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[PSP] 怪物猎人2P图片解说攻略

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发表于 2010-3-17 20:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
武器用法:
片手劍

雙片

大劍

太刀

長槍
 楼主| 发表于 2010-3-17 20:18 | 显示全部楼层
銃槍



狩獵笛




 楼主| 发表于 2010-3-17 20:19 | 显示全部楼层
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[/td][/tr][/table]相對MHP來說的進化
◎獵人造型 : 追加起始可選擇的獵人服裝造型,並且可於遊戲中透過理髮貓,參考家中目前收錄有的髮型書,隨時變換髮型,髮色,遊戲進度中還會隨著事件, 引發新型特殊髮型可供選擇,使玩家不會對一層不變頭髮造型產生倦怠感覺。
◎貓餐系統 :
保留了MHP自宅中含有餐廳的設計方式,另外這次的食材將改變成為從食材屋購入,或是平成於任務中入手,雖然天下沒有白吃的午餐這句話落實的更寫實生活化,但是對於習慣了直接點餐的獵人來說,可能會成為一種新的挑戰喔!
◎自宅的擴充度&收納箱的擴充
這次的2nd可以透過改建書來更新擴建自己的住宅(MY HOME),並且收納箱中可收納數量也從MHP的三頁面擴充為四頁面,不過當然這其中還包括了日常用餐所需要的食材囉,因此利用上,還請玩家們自己要多多注意分配。
◎場地的追加:
原有場地除了森與丘之外,全部做了更新的規劃,總場地高達有超過十種以上的場地可供玩家探險!!其中還包括古塔,祕境,戰鬥街..etc,MHP完全沒有的新場地。
◎新魔物的追加 :
說到魔物獵人就不能少的超強新引力也就是遊戲中有各種特色的魔物了!別說大型魔物在這次追加同MH2一樣超過十種以上之外,全種類魔物追加更是超過數十種以上,令人興奮的古龍種,也大量追加,討伐的紀錄中,除了MHP中大王SIZE之外,這次也做了最小的討伐紀錄喔!讓玩家更清楚的了解自己的討伐進度。
◎大鬥技場 :
跟魔物對打,不夠過癮??!那麼養一隻魔物,去跟其他獵人競技呢?2nd中另外吸引玩家的就是這大鬥技場的系統,遊戲中熟練的獵人可經過某種資格獲得可飼養捕獲的魔物,並且可以利用此魔物去與其他獵人所飼養的魔物競技,競技方式透過玩家所使用的各種特殊指令笛,來控制我方魔物,以及找機會攻擊對方的魔物,先令對方魔物倒下的獵人,即為勝利的一方,看到這裡是不是大家已經對2nd充滿了期待呢!!
◎來自MHP的特典 :
目前已經確認,有玩過MHP系列的人,在紀錄中將可以繼承到MHP2nd中,繼承的方式為下,系統會自動將MHP紀錄中擁有的道具裝備直接變賣換錢,因為2nd中無法是使用任務中提交道具後,回來增幅金額的方式賺錢,所有在任務中提交給對方物品,不論放棄任務與否,都會喪失,無法因放棄任務而將物品帶回,另外有MHP紀錄的玩家可在一開始就傭有一套雪山裝備。
 楼主| 发表于 2010-3-17 20:19 | 显示全部楼层
M.H.P.2nd 全武器增為11大種類 :






