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楼主: Toyger

[转帖] 107款SS游戏测评

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 楼主| 发表于 2011-9-15 11:04 | 显示全部楼层
游戏名称
死亡之屋
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
射击
游戏发售
1998
游戏简介
死亡之屋是由sega公司推出的一款经典射击类游戏,时至今日还可以在很多街机房看到该游戏的身影,而其吃币率相当高,本人去机房也是必定会在该游戏上花费大量牌子,和朋友一起体验开枪爆丧尸的快感的,以至于每每摸摸口袋的时候,总是会发现牌子不够了。这款于1998年由sega本社倾情移植自街机的死亡之屋1代,可以说素质还是相当高的,之于当时ss的机能,能够有这样的移植度和几乎保持和街机同样的爽快感的操作性,对于制作者来说已经相当不容易了。而游戏还设置了诸如boss模式,土星模式等家用机独有的模式,和街机版比起来又多了很多丰富的内容,在土星模式中更是可以选择多名角色中的一名来进行游戏,而每一名角色都有自己的特点,在枪支的威力和子弹的数量方面都各有千秋。选择适合的人物来进行游戏,也成为了每一个玩家自己的选择。而对于boss模式来说,就是玩家直接面对每一个boss,如果输掉就直接gameover,对于乐于挑战难度的玩家来说则更是一种莫大的挑战和乐趣所在。当然在日后,死亡之屋还被改编成为了电影,虽然拍摄的并不怎么的,本人也没有去看,但是也聊胜于无,从一个侧面也证明了该游戏还是有一定魅力在的。否则也不会去改编成电影了,即使是电影让人失望了也不影响游戏。而ss版一代在素质上是没有任何问题的,遗憾的是在1998年这个不属于sega的年份,留给了sega一个遗憾,也给了我们热爱ss的玩家一个遗憾,在日后不久的主机竞争中ss完全落败,是我们不愿意看到的,更是sega不愿意看到的。虽然相隔10年再来重温这样一款游戏,给我们带来的或许是一种快乐,也或许是一种沉痛。但是不论如何,既然我们选择了怀旧,就是要对过去美好的时光的追忆,即使现在的sega已经不是原来的sega了,我们依旧热爱他!
开头画面的这个丧尸多少让我们想到了生化。
由于是家用机版,可以选择的模式很多,包括土星模式,boss模式,积分榜,街机模式等等,可以给玩家的选择也多了起来。
土星模式可以选择多名角色中的一名来进行游戏,利用好个人的特点来进行游戏,会使得游戏变得轻松一些。
怀旧点
sega公司出的经典游戏是很多的,而作为街机游戏,则更多了,因为本身sega就是街机起家。死亡之屋也一样,对于一款创始游戏来说,其怀旧点还是很多的,诸如恐怖气氛的体会,以及对于痛击丧尸的快感的回味,绿色鲜血的冲击感,隐藏秘籍的使用等等一系列的要素都成为了该游戏所不容错过的怀旧之处。
挑战点
对于该游戏挑战点当然是最高难度通关,并且力求一名不死了,当然一个人话就有些困难了,毕竟此类游戏需要双人配合,游戏才更简单一些。而追加的saturn模式也给了我们再一次挑战的机会,还有对于boss模式一对一的单挑形式,也可了我们很大的难度,因为毕竟在该模式中没续版,只有一次机会,否则直接结束生命。所以挑战难度也成了追求极限的玩家的一种乐趣。
连动
暂无
电影式的开局,让人们觉得很有意境在。
情节还是比较紧张的。
boss模式可以直接选择boss来对战。
擅于利用boss的弱点,才是制胜的关键。
最终boss动作是很花的,大家可要注意了。
英雄总有一死。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:04 | 显示全部楼层
游戏名称
太空战斗机2
机种
SS
游戏发行
taito
游戏类型
stg
游戏发售
1996
游戏简介
