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[转帖] 从洛克人X7漫谈我所玩过的洛克人X系列

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发表于 2011-7-1 10:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1239948-1-8.html

写在前面
对于洛克人系列一直是很有爱的,活动接近尾声了,不抒发一下可惜了,借此机会写一下好了,虽然文章应该是围绕洛克人X7来写的,不过还是写成系列回顾比较顺手。


我所玩过的系列作品

洛克人X4
真正意义上来说洛克人X4不是我接触的第一款洛克人作品,但是绝对是到目前为止我最喜欢的一部作品,因为它我真正喜欢上了洛克人系列,也把我培养成为了一个ACT FANS。
ZERO的正式参战
作为洛克人X4的前身,X3我也有玩(玩的少,这里就不多说了),作为X3的续作,给我们最大的冲击就是图像上的飞跃,人物设计,关卡,背景,都有了质的飞跃,超人气角色ZERO正式登场,有别于X的远距离攻击和光头形象= =,其超帅的造型和爽快无比的Z SABER攻击,吸引了无数玩家。
评价一款ACT游戏的优秀,首先要看其操作手感,这是洛克人系列一贯的优秀传统,X4也不例外,游戏起来毫无拖沓之感,每个达人玩家都可以秀出极限的操作。打击感上的造诣依然不可小视,不管是X BUSTER的MAX攻击的轰击感觉,还是Z SABER冲入乱军从中一番砍杀,都能让玩家深刻的体会到,令投入度大增。
有了一身好功夫还必须要有地方得以施展,在这点上是我对X4最为满意的地方,X4的关卡敌兵设计非常优秀,一整关打下让你只有爽的感觉,难度虽高,但是每次的GAME OVER是让你真正的感觉到是你技术不行,而并非制作人的存心刁难。
精彩的BOSS战
游戏中的BOSS能力各异,绝非那种一桶乱砍就可过关的,要求玩家对BOSS攻击套路要有一定的熟悉程度,否则即使你熟知招数相克也并非能够过关,最终BOSS SIGMA的连续战斗,当年也是无数玩家的噩梦。
游戏除了8个HP成长碎片之外,还给X设计了两套盔甲,除了流程中收集的那套外,还可以通过秘籍选出另外一个隐藏的威力强大的盔甲,(此后只用狂按R2,这个世界就清净了= =),E罐和W罐的引入也最大程度上体贴了动作游戏苦手,如果你是达人你也可以挑战极限流程,反正在X4的世界里,任何玩家都可以从中找到属于自己的快乐
当年自己是去买X5的,当时JS弄错了,给了我盘X4,否则我还真有可能错过这部经典作品 [img]http://bbs.a9vg.com/%22/%22[/img]
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:30 | 显示全部楼层
洛克人X5
作为X4的续作,X5让我们等待了的时间稍稍长了些,不过依旧保持了高素质。
游戏的画面相对于前作来说并没有太大的进步,依旧是那种用色饱满,帧数充足感觉,让玩家玩起来很舒服,这次作品中的增加了X的装甲数量,以及强化芯片的引入对后续的发展起了重要作用
性能各异的装甲和强化芯片
这次作品中为X设计了多套装甲,每套装甲的实用价值都不一样,以适应不同的作战条件,例如盖亚装甲可以推开大体积的钢铁,隼装甲可以进行长时间的飞行,普通攻击威力大具有贯穿性,武力装甲的威力超大的X BUSTER攻击。游戏中的装甲被分为了8个部件隐藏在每个关卡中,需要玩家的仔细寻找,有的需要一定程度的解谜。
另外游戏中如果打败掉LV7以上等级的BOSS,过关后可以得到它的DNA,最终开发成各式各样的强化芯片,可以大幅度增加X和ZERO的战斗性能。不同装甲的所能够装备的芯片数量也有不同,性能好的自然装备数目少一些,这样来增加游戏的平衡性。
BOSS战不如前作出彩
游戏在操作手感上得以完美继承,不过游戏并未能够超越前作,首先游戏大幅度下降的难度让不少人十分不满,这应该是最为简单的一代洛克人X作品。本作中的Z堪称历代最强,相信大家都有感受,尤其是用秘籍所选出的黑Z更是BT到极点,关卡和BOSS战的设计上也不如前作出彩,玩起来紧张感不足,没有前作中玩的手心出汗的经历了,不过本作的剧情给玩家留下了巨大的悬念,也让我们无比期待X6的到来
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:30 | 显示全部楼层
洛克人X6
相信大家玩此作之前一直都很想知道本作中是否还能够使用ZERO,标题画面后面的ZERO头像更是吊人胃口
这次的画面相对于前两做来说有一定的进步,变得更加的华丽,另外游戏中引入了成长要素和大量的收集要素,令游戏内容更加丰富。
重要的人质收集系统
