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[评测] 七日死/创世法典avalon code

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发表于 2010-2-24 21:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标  题: 七日死/创世法典avalon code
发信站: 水木社区 (Sun Feb 21 09:16:59 2010), 站内

七日死

平台nds,偶然又疼了的se。第一人称果然够恐怖,虽然事后想起来真正惊险的地方不多。特色是游戏里套游戏,在恐怖游戏里套一个玩过的人七天必死的游戏——这其实都是噱头,因为流程完全是固定的,只不过用了更加bt的表现形式——现实世界第一人称(见到鬼只能逃),游戏世界是fc画面的仿dq场景,但是故事内容是和现实世界相关的东西。

气氛很好,而这故事由se来写也尤其地讽刺。。由于本质上是流程固定的avg,所以可以说到游戏强制通关为止的七天或者说七个章节,都有特别的体验。胆子小的人请使用可以及时存档的模拟器游玩。

由于是该死的se出品,所以要么某些根本的地方坏掉了或者就基本找不出什么吐槽点。这东西是后者。当然也有对于avg这种流程长度我的要求一向不高的因素。。

创世法典

nds,mmv出品。这是一个从想法到制作都还不错的游戏,但是节奏和细节非常要命,简直就是谋杀时间与生命。

这东西的核心创意就是做一个可以直接在设定层改变世界的游戏。玩家有一本百科全书,通过扫描“所有有价值的东西”——包括人,怪物,道具,花——来更新,每个对象都有一些默认的属性块,占3x3(最后可以升级到4x4,但是必须要到第7章结束能得到,第五章点数再多也没用,而第六章开始时会暂时损失大量点数,不可能达到这个值。)格子中的若干格。玩家可以通过添加或者移除来改变这个对象,包括弱化怪物,改造武器(有固定的属性配方),乃至改变可攻略角色的自我认知(由于玩家可以选择性别,所以可攻略角色也有男女各数人)。

除了普通路上刷杂兵和扫描对象,游戏主要的exp来自于每个迷宫的十几个场景迷题。达成条件包括全灭怪物、触发所有机关或者达成特定目标等等,除了时间奖励还有一些特殊条件达成奖励。

应该说看到这里这确实算是一个令人激动的游戏,有颇为另类的想法,鼓励解谜和探索而不是刷刷刷。但是。。。

这节奏也太哪啥了吧。。跑步速度慢不说,这游戏最耗时间的部分——翻法典或者说百科全书的速度慢得要死,而且改变属性时还有无法跳过的特效。最糟糕的是这书只有四个中转格,凑个配方就要七八个属性块,特别到最后经常为了一些特殊的块就需要把整个法典翻一遍!

其实如果做成可以提取点数存储起来该用就用,会省很多事。。那个属性七巧板拼图要素除了浪费时间没有什么好。我刚开始打为了整理属性块,糊里糊涂地就搞了几个小时,然后开始做列表才惊觉老子花这时间干这个不是疼么。。

总体而言如果不反感金手指那么推荐。否则请自重。

最后附上爱护生命必备的金手指:
預言書翻动高速化
020001A4 E3500000
E20001A8 00000058
08BD8010 EA0115DE
B50046C0 68016DE0
47886909 4570480D
480DD0F8 D0F54570
4570480C 4808D0F2
D10C4570 68016DE0
47886909 79016DE0
D0F72900 68C96801
20004788 BD007020
020BDB07 020BA715
020BA747 020B79AF
1210458C 000046C0
121045AA 000046C0
02045960 EAFEEA0F
02045984 EAFFFFF3
020459A8 E1A00000
--
即使是走过无数次的路 也能走到从未踏足过的地方
正因为是走过无数次的路 景色才会变幻万千
光是这样还不足够吗
因为只是这样 所以才不足够吗


※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 220.163.7.*]
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