太空战斗机系列其实在fc时代就应该已经看到过它的身影了,而此次介绍的这款ss上的太空战斗机2是taito于1996推出的。taito这个公司大家应该很熟悉,出过电梯大战等等很多经典游戏,以至于到了ps2时代,还在ps2上出过诸如taito经典游戏合辑这样的游戏,大多集合了以前该公司在其他机种上的经典游戏,集合为一部而来。而对于喜欢怀旧的朋友来说,这种怀旧类型的合辑也成了一种带给大家回忆的最好方式,当然像capcom,sega等等公司这些事情是一直在做的,出怀旧合辑也成了一种赚钱的手段,而且制作起来也很方便。当然这款在ss上出现的太空战斗机2,就其画面来说显然是不怎么样的,毕竟也属于怀旧性质的作品,做到ss上也纯粹是为了怀念一下横板射击游戏,游戏的难度倒是在那里的,对于没有信心挑战高难度的朋友还是趁早放弃为妙。
taioto的标牌还是有些年份的。
故事开头稍微介绍了下游戏的情节。
怀旧点
对于一些经典的东西,总是有值得怀旧的地方的,而很多经典的东西可能都出现在早期的机种上,之于太空战斗机系列其实成名是在fc,而后在其他机种上的移植,也只是一种顺理成章而已。对于横板射击游戏来说让人记住名字的可能还是沙罗曼蛇,当然沙的中间还会切换到纵版,更体现了其经典性。当然太空战斗机2这款游戏也不例外,对于横板射击有爱的朋友,其怀旧点也正在这里。
挑战点
要说到此游戏的挑战点,无非就是无伤通底,甚至于一遍又一遍地通底,当然这种对自我近乎虐待的挑战也是只有达人才会去做的。而实际上玩好此类游戏的关键就是一点“背版子”,如同许多早期游戏一样,把每个版面都背熟了,自然也就轻松了许多,也许这是所有早期动作或射击游戏的一种共同点吧。
连动
暂无
起初子弹很小。
第一关boss。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:05 | 显示全部楼层
游戏名称
幽灵
机种
SS
游戏发行
infini
游戏类型
avg
游戏发售
1997
游戏简介
幽灵,英文名《phantasm》,1997年登陆ss。当年由于其使用了8cd这样的多数量,当时的业界也算是一种轰动了,而游戏的全程采用大量真人实拍,也是其光盘数量众多的缘故之一。其实该游戏在1998年的电子游戏软件上有详细攻略介绍,对游戏进行了详细地剖析,当年在看电软的时候,一直想玩一下该游戏,可是却没能买到该游戏的盘,也算是人生的一种遗憾了,而这次能够重新模拟该游戏真的是一种幸运。而依稀记得该游戏是移植自pc,看到游戏标题画面中的众多厂商也可以看出一点端倪来。似乎玩这样一款游戏,更像是在看一部恐怖电影,而游戏的操作性和生化等游戏完全不一样,是另外一种风格的冒险游戏。对于真人冒险游戏有爱的朋友,可不容错过哦。
游戏采用了大量的真人实拍,而故事的开始也从女主角的噩梦开始。
开始的时候要从多张塔罗牌中选择一张,似乎更加增加了游戏的神秘性。
第一章节就从这里开始了,窗子内外似乎都有些隐秘的东西在。
怀旧点
游戏一共有8cd,而冲这这么多的cd就足以让我们很爽地体会一下了,当然大量真人画面也是其怀旧之处。而游戏和生化系列完全不一样的恐怖气氛也成了我们对于此类avg游戏的另一种体验。对于迷题的解答,更是成了我们要面对的最大问题,因为当我们卡在一个地方的时候,是很难全身而退的。游戏开始就是从女主角的噩梦开始,而如何一层一层地剥离开这个噩梦,就全靠我们玩家自己的智慧了。
挑战点
avg类游戏,不管是什么类型的,玩的就是一种刺激,以及一种被惊吓的快感。而像幽灵这样的游戏,就给了我们更大的挑战,迷题和游戏中的重重险阻成为了每一个玩家都应该去面对的困难。相对而言,游戏的攻略是很难找的,毕竟1998年3月的那本电软,也不是所有人都有的,俺那本也已经不知道飞哪里去了,否则倒是可以扫描一下,传上来再说了。倒也显得爽快一些了,不过就是在没有攻略的情况下,参与游戏,才成了游戏的真正乐趣所在。
连动
暂无
地图画面中的那个红骷髅似乎暗示着什么。
游戏中的画面是真假结合,行动完全靠指针指引。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:06 | 显示全部楼层
游戏名称
究极虎2PLUS
机种
SS
游戏发行
takumi&naxat
游戏类型
射击
游戏发售
1997
游戏简介
