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[资料] 游戏史上的今天【7月】(上)

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发表于 2010-2-16 01:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:7月1日至7月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:55 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.1)
首先向7.1过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
已经完成了半年的东西了。由于当上了准爸爸,觉得这段时间还过得真快的。呵呵。7月份是游戏发售的热门季节,火热的夏季来了
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

特殊部队
英文名:Thundercade
厂  商:AMERICAN SAMMY
机  种:FC
发售日:1989.7.1
类  型:STG(纵版射击)
    FC上较为独特的在国内非常流行却没有日版卡带的游戏。这是SETA与TAITO合作的街机名作的移植版,印象中以摩托车为主角的纵版射击游戏似乎就只有这么一个。由于是摩托车,因此移动要受到地形限制,但在某些特殊地形可以飞越,此外还可以直接碾死一般的敌兵。而副枪设计自然就成了摩托车的车斗,分为单炮、双炮、直线、侧向、近程、远程等不同种类,还有一些隐藏武器如激光之类。游戏与当时流行的俯视画面动作射击游戏如“古巴英雄”、“怒”、“赤色要塞”等很相似,区别仅仅在于使用了强制卷轴及可以使用保险,因此我们把它归入了纵版射击游戏。
    FC移植版容量是128KB,保留了双打功能,这一点比较难得,而且游戏中出现的敌人也尽量与街机版保持了一致,第四关的大量暗堡就让人有一种尽力而为的感觉。但游戏画面缩水较为严重,流畅度明显欠缺,手感十分差,双打的时候甚至于连子弹都很难发射,这也是FC移植街机硬派射击游戏的致命缺陷。感觉如果把游戏做成256KB,效果应该会好一些吧。不过FC版中出现了街机版也不具备的超级火力——V型炮,街机版中的激光则改成了导弹,在游戏中得到这样的火力时,还是相当令人振奋。虽然游戏一共只有4关,但想要全部通关并不容易。
    前面说到了本作没有日版卡带,但在国内依然有着很高的流行度,其实类似的例子还有很多,KONAMI的老四强有一半都没有日版卡带版,CAPCOM的“翼人”、“出击飞龙”,TAITO的“踢王”以及上个月说到的“联合大作战”等都是如此。
经典度:7
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13295.shtml




北斗神拳 新世纪末救世主传说
英文名:Hokuto no Ken: Shinseiki Ura Kyuusei Aruji Densetsu / Last Battle
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.7.1
类  型:ACT
    本作是根据原著故事的第二部改编的,类型与FC版最初两集比较接近,玩家需要在地图上选择要去的地方,然后与人对话,通过迷宫,才能与BOSS战斗。故事包括了对付以元斗皇拳高手法尔科为主的天帝编与为了救出琳儿而决战北斗琉拳王者加奥(此人是拳王拉奥和托奇的哥哥)的修罗之国编两个章节,与原著的情节是一样的,不过游戏在操作上可谓是相当的恶劣,甚至连FC版都不如,这是MD初期作品的通病:强调画面表现而忽视操作性,现在想起当初用MD那个笨大的三键手柄玩游戏的感觉也还是觉得很差劲。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6910.shtml


NEO.GEO
英文名:NEO.GEO AES
厂  商:SNK
机  种:NGO
发售日:1991.7.1
类  型:硬件
    首先说明一下:NEO.GEO其实是SNK的16位处理系统的统称,其街机主板系统叫做NEO.GEO MVS(Multi Video System),在1990年4月26日上市,而作为家用机的则是NEO.GEO AES(Advanced Entertainment System),晚了一年多才推出,两个系统基本是可以完全互换的,一般说来,在街机版作品推出后一两个月之内就会有家用卡带版上市。关于该系统的性能,在之前介绍MVS时已经提过了,这里要说的就是AES作为家用机来说,其指标要远远高于当时的MD以及SFC,而卡带的容量也要大得多(首发作品中最小容量也有22Mb,最大达到62Mb,已经超过了SFC的最高容量)。当然与此对应的就是软硬件价格也远远高出:主机的售价为58000日元(SFC为25000日元,MD为21000日元),软件价格大都在15000-20000日元(SFC为8000日元左右,MD为6000日元左右),这使得该主机成为了名副其实的贵族主机。
    当然,能够在家中玩到完全与街机相同的作品,连标准的控制器也是街机大摇杆,这对于部分核心玩家来说是在所不惜的。AES首发软件包括了MVS最初的“越战1975”、“职业棒球明星”、“魔神法师”、“麻雀狂列传”,以及“风速英雄”、“战国传承”、“ASO2”、“幽灵机师”、“顶级高尔夫”等多达17款,这是历史上罕见的首发阵容,不过这些游戏基本上都是SNK自己的街机作品,受众面相当有限,不要说与君临天下的任天堂相比,即使是PC-E和MD也要比AES的销量高出数倍。而那些在NEO.GEO上受到欢迎的作品也都纷纷被移植到其他的主机上,MD、PC-E与SFC三大主机在为此展开竞争,PS与SS也在展开竞争,不过即使是到了SS、PS时代,移植的效果依然要比原作显得逊色,这也是NEO.GEO用户一直以来的骄傲。
    SNK凭借自身的软件顽强的坚持着NEO.GEO系统,并在1994年推出了NEO.GEO CD光碟机,直到2000年破产,再到2003年借尸还魂,NEO.GEO依然屹立不倒。虽然最终AES主机在日本市场只有40万的销量,但其地位是无可代替的。
经典度:8
推荐度:7
下载:


世界英雄2
英文名:World Heroes 2
厂  商:SAURUS
机  种:SFC
发售日:1994.7.1
类  型:FTG
    来自NEO.GEO的SNK早期四大名作之一,初代作品推出了SFC和MD移植版,而这款2代则有SFC和PC-E SCD移植版。后者已经在上个月介绍过了,SFC版的情况也与之相仿,街机版的死亡擂台模式、全部的新角色以及各种色彩的选择都完整的保留,不过由于是卡带媒体,游戏完全不需要读盘等待,这是PC-E SCD版所不及的。本作的容量是24M,虽然实际的可玩性并不算高,但依然在当年的SFC评选对战游戏项目中获得第六名(前五名是SSF2、侍魂、饿狼SP、龙珠Z超武斗传3以及超武斗传2),1994年绝对是家用机对战类游戏的最鼎盛时期。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6499.shtml


恐龙危机
英文名:Dino Crisis
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.7.1(J)/1999.8.31(U)
类  型:AVG
    CAPCOM在公布了专为DC开发的“生化危机 代号维罗妮卡”以及N64版的“生化危机2”之后,并没有放松对于PS的支持。这款新公布的“恐龙危机”就是该厂意欲打造新品牌的一个举措,CAPCOM表示本作的画面将至少不逊色于“生化危机2”,而其中的一个重要变更点就是游戏将全部以即时演算的方式来描绘,不像之前“生化危机”系列那样是3D的角色加上静态CG背景的方式。这种做法的好处就是可以更方便的做出视点变化,使得镜头更具临场感,不过对于机能的要求就比较高。由于DC版“维罗妮卡”就是这种处理方式,本作的制作人员甚至表示要以本作来挑战DC,可见其雄心。
    游戏描述女主角蕾吉娜所在的特别行动小组受命前往一个小岛调查一名神秘博士KIRK的行踪,传闻此人正在进行有关白垩纪的研究工作,受到各国的关注。但是小组成员刚刚伞降上岛,就发现由一名成员失踪,余下的三人决定先展开行动,而失踪的队员则在密林中遭遇了可怕的生物袭击……
    本作从游戏名称到类型都完全是“生化危机”的衍生作品,只是把丧尸改成了更强大、更迅猛也更聪明的恐龙,而主角换成了一头红发的矫健女性(嗯,猪头个人觉得相比蕾吉娜,更喜欢3代的索妮娅)。由于敌人的变化,游戏中对于战斗与武器更为强调,各种武器都可以进行升级,战斗的爽快感明显要高过“生化危机”。至于画面的表现,全3D即时演算的优势并没有如何的体现,总体画面偏暗,发色也比较单一(这也是后来2代改回CG背景的原因),但对于小岛上的阴森压抑氛围还是表现得比较不错,角色建模也要比之前的“寂静岭”更好一些。本作的过场CG相当精彩,片头中失踪的对于遭遇霸王龙袭击的镜头非常震撼,几乎可以媲美“侏罗纪公园”,个人认为这是PS上最优秀的开场之一。不过相比之下,猪头不太喜欢的就是本作的无限弹药需要把全部结局打出来才会出现,也就是说至少要打通3遍,真是很没有技术含量的隐藏要素啊。
    本作获得了FAMI通34分的评价,销量达到75万,全球累积241万,成功的完成了CAPCOM打造新品牌的意图。但是游戏在CAPCOM内部所受到的重视程度却似乎并不高,2代原本预计在PS2上开发,却为了给“鬼武者”让道而改回到PS上,3代更是直接投奔了前途未知的XBOX,也不知什么时候才能再见到系列新作出现。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23452.shtml


超级大金刚2
英文名:Super Donkey Kong 2 / Donkey Kong Country 2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2004.6.25(E)/2004.7.1(J)/2004.11.15(U)
类  型:ACT
    “超级马里奥A”系列已经连续4次在GBA登场了,任天堂的另一位大明星大金刚自然也不甘落后,虽然RARE已经被微软收购了,但GBA版的“超级大金刚”系列依然会继续推出。与前作一样,本作依然完全移植自SFC版,玩家要使用灵活的小金刚迪迪与长着马尾辫、可以在空中回旋的雌性金刚迪克茜来拯救大金刚。游戏的版面设计基本上与原作是一样的,只是针对GBA的屏幕进行了适当的调整,不过比较遗憾的就是在色调方面依然不是原作的100%再现,而是略微偏亮,使得GBA版的画面看上去没有SFC版那么出众,这一点在GBA版前作也是一样的。当然,比起早年的GB版来说,游戏的提升幅度大了去了。而在操作性方面,基本上还是能够还原SFC版的感觉,非常的柔和流畅。此外,游戏中增加了迪迪冲刺的关卡挑战模式以及鸵鸟赛跑、直升机和抓臭虫等迷你游戏,并且都可以对应多人联机。游戏的FAMI通评分是28分,销量是14万,全球累积120万,比起SFC时代自然是相去甚远,甚至还不到GB版的一半,怪谁呢?
   
