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[转帖] 洛克人全系列回顾

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发表于 2011-5-12 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6033176


谨以此文纪念洛克人21周年,以及童年带来了无穷欢乐的的洛克人。




洛克人,生日快乐!



重铸记忆碎片,逝去回忆之一--RockMan(洛克人)全系列回顾(上)


第一作是Capcom在1987年发售对应FC的动作游戏『洛克人』。日版叫ロックマン(Rockman),美版称作 Mega Man。现已渐渐发展成3个大分支。如下



Rockman 元祖系列,Rockman X 系列
Rockman ZERO系列,洛克人ZX 系列
Rockman EXE 系列,流星洛克人 系列



截止到2008年6月30日,全系列总计120部作品,累计销售2800万。Capcom官站公布的资料。
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:11 | 显示全部楼层
下面先回顾元祖系列吧

主要作品列表,手机版略



ロックマン(FC)(PS)
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(FC)(PS)
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(FC)(PS)
ロックマン4 新たなる野望!!(FC)(PS)
ロックマン5 ブルースの罠!?(FC)(PS)
ロックマン6 史上最大の戦い!!(FC)(PS)
ロックマン7 宿命の対決!(SFC)
ロックマン8 メタルヒーローズ(PS)(SS)
ロックマン9 野望の復活!!(WiiWare)







ロックマン(洛克人)FC版 1987年12月17日

洛克人系列的首部作品。在当时,洛克人以高难度和创意而闻名。后来移植到PS,手机。重制过MD,PSP版。

剧情概要:
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关卡方面,6大Boos的舞台,加上威利博士基地4个关卡,共计10关。

音乐方面,16首每首都很经典,舞台选择画面,Boss登场的一小段音乐,剪刀人关卡和黄色恶魔登场的音乐太经典了,结尾曲也很赞。

难度方面, 由于种种原因导致难度系列最高?没E罐,打Boss完全靠实力,不能靠拼血战术了。没机器狗这类交通工具,没记录,也没密码保存。无敌状态碰到尖刺地形仍然会被秒。


在当时1987年,这些创意设定算的上前卫了。

打倒Boss可以获得它的能力。武器相克设定,还有能量限制。

打最终Boss前的考验(前面各关卡打过的Boos再打一遍)


本作独自的特色

1:有得分设定,打倒敌人会奖分,获得掉落的珠子也能得分,难道是受了当时街机游戏的影响?

2:受到伤害的话会有一定时间无敌状态。但碰到尖刺地形仍然会一击死。

3:关卡版面途中的道具,通过上下楼切换画面可以再生。

4:各关卡通过后还可以反复进入。通关后按键还可以接着玩下去,从打倒6大Boss后的状态下开始。

5:洛克人在水中的行动会迟缓,跳跃力没啥变化。

6:各BOSS关前的走廊,只有本作会出现杂兵或机关。


1代相克很明显,知道弱点的话,某些Boss 3下就可以搞定,最难的恐怕就是分裂泥人(黄色恶魔)了,被称为史上最难Boss。

1代有个秘技,武器打到Boss时,一直按选择键会给Boss造成连续伤害,哈,以前这秘技流传很广,偶水平烂,Boss基本都是被我用这招搞定的。

1代首次出现的能补满全武器能量的道具(飞镖图标)相当方便。不知怎么回事,1代就有的东西,要到5代才重新启用。



结局:

洛克人击毁了威利1号机,威利博士掉下地面磕头认错。一路上从夕阳慢慢落山,到星光大道。
赶回家报告喜讯的洛克人最后回到家接受生父莱特博士和妹妹萝尔的接风。。。




Rockman登场主要角色,机体。


Dr. Right(莱特博士)---结尾处登场。
Dr. Wily(威利博士)
DRN--001 ROCK MAN(洛克人)
DRN--002 ROLL(萝尔)---结尾处登场。
DRN--003 CUT MAN(剪刀人)
DRN--004 GUTS MAN(气力人)
DRN--005 ICE MAN(冰人)
DRN--006 BOMB MAN(炸弹人)
DRN--007 FIRE MAN(火焰人)
DRN--008 ELEC MAN(电力人)
YELLOW DEVIL
COPY ROBOT
CWU-01P
WILY'S MACHINE No.1(威利一号机)


Rockman的主要制作人员表



策划(PLANNER)

藤原得郎(A.K)--代表作洛克人,魔界村系列



角色设定(CARACTER DESIGNER)

YASUKICHI
TOM PON
稲船敬二(INAFKING)----代表作洛克人,鬼武者系列
藤原得郎(A.K)



程式设计(PROGRAMMER)

H.M.D.