究极虎2plus这款游戏于1997年在ss上推出,对于ss来说,2D的stg游戏显然是要比同期的PS多的,而且在素质上也要强于PS。究极虎系列早在fc时代就已经给我们带来了很多美好的回忆,可以说并不比飞狼名气小,而就像游戏的名字一样,游戏中玩家所使用的飞机,就像是一头强劲的老虎,劈荆斩棘地闯关。把一关又一关的关卡都通掉似乎成为了大家共同的游戏目的。而该款究极虎作为plus版,就像名字一样,就是对2的加强版本,游戏在色彩上看起来似乎并不怎么样,让人感到是在md上也能够制作一次的,不过毕竟ss的强劲2d机能在那里,即使只是复刻或者做一款加强版,做起来还是驾轻就熟的。游戏的时候,还是比较传统的,榴弹还是传统的一个头,大爆炸,子弹则是可以加强的,游戏的背景音乐还是不错的,听起来很有感觉,在游戏中听着这个音乐还真有些刺激感。对于stg游戏有爱好的朋友,完全可以对该游戏进行一番再次体会。
takumi公司。
naxat公司,看来游戏是2个公司合作出品的,也或者是一个制作,一个发行。
开头的这个虎头已经说明一些问题了,既然是究极虎,当然老虎头是要出现一下的拉。
怀旧点
经典系列总是由其怀旧点的,因为经典系列的之所以已经成为了一款经典,就已经有其怀旧之处可以让我们怀旧了。究极虎对于那些有些年龄的朋友来说,并不陌生,以前在fc上就已经体会过了,而这次再在ss上体会下加强版,则更让我们回到了初始的感觉,其实怀旧怀旧怀的就是旧,对于游戏画面可能并不重要,重要的是游戏中的那种感觉而已。
挑战点
虽然究极虎看似画面简单,而且子弹和榴弹都略有些朴素,但是游戏起来,却和其他的stg游戏一样,并不是那么简单。和任何一款游戏一样,究极虎也是一样,挑战性就在于躲避子弹,逃出生天,干掉一关又一关的老板。之于这款加强版本,也是一样的,把所有的版面都了然于胸,就能够很好地把所有关卡都解决掉。
连动
暂无
出来的时候子弹就很强密。
传统的榴弹。
第一关boss还是比较简单的。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:06 | 显示全部楼层
游戏名称
救火奇兵
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
act
游戏发售
1998
游戏简介
sega于1998年在ss上推出的《救火奇兵》,可以说在制作的时候,花费了一定的时间,并且是有一定的创意在的。而游戏的制作小组真是文明海内外的“sonic team”。在当年很多媒体对于该游戏的宣传也是如火如荼,电软也是对该游戏做了很大的报道,而很多玩家在玩到实际游戏以后都觉得没有宣传的那么好,究其原因还是土星机能硬伤惹得祸。但是虽然有种种的不如意,依旧不能磨灭该游戏在ss上的地位。新颖的游戏性,以及作为一名消防人员的特殊设定都给了游戏很大的可玩性。并且游戏采用了大量的真人配音,声优阵容也是不错的,也是该作值得游戏的一点之一。甚至于一部分玩家在dc诞生的时候,依旧期待着该作的续作,让人遗憾的是,却一直都没有出现。也许是sonic team的开发人员流失的原因,也许是出于sega内部的一些原因吧。不过既然有过一作,即使是没有续集,也是值得我们去重新体味,重新品尝一下的。sega在转型以后,曾经号称要做世界第一游戏制作商,也并不是随口说说的,其底蕴依旧在,而回顾当年sega本社的一些游戏,可以清楚地看出,sega是肚子里有东西在的,并非胡乱出手的厂家,面对如今电视游戏业严重缩水的现实,我们在回顾老游戏的时候,也自然会感叹地笑一笑。
“sonic team”很多时候是一种品质的保证,而更多时候是一种品牌效应。
开头画面中对故事情节的交代。
开头画面以2d动画为主,主题曲更是不错啊。
怀旧点
因为是“soinc team”出品的游戏,就已经是其怀旧点之一了。这个小组曾经给我们带来了很多经典游戏,只此一点就已经足够了。更何况的是该游戏创新点就在于,游戏中玩家要控制的是一名救火队员,巧妙地运用跳跃和短暂飞行等等技巧,将会很好地进行游戏。而这些动作上的小细节也是对游戏的亮点之一。和同伴们的配合也是一种团队模式的体现,在弥漫着火焰的空间中,队员们排除着一团团烈火,这些都是游戏值得怀旧的地方。
挑战点
