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[转帖] 《燃烧战车》初代自制地图

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发表于 2011-5-13 11:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6021371

1号基地外围及周边区域

为《METAL GEARFC版重新构思地图的想法由来已久,最早在上世纪的9293年间就产生了最初的概念。在当时笔者格外偏好一种被称为“迷宫卡”的节目,而《METAL GEAR》不仅在游戏内容与方式上与之一致,更因为它的军事体裁,一经接触便对其产生了强烈的喜爱并深深地投入其间,耗费了无数的时间和精力,甚至还记录下全部的文字剧情,对照着字典逐一翻译,将之钻研尽透。笔者本人平时也多胡思乱想,不管是以往亦或是现在,爱对一些喜爱的东西发挥下自己创造力,於当时就构思了一些相关的地图与流程,也仅仅在私下里冥想,加之制作与沟通手段有限,也没机会拿出来与朋友们交流。而今,随着数字制图技术的发展,也因前阵有一定的空闲,便重新兴起了用PS工具重置《METAL GEAR》关卡地图的念头,先是一番试验,却觉兴致与日俱增,通过一段时间的努力,终于将第一幅地图制作完毕。现在上传于论坛,既令大家消兴娱乐付之笑谈,也向各位有爱的朋友们多多讨教。

这个自制地图只在关卡场景、道具配置、敌兵安排以及游戏流程上进行改编,对于剧情还是沿用原先的《METAL GEAR》初代。


基本概念
场景地图:同原先的FC版本如出一辙,由一张张屏幕大小的单幅画面拼接成,当玩家控制的工作员离开当前场地时,画面进行切换。
潜行渗透:玩家所操控的工作员将在敌人的眼皮子底下进行活动,敌人的数量及武装配备都远远超出预先的估计,保持行动的隐秘性,不仅能提高工作员的安全系数,也有助于任务流程的顺利推进。
敌军情况:敌军一般只在单幅的场景地图里执行警戒任务,他们通常被划分为固定哨位和巡逻走位两大类型,各有着自己特有的习性和运动方式,与此同时,根据兵种的不同,敌人的观测范围也是大相径庭的。比如步兵,他们的视野就是於身高等宽的且距离不限的一条矩形;而军犬的视野却由两条矩形构成,可以在观测水平方向一侧的同时持续地警戒下方的动静,但是它们的视野在宽度及距离上则完全不及步兵,而且还不能侦查上方的动静。除此之外,敌人还对周围的声音保持的警觉,一旦工作员有发生巨大的响声,立刻就会引发警报,而被敌人群起攻之。诸如此类,不同敌人间的特性是泾渭分明的,工作员应尽可能多的知悉掌握对手的特点与行为模式,便于在不同情况下因时制宜地决定最佳的行动方案。
敌军攻击:当玩家所操控的工作员暴露在敌人的监测之下时,警报就会响起,敌军会依据不同的级别从四处向工作员发动攻击,直至警报的解除。
级别一:以现有兵力解决。工作员当前所处场景内的敌人会发起攻击,但不会有任何增援部队出动,工作员只需将敌人尽数消灭或逃离当前场景即可解除警报。
级别二:增援部队出动。警报响起后,敌军就会派出最多16人的增援部队前来围追堵截,但工作员只要能迅速消灭当前所有敌人,便可令警报解除并中断敌人的增援,而工作员逃离当前场景后亦可使警报得以解除。
级别三:强制战斗。在这个级别下即便是逃离当前场景,敌人的攻击也不会停止,工作员只有将当前场景及全部的增援部队尽数消灭才能解除警报。
营救俘虏:敌军俘虏了不少当地抵抗组织的成员,并将他们关押在基地、要塞的各个房间里。这些俘虏不仅掌握着一些极有价值的情报,更重要的是,每当救出5名俘虏,工作员的等级便会提升,并进一步加强自身的实力。
等级提升:工作员等级最初为1星,最高可升至6星,每当救出5名俘虏时,等级便会提升,进而令体力及所携带的弹药道具数目得到一定的增加。在整个敌区,共有30名俘虏被关押,虽然只需救出其中的25名便可升级至最强,但全部救出的话还能获得额外的奖励。
武器装备:武器装备是工作员的第二生命,在任务进程中应尽量搜寻之。而於众多的物品之中,工作员常能获得一些消耗性的武器与道具,与FC版不同的是,这些物品被获取后并不因出入房间而重置,一回只能获取一次,只有在切换了整幅区域地图后,这些装备才会被再度配置。
 楼主| 发表于 2011-5-13 11:00 | 显示全部楼层
与实景地图相对应的区域编码
K1