声音程序(SOUND PRGRAMMER)

松前真奈美 (CHANCHACORIN MANAMI)----代表作洛克人1,2,DQS
坂口由洋 (YUUKICHAN'S PAPA)---代表作洛克人1,2,Final Fight
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:11 | 显示全部楼层


ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(洛克人2 威利博士之谜)FC版 1988年12月24日



剧情概要:


200X年,莱特博士创造出来的超级机器人洛克人,阻止了谜之天才科学家威利博士的野心,让世界重获和平。(1代的剧情)
但是,一直没有放弃征服世界的威利博士,派出自己设计的8个机器人,向洛克人展开挑战。。。



从本作开始了面向普通玩家募集登场Boss角色的设计。在PS版的包装和说明书上有「系列最高杰作」的记述。


关卡方面,8个可选舞台,加上威利博士城6个关卡,共计14关。

音乐方面,24首。绝大部分音乐还是维持了高水准,2代标题曲前部分用的是1代的结尾曲。威利城基地关的音乐最高!

难度方面,据说日版难度高,导致欧美版加入了个NORMAL难度,洛克人攻击力2倍,回复道具掉落率大幅上升,而DIFFICULT难度就等于是日版难度。
汗,真是出人意料啊,欧美版ACT高难度不是出了名的么。


2代和前作不同点



1,得分系统废除。

2,首次加入交代剧情的OP。

3,Boss从1代的6个增加到8个(从这作开始,洛克人系列的Boss都是8个)

4,生命能源和武器能源的图标重新设计。之后的3-6和9代都沿用了。

5,本作没有加满全武器能量的道具(飞镖图标状)

6,过关时增加了获得新武器的提示。

7,通关后按开始键直接回到标题画面。

8,首次加入了接关密码。

9,首次加入了HP全恢复道具(E罐)最大能持有4个。(需要注意的是体力全满的状态下也能使用)GameOver,接关后E罐数量会清零,但用密码可以保存。

10,本作各关的Boss打掉后,那关卡就不能进入了。用错武器会给其补血,弱点武器不止一种。

11,水中的跳跃能力增加。

12,威利城的8大Boss战与前作的舞台途中作战的形式有差异,这次有专门的一个大Boss房,Boss的顺序可以自由选择,打倒任一Boss会掉落HP大回复。

13,除了8大Boss,杂兵角色被击中后的无敌时间非常短,血量高的敌人用近距离的连射可以快速的推倒。3代也延续了这点。

14,利用切换画面再生道具无效。各关版面上放置的道具,在得到的情况下,GameOver后,会再次出现。

15,新加3种辅助道具1号,2号,3号。使用中不能攻击,也开启不了武器选择菜单。

辅助道具1号,垂直上升平台,一次最多放3个。
辅助道具2号,飞行器 向前高速移动
辅助道具3号,沿墙壁爬升的上升平台。




结局:

洛克人打倒外星人后发现只是威利博士操作的投影裝置。接受了威利博士的磕头道歉后,洛克人就踏上了漫长的旅途。
之间经过秋冬春夏4季,从枫叶--雪花--樱花--细雨。最后头盔安静的躺在草地上,洛克人扭头望向远方。。。





Rockman 2登场主要角色,机体。


Dr. Right(莱特博士)
Dr. Wily(威利博士)
DRN--001 ROCK MAN(洛克人)
DRN--002 ROLL(萝尔)--PS版导航模式登场
DRN--009 METAL MAN)(金属人)
DRN--010 AIR MAN(空气人)
DRN--011 BUBBLE MAN(泡泡人)
DRN--012 QUICK MAN(快速人)
DRN--013 CRASH MAN(摧毁人)
DRN--014 FLASH MAN(闪光人)
DRN--015 HEAT MAN(高温人)
DRN--016 WOOD MAN(木头人)
MACHINE DRAGON
PIKO-PKIO
GUTS TANK
BOOBY BEAM TRAP
WILY'S MACHINE No.2(威利二号机)
ALIEN


Rockman 2的主要制作人员表



角色设定(CARACTER DESIGNER)

YASUKICHI
稲船敬二(INAFKING)
TOM PON
NAGINEKO
2M03CM MAN
藤原得郎(A.K)



声音程序(SOUND PRGRAMMER)

立石孝 (OGERETSU KUN)
松前真奈美 (MANAMI IETEL)
坂口由洋 (YUUKICHAN'S PAPA)



程式设计(PROGRAMMER)

H.M.D.



策划(PLANNER)

藤原得郎(A.K)
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:11 | 显示全部楼层



ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(洛克人3 威利博士的末日!?)FC版 1990年9月28日

剧情概要:
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内容相当充实的一作,舞台数和Boss战的次数是系列中最高?