要说挑战点,自然是游戏中对于每个关卡的挑战。还有自然是如何完善地运用好某些技巧,诸如短空飞行,小跳跃等等小技巧,都是值得每个玩家熟练掌握的。对于游戏的障碍物,玩家当然是要利用有效的方式方法才能够很完善地跨越的。而我们大家所要做的事情就是把在一种困境之下,把所有的人就出来,扑灭火苗。让我们真正地做一次合格的消防队员吧,把受困的群众们就出来,一种责任油然而生啊。
连动
暂无
游戏开始可以在男女主角中选择1名,进行游戏。
老黑皮很强壮啊。
游戏中可以开枪灭火。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:06 | 显示全部楼层
游戏名称
成为日本代表队的教练吧
机种
SS
游戏发行
sega@enix
游戏类型
rpg
游戏发售
1998
游戏简介
1998年作为当时正是加入世嘉ss软件制作阵营的enix,制作过诸如《七风岛物语》和《成为日本代表队的教练吧》这样的经典游戏,也算是对于玩家的一种尊重了。而这款游戏是enix和sega的合作作品,由于sega公司对于《创造球会》的制作上有过很多的经验,加上enix是一家缔造过勇者斗恶龙系列经典的老牌厂商。这样的组合,使得游戏的素质得到了必然的保证,即使是ss在1998年的日子过得并不好,但是对于玩家来说却是幸福和幸运的,因为可以真正尝试到这样一款不错的游戏,又2大知名厂家联手打造的实力游戏,又是以足球这个热门题材作为游戏的主题,注定其成为一款经典。但是很遗憾,由于ss的命运不济,该游戏在后来一直没有出现过正式的续集,使得很多玩家和我一样,都感到相当的遗憾和无可奈何。游戏的日文标题是“日本代表チームの監督になろう”意思就是成为日本代表队的教练,游戏中,玩家要接手正处于低谷的日本国家队,来使得日本国家足球队重新复苏。这个任务很有挑战性,对于每个热爱足球的玩家来说,绝对是一种不错的选择。看到现在不争气的国足,我们真恨不得自己来接手国足的狡辩。也许当年的很多日本国民对于这么一款游戏是感到很欣喜的,因为可以自己调教自己的国家队,即使是虚幻的,也多少会有一种满足感。其实游戏在执教日本队一年后,还可以执教其他国家队,所以从这个方面来说,游戏有着很强的可玩性。
由于enix现在已经和史氏合并,所以这个单独的标题已经再也不会看到了。
开头说明中透露除了日本国家队以外的其他数值是完全架空的。
开始的时候可以对教练的性格作出选择。
怀旧点
两家知名厂商的强强联手,所创造出来的游戏,自然是有绝对的怀旧度的。游戏很多时候,都会让我们感受到一些《创造球会》的影子,毕竟是世嘉给了很大的帮助,游戏中对于那一届国家队的带领,实际上就是一种怀旧。因为作为那一届国家队来说,日本队还是有些队员值得我们去培养的。而我们作为一个球队的教练,就有着很多的主导权,游戏在这个方面也给了我们很多的自由度。当然游戏的音乐也是不错的,也是 该游戏的怀旧之处。
挑战点
要想真正成为一个好教练,自然是有难度的,自己的判断力,和自己的执教能力,都在自己的手中。游戏需要我们玩家对自己的球员作出针对性的训练,才能够使得有潜质的球员得到真正的发展和提高。还有对于新球员的发掘也成了对我们玩家的直觉和把握能力的考验,因为发掘到一个好苗子的话,无疑是对球队的一种巨大帮助。当然把日本队带成一只世界冠军球队是我们每个玩家的最高挑战,毕竟游戏的名字是《成为日本代表队的教练吧》。而对于喜欢其他球队教练的玩家来说,游戏同样也提供了这样的机会,如果觉得自己执教日本队,没什么大意思的话,也是可以在游戏中盘选择其他球队的,这当然也是一个教练的自主选择。
连动
暂无
游戏中可以安排很多热身赛,1来赚钱,2来锻炼队伍。
足球协会。
游戏中还会插播真人照片画面。
日本队其实并非一无是处。
状态差的球员自然是不能上去的。
游戏中可以选择看画面,也可以选择不看画面。
踢平也是很正常的、毕竟咱刚出来混嘛。
赛后报道。
赛后评分。其实不论是赛后报道也好,赛后评分也好,都很类似创造球会。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:06 | 显示全部楼层
游戏名称
三国志5
机种
SS
游戏发行
koei
游戏类型
slg
游戏发售
1997
游戏简介
《三国志》系列一直是koei的名牌产品,从koei出品第一部《三国志》,到现在为止,《三国志》系列已经出了不下10多部了。而每一部都是脍炙人口的,并且每一部,koei都

