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[PS2] 第三帝国兴亡记通关心得

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发表于 2010-6-30 20:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/1001.html

各位大大有礼了,感谢大家捧场,承蒙coffee兄和Zelda兄的好意,把前段时间玩《第三帝国兴亡记》的一些个人体会简要整理出来,兄弟我的砖头抛出来了,就等各位手里的玉可劲地砸啊。


一、战略选择与原则
我通关两次都是从1939年开始,所以我的战略思路以此为前提,总结起来就是围绕对时间、资源的把握。首先说时间,这款游戏随着游戏时间的推移难度不断加大,必须速战速决。有几个时间点需要重点把握:一是1941年3月,在这之前必须解决英、法、北非和斯堪迪纳维亚半岛,这才能保证之后对苏作战没有后顾之忧与资源保障,这一时期同时也要为下一阶段作战做好高级指挥官培养工作,至少要培养六位火力支援技术在B以上的指挥官能力到60以上作为尖刀使用;二是1941年9月-10月,如果玩家在1941年6月没有如历史一般发动对苏战争,苏联会在这一时期发动主动攻击,攻击将在与你接壤的三个地区同时展开,因此必须在接壤地区保持六个军团以上的兵力,如果刚才第一时间点完成的好,就可以保证充足兵力守备,至于我干脆是将其作为进攻出发地域布置我最精悍的六个军团,抗过第一轮冲击后立刻逆袭,详见后文;三是1943年-1944年,这一时期美国人将多次试图发动登陆战,一定不能让其得逞,其登陆军团装备精良不说,更加可怕的是几乎所有指挥官空中打击(爆击、水平爆击)能力都是A,而且一来就是18个师团,但是我的经验只要在英伦本土两个地区、斯堪迪纳维亚半岛一个地区、北西xxxx(就是地图最右下)一个地区各保持一个军团守备,即使是二号战车组成的也可以有效防止登陆发生,顺带说一下可以把战术能力差的指挥官以及淘汰的旧装备都派在这些地区,总计区区12个守备师团不要说抽不出来啊,如果不想后院起火两线作战,让你远在苏联苦战的精锐部队疲于奔命,这点代价还是值得的。
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:26 | 显示全部楼层
其次再说资源,在这里先只说几个必须确保的地区,第一就是斯堪迪纳维亚半岛,这是钢铁的大户,而且也是保证钢铁进口的前提,越早占领越有利于咱们的军备工作,要注意的是占领之后在英国本土被解决之前一定要保留两个军团守备,因为在1941年前英国会不定期以6-8个师团侵袭半岛,随着时间推移到1942年后力量将加大到12-18个师团,这也是我特别看重在1941年3月前解决英国的原因,解决英国后最好也保证两个军团,因为1942年苏联人发动第二、三轮攻击时有可能会攻击半岛,兵力规模不大,我遇见是8个师团、12个师团(两次通关遇见的不一样),肥肉谁都想咬一口不是?!第二是北非,不需要多说,保证油料进口供应,而且不拿下来始终威胁法国南部和意大利,不要给盟军机会,攻击北非首先要从法国南部出发拿下北西xxxx,我是1940年10月攻略英国登陆成功后立刻开展的,两个军团力量单薄点但是只要战术运用得宜,1941年前扫平非洲殖民地英军并不难,一直打到和中近东接壤就停下防御,保持中东中立对我们有好处的,主要是要集中兵力打苏联了。第三是个原则性的概念,也不仅仅指钢铁、石油资源,政治力也是资源,对苏战争尤其注意这点,我感觉好像对苏政治力掠夺达到一定程度就会不战而屈人之兵,第二次通关我1943年7月就结束战斗了,主要是进攻苏联时选择性攻击两类目标,一是前期主要进攻生产数在3以上的地区破坏苏军军备能力,结合在战术上打波进式歼灭战,可以很快(2-3回合)大幅降低苏军进攻频度和强度;二是在破坏战术见效后,查看各待进攻地区政治力,拟定进攻苏军中央根据地路线,力争在攻进克里姆林的同时大幅下降苏联的政治力,我是采取北线中线两路推进,1943年3月攻入克里姆林后下一回合,南线苏军就投降了,当时还有4、5个省呢,其中包括“刚刚购机”兄所说南部石油250的省,用谢夫罗德法看和我接壤的两个地区都还各集结有15个以上师团,所以我想不战而屈人之兵可能会更好。(待续)
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:26 | 显示全部楼层
二、科技和事件触发
本来按照coffee兄的嘱咐,这部分应该按时间细一些写,至少我日文太差,提示我都看不懂,只有拣影响深的哈喇两句凑数,coffee见谅啊。