片手劍
大劍
巨槌
長槍
重弩槍
















雙刀
太刀
狩獵笛
砲長槍[/td][td= 1,1,60]輕弩槍[td=1,1,60]
原系列武器中主要的六種武器,而在2nd中將新增為共11種類型的超完善武裝,獵人可以得到更多樣化的配備,更多種的武器職業選擇。太刀與大劍屬同宗發展武器,巨鎚與狩獵笛為同宗,長槍與砲長槍為同宗
弓的設定,十分方便於適合中距離戰鬥的獵人,輕巧快速的移動,利用蓄積的拉弓力道,來產生連續射擊,或是貫通射擊,擴散射擊等多彩的弓箭出擊模式,另外還可以裝上特殊弓用瓶,更一步強化弓威力!
在新型態的太刀則是大劍的輕化版,因為刀身薄輕,變成拿取的時候也可快速移動,再加上高攻擊力,以及斬擊速度略快過大劍,很快的成為獵人的新寵,狩獵笛則是最新的強力護衛型武器,同巨槌能發揮強大的攻擊力以外,連鎖的笛聲,可以增強同區域中的獵人同伴,以往要使用特殊笛類才能做到的強化功能,以及貓飯中才能得到的強化能立,現在靠著不同的狩獵笛,都能隨時為同伴以及自己強化了!
砲長槍!!是前作中工房長槍衍伸出來的高魅力武器,終於被自成一類,砲長槍除了能夠做出如長槍一般突刺之外,還能做出砲擊動作,射擊敵方,而最浪漫的是可以做出高火力的龍擊砲攻擊,使用長槍本身的強大火力,一次射出可以吹飛眼前魔物的強力攻擊,其威力如同龍類的強力吐息一般,而砲擊種類分為三種,通常型 / 貫通型 / 擴散型。
當然原武器的配置,也不是就這樣單單的保留原有系統而已,2nd也對於遊戲中許多既有武器種類,做出了追加的特殊動作,以及特性,像是片手劍追加了無需收納武器,即可使用藥水,鐵丁字鎬,食料,..etc,這種更貼心的道具即用系統,而大劍也追加了蓄力斬擊這種高破壞力的招式!
弩槍的輕重型在這次做了更具有個性化的劃分,重型弩槍,追加機組,成為了口徑機組,與防禦機組,防禦機組為新設定,也就是在弩槍旁裝上盾牌,使得行動緩慢的重砲型玩家變成可以在來不及的形況下,防禦來自魔物的攻擊!!這點可以說對於喜愛用重砲的獵人來說,是十分便利的裝備。
相關資料請參考 : 11種武器基礎概論

武器屬性 : 火 / 雷 / 水 / 龍 / 冰 /麻痺 / 毒 / 睡眠 / 爆發 / (特殊性能: 追加防禦力 )
此次2nd中追加了一種新的屬性攻擊,冰的屬性攻擊,而且在之前的只有在大爆殫中才有的屬性,以及 彈類武器材會有的爆發攻擊,這次在近距離武器中的砲長槍也追加了此種攻擊屬性,爆發屬性基本上伴隨的火屬性攻擊,對於火耐性高的魔物,雖然火屬性部分無效,但是爆發屬性仍可以給予魔物強大的殺傷力,這也就是為何大爆彈可以給於火龍極大的殺傷,以及為何擴散彈能夠殺死任何一種火耐高的魔物的原因了!爆發屬性雖在遊戲中無明確標列出來,但是卻是在遊戲中實際真實存在的屬性,而且屬於無差別式傷害,對於任何一種魔物都能给予破壞的屬性,算是一種高破壞力的物理攻擊屬性。
防具說明:

M.H.P.防具(劍士 / 狙擊手 )
MHP 2nd中最大的變更就是防具不再是單一物件製造,所有防具都搭配上的強化的性能,相同的防具可以利用強化途徑,來使原有防具更強,防具外觀也會因為強化程度不同,而有新的造型呈現。而在2nd中也追加相同道具,而不同色調的換色系統,應該使原本的就已經相當豐富的防具更加的多樣化,富玩家的個性化。
不管為劍士或是狙擊手裝備,都分為五個部份,這五個部份可以任意自由搭配穿著,只要同種類防具,可以參雜不同系列各防具,搭配出適合自己的武器性能,喜好個性的裝備出來 。
SLOT(スロト) 裝飾品搭載數量
裝備中存在著各式各樣充滿豐富個性的skill技術點數,這些各類型的技能點數,分散在各種防具之上,而每種防具含有技能性態不一,但是 同一種技能,只要湊滿10點,便會發動該技能,而此技能發揮,是在村中即可顯現,諸如煉金術技能,不須在任務之中使用,家中,便可使用練金術調和特殊素材,而這些技能點數,再購買或是製作防具的時候,即可在工房MENU中查看明細,購買之後,也可以透過家中道具箱,查閱各防具詳細,穿著之後,也可以透過START選單中頁面2的第三選項的自身狀態中確認,只要好好搭配,必能出現,自己的專長,或是搭配自己喜好的個性防具喔!!
而2nd中除了防具上的基本技能點數之外,可以利用每個部位防具有的飾品孔在裝備上其他的飾品,增加技能點數,來達到發動技能的目的,而除了防具上備有飾品孔之外,武器上也會有飾品孔可供使用。這樣的新設計,讓更多重視技能的獵人能做更多的發揮。
鎧玉(2nd新系統)
在2nd中盔甲的升級,單一向的強化防禦力,新增了一種叫做鎧玉的道具,每種防具昇級階級所需求的鎧玉數量皆不同,透過此項道具的使用,可以強化防禦性能,但是有關於鎧玉的製作方式,或是經過何種方式入手還不明瞭,
发表于 2010-4-10 21:21 | 显示全部楼层
游戏是这样不错啊
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