在寻求着改变和进一步的强化。由此每一代《三国志》都由其独特的特点,《三国志5》作为光荣《三国志》系列的第五部作品,还是不错的。而在ss上推出的这款《三国志》,更是被第三波汉化了,使

得我们可以玩到中文版的《三国志》,比起从前在游戏机上,一直玩到的日文游戏来说,这也无疑是一种福音。三国志5继续承袭ss前作,游戏中添加了大量的大陆cctv版《三国演义》电视剧的画面,让

我们也多了一份亲切感。《三国志5》的系统大方面来说,还是走的《三国志》的传统系统,界面和以往的还是很象的。每次施行内政或者军事指令时,是有枚数的,枚数越多,能够做的政务也就越多。

同样游戏中还添加了诸如“修炼”这样从前没有过的新要素,也就是说,玩家可以派出自己手下的某将领出去修炼能力,而修炼的过程中,这名将领还会写信给君主。这样的设定还是颇有些意思的,给

了那些不算强大的武将,有了提高的机会。而在该作中,还加入了以前几作不太提到的“神人”类人物,诸如“南华老仙”,“于吉”等等仙人,游戏中也会大量出现,并且他们是具有自己特有的特技

的,在战斗中可是可以起到很大作用的。而在战斗方面,系统也加强了强化,游戏的阵型相克变得很明显,能够擅于使用阵型的人,也成了胜利的获得者。种种细节和种种的改进,使得《三国志5》之于

前面几作《三国志》来说,多了很多新要素。对于SS版有爱的玩家,可以尝试下哦。
从头到位的中文,让我们感到很舒服。
第三波汉化了不少koei的游戏,包括大航海时代等游戏。
龙是所有三国志系列的共有特色。
怀旧点
《三国志》系列可以说是光荣公司的成名作,光荣起家就是靠的《三国志》,可以说每一作都有其自己的特色,而这款5代当然也不例外。对于不同于前几作的阵型安排,还有游

戏的许多新设定来说,都是该游戏的怀旧点。而对于该作的武将,游戏中也进行了一定的介绍,对于想要真正了解三国时期武将的玩家,可以说也是值得怀旧的地方。而三国系列游戏,正想我们对于三