K4

K5

J1

J2

J3

J4

I2

I3

I4

H3

H4

G3

F3

F5

E1

E3

E5

D1

D2

D3

D4

D5

C3

C4

B4

A1

A2

A3

A4

A5



流程路线&区域情报

A1:出发点。

A2:吉普车旁守卫的士兵经常会打瞌睡,工作员可乘其小憩之际迅速通过或干掉之。

A3:交叉路口有一名敌人蹲点警戒,会按时按顺序地向南西北东四个方向进行观测,注意他的观测方向,利用地形保持隐蔽,待其转身观察其它方向时,迅速上前将其干掉。

此区域道路一分为二,但不论走哪条都无关紧要,可任意选择。

A4:两条道路间皆有军犬伏卧拦路,这种敌方角色不能够向上方进行侦查,却可以对水平向的一侧以及正下方同时施行警戒,然其虽能够同时观测到两个方向,但观测宽度与距离却相当的狭小,离稍远些就完全目不识人了;所以,在实际的应对中,工作员只需在军犬的上方运动,就可完全避开其监测的范围,或者就如对付士兵一般,乘其转首观察水平向的另一侧时立刻接近予以打击,但要记住,不要从军犬的正下方靠近之,它随时随刻都在注视着下方。
此区域道路分别通往北方与东方,先前往东方的A5区域。

A5:区域中有一名酣睡着的敌兵,虽然有时候会醒来看看周围的情况,但工作员只要行动迅速,基本上不会有什么意外发生。

军车内放有一客军粮,这种道具一经使用便可将体力迅速恢复至全满,若装备在身上,在体力耗尽的时候还可进行自动回复,在激烈的交火中极其实用。

在最初的一星等级下,工作员共可携带3军粮,随着等级的提升,每增一星时便会多加一客的携带量,在最大的六星等级下,共可携带8军粮。在平时,工作员应尽量备足军粮,以便在经历各种各样的状况与事件时,都能保持良好的身体势态,保障行动的持续进行。