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17825.shtml

次回预告:出击飞龙、魔法神剑
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:56 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.2)
首先向7.2过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

泡泡龙
英文名:Final Bubble Bobble
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.7.2
类  型:ACT
    又是来自TAITO的早年名作,世嘉当年在这方面所做的努力还是不小的。本作与半年之前推出的FC版(准确的说是FDS版)相比,画面的色彩显得更加柔和,音乐也更加清脆悦耳,甚至于速度方面也要更流畅一些,而且游戏同样支持双打。SMS在这类相同的游戏方面表现通常都要胜过FC,说明其机能确实还是不错的,不过,现在来说,最多也就是凭吊一下好了。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22235.shtml


出击飞龙
英文名:Strider
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.7.2
类  型:ACT
    CAPCOM公布NES版(因为只有美版,所以叫做NES版)的“出击飞龙”时让无数的玩家为之狂欢,在这个普及度最高的家用主机上享受到这款名作无疑是令人心动的事情。但是,与街机版相隔仅仅4个月的NES版难道就能够再现街机那种华丽精致的场景和动作?这是令人难以置信的。而当玩家实际玩到本作时,才发现原来本作完全不是街机版的移植作,而是有着独立故事的一款新作。这种情况在CAPCOM的“梦幻英雄”、“威路”等游戏的FC版中也出现过。这并不意味着游戏的品质不高,相反,本作可以说是美版NES在那个时候的大作浪潮中一颗耀眼的明珠。
    故事发生在街机版的5年之后,依旧身为最强战士的飞龙在STRIDER总部领受了队长MATIC的指令:STRIDER战士之一的KAIN被KAZAKH组织所绑架,因此飞龙需要……杀死KAIN!?历经艰辛救出KAIN之后,飞龙并没有执行命令,而是从KAIN那里得知了一个秘密的计划——ZAIN,通过更多的了解,发现这是一个给人洗脑的罪恶阴谋,正义的飞龙当然决心阻止其实施。
    游戏虽然后有着相同的角色和相同的攻击方式,但流程的安排却从街机版的单纯冲关变成了带有迷宫性质的探索式ACT,类似“未来战士”或者“超惑星战记”。飞龙要在KAZAKH基地内四处搜集情报并带回总部进行解读,之后才能通过总部的传送达到其他的地方,包括埃及、澳大利亚、中国、日本、非洲乃至洛杉矶。一开始飞龙只具备最基本的跳跃和出刀动作,诸如滑铲之类的特殊能力需要在攻关过程中逐渐获得,很多地方都需要有特殊能力才能到达,而许多通道也需要获得对应的钥匙才能开启,这也使得游戏带有A.RPG的要素。由于这样的设计,游戏中专门设有密码续关的功能。
    由于硬件是NES,所以游戏在画面上自然不可能达到街机版那种华丽程度,但是在NES上来说依然算是上品(当然还是要略逊色于“忍者龙剑传”,例如埃及的列车表现就远远不及“忍者龙剑传2”的第二关);音效方面自然没有街机版的人语拟音,不过NES游戏的一大优势就是音乐往往都做得很耐听,各个国家的音乐都很有特色。操作方面也比较流畅,飞龙可以在前进、滑铲时出刀的特色被完全保留,上下坡时的速度变化也与原作相同,虽然没有跳跃翻身的动作,但是可以控制跳跃的距离和高度,这个要素是街机版也没有的,更加符合传统平台式动作游戏的要求。
    本作在2006年9月的GBA版“Capcom Classics Mini-Mix”中得以复刻,这部合集中包含了“出击飞龙”、“希魔复活”与“SD街头快打”三款FC时代的杰作,连当年的密码都可以完全通用。无独有偶的是,该作也是只有美版的。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13180.shtml




第一武士
英文名:First Samurai
厂  商:KEMCO
机  种:SFC
发售日:1993.7.2
类  型:ACT
    听名字倒是不错,不过游戏的内容实在是有些有违武士之名。主角是一个来自现代的赤膊青年,由于恶灵王“魔狂人”的出现而被卷入了时光隧道,要寻找破邪之剑来封印恶灵王。角色的各种动作倒是还有那么一点意思,只是外形实在是很不耐看啊。而且,游戏的关卡也嫌少了。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5045.shtml




世嘉时代 银河力量2
英文名:Sega Ages - Galaxy Force II
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.7.2
类  型:3D STG
    这是世嘉早年的街机3D射击名品,与“冲破火网”和“G-Loc”齐名,只不过游戏的题材是星际战争。依然是以2D放缩技术来展示3D效果的方式,火海、岩洞等场景给玩家带来极大的刺激感。游戏在1991年8月推出过MD移植版,而在街机版上市10年之后,再次来到了SS主机上。
    作为“SEGA AGES”系列的一员,游戏与之前的作品一样属于街机版的完全复刻版,基本上没有增加任何新的要素,只是在SS机能的支持下,画面表现要比之前的MD版更加优秀,速度更加流畅。但是在32位主机时代,这样的画面已经很难令人满意了。世嘉似乎总是这样,要么就是把现行的街机大作缩水移植,要么就是把以往的名作不加修饰的拿出来翻炒,相比之下NAMCO无论是移植还是复刻,其诚意都要高得多。
    世嘉时代这个系列在SS一共推出了13部作品,统计如下:
  肥瘦大盗:1996.5.24
  太空哈利:1996.7.19
  OUTRUN:1996.9.20
  冲破火网:1996.9.27
  肥瘦大盗2:1996.12.27
  幻想空间:1997.2.21
  回忆经典1:1997.2.28
  宝石方块:1997.10.30
  回忆经典2:1997.11.27
  劲力赛车:1998.2.26
  梦幻之星合集:1998.4.2
  银河力量2:1998.7.2
  米老鼠和唐老鸭:1998.10.15
    在DC时代世嘉并没有再继续这个系列,而到了PS2中后期,又开始了这一计划,猪头不得不说,SS时代的这个系列猪头还感觉颇为珍贵,PS2时代的尽管一个个都是大部头的名作,却给人一种倒垃圾的感觉,这个已经不是以往猪头喜爱的那个世嘉了。  
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9394.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6866.shtml(MD)

这是街机版的画面

暗之追迹者
英文名:Druid: Yamie No Tsuisekisya / Druid: Daemons of the Mind
厂  商:KOEI
机  种:PS/SS
发售日:1998.2.19(PS)/1998.7.2(SS)
类  型:A.RPG
    光荣出品的带有很强美式RPG风格的作品,类似于“暗黑破坏神”。玩家扮演所谓的科技与魔法元素的结合体“DRUID”的后代,为寻找DRUID而在广大的地下迷宫中探索。画面方面是斜上方视角,主角除了基本的砍杀动作外,还可以使用地、火、水、风四大元素所构成的魔法。游戏画面没有太多的出彩之处,手感也比较单调,不过除了一般的搜集、升级等要素外,还加入了大量的解谜成分,不完成这些迷题是无法前进的。
经典度:4
推荐度:6
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魔法神剑
英文名:Soldivide
厂  商:ATLUS
机  种:SS/PS
发售日:1998.7.2
类  型:STG(横版射击)
    本作的街机版是彩京首个使用SH2新型主板的作品,按理说应该是SS独占移植才对,但是由于PS的销量已经呈压倒性的优势,这是无法回避的,于是本作同时推出了SS和PS版。在当时来说已经有一年半的时间没有见到彩京的移植作品了,本作的出现可谓是相当及时(其实SS在经历了1997年几乎每月都有射击佳作问世的美好岁月后,从1998年开始整整半年时间,正统射击游戏只有一款“Battle Garegga”而已,实在是太寒碜了)。游戏基本上做到了街机版的完全移植,并加入了家用机的原创模式。两个版本的移植度都相当高,当然在操作感上还是SS的手柄更加舒服。关于本作的内容方面,之前介绍街机版时已经说过了,其系统与彩京之前的作品有着较大的差别,魔法属性的利用和近身的斩击要比射击更为重要,这也是彩京为数很少的没有形成系列的作品之一。
经典度:6
推荐度:7
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捉猴
英文名:Saru! Get You! / Ape Escape
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.5.31(U)/1999.6.24(J)/1999.7.2(E)
类  型:3D ACT
    PS上又一款充满创意的作品。本作完全利用DS(DUAL SHOCK,不是NDS)震动手柄的功能,两个摇杆和全部的按键都被用上了,而玩家需要做的就是设法抓住四处乱跑的波比猴。游戏的场景是全3D的,操作相当顺滑,单纯从画面和流畅度来看,甚至可以与“超级马里奥64”媲美,PS在机能方面的深厚底力还真是不容小看啊。四处乱追猴子并把它们一一纳入网中才能提升游戏的完成度,猴子有多种类型,捕捉的难度也不一样,当然除了网兜之外我们也会有别的武器。此外游戏还可以对应POCKET STATION,抓到的猴子都可以存进去。虽然游戏在内涵方面还不能与马里奥相比,但也成为了SCE手中的一个重要品牌,在PS2、PSP上都推出了不止一款系列新作,甚至于KONAMI的超大作MGS3里面也有这些猴子客串登场。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:R-TYPE
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:56 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.3)
首先向7.3过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
R-TYPE
英文名:R-type
厂  商:IREM
机  种:ARC
发售日:1987.7.3
类  型:STG(横版射击)
    横版射击游戏的四大系列都是有自己的中文名称的,“GRADIUS”是“宇宙巡航机”,“DARIUS”是“太空战斗机”,“THUNDER FORCE”是“闪电出击”,而“R-TYPE”则被叫做“神龙号”。四大系列之中,“GRADIUS”系列名气最大(毫无疑问),“THUNDER FORCE”系列出道最早(1983年啊),“DARIUS”系列起点最高(首作就获得首届GAMEST游戏大赏),而“R-TYPE”则应该说是技巧难度要求最严格的了。
    说起制作厂商IREM,常玩街机的老玩家们应该相当熟悉,这个厂商是大阪迁本土木建筑株式会社的社长迁本宪三1978年在当时“太空侵略者”风靡市场的形势下成立的,当时叫做I.R.M,并且很快就跟进TAITO制作街机机台,1982年公司正式定名为IREM。这个厂商不仅出道非常早,他所制作的的射击游戏和动作游戏素质都非常高,而R-TYPE系列作品,则可以说是IREM的看家大作。(题外话:后来由于遭到大股东高堂良彦的排挤,1983年迁本离开IREM成立了CAPSULE COMPUTER,这就是如今我们熟悉的CAPCOM;而高堂良彦自己则成立了新日本企划也就是后来的SNK公司。90年代这两家公司在对战格斗游戏领域的争雄令玩家大开眼界,原来他们之间的恩怨竟然是从IREM开始的)
    本作就是系列的首作。游戏使用的是当时IREM的街机主力主板M72(也就是后来制作了“空战”、“最后的忍道”的那块主板)。游戏描述了26世纪,人类设计了一种强大的生物兵器,称为BYDO,这种兵器能够侵蚀并最终消灭所有指定的生物,人类将它装置在一个月球上,企图通过一种“虫洞”将它送到敌对的星系以达到毁灭敌人的目的。但是由于一个微小的失误,BYDO没有发送成功,反而开始在本星系内进行破坏。制造者们匆忙应付,最终将BYDO送入了异次元。不料经过异次元的漂浮,BYDO竟然出现在22世纪,要向人类再度显示它的威力。这时,就要玩家驾驶R系列的第9号战机,也是该系列首架用于实战的战机――“箭头”(R-9a ARROWHEAD)来对抗这个可怕的敌人。而在此期间,BYDO通过不断的吸收能量,不断的进化,已经发展成为一个自主而邪恶的体系,其核心隐藏在操控巨大月球的生物电脑内部,人们发现它的形态像是某种植物……
    R-TYPE的画面在当时是顶尖的,这不仅是由于它拥有384×256的高解析度,更主要的是IREM那独特的绘图技术,无论是金属的光泽,还是爆炸的烟雾,质感描绘都相当细腻传神。游戏的核心系统是“FORCE”,就是游戏中玩家操作的战机所得到的那个卫星状副机。FORCE能够附着在战机的头部或者尾部,可以抵挡普通子弹的攻击,也可以撞击敌人。FORCE本身还具备不同的攻击方式,红色是向正前方(如果附着在尾部就是向后)发射的波动炮,蓝色是斜向45°发射并可以折射的激光,黄色是向上下两个方向发射并且可以沿壁行走的火焰。玩家还可以按键把FORCE抛射出去当作一个移动炮台,很多时候必须依靠这种方式才能够应付局面,这也是本作战术的精髓。再次按键可以回收FORCE,玩家可以操作战机使FORCE附着在适当的位置。游戏中除非战机本身被击中,否则FORCE是不会消失的,而玩家即使更换FORCE,FORCE的威力等级仍然可以累积,这一点设计相当人性化。不过游戏的难度依然可以说是十分的高,并不是游戏中的敌人子弹有多么密集,而主要是由于地形限制,四大系列中本系列在这一点上最为突出,无法摧毁的障碍物成为了玩家最大的敌人,这里面也包括那些体积庞大的BOSS,相信当初被BOSS活活挤死的玩家不在少数吧。好在虽然游戏同“宇宙巡航机”一样死后会重来,但总能够装备上FORCE再去面对BOSS,加上战机本身就拥有的蓄力冲击波(WAVE CANNON),局面总还是可以应付的。
    本作获得了首届街机GAMEST评选的最佳STG赏,而那一届的大赏得主正是“太空战斗机”,能够从同样属于横版射击游戏的大赏作品手中夺得STG单项赏,可见其素质之高。
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10549.shtml