首先这次将人质系统作为了一个重要组成部分(虽然在X5中已经引入,但并非游戏核心部分),每个关卡固定分配了16个人质,拯救人质不仅可以恢复HP和增加LIFE数目,不少人质手上还可以得到重要的强化芯片,这使得玩家想要获得好道具,就要反复去挑战全人质收集,一些人质所藏的位置非常极端,那种病毒敌人还会对人质进行攻击,所以想把8个关卡的128个人质全部收集相当有难度(当年我就因为救人质救的发狂,看见人质不管三七二十一先救了再说,即使耗费一个LIFE也再说不迟⊙﹏⊙b)
游戏中ZERO依然存在,前提是要在每关的隐藏BOSS战中打败病毒ZERO,其实力不容小觑,有兴趣的人可以挑战一下禁刀VS病毒Z,将会非常有挑战性,这里给自己的视频打个小广告
换装与芯片系统
这次的换装与芯片系统与前作最大的区别就是引入的等级系统,玩家打败特定的敌人是可以获得其身上的经验值的,从而提升自己的等级,当等级到了A才能装备一个强化芯片,UN就可以装备4个芯片一个道具了,不过UN所需要的经验值需要9999!!不过有个方法是一次可以取得600的,玩的多的人自然都发现了。
有些玩家对这些所增加的要素非常满意,因此X6人气在国内是相当高的,不过我始终认为作为一个动作游戏,厂商的重心应该多多放在其核心部分,而并非堆砌一堆时下流行的收集要素与成长要素在里面来谋杀玩家的时间,我个人认为X6的关卡设计的过于复杂,让人玩的时候很烦躁,BOSS战设计也是系列里面比较烂的,最终BOSS SIGMA堪称历代最弱,完全没有最终BOSS的存在感,128个人质收集绝对是耐心的考验,很多时候让人比游戏通关所遇到的困难还要让人抓狂,因此X6并不是很符合我的胃口。
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:31 | 显示全部楼层
洛克人X7
系列的首度3D化作品,风格相对于前面几部作品有较大变革.......不过“革新”并不成功
X7代的宣传还是很到位的,号称的全3D化十分引人瞩目,当时自己也是充满了期待的,不过前几天我才在国外的一个网站上找到其下载,原来其真面目.............
游戏画面还是不错的
游戏是全3D场景和传统2D横板过关交替进行的,图像方面使用了当时比较流行的动画渲染技术,感觉还是很不错的,其实游戏的2D横板部分还好,问题主要出在全3D部分,玩洛克人玩家都知道,洛克人是一个需要准确控制跳跃距离,和攻击时机的游戏,全3D化了以后,原来相对于2D横板很简单的一些平台落脚变得难以控制,敌兵与自己的距离难以掌握,导致攻击有时落空或者攻击前就被小兵碰了一下,全3D的结果就是使游戏的流畅性大幅度降低,爽快感全无。
AXL的获取DNA的能力
本作中新加入了人物AXL,这个角色设计的还是很有个性的,获取DNA的能力来解谜,空中可以进行一段时间的滑翔,不过DNA的能力也仅限于解谜在实战中受到变身时间的影响很少用到,空中滑翔的操作方式不大合理,只要按住X键稍微长点时间就会发动,导致最后空中DASH不能,莫名的摔死也是常有的事情
游戏依然是以救人质获取芯片为总的收集要素,相对于X6的又有了一点不同,每关都有人质持有一个强化芯片,玩家可以将这枚强化芯片选择ZERO,X,AXL中任何一个强化他们之中的一项能力,这个过程不是可逆的,所以强化前要稍稍思考,人质收集依然是时间杀手,而且这代中人质只要受到任何攻击就算”DEAD“很多时候都要抢在敌人攻击前迅速救下人质............
BOSS战方面还算不错,3D化对BOSS战影响不大,不过关卡方面就经常受到其影响,另外游戏的读盘时间也非常长,另外AXL的R2切换目标也非常不合理,屏幕敌人很多根本就无法第一时间切换过去,锁定也是自动的,有时候想锁定的却没有第一时间锁定,因此就尴尬了.............
虽然X7素质较低,不过毕竟让我们看到了CAPCOM进取的精神,并没有一味的吃老本,这点还是令人欣慰的(目前正在努力攻关中) [img]http://bbs.a9vg.com/%22/%22[/img]
 楼主| 发表于 2011-7-1 10:31 | 显示全部楼层
洛克人X8
作为系列的第8作,原来的洛克人又回来了!!
X8是我很喜欢的一部作品,游戏重新回复了2D横板过关的形式,爽快感BACK!!,游戏的画面也非常漂亮。
画面很漂亮
这一次的作品重新恢复了系列素质,无论是手感上还是关卡设计方面都做的非常到位,系统上面依然是芯片+装甲,人质系统取消,取而代之的是在关卡中直接寻找芯片。
这一作中引入了水晶和连击系统,水晶的获得直接关系到芯片的开发,不少强力芯片的开发所耗费的水晶很大,连击一方面影响到击败敌人水晶的掉落数量,还影响到通关评价。
双人必杀魄力威力满点
这一次的关卡设计都很不错,不管是“剪刀人”的乱入,还是雪地飙车等等,都很有新鲜感和爽快感,将系列一些传统和新的东西融合的非常到位,最终BOSS露明尼绝对强劲,最后AXL那一幕也为其X9的开发留下了伏笔。
这里要牢骚一句,CAPCOM什么时候出X9啊,X系列到底完结了么,你倒是给个话啊!![img]http://bbs.a9vg.com/%22/%22[/img]

——全文完
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