关卡方面,8个可选舞台,可选?号4大舞台,BREAK MAN的舞台,加上威利城6个关卡,共计19关。

音乐方面,19首,平均水准还是相当高,标题画面,布鲁斯全曲音乐赞,选择关卡的音乐最高!

难度方面,比起2代低了不少。


3代和前作不同点



01,加入新动作滑铲,可以快速滑行。

02,没有交代剧情的OP。

03,从本作起Boss的英文名字之间加了个空格。

04,标题画面就有了密码输入选项。

05,增加了?号4大舞台,每个舞台各有2个2代Boss。

06,前作8大Boss选择画面中央是Dr. Wily(威利博士),本作改为洛克人,眼珠会根据选择Boss的不同而跟着移动。

07,新道具?罐登场,被攻击后会随机变化成其他回复道具。

08,E罐所持最大数量达到了9个,同样用密码也可以保存下来。GameOver,接关后E罐数量不会清零,但会扣除一个。

09,状态菜单从1,2的右侧移到屏幕的正下方。

10,在武器选择画面武器名用拉丁字母2个字记载。同时,选择的时候会呈现出武器的图标记号,更方便了。

11,上下楼梯的速度增加了。

12,过关后获得新武器的提示改进,洛克人会跳到半空,做吸收能量的动作。

13,无论装备了什么武器,洛克人挂掉时,爆炸的颜色,统一为白色。

14,新角色布鲁斯(BLUES)初登场,优美的口哨声令人印象深刻。

15,首次在游戏里加入剧情对话。

16,取消前作的3种辅助道具1号,2号,3号,改为支援机器狗拉休系列。

机器狗弹簧(RC)- 初期装备     作用:大跳跃
机器狗飞机(RJ)- 打倒NEEDLE MAN 作用:任意飞
机器狗潜艇(RM)- 打倒SHADOW MAN 作用:水中潜

3代改进了一点,使用机器狗的同时能发射洛克弹了,不过最大2颗。武器发射出的途中还是不能切换武器。




结局:

随着洛克人的最后一击,威利博士从驾驶舱掉下,磕头认罪。这时威利城开始震动起来,空中突然落下几块巨石,不偏不倚正好把2人压在下面,随后一个蓝色似曾相识的人影救出了洛克人。。。
当洛克人醒来发现已经在莱特博士研究所了。莱特博士正在猜测谁救了洛克人,这时突然响起一阵优美的口哨声。这口哨声。。。是布鲁斯,莱特博士话音刚落,洛克人马上追了出去。。。
一路追到尽头,还是没发现布鲁斯的身影,在大树下,洛克人抬头仰望天空,脑海中浮现出布鲁斯的头像,同时看到了威利博士的飞碟渐渐消失在远方。。。




Rockman 3登场主要角色,机体。



Dr. Right(莱特博士)
Dr. Wily(威利博士)
RUSH(拉休机器狗)
DRN--000 BLUES(布鲁斯)
DRN--001 ROCK MAN(洛克人)
DRN--002 ROLL(萝尔)--PS版导航模式登场
DRN--017 NEEDLE MAN(针锋人)
DRN--018 MAGNET MAN(磁铁人)
DRN--019 GEMINI MAN(双子人)
DRN--020 HARD MAN(坚硬人)
DRN--021 TOP MAN(陀螺人)
DRN--022 SNAKE MAN(蛇人)
DRN--023 SPARK MAN(火花人)
DRN--024 SHADOW MAN(影子人)
BONE-HEAD ROBOT
TURTLE-GOROU MAKER
TURTLE-GOROU
YELLOW DEVIL MARKⅡ
HOLOGRAPHY ROCKMANS
WILY'S MACHINE No.3(威利三号机)
γ


Rockman 3的主要制作人员表



角色设定(CARACTER DESIGNER)

稲船敬二(INAFKING)
YASUKICHI
TOKIMI293
ZIZI
DONCHAN



SOUND COMPOSE

藤田靖明(BUNBUN)(代表作洛克人3,4。FC吞食天地2 诸葛孔明传,SFC龙之战士,)



程式设计(PROGRAMMER)

T.K
A.M
KERO KERO



策划(PLANNER)

PATARIRO

SUB PLANNING

HATUKOOCHAN

BAMBOO

稲船敬二(INAFKING)
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:12 | 显示全部楼层





ロックマン4 新たなる野望!!(洛克人4 新的野心) FC版 1991年12月6日


剧情概要:

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AD 200X年,机器人工学的权威莱特博士和他开发的家庭用机器人洛克和萝尔,每天过着和平的日子。然而有一天,各地的机器人突然狂暴起来,在世界各地暴走破坏。莱特博士发现这是神秘的天才科学家威利博士搞的鬼。根据洛克自己的意志,将洛克改造成了超级机器人洛克人。洛克人曾三次阻止威利博士野心,并守护着世界。但是,和平并没有继续的长久。神秘的科学家科萨库博士,造出了8个机器人,向洛克人发起了挑战。洛克人装备上新开发的New Rock Buster,再次走上战斗的旅程。
-----------

