上有汗时,稍没注意卡就从手中“飞”出去了~虽然顶端也有方便插卡的方型孔,但取卡时由于两侧的磨沙纹不容易把卡捏稳,很不好把卡从主机上取出来~不过IREM的卡背面的印刷说明做的很有人性化,将游戏的基本操作印了上去~还有类似信用卡的签名栏,你可以把自己的名字写在卡上~参考图:〈嘉蒂外传〉

4:SUNSOFT

5:TAITO
TAITO设计的卡壳对早期D卡影响之大,早期的单游戏D卡,除了仿NINTENDO的卡壳外,主要以仿TAITO的为主

6:NAMCO

7:KOEI
大家都知道KOEI的一般以SLG为主,所以KOEI的游戏都是大容量的,KOEI也是唯一使用加强芯片MMC5的第三方游戏生产厂商(就连NINTENDO自己也从没有在自己的游戏中使用过MMC5)
8:JALECO
不少玩家都认为JALECO是所有第三方游戏厂商中最垃圾的,没有发售过一个宁人满意的游戏,连NINTENDO也因为这个问题把JALECO踢出了六大政策优惠VIP厂商的阵营,也弄的现在中古游戏市场,它的卡一钱不值~不过JALECO对台湾乃至国内的D商影响之大,为什么这么说?你看看他为自己设计的卡壳。是不是很面熟???


[ 本帖最后由 chidey 于 2007-6-29 17:02 编辑 ]

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×

评分

参与人数 1猫币 +20 好评 +5 收起 理由
langrisserA + 20 + 5

查看全部评分

 楼主| 发表于 2007-6-5 18:01 | 显示全部楼层
本来就只想写一点的~没想到要补充的地方太多~越写越多了~~


早期的D卡和原版卡对比起来,真是浑水摸鱼。咋一看,还真分不出个真假~但假的就是假的,拆开FC卡看卡芯就能分辨出D版卡与原版卡的不同,因为原版卡卡芯透过灯光看透绿逞亮,电路版镀金上“Nintendo 198X”字样,线路规整,卡针脚呈金色,还能很明显看到从预先就压制好的一整块电路版上掰下来而留下的掰痕(类似邮票的齿痕)~而且原版卡最大的特点是是卡芯的右上角正好缺少一块;而D卡几乎透不过光,没有NINTENDO字样,线路粗糙不规整,卡针脚呈银色,电路版正正方方的,ROM集成块的针脚比原版ROM集成快的针脚刚好少了一对~

另外,原版卡壳背面的印刷说明左上角印有钢印的数字编码00—09,右下角印有蓝色或者黑色的"860410,FF880920"字样~只要少了上述特点,管它背面印的是英文说明还是日文说明,或者背面根本就没有印刷说明,不用考虑了,这卡100%是D版的~(拥有自己个性化外壳的游戏厂商除外~)

那么,肯定有人会问,FC卡带背面的说明都印了什么内容呢?翻译成中文,就是“卡带内部为精密部件构造,请勿接近高温环境,不要让卡带粘水,严禁擅自拆卸,除人为因素,卡带自身出先问题可以拿到相关部门修理”这些警告标语~~

再说说日版卡和美版卡差异~~(你光是看主机就知道了)


这是美版主机的内部结构,美版NES比起FC多了一块IC解码芯片3195(不过这块主版是PAL制亚洲版的,看PAL-EEC):


补充FC和NES硬件运算处理分析列表:

FC
NISC制CPU编码AD6502,运算处理为每秒1.79 MHz,PPU编码AD6503,运算处理为每秒5,37 MHz.
PAL 制CPU编码AD6527,运算处理为每秒1.66 MHz,PPU编码AD6538,运算处理为每秒5,32 MHz.

NES
NTSC制CPU编码RP2A03,运算处理为每秒1.79 MHz,PPU编码RP2C03,运算处理为每秒5,37 MHz.
PAL  制CPU编码RP2A07,运算处理为每秒1.66 MHz,PPU编码RP2C07,运算处理为每秒5,32 MHz.

CPU处理位数:8 BIT
PPU图象处理:总发色数64色,画面可显示2层卷轴和5个页面,由于显存的限制,同屏幕最多只能显示16色
内存: 主内存8KB,实际运算处理为2KB
显存:2KB
音频处理:2个矩形波、1个三角波、1个杂音共4个模拟声道和1个PCM数字声道,其中2个矩形波、1个三角波共3个模拟声道用于演奏乐音,1个杂音模拟声道用于表现特殊声效(爆炸声,枪炮声等),PCM数字声道用于表现连续的背景音。


这就是美版卡马力3


同样,美版卡NINTENDO也要求第三方游戏生产厂商一定在卡带的封面印刷上美版主机缩写名以及自己公司的英文缩写名和游戏缩写名为主的编号:NES—XX(游戏缩写名)—XXX(公司缩写或者地域缩写名)列如KONAMI的美版〈兔宝宝1〉


1:首先就是卡带的外观,美版卡的高度是日版卡的两倍~而且除金色的特殊涂色版外,美版卡的颜色统一为紫灰色(亚洲规格和港版的NES卡为白灰色~),外壳经过磨沙处理~而日版卡外壳在88年以后才出现了磨沙处理~之前的全部是光滑的表面,极容易磨损~我自己收藏的《雅典娜》和《魔城传说》FC卡(两盘卡都是87年发售的)就是没有经过磨沙处理的~