疯狂大射击
英文名:Parodius Da! Shinwa kara Owarai he / PARODIUS NON-SENSE FANTASY
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1992.7.3
类  型:STG(横版射击)
    曾经获得1990年度GAMEST评选最佳STG赏的搞笑射击名作,在推出了FC、GB和PC-E移植版之后,终于移植到主流家用机SFC上。SFC版容量与PC-E版同样是8M,在内容方面没有太大的差别,依然是宇宙巡航机、章鱼、兵蜂和企鹅4名角色,不过由于超任在发色数方面相比PC-E更有优势,故游戏的画面色彩更加柔和。此外,SFC版还加入了独有的OMAKE模式,这个模式要比原本的模式强化了许多,无论是敌人的数量还是难度都给人全新的感觉,因此SFC版可以算是当时为止的最强版本。由于本作不能双打(街机版就不能),所以挂掉的话就会倒退一段重来,是令人比较郁闷的事情,这一点同当时的“宇宙巡航机”系列是一样的。本作的销量是5万份。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5750.shtml




极品飞车2
英文名:Over Drivin' II  / Need for Speed II
厂  商:EA
机  种:PS
发售日:1997.3.31(U)/1997.7.3(J)
类  型:RAC
    “极品飞车”系列最初是1994年底在3DO主机上诞生的,之后于1995年8月底推出了PC版,而在1996年3月移植给PS之后,EA大概是发现了家用机版本的销量优势,因此后来的作品基本上都是PS版先行,这款2代就比PC版早了一个月(美版),后来的3代提前一周推出,而4代更是早了半年。
    系列从3DO版开始就保持了现实存在的著名跑车和逼真的舱内视点的设定,本作中收录了法拉利F50、迈凯伦F1、莲花GTI、福特GT90、美洲虎XJ220等8辆跑车,并同样支持双人分屏对战。游戏与“山脊赛车”相比,其场景变化更多,赛道也更加宽阔,玩起来更有欧美所较为推崇狂放风格,不过相对来说游戏画面则略显粗糙。该系列的火爆是从PS版3代开始的,至PS2版7代“地下狂飙”达于顶点,迄今为止系列累计销量已经超过4000万,是EA除了“模拟人生”系列外的最大品牌。
   
经典度:4
推荐度:6
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破坏者 复仇
英文名:Breakers Revenge
厂  商:VISCO
机  种:ARC
发售日:原作-1996.12.17(ARC)/1997.3.21(NGO)/1997.4.25(N-CD)/1998.7.3
        复仇-1998.7.3(ARC)
类  型:FTG
    罕见的由VISCO出品的对战游戏。虽说此类游戏在CAPCOM与SNK两大王者的夹击下难以有生存的空间,但本作的表现还是相当的不错:游戏画面颇为艳丽,角色比例大而动作流畅,必杀技和超必杀的效果都十分的华丽。而在操作方面也相当的简洁正统,判定也较为精确,玩起来手感比较扎实,猪头觉得比SNK大部分的作品都要好。游戏的原作容量是210M,而作为加强版的“复仇”则是242M,复仇版中玩家通过秘技可以使用最终BOSS黄白虎,并增加了忍者飞影才藏。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/8931.shtml



网际高速赛车
英文名:Auto Modellista
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:PS2-2002.8.22(J)/2002.12.6(E)/2003.3.25(U)
        GC-2003.7.3(J)/2003.9.30(U)
        XBOX-2004.1.20(U)/2004.1.29(J)
类  型:RAC
    本作原本是在PS2上推出的,以首个卡通渲染画风的赛车游戏而享有一定的声誉,并曾经获得2002年度E3展的最佳赛车游戏奖项,后来也相继移植给了GC和XBOX。本作中的车辆都是日本车厂授权的,在真车建模的基础上进行卡通渲染而成,赛道也都是取景自日本实际存在的有名赛道,例如东京新宿国道20号、群马县道4号以及铃鹿赛道等,卡通渲染的风格使得游戏可以表现出漫画般的空气流动感,以此来突出速度感,别有一番风味。此外,游戏中也加入了细致的车辆调校设定,并可以对应联网对战。比较特别的一点就是游戏中可以对回放镜头进行各种后期渲染处理,甚至可以进行镜头的剪辑。不过在最重要的操作手感方面,本作显得比较平淡,没有让人感受到赛车游戏应有的那种激情。猪头个人觉得CAPCOM似乎并未掌握赛车类的精髓,看来即使是这样的厂商也还是有瓶颈啊。
经典度:6
推荐度:6
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次回预告:金刚3、EYE TOY
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:57 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.4)
首先向7.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

金刚3
英文名:Donkey Kong 3
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.7.4
类  型:ACT
    由于FC在发售之初就推出了“金刚”和“小金刚”,因此本作被叫做了3代。不过游戏的玩法却要比之前的两作更加简单直接,玩家要做的就是不停的开火把上面的大金刚打到顶端去。虽然大金刚本身只会白白的挨打,但是事前却会敲响蜂窝让蜜蜂下来抢走花盆,如果花盆被全部抢走就算失败。除此之外也有虫子之类的敌人。由于基本的火力射程有限,只能在最高层才能把大金刚打翻,想要尽量保住花盆并顺利过关还是需要一点操作技巧的。本作在日本的销量是81万,全球累积156万。
经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8327.shtml


暗黑封印
英文名:Dark Seal:Gate of Doom
厂  商:DATA EAST
机  种:ARC
发售日:1990.7.4
类  型:ACT
    街机上此类俯视视点的D&D式动作RPG数量虽然不多,但基本上都是比较有名,在国内街机厅也颇受欢迎,例如KONAMI的“黄金鹰之剑”、TAITO的“光明使者”等。本作要算是其中的先驱者了。故事讲述封印魔王的毁灭之门被打开,国王于是派四位英雄去消灭魔王并再次封印毁灭之门。四位英雄包括骑士、魔法师、吟游诗人和忍者,除了普通的攻击之外,还可以获得多种武器装备,并有着多达十余种的魔法可以使用,而且使用的方式与如今的“无双”系列十分相似:不断消灭敌人就可以增加魔法槽,打满了就可以使用。不过其中那个?的变猪魔法,应该是从KONAMI的“疯狂大射击”抄袭的噱头吧(后者要是选中?就会丧失全部火力),这个猪除了跑得还算快之外还有什么其他的本领么……
    本作在1992年推出了续集“巫术之火”,角色增加到5人,画面强化,攻击方式和魔法也更加华丽,喜欢此类型的玩家应该试试。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9057.shtml(1代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11637.shtml(2代)


1代



2代

拳皇96
英文名:The King of Fighters '96
厂  商:SNK
机  种:PS
发售日:1997.7.4
类  型:FTG
    SNK公布对应SS的扩张RAM卡的同时,便宣布该卡将会对应SS版“RB饿狼传说”、“斩红郎无双剑”以及当时在街机尚未登场的“拳皇96”。而原本以为本作将不会有PS版,但是不久之后SNK还是公布了PS版的存在。不过相比SS版的神速移植,PS版足足晚了半年之久,而且,即使是这样,PS版的素质比起SS版也依然颇有不及:读盘速度明显比SS版慢,这个是没办法的事情;角色动作丢帧导致操作手感变差,这一点在追求刺激度的96中是一件相当严重的事情,也因此使得PS版的评价远远低于前作。本作的销量不到8万,相比前作不到一半,比起SS版更是只有1/3,是PS的5集“拳皇”系列中最差的。不过本作也有一个优点,那就是音乐做得很棒,这是原作本身的优点,个人感觉是系列中最好的,雅典娜的主题歌非常好听,当然相比之下还是SS版直接使用CD音轨更加方便。
经典度:6
推荐度:6
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斗士历史震撼版
英文名:Fighter's History Dynamite
厂  商:DATA EAST
机  种:SS
发售日:1997.7.4
类  型:FTG
    32位次世代主机上的2D对战类游戏之争,SS从一开始直到退场,就一直没有给过PS什么面子,不仅是移植度更高操作性更好,发售的时间也基本上比PS版早,没记错的话PS能够称得上是独美的FTG只有“新双截龙”和“超人学园钢帝王”两个而已(SS退出之后的不算),SS上则有“战斧格斗”、“水浒演武2”、“饿狼传说3”、“世界英雄完美版”、“神凰拳”、“火热火热7”、“罗媚斗”等一大堆。现在,又一款SS独占的FTG出现了。
    本作是DATA EAST的对战类游戏成名作“斗士历史”的续集,游戏中保留了前作的弱点设定,并增加了韩国跆拳道高手柳英美和
非洲拳王萨吉,而来自早年ACT名作“卡诺夫”的胖子卡诺夫依然是BOSS,此外游戏中还增加了一个特别的隐藏BOSS——牛。本作的街机版是1994年在MVS上登场的,SFC上的“沟口危机一发”算是一个改编版本,而本次的SS版则是完全移植版。游戏对应扩张RAM卡,读盘速度可谓是快到没有一点等待,这一点甚至连SS版“拳皇95”都有所不及。不过游戏在手感方面还是比较一般,感觉节奏过快,动作比较突兀。而游戏的人设,猪头之前已经说过了,个人很不喜欢。
    话说最初的街机FTG类雏形应该算是DATA EAST在1984年推出的“空手道”,但是10年之后DATA EAST终于正式推出了其第一个正统FTG“斗士历史”时,却因为涉嫌抄袭“街霸2”而被CAPCOM告上法庭,而且,还确实是无力辩驳,这样的厂商倒掉也不奇怪。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9752.shtml(ARC)



CAPCOM对SNK 2EO
英文名:Capcom vs. SNK 2 EO
厂  商:CAPCOM
机  种:GC/XBOX
发售日:GC-2002.7.4(J)/2002.8.30(E)/2002.9.23(U)
        XBOX-2003.1.16(J)/2003.2.11(U)/2003.3.7(E)
类  型:FTG
    CVS2应该是目前为止明星乱斗作品的巅峰,游戏同步发行了PS2和DC版之后,现在终于被移植到GC上,这也是CAPCOM的第二款GC游戏。GC版标题中的所谓EO,意思是Easy-Operate,由于GC的手柄并不适合2D对战类游戏的搓招,因此CAPCOM特意加入了这个简易操作设定,玩家只需要拨动C摇杆的对应方向就可以使出相应的必杀技以及超必杀,够简单吧。当然实际上对于已经习惯对战游戏标准操作方式的玩家来说,这个简易操作其实是相当不顺手的。至于后来的XBOX版同样也保留了这个设计。由于这两个机种的机能要比DC和PS2更高,所以移植本作当然是没有什么问题,不过,销量上确实是比较难看了,GC版在日本也不到3万……
经典度:6
推荐度:7
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妖精战士 机神复活
英文名:Arc The Lad - Kijin Fukkatsu
厂  商:SCE
机  种:WSC
发售日:2002.7.4
类  型:RPG
    作为GBA唯一可以称得上的对手,不仅是其本家BANDAI本身,SCE这个任天堂最大的敌人也对WSC提供了相当程度的支持,其手下重臣SQUARE是WSC的主力软件商之一,FF、沙加、前线任务等作品纷纷在WSC上复出,而SCE自己的看家RPG“妖精战士”竟然也驾临了WSC,其意欲颠覆任天堂掌机市场的野心可谓是蓄谋已久。
    本作的时间设定在PS版初代之后三年,主角依然是阿克,游戏中也同样有着丰富的委托事件,并可以见到系列中一些熟悉的角色。游戏画面表现相当不错,游戏是战斗画面的华丽程度不亚于GBA的作品,不过战斗中敌人的思考速度比较慢,使得节奏比较拖沓。在当时来说,WSC已经完全没有与GBA争雄的可能性了,不过SCE通过这个尝试已经积累了经验,于是诞生了任天堂在掌机领域有史以来最大的敌人——PSP,这导致了GBA生存周期的缩短,当然,也导致了NDS的出现……
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21162.shtml


死亡弹珠台
英文名:The Pinball of the Dead
厂  商:SEGA
机  种:GBA
发售日:2002.7.4
类  型:TAB
    在“死亡打字机”之后,世嘉再次利用“死亡之屋”的世界观打造了这款弹珠台游戏。其实这类的创意早在十几年前的PC-E时代就已经有了,不过相对来说,熟悉本作中的僵尸和怪物的玩家应该要更多一些。游戏无论画面还是音效都相当出色,颇有恐怖气氛,敌人都是僵尸、腐虫、骷髅之类,鬼叫声、蠕动声和液体的流动声不绝于耳,击中敌人也会有鲜血溅出,能够在GBA的液晶屏幕上体会那种触目惊心的感觉,还真是很难得。游戏共有城堡、实验室和墓地三个台面,版面中有着大量的隐藏区域存在,并有着许多巨大的BOSS,个人感觉这是GBA上最值得一玩的弹珠台游戏了。不过面对老任的“口袋妖怪弹珠台”、“马里奥弹珠台”之类更加符合GBA身份的作品,本作也就只能甘当陪衬。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15068.shtml