B4:区域内有一名敌兵在左侧道路的上下弯道口间来回巡逻,於此,工作员或可从其背后瞧瞧摸上击之,亦可候在弯路的转角处守株待兔。

C4:一名敌兵在丁字路口作小范围的巡逻,并适时对下方道路进行观测,工作员可利用地形隐蔽自己,避开其监测视线,待敌兵向他方监测巡逻时相机处之。

C3:倒地的树干隔断了道路,目前并不能经由此地前往北方区域。但只要能够找到塑料炸弹来爆破,便能炸毁树干,重新恢复通途。

区域内有两条军犬在路间固守,但工作员并没有任何的必要去理会它们。

D4: 途中经由此地。

D5: 此地是敌军的中转站,门前配备了一名守卫,在空地间左右来回巡视。

进入中转站需有门卡IDCARD#1

乘坐停靠的军用卡车前往E1地区。

E1: 敌兵常处在酣睡状态,但有时候会醒来查看下周边的情况。

上方停靠的军车就是工作员来时所乘车辆,当再行搭坐时便可返回D5地区。

下方停靠的军车内放有两客军粮

D1此区域内有士兵两名执勤。

上方的士兵为固定哨位,在大多数时间内只对下方进行观察,较长时间后也会向上方查看一小会。

下方士兵为巡逻哨,在路口区域左右来回巡视。

D2一名士兵与一条军犬警戒此地。

左边的士兵起初守候在军车前,之后逐步向下移动,在合适的位置对左右的两个路口进行观察,完毕后将返回至初始位置,并如此反复。

右边的军犬固守原地警戒。

D3两名士兵固守此区域。

左边的敌兵守在路口,以一定的时间间隔按逆时针方式依次向东北西南四个方位张望。

右边敌兵固守在道路的缺口处,以一定的时间间隔按顺时针依次朝北东南西四个方位张望。

E3路间有一名敌兵守候,该敌兵在向南方张望一定时间后,转身北行直至离开画面,但很快会有另一名士兵进入画面并跑到原先守卫的初始位置,於此反复。工作员应当在敌兵转身准备北行时快速跟进,以免因时间差的缘故而於另一名进入画面的士兵迎头撞上。

 楼主| 发表于 2011-5-13 11:01 | 显示全部楼层
F3该场地间先后会有两名敌兵登场。

左侧道路的路口处配置了一名士兵,该士兵会适时观察上下方的动静。

一定时间后,会有一名敌兵经由右边道路进入画面,待行至路口时停下略微观测些许时间,随后返程直至离开画面。遇上此类情形,工作员应保持耐心与沉着,避免急躁,应势而为,寻找最有利的方式处理之。

G3:敌兵在东西两个路口间来回巡视,每当巡至路口时都会向下行道路进行观测。虽下行的左右两条道路都是一条直线,基本无处可以藏身,但游戏还是为工作员提供了些便利,无论工作员从哪条道路进入该区域,敌人的巡进方向总是背对着该条道路,也就是说,从右边进入的,敌兵向左巡进,而从左边进入的,敌人则向右巡进。

H3:左侧道路中,一棵倒地的树干滞塞其间,完全隔断了前往北方的路径,待使塑料炸弹爆破枝干,方可恢复此路的畅通。位于右侧的道路辗转通往H4敌区,是以当前唯一可行之路。

左侧道路间,又有一名敌兵立于崩塌的树干其前查验状况(背向南方),未久便会转身向南移行直至离开画面。当工作员由左侧道路进得该区域时,记得及早离开,以免在敌兵回身南移时暴露行踪。

H4有两名敌兵於此区域执勤。
下方士兵於南方的道路间来回巡逻,每行至右侧路口时则向上方观测少许时间,随后回返继续巡视,如此反复。

上方士兵常处在酣睡状态,偶尔会醒转来向左右两侧随机观测一下,但很快又会沉睡过去。

I4士兵顺着道路的走向作“L”字型的巡逻。

H3H4I4区域的营房皆需有IDCARD#1方能进入。

I3两名士兵皆固定站位,按时按顺序改变观测方向,位于场地左侧的士兵按南北西东的次序进行转向,而右边的士兵则以南北东西的次序来回转。

I2场地中央有一条军犬警戒,由于军犬无法向上方观察,工作员可轻易地由北逼近将之解决。

上方的军车里放置有IDCARD#1,可用来打开与其编号相对应的房门;

下方的军车可将乘员运送至E5地区。

取得IDCARD#1后,便可以去到以下几个地区,用1号门卡进入该处的房间。

I4:房中放置有塑料炸弹,每取一次可以获得4枚,用于爆破作业。

诸如C3H3地区阻路的树干,可用塑料炸弹来破坏之,打通道路。

塑料炸弹在一星等级时可携带10枚,随着等级的提升,每增一星便可多获4枚的携带量,至最高六星等级时,共可配备30枚炸弹

H4关押着一名俘虏

每救出5名俘虏后,便会令我方角色获得升级。

H5关押有一名俘虏

回到I2区域

I2:乘坐下方的军车前往E5区域;

亦可通过步行,到D5区域后用IDCARD#1进入E5

E5:左侧军车为工作员来时所搭车辆,同样可乘之返回至I2地区;