美版的撒尔达1.2就是金色的


2:日版卡比起美版卡来,少了一块IC加密芯片9102,与NES主机里的3195解码芯片相融合~但我朋友曾经把此芯片取下来试机,对游戏进程几乎没有影响,这块芯片只是起一个主机对兼容和保护作用(就是防止D卡)

这是FC原卡马力3的内部电路版结构图~左上角那块正方形的芯片,就是加强芯片—MMC3,而卡下面插的装置,就是可以让FC卡在NES运行的转换卡


[ 本帖最后由 chidey 于 2007-7-31 23:27 编辑 ]
发表于 2007-6-5 21:50 | 显示全部楼层
正在看,好象不错.
发表于 2007-6-5 21:50 | 显示全部楼层
好全面啊,可惜现在我的FC卡都已经不存在了。
发表于 2007-6-5 22:39 | 显示全部楼层
好多图,看着就那么舒服,请继续完善
发表于 2007-6-7 22:09 | 显示全部楼层
原来美版卡都没见过.
发表于 2007-6-11 17:24 | 显示全部楼层
再次证实我以前买的FC卡全是D版
也庆祝下本论坛第一个精华帖的诞生
发表于 2007-6-11 22:01 | 显示全部楼层
祝贺楼主了.
 楼主| 发表于 2007-6-14 19:39 | 显示全部楼层
3:(正反两面)日版卡插针脚为30×2,美版卡卡插针脚为36×2,要想在FC上玩美版卡或者在NES上玩日版卡,就只有用专用的转换器了,但这转换器也不是NINTENDO官方生产的,而是第三方硬件生产厂商自行研制的~~可见当时第三方厂商已经察觉到FC身后所隐藏的巨大商业潜力~~前途无量,理所当然人人都想瓜分一点好处~~

这就是转换卡


另外:我不说大家也知道,由于文化与审美观的差异~因此有些游戏的日美版会多少有些差异或者(如日美版的超惑星战记和马力3)是完全不同的两个游戏(如日版花丸忍者和美版溜溜球兔,特救指令等等)~所以在早期的FC D卡中也出现了卡带外观为日版封面,而游戏内容则是美版的D卡,我就买到了嘉蒂外传的美版D卡~而外观正如我所说~是日版的~如图


这是嘉蒂外传的日版原卡


当然,说到了卡带,也不能不提FC游戏中的一个衍生品——磁碟系统(famicom disk system)~

早在1985年,因为ROM芯片存储量有限,如何提升FC卡带ROM存储容量一只都是Nintendo一个很头痛的问题~因此Nintendo开是把目光由卡带转向了磁碟~

当时磁碟存储量比起卡带要高出许多(最低存储容量为128 KB,最高存储容量2M)~所以nintendo于1986年2月21日正式推出FAMICOM DISK SYSTEM磁碟系统,同时推出的磁碟游戏中的经典之作Legend of Zelda(萨尔达传说)和Metroid(银河战士),,使用特殊2.8英寸双面低密型磁盘,可双面读取磁碟游戏内容(类似录音磁带的AB两面)~


相比卡带,磁碟的优点不少:存储容量大,轻便,可以直接把游戏进度储存在磁碟上(游戏记录占用磁碟16 KB的空间),最重要的就是成本风险低,游戏开发更为简单~

但磁碟也暴露出了一些致命缺陷:不宜长时间保存,容易受潮,磁碟长期读写由于磁道磨损而造成游戏无法正常度曲,程序莫名其妙丢失,更可怕的由于拷贝十分简单,随便买张空白磁碟就可以随便在零售商那里点一点点钱随便拷贝,不必在花钱购买原版游戏磁碟了~这使得原版磁碟发售数量直线下滑~

更要命的是,当时Nintendo向第三放软件厂商提出了一个霸王条款:NINTENDO有权利享有第三方厂商在磁碟系统上所开发的游戏50%的版权和利润~这引起许多厂商的不满,因为这个条款~NAMCO 和HADSON推出了FC游戏开发阵营(HADSON更是秘密与NEC合作于87推出了运算处理更强大的8 BIT主机PC-Engine和Nintendo的FC对抗)~~而其他厂商也看佛面陆续给磁碟系统开发一些三流游戏~因此磁碟系统的推出的所有250多个游戏中,除NINTENDO自己推出的《萨尔达传说》《银河战士》和稍微有点名气的就是CAPCOM的《Z基地》《荒野大镖客》以及被称作KONAMI磁碟游戏三大无厘头的《爱战士》《迷宫寺院》《奇迹之石》,能称上大作的几乎没有~

更有一些地下厂商在磁碟系统上推出了一些非官方的H游戏,让NINTENDO很是头痛~本打算大展鸿图的FDS居然成了鸡勒~~于是在88年马力3推出后,NINTENDO只好忍痛割爱,宣布FAMICOM DISK SYSTEM停产,到1990年,FAMICOM DISK SYSTEM正式退出历史舞台~


以上,我算是把是FC的有关常识大概的阐述了一下~但我的能力有限,可能还有许多我没有说到或者有错的地方~~

欢迎大家批评和指出~

[ 本帖最后由 chidey 于 2007-6-15 21:20 编辑 ]
 楼主| 发表于 2007-6-14 19:40 | 显示全部楼层
~~这论坛字节太少了~~

不得不分贴~~

[ 本帖最后由 森林creep 于 2007-6-14 19:53 编辑 ]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-23 21:59 , Processed in 0.086448 second(s), 16 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表