寂静岭2最期之诗
英文名:Silent Hill 2: Saigo no Uta / Silent Hill 2: Restless Dreams
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.7.4(J)/2003.2.28(E)/2003.5.20(U)
类  型:体感
    原本是XBOX的首发作品,在PS2版“寂静岭2”的基础上加入了原创的玛利亚剧情模式,而现在又逆向移植到了PS2上。对于原作的素质猪头会在后面专门说的,这里只说一下本作的表现:由于原本就是PS2的作品,因此移植回来后也完全不会出现缩水之类的表现,相反,个人感觉本作在PS2上无论是色调还是音质都要比XBOX版更纯正一些,更加的原汁原味。猪头心目中,这个版本才是最完美的。这是一款很长时间之内都难以超越的作品,至少,猪头没有指望5代能够超越。游戏的剧情已经深深地扎根在每一个喜欢本作的玩家心中,而游戏的音乐,猪头在身边的GBM里面收录了全套,时常听,时常感动,特别是那首“TRUE”。
经典度:7
推荐度:8
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EYE TOY
英文名:EyeToy: Play
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2003.7.4(E)/2003.11.4(U)/2004.2.11(J)
类  型:体感
    这个东西公布的时候确实很有吸引力,玩家可以完全的放弃手柄这个传统的控制器,而是站在专用的摄像头前随意的伸展自己的身体,利用自己的肢体动作来完成游戏的操作。本作中设计了擦玻璃、打忍者、顶足球、敲鼓、转碟子等多个迷你游戏,并且允许玩家拍摄自己的头像作为游戏记录的标记。摄像头不仅可以判断玩家的位置变化,甚至还可以根据玩家动作速度的不同来判定对于目标所造成的不同影响,比如说打木板游戏。本作在欧洲达到了284万的销量,不过在北美和日本却只有82万和20万的成绩,这样的情况是非常罕见的。而在此之后,SCE包括其他的厂商依然接连不断的推出对应EYE TOY的作品,却再也达不到令人满意的销量,整体感觉就像是PS时代的POCKET STATION一样昙花一现。
    猪头个人不是很喜欢这个东西,感觉没有做到令人满意的灵敏度,对于光线的要求也比较高,而比较关键的是游戏本身的吸引力不足,玩了几次就没有新鲜感了。手柄操作是一个已经沿用了20多年的固定模式,这就是证明其适用性的最佳例证,想要彻底的抛弃,就必须有一个更加合适的操作环境来取代,个人感觉EYE TOY不是合适的选择,这不仅仅是技术问题,而是构想本身的问题:EYE TOY所能够对应的游戏类型实在是太有限了,如果不是类似本作的迷你游戏,而是一般的游戏类型,很多动作玩家就只能凭借假想来完成,比如走路、挥刀、开枪、开箱子等,这样一来所获得就并不是满足感。在这方面,无疑Wii的思路要更加成功,虽然还远远没有达到完美。
经典度:7
推荐度:6
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次回预告:NIGHTS、莎木US
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:57 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.5)
首先向7.5过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

最终星际战士
英文名:Final Soldier
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.7.5
类  型:STG(纵版射击)
    HUDSON在家用机射击游戏领域的成就应该是空前绝后了:1985-1992年连续8次的“公式认定软件”中全部是HUDSON的作品,其中只有1988年因为FC与PC-E的交替而没有射击游戏问世,让位于PC-E的“世界棒球”,余下的7次全部是射击游戏。本作就是1991年度的得主。游戏继承了“Star Force”系列的一贯特色,以优异的手感和高速的卷轴为号召。本次的火力包括V(机枪)、F(火焰)、L(激光)、E(漩涡弹)4种,此外还有M(辅助跟踪导弹)和副机可以获得。其中基本火力可作3级提升,导弹可作两级提升,而副机最多可获得两个,并可以当作保险使用。比较独特的是本作中各种字母所代表的武器还有不同的攻击方式,可以在SET UP中进行设置,这种设计使得游戏具有更加丰富的可玩性。此外,与先前推出的“Dead Moon”一样,游戏中战机如果被击中,只是火力会下降一级,只有在初级状态时才会被击落。虽然本作在画面及音效表现上较之前作“Super StarSoldier”并没有多少提升,但凭借本身的良好素质和系列的优秀口碑,仍然在射击界占据着显赫的地位。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16186.shtml

恶魔战士
英文名:Vampire / Darkstalkers:The Night Warriors
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1994.7.5
类  型:FTG
    CAPCOM在“街霸2”系列发展到极限后,终于拿出了新的品牌。这款“恶魔战士”的角色全部来自于世界各地传说中的怪物:罗马尼亚的吸血鬼伯爵、苏格兰的夜女皇、美国的猫女、埃及的法老、英国的狼人、澳大利亚的丧尸贝司手、德国的机械巨人、加拿大的雪男、巴西的人鱼、日本恶灵武士,10名角色充满了诡异的个性。而由于游戏使用了CPS2主板,角色的动作帧数要比CPS1时代更加充实,画面效果也更加精美。游戏的操作手感非常流畅,判定十分精确,绝对不愧于CAPCOM的大家风范。本作在1994年度的GAMEST评选中以微弱的劣势负于“拳皇94”获得亚军,同时获得了最佳画面奖。游戏在1996年3月底移植到PS,不过当时SS版的2代已经发售了,因此未受多少重视。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9071.shtml


NIGHTS
英文名:NiGHTS Into Dreams...
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.7.5
类  型:3D ACT
    CESA自从1996年首次举办游戏大赏评选以来,已经成为了日本业界最为权威的评选活动。而该项评选从1996到2000年连续5届都设有最佳画面奖这个奖项,本作就是首届的该项目得主,同时获得了最佳编程奖,也是猪头所认为的这5届评选中在该项目上最没有争议的作品。
    本作是世嘉专门从美国召回SONIC TEAM,秘密为SS打造的超级大作,其目标就是任天堂即将发售的新主机N64以及其首发大作“超级马里奥64”。这可以说是世嘉第一次利用软件来牵制任天堂的举措。游戏的画面表现力达到了近乎不可思议的程度,甚至于在SS上直到最后也没有再出现过有如此漂亮画面的游戏。虽然细心的观察可以发现游戏中的多边形依然比较脆弱,拉近时的破损现象以及马赛克依然严重,但是制作方巧妙的利用了高清晰的远景描绘、艳丽的发色以及高度的流畅性来掩饰了不足,造就了繁华至极的画面效果,猪头印象尤其深刻的就是宫殿中的镜子效果,那么光亮的镜子后来除了在“阳光马里奥”中可以见到之外,貌似还真没有其他的类似印象了。猪头当是时每玩一次该作就会感叹一下:制作方不知道花了多少精力啊。
    游戏讲述喜欢篮球的少年埃利奥特和喜欢唱歌的女孩克拉丽丝两人都由于性格内向而不敢在别人面前发挥自己的才华,但是在梦中的世界遇上了一个名叫NIGHTS的被封印的梦精灵,在解救NIGHTS脱困的过程中逐渐的建立了自信。当玩家操作男女主角时,可以在全3D的场地中任意的跑动,找到NIGHTS并与之合体后,就会获得在空中飞行的本领。虽然在空中飞行时的轨道是固定的,只能算是2D的操作,但游戏配合专门对应的0137模拟手柄,做到了SS上前所未有的流畅度,令人眼花缭乱的速度感绝不逊色于“索尼克”系列。此外还有极具魄力的BOSS战,镜头运用非常有气势,BOSS的体积是NIGHTS的数十倍乃至上百倍,这种感觉在32位主机时代貌似也只有“铁甲飞龙”系列才有了。本作的累计销量是44万,虽然与“超级马里奥64”依然是相去甚远,但已经超出了MD时代“索尼克”系列的最好成绩,SS不愧是世嘉在日本本土最成功的主机。只可惜在海外,这个主机完全是一败涂地。
    说起来猪头一直就不是很喜欢索尼克的风格,感觉缺乏细腻的技巧,而这一点在本作身上也是一样的,除了惊叹于其技术力之外,对于游戏本身的可玩性
经典度:8
推荐度:7
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四国战机特别版
英文名:Sonic Wings Special
厂  商:MEDIA QUEST
机  种:SS/PS
发售日:1996.7.5(SS)/1996.8.30(PS)
类  型:STG(纵版射击)
    VIDEO SYSTEM的“四国战机”应该算是新派射击游戏的先驱者,虽然彩京才是真正让新派射击游戏发扬光大的主力,但实际上彩京的前身就是“四国战机”的制作小组,其作品的很多要素也是直接继承自该作。
    游戏的初代曾经推出过SFC移植版,素质算是比较不错。后来的2代和3代都在MVS主板制作,而本作则是系列首次登陆次世代主机。这款游戏发售之前猪头抱有很高的期望,不仅是由于四国战机的名头,更由于有资料显示本作中玩家可以选择的战机数量多达26架,全部的分支路线关卡共有18关之多,结局更在70种以上!这简直就是STG史上的一场盛宴啊!但是实际入手之后感觉却比较失望:虽然26架战机与分支路线确实都有,而且也对应纵向画面的完全街机模式,但游戏的画面表现太过纤细,完全没有街机版原有的魄力,整体感觉软绵绵的缺乏力度,实在是可惜。据说在3代时VIDEO SYSTEM的员工就已经大量出走,导致了作品素质的大幅滑坡,看来确实是这样啊。
    本作的两个版本相比之下,PS版的表现要比SS版更好一些,CG品质较高,读盘较快,画面也较为柔和,当然操作感还是SS版更加合适。而后来VIDEO SYSTEM又在街机上推出了系列的最新作“四国战机LIMITED”,使用的就是PS的互换主板ZN
经典度:6
推荐度:7
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时空少女与忍者疾风
英文名:Time Gal & Ninja Hayate
厂  商:TAITO
机  种:PS/SS
发售日:1996.7.5(PS)/1997.1.17(SS)
类  型:AVG
    早年的街机LD游戏移植版。与前面说到的MEGA-CD版“龙穴”一样,属于通篇播放动画,玩家依照画面上的指示进行选择来推进剧情,或者是输入指令进行战斗。这类作品早已由于缺乏参与性而没有了市场,只能作为一个历史的见证而已。
经典度:2
推荐度:4
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蓝翼闪电战
英文名:Blue Wing Blitz
厂  商:SQUARE
机  种:WSC
发售日:2001.7.5
类  型:RPG
    SQUARE少有的为WSC原创的作品。游戏描述为了抵抗浮游岛国奥地亚帝国以飞空艇称霸世界的野心,埃斯科共和国与马卡伊王国的战士们勇敢的出击。本作的角色设定是曾经参与过SFC“浪漫沙加3”和PS版“沙加开拓者2”制作的池田信行,游戏方式是类似“前线任务”的S.RPG,不过空战模拟的题材使得游戏给人一种无尽翱翔、心旷神怡的感觉。在大地图上和敌机接触就会发生战斗,除了飞空艇外,还有着战斗机、攻击机和轰炸机等兵种,并且有着飞行高度和燃料补给的设定,战略性相当高。游戏比较不足的就是由于还可以对应黑白的WS,因此画面效果略微欠缺。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21076.shtml