右侧军车内放置有望远镜,用于观测周边场所的情况。

F5下方的军车内放置有一客军粮

乘坐上方的军车前往K5地区。

K5至此已经进入到敌军的1号基地区域,地形也开始变得复杂起来,道路的走向也要求在进入下一个场景时先行作出判断,当工作员对所要前往的下一个区域里的地形及敌人配置不甚明了的话,可先使用望远镜观测,待摸清了情况之后再作行动。

场地的中央有一名敌兵在执行警戒任务,该士兵为固定哨位,不进行移动,会按时按顺序向南西北东四个方位进行查看。虽在基地外部场地里,敌人的攻击级别依旧还是“以现有力量解决”,但工作员的行动还是应尽量保持隐秘迅速为好。

右上方军车为工作员来时所乘车辆,再次搭乘之可返回F5地区。

左下方军车内放置有塑料炸弹,每个图标单位(ICON)可提供4炸弹的补给。

基地大楼在K5区域有边门可供出入,其对应的门卡是IDCARD#2

K4该处只在西北角只有一名士兵值勤,为固定哨位,会适时向南北东三个方向进行观测。工作员若不经由西北侧过路,对该士兵可以无视。

J4於东南角有一名巡逻的士兵,围绕着场地下方堆积的货柜按顺时针方向转圈,当绕上一圈回到右侧垂直的道路时,会向北方观测一眼,故工作员经由该条道路从北方进入该区域时,应保持行动的迅速,避免造成被动之势。

J3J3区域是1号基地的南大门,也是要塞大楼最主要的出入口,但目前工作员并不能由此进入大楼内部,正门对应的门卡为IDCARD#2

正门前有两名士兵站岗,皆为固定哨位,按时按顺序变动警戒方位,位于场地左侧的士兵按南北西东的次序进行转向,而右边的士兵则以南北东西的次序来回转。

车内除了两名士兵外,并没有任何武器道具放置,进入后只会引起敌人的攻击而无任何益处,完全没必要去多事。

J2场地间停置有三辆军车,每辆车中均有装备可获得,应全部取之。

右上角军车内放置有手枪

左上角军车内放置有一盒子弹,供弹40发。注意必须先得到手枪后才能取得子弹,否则是无法拾获的。

左下角军车内放置有一客军粮

在一星等级下,工作员可携带手枪子弹100发,每次升级时可增加40子弹的携带数,在最高六星等级时,共可携带300子弹

J1货场南部安排有一名士兵,沿着栅栏由西向东来回巡视,其间巡进到货场的南入口时会向场外稍稍观测一会,如此反复。

区域内停靠的军车会将载员送回至I2地区,到达后工作员将从I2区域上方的车辆出来,

如果有遗漏的事项需要回到之前的营房处理,可以搭乘该车前往。

K1有两名士兵於此巡逻。

货场北部配置有一名士兵,沿着栅栏由东向西来回巡视,其间行进到货场的北入口时会向场外略微观测一会,如此反复。

於中间的栏道间亦有一名士兵巡逻,其由东向西来回巡视,在进行到两侧的路口时皆会向道口外观测一眼,如此反复。

使用IDCARD#1由边门进入1号基地。



流程表:

A1-A2-A3-A4-A5-B4-C4-D4-D5-E1-D1-D2-D3-E3-F3-G3-H3-H4-I4-I3-I2-E5

-F5-K5-K4-J4-J3-J2-J1-K1



第一幅场景地图就此完毕。只要有时间,定会持续制作下去,希望大

家能给予我鼓励与支持!谢谢大家!
 楼主| 发表于 2011-5-13 11:01 | 显示全部楼层
全装备密码:
51zzz zzzzj
zoooz uyrzz
fzzz5

如果将开头和末尾的两个5改成w,能立刻到通关前流程的最后~~~~~
发表于 2011-5-15 22:12 | 显示全部楼层
这游戏我非常的喜欢。到现在对这类的游戏都还有兴趣。
发表于 2011-5-15 22:20 | 显示全部楼层
这是GB版本的吗。
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