先说科技,我不知道各位大大怎么选择,我是一句话:唯装甲论,不唯武器论。所谓唯装甲论,就是我在选择武器生产上任何时期只选择战车、喷火战车和突击炮包括后期的驱逐战车,步兵我是只用游戏初始的就够了,侦察、火炮、对战车炮、补给车等等上面决不浪费一粒钢铁,甚至在第二次通关时,我是把其他类武器全卖了只留步兵和37炮。我是这样考虑的,一是部队组成我走的是装甲路线,步兵只是用来占领城池获取补给和拖延时间,步兵师团在同时期基本一个进攻方向只配一个,基本不参与战斗也就没什么消耗;二是我坚决主张尽量使用“火力支援”技术,用这一技术如果支援部队用的是什么对战车炮、高炮,打击力太低甚至不如用一号坦克,下文在战术部分我还要专门提及;三是资源消耗就那么大块饼,必须集中资源才能满足主力装备的生产。
所谓不唯武器论,就是要清醒判断部队换装时机,在进攻时间和武器换装等待时间做好平衡。我体会,不用迷信四号以后的战车或三突之类,因为1941年这类装备刚刚研发出来,生产刚走上正轨,数量绝对不会多,顶多满编装备三、四个师团,还要留出补充比例(我订的标准是1:2,装备数为2),如果等待大量装备就会拖后进攻3、4个月,从我前后两次通关对比看,时间提前更有好处,看上去三号为主力装备火力弱,同时期苏联火力更弱(T-26和装甲车为主,Ks系列和T-34都是配盘,一个师团有三个大队都算精锐了),要是等待换装拖后了进攻步伐,你的装甲部队倒是换装4号或三突了,苏联人的装备可比你换得快,到1943年看看,T34-85急得你跳。所以在武器方面我选择主力装备的标准不是质量而是数量和时间。想一想早进攻一个月,双方技术对比差距就少一个月,就可以多破坏苏联军备生产线几条,也就是少出一些T-34、ks系列上战场,釜底抽薪啊。等打下苏联我保证你有充分的资源和愉快的心情慢慢生产换装虎式坦克呵呵呵。
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:27 | 显示全部楼层
接下来要说的是我的装甲战术常用的武器装备。1939年没的说,38t和二号混编,特别欣赏的培养尖子全配38t,支援武器用1号坦克,1号坦克要上战场损耗太快,用作支援威力比反战车炮、火炮什么大不说,只要部队不全军覆没得损耗。