莎木US
英文名:US Shenmue
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.7.5
类  型:FREE
    这个游戏么,和昨天的“寂静岭2最期之诗”一样属于加强版的类型,详细的内容还是等到原作发售的那一天再说。本作的特色就是对应英语和日语的字幕,并且可以随时切换,而角色的配音则是英语。个人感觉虽然游戏的配音是相当的投入,声优本身的音色与游戏中的角色个性也很符合,但是听上去就是有点怪怪的,不像是在看电影,倒像是舞台剧一样。这方面“寂静岭2”就做得更好——大概毕竟“莎木”是东方文化的风格,而“寂静岭”则明显是西方色彩吧。
    虽然“莎木”的整个故事很老套,但铃木裕大师的理念与执着绝对是跨时代的,这个梦想SS实现不了,DC也无法完成,连XBOX也没有继续下去。猪头那个时候一直在想,这个游戏应该由世嘉来制作、任天堂做监督、索尼负责营销、微软负责掏钱,现在看来……
    本作中的原崎望这个角色大概是很多玩家心目中的理想伴侣形象吧,仅仅是为了得知她的去向,恐怕也有不少的玩家会继续期待“莎木3”的出现。可惜的是那首英雄救美的歌曲,在D版中是听不到的,而且,猪头玩的D版中,陈大人的头居然变成了小女孩的头……
经典度:8
推荐度:8
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次回预告:最后的忍道、铃木爆发
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:58 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.6)
首先向7.6过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
这几天LP一直胃不舒服,整个人都没精神了,真是心疼。今天总算好些了,早上起来第一句话就是“我饿了”,猪头听到真的是觉得太幸福了。LP要是过不好,猪头哪能过好啊
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级星际战士
英文名:Super Star Soldier
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.7.6
类  型:STG(纵版射击)
    上回说过了“最终星际战士”,今天轮到其前作,也就是第六回的“公式认定”射击游戏——“超级星际战士”。这几天之内,HUDSON的这个系列将会全部登场亮相。
    本作就是曾在FC上荣获186年度公式认定射击游戏称号的“星际战士”的正统续作。硬件平台提升到了性能更优秀的PC-E,游戏也因此能够有更加出色的表现,无论是卷轴处理速度、同屏角色数量、火力系统还是音乐音效都得到了大幅强化。基本火力包括红色的霰弹、蓝色的光圈炮、黄色的火焰、绿色的电光束4种,连续得到相同颜色的宝物就可以提升威力,可进行多级提升,提升后的画面效果可观,远非FC可以比拟。如果火力已经升至最强状态,再得到相同火力宝物就会产生全屏爆炸效果。此外还可以得到跟踪导弹、副机等装备,按SELECT键还可以变换三种移动速度。除了基本模式外,游戏还提供了2分钟及5分钟限时战模式,让玩家在有限的时间内挑战高分。游戏有着一如既往的优秀操作手感,荣获了1990年度家用机射击游戏大奖,再度成为公式认定作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16420.shtml


最后的忍道
英文名:Saigo no Nindou / Ninja Spirit
厂  商:IREM
机  种:PC-E
发售日:1990.7.6
类  型:ACT
    游戏的时间设定在幕府末期的江户时代,主角月影被养父忍一手带大,但其脑中一直残留着父亲遇害时白狼长嚎的情景,16年后,月影终于明白了事情的真相,忍正是杀害父亲的凶手。复仇,就是主题。
    这是来自街机移植的经典忍者动作游戏,主角手中的武士刀可以强化出大范围的刀光,还可以随时切换手里剑、炸弹、锁镰等武器,并可以获得分身术、破坏术、火轮术等高级忍术。游戏画面异常华丽,尤其是获得了双分身之后,整个画面刀光剑影的美感让人赏心悦目。不过只要挨打就会立即挂掉的设定使得游戏的难度极高。而PC-E版可谓是充分的显示了该硬件的优异性能,强大的画面表现绝对可以让玩过街机版的玩家欣喜不已,每次看到这样的画面猪头就会禁不住感叹:PC-E真的才是FC那种传统的继承者啊!而在此版本中还加入了原创的PC-E模式,此模式下武器的性能与街机版略有差异,例如炸弹可以直接穿透敌人(街机版遇敌即炸),而最大的变更之处就是加入了体力值,这样一来难度就大大的下降了。本作共有6关,分别是阿修罗、双斧鬼、魔界半藏、咒缚石、风魔九人众和落武者灵群,曾与PC-E版“源平讨魔传”、“大魔界村”一起入选1990年度十佳动作射击游戏。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16305.shtml(PC-E)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10258.shtml(ARC)

PC-E版

这是街机版的画面,看看与PC-E版的差异

雷电传说
英文名:Raiden Trad
厂  商:MICRONET
机  种:MD
发售日:1991.7.6
类  型:STG(纵版射击)
    “雷电”可以算是早年正统硬派射击游戏的代名词。这款MD版是该作的第一个家用机移植版本,游戏容量是8M。在MD版中如同其他的同类移植作品一样,将分数、人数等项目显示在画面右侧,压缩了画面比例。此外当然还可以进行难度设定、音乐欣赏等。游戏的版面基本与街机版一致,不过同样是取消了双打合作,这是令人相当遗憾的。个人感觉从画面上比较,MD版在色彩方面似乎还不及后来的PC-E版本,火力射击的频率也稍低一些,不过MD版增加了原创的最终关,难度相当之大。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7469.shtml



阿拉伯魔法
英文名:Arabian Magic
厂  商:TAITO
机  种:ARC
发售日:1992.7.6
类  型:ACT(清版打斗)
    传闻很久之前在波斯王国附近有一个充满绿洲的富饶国度沙哈利雅得,国王和人民幸福的生活着,但一个邪恶的巫师却试图攫取国家的统治,为了粉碎巫师的计划,四位阿拉伯勇士出战:王子拉希德的武器是剑,攻击速度非常快;公主莉萨的武器是回旋标,她的纱巾攻击力更是惊人;战士辛巴达武器是大刀,力量强大;大盗阿布沙鲁的武器是链锤,还可以快速冲刺。游戏中除了基本攻击之外,按住攻击键就可以防御(不过对多数BOSS的攻击都是无效的),而接近敌人就可以抓住的设定也和一般的作品相同。不同的是游戏中得到阿拉丁神灯就可以使用魔法,而且随着击败BOSS还可以学会更多的魔法。这是一款充满异域风情的清版打斗游戏,一共有7关。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7920.shtml




铃木爆发
英文名:Suzuki Bakuhatsu
厂  商:ENIX
机  种:PS
发售日:2000.7.6
类  型:AVG
    ENIX在PS版“欧亚列车杀人事件”以及PS2版“Love Story”之后,再次制作的真人演出型冒险游戏。本作的女主角由广告明星绪泽凛扮演,她总是收到各种奇怪的包裹,里面有着许多看上去没有什么异常的东西,比如是手机、灯泡、弹珠台甚至是桔子、冰淇淋、手枪之类,但是其中往往就隐藏着致命的定时炸弹,我们无辜的女主角就需要找出炸弹的所在并利用工具来拆除炸弹,能够顺利拆除自然就可以过关,否则的话就会随着一声爆炸声魂归西天,当然途中如果不慎触发炸弹的话也可能会提前报销。游戏的理念比较独特,演员的演技也颇为精彩,就是难度较大,而且过程也比较单调,有时候还确实要凭运气才行。由于游戏的发售日就在PS超级大作FF9之前一天,而ENIX随后也准备了另一款超级大作DQ7,所以本作无论是宣传力度还是人气度都无法达到较高水准,FAMI通给出了28分的评价,游戏销量是6万。
经典度:5
推荐度:6
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龙之战士
英文名:Breath of Fire - Ryuu no Senshi
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:2001.7.6(J)/2001.12.13(U)/2001.12.14(E)
类  型:RPG
    这是CAPCOM在SFC上的RPG代表作,GBA推出之后,大量的SFC作品被纷纷移植过来,而CAPCOM无疑是其中的先锋。本作基本上是SFC版的完全移植,除了针对GBA的屏幕分辨率而对画面显示进行了相对调整外,在剧情流程方面是完全一致的,这也反映出GBA对于移植SFC游戏来说确实是很拿手。此外,游戏中的角色形象以及发生各种事件时的镜头都进行了重新绘制,还算是比较有诚意。由于原作的系统以及故事就比较的完善,因此GBA版的可玩性也相当高。本作获得了FAMI通28分的评价,销量是8万。
    据说在GBA版中有一个SFC版所没有的无限金钱BUG:带着不够买东西的钱去买高价物品,这时可以依靠身上的装备折价来换购,换购成功之后再反悔,不同意卖掉身上现有的装备,于是钱就会变成负数,结果就是无限了……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7222.shtml


洛克人ZX
英文名:Rockman ZX / Mega Man ZX
厂  商:CAPCOM
机  种:NDS
发售日:2006.7.6(J)/2006.9.12(U)/2007.6.22(E)
类  型:ACT
    从2002年开始,GBA上的“洛克人ZERO”系列基本上保持着每年一作的推出频率,不过时间到了2006年,NDS已经成为主流,该系列也需要更换平台。如同“洛克人EXE”在NDS上的继承者是“流星洛克人”一样,“洛克人ZERO”的继承者就是“洛克人ZX”,这也是NDS上的第一款原创“洛克人”(CAPCOM真是够能折腾啊)。
    本作中的主角梵和艾儿原本是负责运送邮件的普通人类,由于偶然得到了所谓“活性金属”而可以变身为ZERO系列中的经典角色参加战斗。相比之前的ZERO系列,除了加入了对应双屏的显示以及语音机能外,最大的改动就是取消了关卡制,改为了类似“银河战士”的大地图探索方式,依靠获得新的能力来达到新的地方。而这个改革所导致的副作用就是之前的关卡评价系统的消失,可谓是有得有失。游戏可以与GBA版的“ZERO 3”和“ZERO 4”两作进行联动,只要把卡带插入NDS的GBA卡槽,就可以开启该作的BOSS角色。本作的销量是11万,这个成绩倒是超过了GBA版的“ZERO 4”,与“ZERO 3”相当,次年CAPCOM就照例推出了续作“洛克人ZX 再临”。   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14795.shtml





铁拳 暗之复苏
英文名:Tekken: Dark Resurrection
厂  商:NAMCO
机  种:PSP
发售日:2006.7.6(J)/2006.7.25(U)/2006.9.15(E)
类  型:3D FTG
    这个绝对是PSP上的3D对战抗鼎大作!连PS2都没能移植的“铁拳5暗之复苏”,居然会在PSP出现(虽然名字里面并没有5这个字样),实在是一件值得骄傲的事情啊。
    相比游戏的街机版来说,PSP版在画面方面明显有所缩水,背景被大大的简化了,角色身上的多边形也少了许多,以此来保证了秒间60帧的流畅度和全部的场景、动作的再现。由于是显示在PSP的液晶屏幕上,看上去的效果并不算差,至少与之前的GBA版“铁拳A”完全就是两个概念。而游戏中的角色则是一个不拉的全部登场,甚至还加入了街机版也没有的系列经典老角色——当然,其他的都可以不计,只要有金发MM莉莉出场,猪头就满足了。在PS2版“铁拳5”中的道具系统在本作中也更加强化,道具的数量几乎是PS2版的一倍,大量的CG以及新增的迷你游戏也充分显示了NAMCO精益求精的一直态度。此外,游戏还首次支持了单碟联机对战,这在GBA上是常事,在PSP上还是第一次。值得一提的是NAMCO(应该叫做NBGI了)还专门配合本作附赠了一个PSP的方向键外设,可以把PSP的分离式方向键变成圆形,这玩意儿真的好用么?
    但是对于PSP来说,此类的传统游戏似乎并不吃香,加上“铁拳”系列本来就处于衰落期,游戏的销量只有13万——与之前的PS2版“刀魂3”相同,也许,3D对战类游戏真的是已经过时了。
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:月风魔传、最终幻想9
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:58 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.7)
首先向7.7过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