从本作开始强化了剧情的演出,系统也改良了一些。特殊武器的倾向和一部分的BGM等等,和2代有共通点。

关卡方面,8大Boos的舞台,加上哥萨克基地4关,威利博士基地4个关卡,共计16关。

音乐方面,23首,风格变了,还算可以,不过总体表现个人认为不如前3作。

难度方面, TOADMAN超弱啊,



4代和前作不同点。



01,首次出现强制卷轴移动关卡。

02,首次出现2个基地的设定。

02,增加了蓄力炮,威力是通常子弹的3倍。

03,新角色エディー伊迪,在某些场景里出现,会随机扔一个回复道具。

04,E罐无法用密码保存下来。

00,命数和E罐所持最大数量减为9。(以后的系列都沿用了)

00,洛克人状态画面改为全屏,武器选择起来更便利了。武器名用英文单词表示,是Boss名字的前缀。

05,8大Boss选择画面中央再次改为Dr. Wily(威利博士),

06,本作被Boss碰到后的伤害非常大。

07,这点总算改进了,武器发射出的途中可以切换武器了。

08,新增辅助道具,W(铁索)和B(气球)。

09,在楼梯上切换武器不再会掉下去(前几作切换武器洛克人会变成一条线状)。

10,飞行狗是半自动式的,会自动前进。只能控制上下,如碰到障碍会消失,不象前作会停在原地。

11,打倒过该Boss的关卡,可以反复进入挑战,不过和1代不同,Boss不用再打了。




结局:

随着一记元气弹把威利从飞碟里击落到地面,威利博士一如以往的磕头求饶,乘洛克人不备,进入暗门启动了自爆装置后逃走。当洛克人追出基地,只见威利的飞碟已经消失在远处,同时基地爆炸化为一片废墟。
最后洛克人乘上列车踏上了归途,途中经过了巍巍雪山,繁华都市,原野山坡。当洛克人跳下列车,出现在他面前的是等候多时的妹妹萝尔和爱犬拉休。。。


Rockman 4登场主要角色,机体。


Dr. Right(莱特博士)
Dr. Wily(威利博士)
RUSH(拉休机器狗)
Dr. Cossack(哥萨克博士)
Kalinka(卡琳卡)
DRN--000 BLUES(布鲁斯)
DRN--001 ROCK MAN(洛克人)
DRN--002 ROLL(萝尔)--结局处出现
DRN--025 BRIGHT MAN(闪光人)
DRN--026 TOAD MAN(雨蛙人)
DRN--027 DRILL MAN(钻头人)
DRN--028 PHARAOH MAN(法老人)
DRN--029 RING MAN(圆环人)
DRN--030 DUST MAN(吸尘人)
DRN--031 DIVE MAN(潜艇人)
DRN--032 SKULL MAN(骷髅人)
MOTHLAHYA
SQUARE MARCHINE
COCKROACH-TWIN
COSSACK's CATCHER
METTOOL-DADY
OCTOPUS TRASH
WILY'S MACHINE No.4(威利四号机)
WILY's CAPSULE



Rockman 4的主要制作人员表


策划(PLANNER)

BAMBOO

S.KOBASHI

稲船敬二(INAFKING)


物体设定(OBJECT DESIGNER)

TOSHICHAN

ZIZI

K.HAYATO

IKKI


卷轴设定(SCROLL DESIGNER)

MACHAKO

MAMIMU-MISS.21

TAKAP


特别设定(SPECIAL DESIGNER)

YASUKICHI

稲船敬二(INAFKING)


音乐作曲(SOUND COMPOSER)

藤井美苗(OJALIN)

藤田靖明(BUN BUN)(代表作洛克人3,4。FC吞食天地2 诸葛孔明传,SFC龙之战士,)


程式设计(PROGRAMMER)

T.K

KERO CHAN
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:12 | 显示全部楼层




ロックマン5 ブルースの罠!? (洛克人5 布鲁斯的圈套!?) FC版 1992年12月4日


剧情概要:
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AD 20XX年,神秘的机器人军团出现到处破坏。一个忍者的影子出现并抓走了莱特博士,洛克人拿起其掉落的围巾,“难道是布鲁斯?”带着疑问,为了救出莱特博士拯救世界,洛克人再次走上战斗旅程。
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关卡方面,和前作一样,8大Boos舞台,加上布鲁斯城4关,威利博士基地4个关卡,共计16关。