1940年一号喷火坦克投产后,第一时间安排8条生产线,其余全部安排38t,等三号初期一出,一半38t生产线改产三号,有个小窍门,只要是转产,武器生产初始耘动植(大概是熟练度)会在40-70之间,一个回合就能基本加满,生产会很快,假如是空白生产线临时投产就要等待熟练度,生产会慢很多。四号坦克初期出来只安排6条生产线,攻城略地打下的生产线接着安排四号,38t也同时转产3号、4号,提醒一下具体转产数量还是要遵循你的装甲部队是否已有不低于50%的补充系数。举例而言现在部队装备有45辆38t,那么就要在确保仓库还有20辆38t左右再停产38t比较稳妥。
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:27 | 显示全部楼层
1941年-42年基本是三号和4号初期的天下,这时期三号喷火坦克会出来,安排3-4条生产线准备为尖子部队换装,三号坦克后期型、三突短身管也可以安排一部分产能,但是重点还是要保证3号初期与4号初期在苏联战场的消耗。我大规模换装3号后期型是在43年初,对苏战争已接近尾声了。
再下来的两年我是很轻松了,就留下一块英军在巴尔干半岛的地盘围而不打,资源空前丰富,可以慢慢享受虎式、豹式研发换装,到1945年8月后半月我重型坦克和驱逐战车包括鼠式战车在内库存量全是以50计,四号后期达到了146辆,还不算已装备7个军团,感觉真是猫玩老鼠,要是游戏支持,半年内把美国搞定我也有把握。(待续)
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:27 | 显示全部楼层
三、战术心得
先说一下部队编排。前文提及我是装甲进攻派,比较忽略步兵师团,所以在军团编排上我一般是一个进攻方向安排2-3个军团中只有一个步兵师团,而如果该方向主要任务是防御,且有把握抗得住敌人冲击,那么就是全装甲军团。装甲师团我的标准配备大致是这样:
1939年,2号+38t+38t+1号坦克x3;
1940年,38t+38t+3号初期t+1号喷火坦克x3;
1941年,3号初期+3号初期+3号初期+1号喷火坦克x3;
1942年,3号初期+3号后期+4号初期(3突短身管)+1号喷火坦克x3;
1943年,3号后期+4号中期+3突长身管(4号中期)+1号喷火坦克x3;
1944-1945,有什么新式战车装什么,3个大队驱逐战车是肯定的,属于猫玩老鼠了。
可能大家注意到了我的支援部队喜欢用喷火坦克(2号喷火除外,性价比不合算),原因可以归纳为几点:一是从节省资源出发,二是从实际威力出发,三是从节省生产时间出发

接下来是我喜欢用的指挥官技术,其实只有一个就是“火力支援”,原因刚才已经说过了,分析一下其他战术:空中打击类,爆击和水平爆击在早期可以打出较高的伤害,成功率也较大,但是费P,技能高的指挥官也不多,到了后期更是容易失效,白白浪费一次支援机会;侦察部队专用类,如舰炮射击、射击观测等,海军和空军一样也喜欢摆乌龙,舰炮就不指望了,射击观测能够提高命中好是好,不过我好像不用也可以打得敌人遍地开花,再提高命中也没太大意义;火炮打击类,全体炮击除非是到了44年45年终极自走炮出来有可能,在对苏作战最紧张时拿他对付苏联装甲部队(特别是42年底、43年初T-34系列多起来后),一顿炮火擦掉人家一层油皮你就笑吧——不过是苦笑;装甲部队专用内,除了突击在己方梯队火力不能全覆盖对方梯队情况下可以用,其他也有如鸡肋,还是单纯的射击可以保证先敌开火,当然防御射击(防御支援我从不用,戴上钢盔等着干挨打的事我是不干的)比射击优先,但是火力下降也不合算——可能我是进攻派的原因特别信奉先下手遭殃、后下手更遭殃嘿嘿嘿。步兵类战术……不用说了吧,我的步兵可都是和平战士,从不和人拉开场子对打。
说到战术原则,我归结为一句话六个字:判断、机动、歼灭。
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:28 | 显示全部楼层
判断。说白了就是为了釜底抽薪,这里主要是指我军面对敌优势兵力来攻时,决不固守一地,看清敌军进攻走向后,选择一待机地域,我军应在机动过程中或待机地域判断敌军步兵师团,一旦判明,6个师团除1-2个引诱敌坦克师团绕圈子,其余坚决追击敌步兵师团务求全歼步兵力量,这样一来敌军没有步兵师团占领城市无法达致胜利条件,同时敌装甲部队在失去步兵后很容易原地打转,时间很快就过去了只好撤退,这种战法我用的较多,很适合单纯防御作战,当然如果要想升级部队打法又不一样,详见下文。判断敌军师团是否步兵或混编步兵方法就是看行军速度,装甲部队会把步兵拉下很远,打掉它的尾巴然后绕圈子磨时间,适时判断和微调我军路线比较考究,不过最大的乐趣就在这里,想一下你六个师团能够抗击敌人两个批次30余个师团的冲击,是不是很有成就感。