月风魔传
英文名:Getsufuu Maden
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.7.7
类  型:ACT
    故事讲述地狱界的龙骨鬼觉醒,向持有波动剑的月氏三兄弟发动袭击并杀死了两个哥哥,抢走了他们的波动剑,最年幼的月风魔踏上了寻回波动剑并击倒龙骨鬼的征途。
    猪头一直以来都没有把本作这样的类型当作是A.RPG,包括后来的“月下夜想曲”等,在猪头眼里都是ACT(猪头心目中此类横向卷轴的A.RPG标准类型应该是“公主的王冠”)。本作在大地图上行走的部分基本属于是鸡肋,不过除了横向卷轴的版面外,那几个3D立体的迷宫在当时确实是难倒了大批玩家,猪头还记得当时虽然没有为走迷宫而画地图,通关之后却心血来潮想要画一个地图,结果发现地图竟然是交叉错位的——也就是说想要凭借现实的方向感来走这个迷宫多半是行不通的。但是,这并没有阻挡大批玩家的热情,游戏充满诡异氛围的画面、悠扬悦耳的音乐和丰富的武器装备始终能够让人兴致勃勃,加上可以通过密码来保存进度,这个就比“未来战士”或是“火之鸟”体贴多了(只是密码还是比较繁琐)。
    猪头当时是先玩到“KONAMI世界”,后来才玩到本作的(正是一盘KONAMI的超级4合1卡“KONAMI世界、兔宝宝2、月风魔传、兵蜂3”),当时心中的想法就是,如果“KONAMI世界”真的可以把其中收录的每个游戏都做成原作那么充实的话,那可真是神作啊!即使是现在,也很希望能够再有这样的作品出现啊。可惜后来本作的主创人员之一前川正人率队出走,自行组建了TREASURE,虽然诞生了一系列的经典名作,却再也没有见到本作的续集出现。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8538.shtml



机甲战士
英文名:Gunhed / Blazing Lazers
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1989.7.7
类  型:STG(纵版射击)
    PC-E上的第一款“公式认定”的射击游戏,接过了FC版“雷鸟”、“星际战士”、“古文明之战”三款系列作品的大旗,开始了在新硬件上的新旅程。
    由于平台进化到了PC-E,游戏无论是画面效果还是火力系统都比FC时代强化了许多。玩家可以得到I(机枪)、II(月牙波)、III(电光束)、IV(护体飞锤)四种主武器,而紫色圆球可以提升武器威力;此外还有多种副武器,包括M(副机)、S(防护罩)、H(跟踪导弹)等,而其中最为有力的则是强化攻击的F,它与四种主武器配合可以产生最强的攻击方式,配合I是强力子母弹,II多重月牙波,III是跟踪激光,IV是环状飞锤,其中以跟踪激光是最好用的武器。此外游戏还增加了保险,按SELECT键还能够随时切换四种移动速度,是一款高速卷轴的纵版射击游戏。本作共有9关。
    不过说实话HUDSON出品的这些射击游戏总是表面看上去很华丽,玩起来却并没有真正的优秀作品那种紧张刺激的感觉,厂商在自机的火力设计上下了不少功夫,却没有设计出相应优秀的流程和敌人配置来使这些武器满足玩家对射击的要求,对此猪头个人觉得有些失望。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16208.shtml


SD英雄总决战
英文名:SD Hero Soukessen
厂  商:BANPRESTO
机  种:FC
发售日:1990.7.7
类  型:ACT
    FC时代集结众多漫画中的英雄角色出场的ACT作品里,本作算是相当出色的一款。游戏中集合了高达、假面超人、奥特曼等著名角色,分为4组,分别在8个不同的版面中战斗。可以随意选择版面,在游戏中得到宝物可以进行角色升级或是变换,利用英雄们各自的本领来打倒敌人。全部过关之后就会进入最终的第九关。猪头向来对于这类的SD英雄本身不感兴趣,不过作为一款正统的横向平台式ACT,本作的素质还是对得起FC的这个最为擅长的类型的,只是角色的比例稍微大了一些导致敌人的数量偏少,技巧性也略显不足。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13043.shtml



踢王
英文名:Kick Master
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1992.7.7
类  型:ACT
    在“圣铃传说”之后,TAITO又为我们推出了这款经典横向动作游戏,实在是非常的感激啊。虽然本作只有美版,但对于咱们国内的玩家来说,那是不在乎这一点的。
    玩家在游戏中扮演洛瑞尔王国最强骑士马克伦的弟弟索诺兰,由于王国被巫师贝尔希德的邪恶军团攻破,公主赛尔菲被绑架,马克伦也在战斗中倒下,索诺兰为了复仇和拯救公主,凭借自己修炼的本领开始了艰苦的战斗。主角主要的攻击方式就是自己华丽的腿技,并且随着不断的过关,总共可以掌握7种强大的必杀技,此外还可以使用12种魔法,相比之前类似题材的JALECO名作“斧王”,本作的内容无疑要更加充实。游戏的画面和音乐都达到了相当的水准,与“圣铃传说”清新亮丽的卡通风格不同,本作的画面色彩浓艳厚重,场景十分的彪悍大气,而敌人都是西方的神怪恶魔,氛围颇为诡异,这两种风格在TAITO的手中都被表现得淋漓尽致,实在是当年FC晚期玩家的福音。值得注意的本作有三周目,打通三遍才会见到真正的结局。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12205.shtml




侍魂
英文名:Samurai Spirits / Samurai Shodown
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1993.7.7(ARC)/1993.8.11(NGO)
类  型:FTG
    SNK已经有了“饿狼传说”、“世界英雄”和“龙虎之拳”三大系列,“侍魂”的出现毫无争议的成为了第四个成员。游戏在角色以及故事设定方面极有特色,以12位来自不同国度的剑士对抗魔王天草四郎时贞(本来是起义的少年英雄,却被描绘成了魔王)为主题,带着宝刀河豚毒、爱喝酒的豪放剑客霸王丸,独眼的二刀流剑术名家柳生十兵卫,孱弱而身怀绝技的桔右京,歌舞伎千两狂死郎,正宗日本忍者服部半藏,带狗的美国忍者加尔福特,强壮的中国僧侣王虎,来自南美部落的面具怪人塔姆塔姆,身躯巨大性格残暴的地震,欧洲宫廷女剑士莎洛特,会喷毒雾的怪物不知火幻庵,来自北国的虾夷族少女娜可露露,都给人留下了深刻的印象。
    本作在对战类游戏中率先引入了武器格斗的概念,并成为了此种类型的代名词,虽然游戏在对战的判定、手感等方面还相当的粗糙(这是SNK早期的典型特征,与CAPCOM完全不在一个档次),但凭借刀光剑影的演出效果和清脆的音效,加上上面说到的角色魅力,摘得了1993年度GAMEST最佳游戏大赏以及最佳演出赏,其中娜可露露更是以其清纯的大自然气质和可爱的声音,加上身边的爱鹰玛玛哈哈,一举击败实力派熟女不知火舞获得了1993年度GAMEST评选的最佳角色。本作的NGO卡带版卖出了26万份,CD版销量也在20万以上,是该主机上最成功的作品,后来相继推出了GB、SFC、MD、GG、3DO、MEGA-CD以及PS的移植版,不过,其中没有一个能够达到原作的素质……
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4294.shtml



射击合集
英文名:Caravan Shooting Collection
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1995.7.7
类  型:STG(纵版射击)
    自1992年之后,由于PC-E的衰落,HUDSON的“公式认定”之路也走到了尽头。3年之后在SFC上推出的本作,算是对于这个时代的一个纪念。游戏中收录了FC版的“雷鸟”、“星际战士”与“古文明之战”三部作品,正是当初1985-1987年度的公式认定作品。以SFC的机能自然可以使游戏有更好的表现,不过毕竟是老游戏的复刻,在系统方面比起后来PC-E上的作品当然有所不及,更不要说和当时已经进入次世代主机的射击游戏相比了。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4799.shtml


PSone
英文名:PSone
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:2000.7.7
类  型:硬件
    这个东西是SCE在硬件营销策略上的一个绝佳创意,正是靠着这个创意,成功的延续了PS的生存周期,并成为了后来PS系主机的一个传统。该机型在原型PS的基础上对体积进行了大幅的瘦身,体积只有193*144*38mm,甚至比配套的DS手柄也没有大多少,堪称是目前为止最小巧的家用机。而其机能却没有任何的缩水,完全与原型PS相同。如此小巧可爱的造型,单单是外形就足以吸引许多玩家忍不住要掏钱了。而SCE更是专门为PSone的发售安排了“最终幻想9”这款主力大作来壮声势,PSone在当月即销售了27万台,最终成功的使PS在日本市场历史性的超越了2000万销量,同时也成为了史上第一个全球销量突破1亿销量的家用主机。个人感觉,如果不是光碟仓大小的限制,该机的体积大概还可以缩小,只可惜,这是一台家用机,而并不是便携机,即使加上了专用液晶屏,想要依靠一般电池来驱动光驱依然不大现实,而且,还需要手柄来操作……
经典度:8
推荐度:8
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最终幻想9
英文名:Final Fantasy IX
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:2000.7.7(J)/2000.11.13(U)/2001.2.16(E)
类  型:RPG
    经历了FF7的革命与FF8的叛逆之后,FF9的宣传口号就是回归原点,人物重新做成了Q版,剧情也回到了英雄与公主的故事,水晶、职业系统等传统也再度复出。游戏同样是使用了4张CD的阵容来制作,其画面表现力以及CG水准可谓是达到了PS的极限,在6年之前PS刚刚公布的时候,恐怕谁也不会想到PS最终竟然能够实现如此的效果。游戏的剧本没有7代的生离死别,没有8代的刻意煽情,整个故事的背景也没有太多的沉重压抑感,嘉内特公主与奇丹之间的感情给人一种更加单纯更加美好的童话感觉,白鸟英美子主唱的主题曲也是相当的柔美动听,个人感觉这是FF系列中最好听的主题曲了。本作在2000年度的CESA评选中囊括了最佳画面与最佳音效奖,是PS机能潜力的完美体现。
    本作在FAMI通的打分是38分,这是系列在7代之后再次获得这样的高分。与宣传攻势铺天盖地的8代不同,本作事前的宣传工作显得相对低调,也没有过多透露游戏的系统、角色等细节,但是游戏发售后获得的评价却基本是众口一词的赞誉,对本作的指责之声要比前两作少得多。本作的日本市场最终销量是280万,全球累积530万。不过大概是由于风格过于的日式化,游戏在海外的成绩相比系列前两作有了较大的缩水,而在日本市场上,被称为两大RPG的首次历史性对撞,FF9比起“国民RPG”的DQ7销量差距也是相当的大。
    这里猪头还想说一句的就是,由于PS2可以向下兼容PS,因此FF9和DQ7这两款巨作都可以在PS2上玩,在当时来说游戏的表现也并没有比PS2的作品差多少,这也是PS2在整个2000年度基本没有什么大作的情况下依然可以卖到350万的重要原因之一。相对现在来说,PS3出现之后,PS2上却再也没有这样分量的作品,而PS3的向下兼容性也比较糟糕,索尼放弃靠这个方式来促进PS3销量大概也是出于无奈。
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24617.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/24796.shtml(中文版)