比较有特色的是重力颠倒和水上摩托关卡。

音乐方面,23首,有几首不错。

难度方面, PS版说明书提到本作是系列难度最低。



5代和前作不同点。


01,多了个字母系统,收集全部字母会出现可以掩护攻击的辅助角色BEAT(机器鸟)

02,8大Boss选择画面又变回了洛克人,但眼珠不会根据选择Boss的不同而跟着移动。

03,新增强制射击关。

04,蓄力炮的判定变大了一点,绝大部分杂兵都能一炮轰掉,蓄力所需的时间缩短,但蓄力过程时受到伤害会取消掉蓄力。

05,特殊武器对boss的伤害降低,弱点以外武器成为了最低效果。

06,新增逆天道具M罐,最大所持1罐。作用是能回复体力和全部武器的能量,如在体力和武器能量全满的情况下使用,画面中全部敌人和子弹都会变化成1UP。

07,1UP的掉落率是历代最高?

08,打倒Boss后不会传送出房间,必须获得掉落的道具才行。

09,相比前作,武器的英文名字改为实际名字。

10,新增辅助武器S.ARROW。

11,仅仅此作,和其他作品相比,Boss房间途中的通道高度低了不少。

12,支援机器狗拉休系列使用方法变更。

机器狗弹簧(RC)- 变成机器狗先跳起,然后洛克人可以在其上面再次跳跃。
机器狗潜艇(RM)- 飞行狗和潜艇合并。



结局:

借助机器鸟的帮忙,威利博士再次从飞碟里掉下,见博士没有行动,洛克人向前靠近,威利吓得逃跑。一直追到莱德博士被关押处,威利又故伎重演,磕头求饶。当洛克人救出了莱特后,基地突然爆炸,整个天花板落下,压住了2人,洛克人全力撑住不让落下,在一旁的威利乘乱溜走了。正在千钧一发之机,熟悉的口哨声响起,接着打通了出口。。。顺利脱困的2人遥望着对面渐渐崩坏的基地,随着威利飞碟的慢慢升空,暗中关注着2人的布鲁斯不知何时离开了。。。




Rockman 5登场主要角色,机体。



Dr. Right(莱特博士)
Dr. Wily(威利博士)
Dr. Cossack(哥萨克博士)PS版登场。
RUSH(拉休机器狗)
DRN--000 BLUES(布鲁斯)
DRN--001 ROCK MAN(洛克人)
DRN--033 GRAVITY MAN(重力人)
DRN--034 WAVE MAN(波浪人)
DRN--035 STONE MAN(石头人)
DRN--036 GYRO MAN(旋翼人)
DRN--037 STAR MAN(星星人)
DRN--038 CHARGE MAN(冲锋人)
DRN--039 NAPALM MAN(汽油人)
DRN--040 CRYSTAL MAN(水晶人)
DARK MAN1
DARK MAN2
DARK MAN3
DARK MAN4
BIG PEZ
CIRCLING Q9
WILY's PRESS
WILY'S MACHINE No.3(威利五号机)
WILY's CAPSULE No.2




Rockman 5的主要制作人员表



策划(PLANNER)

I.M


物体设定(OBJECT DESIGNER)

稲船敬二(INAFKING)

TOM-PON

H.K

KAZ-BOMB

IKKI



卷轴设定(SCROLL DESIGNER)

YASUKICHI

C.R

JUNCHAN

MIKI SENOR

T.A

YAS


顾问(ADVISER)

PATARIRO

INAFKING

MICKEY

BAMBOO

RYO


音乐作曲(SOUND COMPOSER)

Mari(山口真理)
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:13 | 显示全部楼层



ロックマン6 史上最大の戦い!!(洛克人6 史上最大的战斗) FC版 1993年11月5日



剧情概要:
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20XX年,为了和平,8个地区选出的最强机器人参加了第一次世界机器人选举大会。但是,大会的主办人X博士为了征服世界,将8个机器人全部夺走。洛克人愤怒的向其喊道:“X博士,你为什么要这样!”X博士得意的说:“现在正是大好时机。我是威利博士背后的赞助者,现在威利博士已经不需要赞助了。决一胜负吧,洛克人!”“这样的事我绝对不能原谅,走吧,拉休!”
--------------------------