机动就是不管进攻还是防御,对师团进攻路线一定要精心策划,要考虑地形对行进速度的影响,考虑进攻各纵队(我一般是2-3个坦克师团为一个纵队进攻一组敌人)间相互支援互为犄角的可能性——这一点在战略层面也极为重要。假如苏军发动攻击,一定要顶住第一轮冲击,注意有可能遭受两方面苏军对我同一地盘冲击,冲击力度一般在15-18个师团/方面,兵力构成一般为9-12个坦克师团加6个步兵师团,挡住第一击的同时,注意用其它未受攻击的我军军团对敌发起攻击的地域进行逆向冲击,如我军A、B军团均与敌军接壤,敌攻我A军团,B军团反击敌出发地域,这样我B军团反攻时遭遇敌军规模大致可以控制在10个师团以下,可形成12(我军3个军团):10的兵力优势。在战场上同样如此,要有意识用少量我方兵力组成诱敌集团,一方面当敌人存在快速移动的装甲部队时,这样做可以引开敌机动力量,使我军攻坚部队在局部形成兵力优势,一方面当敌困守不出时,可以诱敌兵力一触即退,敌军装甲部队很大机会会出城追击,那么不要客气,机动的目的就是要形成局部优势,他2-3个师团追击,我机动军团早已布好口袋请君入瓮,围城打援反过来一样可以制人于死地。
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:28 | 显示全部楼层
歼灭。就是一旦我军无论在全局或局部存在兵力优势,就一定要坚决对敌实施全歼。在我所谓逆向冲击战中常常会出现我方12师团对敌10个师团,这就容易出现我方完全可以用步兵占领城市点数的办法解决战斗的局面,不要这样!!!哪怕让步兵停下来,只要时间来得及,装甲部队一定辛苦一下,以全歼敌军形式结束战役。原因很简单,得地失人(放走敌军),人地两失。游戏里有个规定,凡是被全歼地部队指挥官会处于受伤中状态两个回合,全歼敌军就是要破坏敌人组织再进攻能力,同时对全歼部队的支援武器消耗也是不少,打歼灭战就是破坏敌人的可持续发展(喊句口号嘿嘿)。另外一点,就是在具体歼灭战过程中要活用车轮战与支援火力,同时要相信舍不得孩子套不住狼,我曾经3个不满编师团对付7个T34师团,拼着打残我两个师团,也要消耗掉敌人的支援P值,不管我满不满编,支援火力一样强大,哪怕一个师团打到最后一个大队也要拼上去获得一次火力支援机会,到最后我还真就剩了一个大队,当然敌方可是全军覆没,2:7的战损率,我可没吃亏,而且剩下的师团对付其他敌军师团就是坦克打步兵为主,损耗就少多了,所以说要有即使壮士断腕也坚决打歼灭战的战术原则。
 楼主| 发表于 2010-6-30 20:28 | 显示全部楼层
四、补充一些小窍门
1、部队换装:始终保证在一线攻击军团身后有一组最好是3个后备军团,假如突击部队减员超过1/3,需要停下修整,那么不要费心去补给,因为经过前一时间战斗洗礼,突击指挥官已经升级可以指挥更强大的部队,直接按方键解散送还,防线由一步之隔的后备军团顶上,这样既可以换装,又可以达到部队轮战培训的目的。注意只有3个地域可以编成部队,尤其运用好相对最右上方的那个。
2、先敌开火:对敌时尤其是敌装甲部队时,不建议使用主力战术,直接用射击,注意分配目标,首先要火力不浪费——我之前锋对敌后卫、中锋对中锋、后卫对前锋,其次要集中火力优先打掉对我威胁最大的目标如kv或T-34系列。先敌开火在火力支援后一般来说可以打掉敌人绝大部分力量甚至一轮齐射解决战斗,即使剩下小猫两三只还击力量也有限。
发表于 2010-6-30 22:35 | 显示全部楼层
策略类的游戏啊.
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