樱大战5别了,吾爱
英文名:Sakura Taisen 5: Saraba Itoshiki Hito Yo
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2005.7.7
类  型:SLG
    这个猪头不想写了,猪头心目中的“樱大战”在4就已经结束了。虽然本作获得了FAMI通37分的系列最高分,接近20万的销量也还算可以。但是,我不承认这个。下面是网上摘抄的:
    随着主机时代的变迁,以往雷打不动的男主角大神一郎终于退休了,其继任者正是其外甥-19岁的大河新次郎。身为日本海军少尉的新次郎,被组织派驻到美国纽约,与隐身在纽约小红唇剧场的纽约华击团.星组并肩对抗危害纽约和平的邪恶秘密组织。继此前四代中的日本帝都华击团.花组与法国巴黎华击团.花组之后。全新的团队纽约华击团.星组的全体成员也正式登场亮相,除了大河新次郎外,其余五名都是女性队员。包括了三船流剑法传人,经常会陷入妄想状态的“洁蜜妮.桑莱兹”;身为律师的才女“莎吉塔.瓦因巴格”;天真开朗,擅使双枪的墨西哥小女孩“利嘉利塔.艾利丝”;体弱多病的坚强女神“戴安娜.卡布利丝”;原星组成员,出身贵族的“九条昴”。除了星组的五朵金花外,加上星组的队长“拉其特.阿露戴尔”,以及纽约华击团.虹组的两名成员-布莱玛与吉野杏里(作为后方支援型的角色,相当于前作中的巴黎秘书二人组以及帝剧三人娘)。共有八名角色在《樱花大战5》中与大河新次郎有着好感度的纠葛。
    游戏流程共分八话,对于狂热的FANS而言,显然是稍显短了一些。部分剧情的发展以及信长等反派角色登场也显得有些牵强和突兀。对于那些只希望在战斗中寻找乐趣,而不太关心剧情的玩家而言,他们可能要失望了,因为在一周目中,所有的剧情CG都必须强制看完而无法快速跳过。只能在二周目中才能实现这样的操作。不过,话也说回来,对于一款以非常讲究角色间的感情互动的游戏而言,将其单纯当作一款战略游戏来玩,显然是很不厚道的,也会从中失去不少乐趣。在二周目时,称号以及队友间的连携度等等都是可以继承下来的,且会增加一些事件和结局等新要素。另外,如果玩家至今还保存有PS2版的《樱花大战:热血狂潮》、《樱花大战3》和《樱花大战V零章:荒野的少女武士》等游戏的“日版”记录的话,还可与《樱花大战5》形成连动,追加相应的剧照以及事件。而在前几作中出现的蒸汽摄影机也在本作中进化成了全新的“摄影通讯器”。在事件过程中与同伴联系、拍摄照片等环节全都离不开摄影通讯器。是一项非常重要的系统道具。无论是记录连动还是拍摄,这些动作是有可能影响角色间好感度的。
  作为《樱花大战》系列文字冒险环节的核心系统,LIPS的全称是Live & Interactive Picture System,意即情感表达选择系统。其主要作用就是在角色进行剧情互动时增加应答选项的各种限制条件,以提高玩家的代入感和丰富游戏的互动性。既然在《樱花大战5》中,游戏舞台和角色都发生了变化,LIPS也没有理由不与时俱进啊!于是,除了只要在限定时间内作出相应选择的普通LIPS;在一些复杂的特殊事件中出现的可复选双重LIPS(即一系列普通LIPS的组合,限定时间较长);选择一定力度操作类比摇杆来区分声音,情感强弱的类比LIPS;在特定场合中自行选择角色的身体部位和物件的触发式LIPS外。本作还新增了一种摇杆LIPS,其操作方式为根据箭头的指示使用左右摇杆推向相应的方向以调节中央的计量表来完成不同的指令。更多变而完善的LIPS方式对手柄的控制真可谓物尽其用了。文字部分的2D静态贴图画面色彩绚丽柔和,而人设在经过阶段性的过渡后,也逐渐得到了各地玩家的认可。以往经典的曲目在经过爵士乐的重新包装后,显得更热血和更有渲染力了。当然,为角色们配音的声优也是功不可没,艾利丝的声音实在太可爱了。
    从LIPS新增的变化,我们不难看出,《樱花大战5》是首部完全针对PS2主机而制作的系列游戏,文字冒险尚且如此,游戏的战斗环节也当然不会照吃老本了。虽然依旧沿用了自三代以来就一直使用的 ARMS(Active & Realtime Machine System,一个用来计算行动力的系统)。但是,和LIPS一样,随着大魄力空战和众多新要素的引入,ARMS也再次得到了升华。玩家的所有行动都需要消耗行动值计量表中的能量,其中,必杀技和普通的攻击等行动都要消耗一格能量,同时受到影响的还有气力值这项新增的指标。而其他的防御和蓄力等动作,在每一个回合都只能使用一次,玩家要珍惜每一次操作的机会,盲目地下达任何指令都将影响到下一步行动的顺利进行。友情反击和紧急援助虽然不是很常用,但在一些关键环节,还是有相当的效果的。从这个环节上说,以往被视作软肋的战略性在《樱花大战5》有了相当程度的提高,同时也让战斗的难度有所增加。当然,这与战斗场景被划分为多个区域不无关系。
    伴随着战斗系统的变化,游戏的作战指令也不再是我们所熟悉的“风、林、火、山”了,取而代之的是“心,技,体”三种,这些战术或侧重进攻,或侧重防御,或注重攻守平衡,随机应变。且直接影响到攻击和防御,还有移动等方面的能力,各种行动消耗的行动值和限制也会受到波及。因此,玩家制定的作战策略一定要经过深思熟虑,既不能延误战机,更不能盲目随意。过去,连携攻击也曾在系列中出现过,但那是完全随机发动的,玩家只能听天由命。而在本作中,玩家可以直接主动地下载与同伴协力对目标发动连携的攻击,除了两个连携外,还会随机出现三人连携攻击的情况。威力相当大,但要注意的是,这项指令会影响到各队员之间的连携度。除了地面战外,《樱花大战5》还加入了针对大型BOSS的空中战。在这个环节,星组成员驾驶的可变形陆空两用灵子动力蒸气机器人STAR将变形为飞行形态的攻击,除了与地面战相同的战斗方式外,还有完全不同的空中必杀技,战斗的光影效果极其华丽炫目,既兼顾了战略性,又满足了玩家对视觉表现力的诉求。
    虽然还未达到脱胎换骨的地步,但《樱花大战5》在系统方面的进一步完善让我们看到了制作方的诚意。《樱花大战》果然不愧是世嘉的拳头品牌,没一作的品质都得到了相当的保证。友情,爱情,战斗……《樱花大战5》以细腻的触感奉献给了玩家全新的感受。FAMI通37分的金殿堂评价的确实至名归啊!
经典度:6
推荐度:7
下载:

次回预告:翼人、街霸ZERO 3
 楼主| 发表于 2010-2-16 01:59 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.8)
首先向7.8过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

翼人
英文名:Legendary Wings
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1988.7.8
类  型:STG(纵版射击)
    这又是一个只有美版的作品。CAPCOM当时的很多街机移植作品都没有发行过日版的卡带版:“Z基地”、“荒野大镖客”只有磁碟版,本作以及“出击飞龙”干脆就没有在日本市场出现,不知道是为什么。
    游戏的街机版是1986年11月登场的,以两位翼族战士为主角,拥有对空和对地两种火力,这在当时是一种流行方式,自然这样一来也就没有保险的设定了。游戏中还有横向卷轴版面,在这里会变成普通动作射击游戏的操作,可以进行跳跃,只有对关底时才重新变回射击游戏方式。这个游戏画面比较鲜艳,但难度较大,猪头当年在街机厅里只见到过一次。
    而FC的卡带版容量128KB,取消了横向卷轴时的动作式操作,统一为射击方式,在火力提升方面相对街机版作了进一步的强化:第二级是激光,第三级是火焰,第四级是旋转飞弹,第五级是金身火鸟加月牙波。游戏画面干净,手感流畅,音乐优秀,而且支持双打,猪头个人感觉这是FC上操作性最好的可双打的纵版射击游戏。在游戏中除了被巨大的人头吸进危险地带之外,击中特定地面目标还会出现幸运入口,里面没有敌人,还可以获得大量宝物。若论不足就是游戏的BOSS太过单一,纵向版面就是火龙,横向版面就是异形飞船,缺乏变化。
    本作的主角曾在1998年CAPCOM的格斗名作“MARVEL对CAPCOM”中以援护角色身份登场;在2002年底,CAPCOM公布了包括“生化危机4”在内的NGC新作五连发,其中的“Dead Phoenix”就被认为是本作3D化后的续集,玩家需要操作可以飞行的翼族战士在气势恢弘的场景中与同伴们合力对付大型怪物。可惜由于严峻的市场原因,这部作品被迫终止了开发计划。猪头心中还真是很希望能象“血腥左轮”一样,这个作品也以某种方式复活……
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12399.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9835.shtml(ARC)


FC版的画面

街机版的画面

机械小勇者
英文名:Slap Stick / Robotrek
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1994.7.8
类  型:RPG
    在“最终幻想6”发售之后,对其高素质赞不绝口的同时,玩家们对于“国民RPG”系列的最新作“勇者斗恶龙6”的期待度也达到了顶点,但是ENIX却依然按兵不动。由出品“创世封魔录”和“佳尔亚幻想记”的QUINTET制作的这款“机械小勇者”算是一个小小的回赠。
    本作是一款融合了养成系统的RPG。主角是发明世家出身的天才小发明家,自己制造了机器人,并依靠他与邪恶组织进行战斗。玩家需要进行新的武器装备的发明或是合成,来进一步改进和完善自己的机器人。在战斗前需要对机器人的作战程序进行设置,带有一定的战略要素,而战斗中可以利用按键来形成连续攻击,又带有一定的动作成分,还是颇有新意。   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5861.shtml



三只眼变成
英文名:3x3 Eyes: Sanjiyan Hensei
厂  商:NCS
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.7.8
类  型:AVG
    有着神怪漫画巨匠之称的高田裕三在1987年年仅24岁时就开始连载《3×3 EYES》,以印度神话为背景,讲述身为三只眼后裔的帕凡提四世佩和答应使她变成人类的藤井教授之子八云的故事,两人不离不弃的执着吸引了相当数量的读者,最终成为单行本销量过亿的作品之一。该作在1992年7月首次被改变成SFC版的“圣魔降临传”,1993年7月又推出了MEGA-CD版“圣魔传说”,一年之后又推出了这款PC-E SCD版的“三只眼变成”。本作似乎是从PC98版本移植的,类型是文字冒险,由于是光碟媒体,加上对应街机系统卡,游戏当然少不了大量的动画以及语音效果,足以媲美MEGA-CD版。
    该系列在次年8月推出了PS版“吸精公主”,年底又推出了SFC版“兽魔奉还”,1996年4月推出SS版“吸精公主”,而目前的最后一作是1998年8月的PS版“转轮王幻梦”。作品的数量虽然不少,但是在成就方面显然不如其在漫画界有名。
经典度:2
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16721.shtml(PC98)


美少女战士
英文名:Bishoujo Senshi Sailor Moon
厂  商:ANGEL
机  种:MD
发售日:1994.7.8
类  型:ACT(清版打斗)
    又是一个超人气的漫画改编作品。武内直子的《美少女战士》人气度比上面的三只眼恐怕要高得多了(跟她老公富坚义博的《幽游白书》相比还是差很多的,无论是原著还是游戏,呵呵)。本作是MD上唯一的该题材作品。游戏可以算作是去年SFC版的移植,同样可以选择5名身着水手服的美少女战士,凭借与外形所不相称的实力与恶势力抗争。作为横向的清版打斗游戏,游戏比较强调的是画面素质,角色的比例大,描绘细致,场景的用色也很鲜艳,但是在打斗手感方面表现一般,同屏出现的敌人数量较少,招数也比较单调,而且很要命的是SFC版的双打功能到了MD版竟然被取消了,难道说MD还真是不适合做美少女?
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6611.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4697.shtml(SFC)

MD版

SFC版
洛克人力量格斗2
英文名:Rockman 2 - The Power Fighters
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1996.7.8
类  型:ACT
    街机版的“洛克人”,其类型并不是传统的横向ACT,也不是正统的对战类,而是类似于把FC版“洛克人”系列的BOSS战单独抽取出来的方式。本作中可以选择洛克人、布鲁斯、弗尔特和DUO四名角色,分为搜索威利博士,营救萝尔和寻找新的部件三个版面,每个版面都有6名BOSS在等待玩家。游戏在操作上比较的轻快,难度也不算太高,画面表现方面由于是CPS2主板,自然要比家用机版本更加华丽。但是在可玩性方面,不得不说不能与家用机版本相比。本系列并没有推出过家用机的移植版,直到2004年6月的PS2以及GC版“洛克人合集”,才作为隐藏作品登场。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10069.shtml(2代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10068.shtml(1代)