FC上最后一作洛克人。

关卡方面,和前作一样,8大Boos舞台,加上Mr.X城4关,威利博士基地4个关卡,共计16关。

音乐方面,33首,有几首不错。

难度方面, 6有了JET ROCKMAN,关卡简单了不少。



6代和前作不同点。


01:逆天道具M罐取消,BEAT要拿的字母减少到4个,从前作散落在隐藏地点的拿法改成打倒某些boss得到。

02:逆天角色BEAT弱化,boss战无法使用,改为必杀攻击,攻击力看杂兵的hp,打多少就耗多少能量。

03:新增便利道具能源平衡器,得到后,如吃到恢复武器能量的道具,不用切换成特殊武器也能直接恢复武器能量。

04:Boss出场会列出详细数据。

05:过关会演示新武器的特性。

06:首次加入分支路线。

07:蓄力发射的子弹大小比5代稍微小点。

08:原机器狗拉休系列,改为合体系统

JET ROCKMAN:不能滑行,也不能蓄力攻击,但可以靠能量在空中飞行一段时间。

POWER ROCKMAN:同样不能滑行,近距离的强力攻击,蓄力还能打破特定砖块。



结局:

经过5次的死斗,第6次洛克人终于将威利绳之以法,关入了大牢。报纸上了头条新闻


Rockman 6登场主要角色,机体。



Dr. Right(莱特博士)
Dr. Wily(威利博士)
Mr.X(X先生)
DRN--000 BLUES(布鲁斯)
DRN--001 ROCK MAN(洛克人)
DRN--041 BLIZZARD MAN(暴雪人)
DRN--042 CENTAUR MAN(人马人)
DRN--043 FLAME MAN(火力人)
DRN--044 KNIGHT MAN(骑士人)
DRN--045 PLANT MAN(妖花人)
DRN--046 TOMAHAWK MAN(战斧人)
DRN--047 WIND MAN(风车人)
DRN--048 YAMATO MAN(武士人)
ROUNDER 2
POWER PISTON
METTONGER Z
X's CRUSHER
MECHINE ZAURUS
TANK-CS2 TYPE
WILY'S MACHINE No.6(威利六号机)
WILY's CAPSULE No.3


Rockman 6的主要制作人员表



策划(PLANNER)

TURKEY-613

HELPER

BAMBEE

MIZU


物体设定(OBJECT DESIGNER)

KAZUSHI.l

TOSHI-CHAN

稲船敬二(INAFKING)

TOM-PON


卷轴设定(SCROLL DESIGNER)

BANDY

DAI

DONCHAN


程序设计(PROGRAMMER)

MICHAELLE

SHIMITAN


音乐作曲(SOUND COMPOSER)

竹原裕子(YUKO)



顾问(ADVISOR)

PATARIRO

HYPER MICKEY



超级测试者(SUPER TEST PLAYER)

PUKUCHI
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:13 | 显示全部楼层
移植&重制



ロックマン(洛克人)                           PS版 1999年8月5日


ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(洛克人2 威利博士之谜)     PS版 1999年9月2日



ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(洛克人3 威利博士的末日!?)PS版 1999年9月14日



粗看和FC版区别不大,实际上移植还是用了点心思的。画面相比原FC版略有提升,部分曲子重新编曲,还有角色图鉴等。


菜单选项

オリジナルモード(原版模式)
-----内容和FC版完全一致。
ナビモード(导航模式)
-----游戏过程有辅助提示。导航模式血量条和武器界面漂亮豪华了。左下角出现[!],这时按SELECT键就可以看到提示。
オプション(OPTION)
-----OPTION里有5大项。
-----游戏难度,可以调节难度,分别是简单,普通。困难(需要通一次原版)
-----游戏速度。慢速和普通。
-----普通就是正常游戏速度,那慢速,偶进去玩了下,平时的速度变成差不多就是水里的行动速度。。。
-----键位设定,有震动,和连射选项。
-----音乐设定和记录卡就不多说了。
データベース资料库
-----画廊要收集圆满不容易,需要分别通次原版和导航模式的容易,普通,困难难度,外加Boss Attack(难度不限)。。。
ポケットステージョン(Poket Station)

-----索尼的便携式记录卡系统,简称为PS的PDA。忘记怎么玩了,大概是养成小游戏吧。
ボスアタック(Boss Attack)
-----ナビモード(导航模式)通关后出现ボスアタック(Boss Attack)
-----可以设定命数。其实就是限时挑战Boss模式

オリジナルモード(原版模式)通关后出现むつかしいモード(困难模式)
むつかしいモード(困难模式)通关后可以自由设定洛克人的人数,最大9条命。传统啊:)



HARD难度进去看了一下,敌人攻击力没什么变化,就是一路上的回复道具都没了。。。

通关后看完原版的END后还有Ps版的Staff。



背景音乐BGM变奏版,按住SELECT键进ナビモード(导航模式)即可。



1代变更的音乐列表如下:

1,选择舞台后BOSS登场的音乐
2,GUTSMAN关
3,CUTMAN关
4,ELECMAN关            
5,威利基地第一关&第二关
6,过关的音乐      
  多了首PS版的Staff



2代变更的音乐列表如下:

1,游戏标题画面
2,输入密码的画面
3,选择舞台时的画面
4,选择舞台后BOSS登场的音乐
5,BUBBLEMAN关
6,HEATMAN关
7,AIRMAN关
8,CRASHMAN关
9,Boss战的音乐
10,打倒Boss后的音乐
11,威利基地第一关&第二关

多了首PS版的Staff



3代变更的音乐列表如下:

1,游戏标题画面
2,选择舞台时的画面
3,TOPMAN关
4,MAGNTMAN关
5,SHADOWMAN关
6,GEMINIMAN关
7,Boss战的音乐
8,2代Boss战斗音乐
9,威利基地Boss战斗音乐

多了首PS版的Staff



这里不厚道啊,才部分曲子,一张光盘的容量足够放下全部曲子吧。
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:14 | 显示全部楼层



ロックマンメガワールド(洛克人世界MD)MD 1994年10月21日



内容包括了1--3,不是单纯的移植。画面和音乐提升到16位机水平。
操作感有一定区别,比原版稍快,洛克人更灵活,蛮重要的音效声和FC版不同,听上去不如FC版爽。
掉宝率提高,难度对比原版有一定程度降低。

16位机的M散装光盘竟然还有慢动作现象。。。同屏子弹物体一多就拖慢。

1--3全部通关会出现威利塔,3个Boss机器人竟然是西游记里的孙悟空,猪八戒,沙悟净。。。



例举部分和原版的不同处吧,

1代 用原地跳一下+一发子弹的节奏法可以轻松解决FC版的火焰人,但M散装光盘洛克人速度变快,节奏不好掌握。
  史上最凶最恶的黄色恶魔(泥土人)分裂的泥块变慢,而且还有慢动作,很容易躲。不过它的弱点时间缩短了。
2代 火焰喷射那里难度低了,轻松过,砖块平台速度稍快,难度高了,火鸡那里路程短了,很好躲。
3代 复制人默认不在是第3高台了,某杂兵会扔废铁的杂兵血量变少,更容易对付了。
  1-3的最终Boss都有一定改进。
1代 威利一号机的波动球发射规律改变,躲在机体下面不再有效。
2代 最终Boss子弹速度变慢。
3代 最终Boss第一形态抛小球的频率降低,不在攻击距离范围头部会平射子弹。发射出的蛇弹很容易被屏幕吃掉,不过,第2状态用TOP SPIN一下就KO了,FC版要2下。


ロックマンロックマン(洛克人洛克人)PSP版 2006年3月2日



重制的超厚道,就为这款游戏买PSP值啦



预留占位。。。




ロックマン4 新たなる野望!!(洛克人4 新的野心) PS版 1999年10月28日




ロックマン5 ブルースの罠!? (洛克人5 布鲁斯的圈套!?) PS版 1999年11月25日




ロックマン6 史上最大の戦い!!(洛克人6 史上最大的战斗) PS版 1999年12月9日






这次PS版4--6做的比1--3更用心了,取消了秘技开启BGM,Navigation Mode全部曲子都是变奏版,

PS版增加了地图功能,和游戏时间记录。

BOSS ATTACK改成了任务模式,有好几个任务。
Data Base改为Dr. Right研究所
---隐藏画廊多了几张图变成9张,入手条件也增加了。敌人图鉴资料分类改变
---新增加了强化零件,Navigation Mode和任务模式才可以用。
新增音乐室,收录了FC原版和变奏版BGM。(需要过任务模式)
困难难度增加了敌人攻击力1.25倍的效果。路上的回复道具也会被取消,但強化零件仍然可以使用。
在Navigation Mode下,按住R2不放进入后,可以用脱下头盔的洛克人进行游戏。
增加了武器切换快捷键,R2或L2。


六代,新增的Staff有片尾歌曲:風よ伝えて...。片尾歌出自(PS Rockman Battle & Chase)

前几天的龙之子vs卡扑空里的ROLL背景音乐也用了这首。蛮好听的,歌词也不错。
 楼主| 发表于 2011-5-12 11:14 | 显示全部楼层


ロックマン7 宿命の対決!(洛克人7 宿命的对决) SFC版 1995年3月24日



剧情概要:
--------------------------

AD20XX年,Dr.Wily几度征服世界的计划,在Rockman的活跃下,最终将Dr.Wily逮捕,事件也暂告一段落,世界也被认为再次迎来了和平的生活。但是,隐藏的Dr.Wily秘密研究所也开始进行秘密的活动。继承Dr.Wily的意志的程序开始发动,4台战斗机器人也随之苏醒。几个月之后,城市被大幅度破坏,