汪达尔之心2天上之门
英文名:Vandal Hearts II: Tenjo no Mon
厂  商:KONAMI
机  种:PS
发售日:1999.7.8(J)/1999.11.30(U)/2000.6.30(E)
类  型:RPG
    在1996年下半年,PS上接连出现了4部值得一提的RPG大作:“女神异闻录”、“汪达尔之心”、“妖精战士2”和“荒野兵器”,而在3年之后,这4部作品的续作再次在PS上聚首了。这样的阵容即使在以RPG著称的SFC上也是罕见的,PS确实是一台值得骄傲的主机。
    故事讲述的是在毁灭世界的大灾难之后,圣者尼尔凡斯建立了神圣尼尔瓦德亚教国,但是随着异教徒的增多,纷争不断的发生,最终爆发了分裂战争,将教国一分为四:尼尔瓦德亚教皇国、那特拉王国、威南赛共和国与索拉·阿尔戈帝国。本作的主角是那特拉王国红狼盗贼团伙的首领约修亚和波拉德领主的女儿阿迪尔,他们彼此相爱但又被身份差异所困扰,为了改变自己的命运而踏上了改变世界的征途。
    本作的一大特征就是半实时制的战斗方式,敌我双方的行动是同时进行的,因此预测敌人的行动来做出自己的安排是很重要的。不过在这方面的规则显得比较简单,难度不是很高,倒是每一关需要搜集的道具比较麻烦一些,因为这关系到游戏的不同结局,总共有6种之多。此外,本作的插画设计并不是末弥纯,而是另一位以油画风格著称的画师丹野忍。
经典度:5
推荐度:7
下载:


游戏王2
英文名:Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II - Yamikai Kettouki
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:1999.7.8
类  型:RPG
    1998年底在GB上出现的“游戏王”是KONAMI历史上销量最好的作品,由于卡片、漫画、游戏的三管齐下,该系列的成功实在是令众多大成本制作的作品汗颜。相隔初代仅有半年时间的2代“暗界决斗记”相比前作仅仅是在收录的卡片方面有所改变,玩法规则等基本上完全沿袭,这种做法与“口袋妖怪”可谓是如出一辙,但玩家就是买账,本作轻松获得了110万的销量,带动KONAMI在那一年顺利的超越了SQUARE成为日本最大的第三方软件商,并将这一地位一直保持到2002年。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17582.shtml


街霸ZERO 3
英文名:Street Fighter Zero 3
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.7.8(J)/2000.5.31(U)
类  型:FTG
    当初没有公布SS版的SFZ3,大家都相信该作是会推出DC版了。不过CAPCOM还是很厚道的同时公布了DC和SS版,猪头现在想起那个时候依然会有无比的感动——当然不是为了DC版。从机能上看,大家都会认为DC版将会是最强的版本,不过猪头当时是先玩到SS版的,玩过之后心中就认定了DC版想要超过SS版的表现那几乎是不可能的,事实也确实如此。DC版无论是角色的比例、动作的帧数还是色泽方面,都有一定的调整,没有完全达到100%的街机版效果,甚至于感觉PS版的色彩也要比DC版强一些。手感方面自然也不能够与SS版相比(DC那个十字键,甚至还不如PS的好使)。当然,DC版也有其独特的优势,例如读盘时间完全为零,这个连SS版也做不到(SS版世界巡回模式依然要读盘),此外最强的就是1P VS 2P+3P的梦幻对战模式,虽然没有什么实际意义,却是DC炫耀机能的好机会。而相对于PS版可以对应POS(POCKET STATION),DC版同样可以对应VMS来对角色进行培养,并且一开始就可以全部开启PS版的隐藏角色。
    而DC版最大的意义在于支持网络联机对战,CAPCOM根据这个特色后来还专门在NAOMI主板上开发了“SFZ3 UPPER”。但是,猪头还是觉得SS版才是最强,如果是用ST-V来制作一个强化的街机版的话……
经典度:7
推荐度:8
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次回预告:口袋战士、暗黑破坏神
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:00 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.9)
首先向7.9过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

杀戮战场
英文名:Field Combat
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1985.7.9
类  型:STG
    这是JALECO为FC制作的第四款游戏,来自于街机移植。玩家操作的是一辆雷达战车,除了主炮之外,还可以使用雷达波俘获敌人,不过在俘获的时候战车本身不能移动,容易中弹。将A、B键一起按下就可以释放己方兵种出来帮助作战,包括士兵、坦克、装甲车、山炮、直升机等5种,右下方的兵种符号会随着雷达战车的左右移动而变化。这种感觉有点初期RTS的模样,不过由于完全无法控制其他兵种的行动,所以意义不大。游戏的操作感很差,节奏过于缓慢,版面一共是7关。
经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8466.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9312.shtml(ARC)

FC版

街机版

深渊的大妖
英文名:Ushio to Tora: Shinen no Daiyou
厂  商:YUTAKA
机  种:FC
发售日:1993.7.9
类  型:RPG
    根据藤田和日郎的漫画《潮与虎》(又名《魔力小马》)改编的作品。原著曾经获得了第37回小学馆漫画赏少年部门奖以及第28回星云赏漫画部门奖,共有55章,讲述在远古时代怪物危害人间,这时出现了一名手执兽之枪的男子,经过长期的死斗将怪物封印。此后兽之枪就代代流传下来,直到主角苍月潮的父亲苍月紫暮的手中,潮无意中解封了被兽之枪封印的怪物虎,两人却成为了一起战斗的伙伴。本作在1993年初推出了SFC版,是一款横向的动作类游戏,而这款FC版则是一款正统的RPG,这也是FC主机上最后的RPG新作。其实猪头最初听到游戏的名字时满心以为是一个1987年甚至更早的作品,没想到居然是这么后期的。游戏的画面算的是不错,尤其是战斗画面描绘相当精致,音乐效果也比较优秀,不过结局与原作有所差异。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13385.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6425.shtml(SFC)

FC版

SFC版

口袋战士
英文名:Pocket Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:SS
发售日:1998.7.9
类  型:FTG
    比PS版迟了一个月推出的SS版,虽然没有了PS版的性格诊断模式和新作试玩,但是由于对应了扩张4MB卡,其流畅度和移植度都要更加完美。注意本作并不是扩张4MB卡的专用作品,没有卡也一样可以玩,而且读盘的速度也要比PS版更快一些,如果加上卡的话,游戏的读盘时间会缩短到基本感觉不到,虽然没有“恶魔救世主”、“MSH对街霸”这样的专用作品神速,也绝对可以令人满意——感觉上SS加上扩张4MB完全就是为了CAPCOM的CPS2量身定做一般。游戏本身的素质就不用多说了,猪头在那个时代经常喜欢把SS上的那7款对应扩张4MB卡的CAPCOM作品拿出来放在一起,怎么看怎么觉得感动。唯一可惜的就是,CAPCOM为什么在掌机上只推出了WS版而没有GBA版啊……
经典度:7
推荐度:7
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代号R
英文名:Code R
厂  商:QUINTET
机  种:SS
发售日:1998.7.9
类  型:RAC
    1996年秋世嘉与CSK财团合资为土星建立软件制作组织GDNET以对抗FF7的强大压力,其中除了一直忠于世嘉的GAME ARTS和TREASURE外,还包括了角川书店、TAITO旗下的NEVERLAND、ENIX旗下的QUINTET,后来还有SQUARE旗下的STING参入。这几个厂商为SS奉献了一系列的精品:角川书店的“魔剑美神”系列、GAME ARTS的“露娜”系列、“格兰蒂亚”、TREASURE的“侧影幻象”、NEVERLAND的“仙窟活龙大战”、STING的“巴洛克”等等,而在SFC时代以著名的“天地三部曲”而享有崇高声誉、与TRI-ACE并称ENIX两大庭柱、进入32位主机时代却由于技术力的落后而遭到了老东家的遗弃的QUINTET,则拿出了“独奏危机”和这款“代号R”。
    本作的理念比较独特,表面看来是一款恋爱模拟游戏,有着高解析度的精美动画和漂亮的角色设定,但是,玩家用来追求意中人的方式却并不是一般的看电影、泡酒吧之类,而是令人热血沸腾的赛车!令人惊喜的就是本作中的赛车场面也相当精彩(比稍早讲谈社出品的SS版“头文字D”强多了),不仅可以对车辆的性能进行调校,而且在较高解析度的情况下依然保持了秒间30帧的稳定刷新率,连去年的“世嘉观览车”也没有做到这一点啊。此外,游戏同样对应0137模拟手柄,操作性也令人放心。游戏中还专门设计了除去模拟要素的单独赛车模式,这可以说是SS主机上的最后一款赛车大作了。
经典度:4
推荐度:6
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暗黑破坏神
英文名:Diablo
厂  商:EA
机  种:PS
发售日:1998.7.9
类  型:A.RPG
    在PC上可谓是如雷贯耳的“大菠萝”,也如同“魔兽争霸”、“命令与征服”一样来到了家用主机的舞台。不过PS版并非是暴雪出品,而是由制作了“光明”系列、“皇帝的财宝”的CLIMAX负责移植的。游戏在PC版的基础上进行了不少的调整,由于PS的机能限制,在解析度方面不能与PC相比,画面的精细程度有着较大的差距,自然也没有诸如联机、快捷键之类的设置,不过,游戏中加入了双人合作的模式,这样一来游戏的乐趣就增加了不少。游戏属于典型的欧美D&D类型,所强调的是各种装备道具以及升级系统,在打斗的手感方面比较粗糙,场景也显得比较昏暗压抑,包括DC的“铁护手传奇”、PS2的“博德之门2暗黑联盟”以及XBOX的“龙与地下城 英雄”等都属于这种类型,猪头尽管都曾经耐着性子玩了不少的时间,但最终还是决定,宁可玩越做越差的无双系列。本作在日本的销量不到8万。
    对于本作猪头要抱怨一句,其实也不是针对本作的,而是针对SCE:本作需要占用10格的记忆空间,众所周之PS的标准记忆卡只有15格,也就是说想玩本作又不想买新的记忆卡的话,恐怕很多以前的记录就要删掉了。对于PS的记忆卡只有128K容量的设计实在是深恶痛绝,连SS的电池都不如。而一个标准SS记忆卡是4M,相当于32个PS的记忆卡容量,而且绝对要比PS的更耐用,但是价格却相差无几,这上面SCE不知道赚了多少无耻的钱。在后来PS2的记忆卡对XBOX的硬盘记忆也是一样的情况,如果说这就是取胜之道,那么,我支持失败者。
经典度:6
推荐度:6
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蔚蓝水传奇
英文名:B.L.U.E.: Legend of Water
厂  商:HUDSON
机  种:PS
发售日:1998.7.9
类  型:RPG
    这是一款比较独特的作品,主角是遗迹考察团团长的女儿,由于发现了一处海底遗迹,为了帮助父亲进行考察而前往基地。平时主角在基地内部发展剧情,是以光标方式进行操作的,而触发情节之后就会进入海底探险。主角有一位重要的帮手——海豚,可以帮助主角进行搜索、或是合力开启机关,这是一个十分温馨的设定。当然,在海底就会遇上鲨鱼之类的敌人,还有神秘的古代遗迹兵器,自然还有氧气的限制(这个倒是与SS同期的“深海惊魂”颇为相似)。本作一共有6章的剧情,虽然不算很长,但是主角最后居然是外星人的后裔以及海豚为了保护主角而牺牲等剧情还是相当出彩,在炎热的夏季玩这样的游戏也是一种享受——虽然现在看来其画面已经有些不堪入目了。
经典度:3
推荐度:6
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魔法圣纪
英文名:Eltale Monsters / Holy Magic Century / Quest 64
厂  商:IMAGINEER
机  种:N64
发售日:1998.6.1(U)/1999.7.9(J)
类  型:RPG
    这部作品在N64主机上占据着一个相当显赫的地位:这是这台背负RPG最强主机继承者的悲情主机上的第一款正统RPG!游戏以全3D的画面展开,无论是角色、场景全部以多边形即时演算生成,由于N64机能的支持,画面的素质包括色彩运用、马赛克控制以及视角转换等确实都不是当时的32位主机所能够抗衡的,不仅如此,游戏中还有着清晨、正午、黄昏、夜晚的天色变化,向人们充分展示了N64机能的与众不同之处。在操作方面游戏也别具一格,利用N64的4个C键分别对应地火水风四种魔法,非常简洁直观。不过在剧本方面游戏显得比较幼稚,主角的父亲为了寻找遗失的可以平衡世界的魔法书而外出冒险,却失去了音信,主角担心父亲的安危,遂决定出发去寻找父亲的下落,整体来说没有什么振奋人心的情节,也缺乏当时已经盛行的用以煽情的CG演出,难以担负为N64吹响反攻号角的使命。本作的销量为20万份。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12450.shtml

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