机器人们救出了Dr.Wily,再次实施他那征服世界的计划。
--------------------------

关卡方面,序关,4大Boos舞台,加上1关,然后又4大Boos舞台,威利基地4个关卡,共计14关。

音乐方面,37首,这次的音乐很不错,OP序关的音乐是6代的END曲。

难度方面,还行,最终Boss有点难度。



7代和前作不同点。



01:打倒Boss后会先到博士那里,然后获得武器提示

02:SFC第一作洛克人,不少图像都重新绘制,

03:7代还是有字母系统

04:螺丝系统,等于是金钱

05:新加了个序关

06:新增商店系统。

07:按开始键可以快进剧情

08:选择关卡时没有Boss名字

09:机器狗多了个搜索功能,可以从地面挖出道具。

辅助装备多了几个,

布鲁斯盾
站立情况下能防掉大部分的攻击。




结局:

随着飞碟爆炸,威利又一次跌出舱外。
威利再次求饶:洛克人对不起,我保证不会再犯了,请原谅我吧!
洛克人怒道:我不会再给你骗了,威利博士!
威利:你要杀我?你真的要杀我?你居然要杀我!身为机器人的你居然要杀身为人类的我!
洛克人:。。。
此时远处传来警报声,研究所开始爆炸,钢筋砖块纷纷落下,洛克人及时闪开了,威利博士来不及躲,被一根大钢筋压住,洛克人呆了半刻,这时跳下佛鲁迪的爱犬救走了威利。
佛鲁迪也现身交代了几句场面话:洛克人,我不会让你碰威利博士一根汗毛的!!这次是我们输了,但是,我一定会变的更强!下次再见吧!洛克人!拜拜!
威利城开始大爆炸,洛克人安全脱出,熊熊火光映红了其背影,洛克人大踏步的前进着,在星夜降临之际终于赶回了研究所与众人庆祝。




Rockman 7登场主要角色,机体。



Rightot(莱托特)
Dr. Right(莱特博士)
Dr. Wily(威利博士)

SWN--001 FORTE(佛鲁迪)
DRN--000 BLUES(布鲁斯)
DRN--001 ROCK MAN(洛克人)
DRN--002 ROLL(萝尔)
DRN--049 FREEZE MAN(冰晶人)
DRN--050 JUNK MAN(废铁人)
DRN--051 BURST MAN(爆弹人)
DRN--052 CLOUD MAN(云朵人)
DRN--053 SPRING MAN(弹簧人)
DRN--054 SLASH MAN(削切人)
DRN--055 SHADE MAN(阴暗人)
DRN--056 TURBO MAN(涡轮人)

WILY'S MACHINE No.7(威利七号机)
WILY's CAPSULE No.4


Rockman 7的主要制作人员表



PRODUCER

PROFESSOR F



策划(PLANNER)

HISAYOSHI
R—CHU RYO
CARDON
MONJI
P-TARO



设定(OBJECT DESIGNER)

稲船敬二(INAFKING)
TOSHI-CHANG
H.K
IKKI
X-MAN
OKON
MA2
BLACK
NOBU
R.Y
MIZU
841 NAGGER
NOTTSU MAN
MONKEY
MAFU
KAJI-YAN
2m50cm MAN
TATSUNOKO



卷轴设定(SCROLL DESIGNER)

M.PROST
LOANS-R
MATSU
YAS
SHIMO CHAN
IMUYAM
NOR
ROMAN Y
OKIRAN
JUN-LI
COSMO
MINAKO
T.A
SHIZU
HASHI
ZIZI
SHIGE-CHAN
MOOTA
G-JYAN



(SPECIAL DESIGNER)

HITOMI YOSHIMASA
HIROAKI SUGAWARA
TOMOKO TANABE
MASATOSHI YAMAZAKI
MADOKA AYABE
MAYUMI ITO
MIWA KIKUCHI
MASAOMI SHIMONO
MAKOTO OHKAWARA
KYOSUKE HARADA
NORIYOSHI TAKAHASHI
KUNIHIRO KANEDA
HIROYOSHI NAKANISHI
KENTA YATSUDA
DAISUKE HANAI
KATSUYA ONOSE
SUSUMU MATSUNAGA
SATOKO NOGI
HIROFUMI YAMAUCHI
HITOSHI TAKEHANA
MIE IIDA
TSUTOMU NAGAI
YUKA TAKEDA
KENJI ITO
MAIKO MIYAJI
SAORI TSUBAKI
YUSUKE WATANABE
HIDETO KISHIMOTO
HARUO KUBO
AI NADATANI
SAYO OHSAWA
AKIKO IINUMA



(PROGRAMMER)

SABORI
IKUTHAN
TSUCCHIE
SAKA
TOSHI
NAO



SOUND COMPOSER

T.''ANIE''.N
YUK
KRSK
V-TOMOZOH
KAN
APPLE Z
MORE RICH
NARINARI
IPPO
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