国演义的热爱一样,同样是永远都有热度在。强劲的热度,当然就有强劲的怀旧度。
挑战点
该作的挑战点自然是“一将成名万古枯”,带领着各位将领,一统天下,那自然是所有三国系列游戏的共通的挑战点。当然我们想要实现这个统一天下的梦想,也并非是那么容易的事情。作为slg游戏来说,我们要做到的是运筹帷幄,处处小心,才能够真正地把一只队伍从小到大,从弱到强地战胜一切。毛chairman所提倡的是“农村包围城市”,打的是游击战,当然在三国这个乱世,开始的时候,自然也是要走一步看一步,使用好“同盟”这个选项,和三代一样,我们可以获得不错的经济上的援助,要钱,要粮食,要马匹,大可以问财大气粗的同盟去要。而当我们强大的时候,自然也就可以扫平一切了。
连动
暂无
电视剧画面经常出现。
选项很多,如前作一样还可以欣赏音乐。
三国自然是从黄巾之乱开始的。
曹操在本作中变得尤其强大。
操作界面依旧清新。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:07 | 显示全部楼层
游戏名称
华丽坠机王
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
stg
游戏发售
1995
游戏简介
《华丽坠机王》是sega公司于1995年在ss上推出的一款射击游戏,游戏中玩家可以使用多部2战中战斗机中的一部,来执行空战任务。1995年还是segasaturn刚开始战斗不久的岁月,而sega的新主机,也是刚出世1年不到,还是刚刚小试牛刀,所以一些游戏也是为主机特地制作的。从游戏的开头画面中的群机轰炸舰队群的那一幕多少让我想到了偷袭珍珠港。看着那一架架日本飞机向着舰队群,投放着炸弹,那种感觉似乎又看了一次《虎虎虎》。游戏开始的时候,看到的资料提供,也可以看出一点,游戏的部分资料是有历史来源的。游戏的操作是座舱式第一人称操作方式和第三人称操作方式可以切换的两种设定,也就是说,大家如果觉得第一人称不舒服的话,可以切换到第三人称模式,而如果喜欢第一人称的话,则可以使用第一人称模式。可以想见sega还是很考虑到玩家的感受的,就像某些赛车游戏一样,也是可以进行此类切换的。再来看看游戏的弹药设置,开始的时候,则是有限的导弹加上机关枪扫射,这也是很多类似游戏所共有的一种模式。还记得fc游戏捍卫战士,也是类似的操作,不过只有第一人称。看来作为我们广大的玩家群,我们还是可以很好地体验到此类游戏的爽快感的,作一会战斗机的驾驶员,驰驱在白云之上,可是一种很不错的体验。如果对此类游戏有兴趣的朋友,不妨去尝试一下。
可以在几部飞机中选择一部。
从这里看出,某些战斗机是有历史依据的。
开头画面中的战斗机群。
怀旧点
世嘉土星上的早期stg游戏,此类游戏的操作模式在日后的很多游戏中都被使用,而以前在fc上也早有过先例。一种很逼真的模拟临场感,可以说是此作的最大怀旧点之一。我们所要做的就是作一个成功的驾驶员,当然是在回避掉真实历史原因不想的话,愤青的话,肯定是不会去接受这款游戏的。当然玩电视游戏的朋友,当然是有自己的想法的,不会盲目爱国。虽然作为ss的早期游戏,在现在看来画面也并不怎么的,但是作为sega在制作和设计上的一次尝试,还是不错的。所以在距离那时已经13年的今天,我们还是有理由去怀念一番那种华丽的。因为很多时候,我们所要感受的不是画面,而是游戏本身。
挑战点
挑战点,自然是驾驶着自己喜欢的战斗机,去攻城拔寨,完成一个又一个人物,成为一个真正成功的飞行员。当然想要完成这样的梦想,还是需要自己不断努力的,首先要适应的就是游戏的操作系统,把操作系统先搞熟悉了。把飞机开好了,那才能做好一个战斗机的飞行员嘛。而在飞好了的基础上,我们再进行有效的射击训练
连动
暂无
再现虎虎虎?
第一关。
两种操作模式自己选择。
另外一种操作模式。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:07 | 显示全部楼层
游戏名称
创造球会
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
slg
游戏发售
1996
游戏简介
创造球会系列,我想对于熟悉sega的朋友,应该是没有一个人不知道的。而即使是以前没有接触过sega的朋友,一听到创造球会这个名字,也多少会是有些影响的。由于个人的喜好原因,一直不太喜欢欧洲足球经理人这样的足球养成游戏,却很喜欢sega出的创造球会系列。之于创造球会系列,sega也已经在各种机种上出过许多作了,以至于pc上也会涉及到,记得当年在pc上玩的时候,也别有一番风味在。今天要在这里介绍的是ss上出品的创造球会1,1996年世嘉在当时自己的次时代主机世嘉土星上制作了这样一款特色鲜明,个性十足,而富有游戏性的养成类游戏,一时间就得到了玩家们的广泛好评。要知道足球作为全世界最火热的一个运动项目,在人们的心目中是有着很大的地位的,而当世嘉把这样一个运动项目改编成了一个养成类型的游戏,并且使得玩家能够坐在经营者这个位子上很好地经营一个球队,这是多么大的一种喜悦啊。游戏中玩家不仅仅可以带领一只球队临场比赛,而且是要对球队的整体运营作出决策的,诸如每年的广告商家的选择,球员的挑选,球员的买卖,教练的选择,球场的建设,广告费的投入,门票的定价,等等一系列的球队建设管理都是由玩家来执行的。这也使得我们广大的玩家有了一个很大的操作空间,也就使得我们在运营球队的时候,多了一份使命感和一份责任感,因为一个球队的建设好坏,完全取决于我们玩家自己。胜败都在我们手中,可能我们会把一只球队培养成一只强队,也可能把一只球队培养成一只弱队。当然在这里说球队还显得狭义了一些,实际上是一只俱乐部,一只好的俱乐部是可以盈利的,并且能够涌现出大量的优秀球员和取得良好的比赛成绩,使得我们所选择的城市骄傲,也使得我们这些经营者骄傲,荣誉和使命都在我们自己的手中。因此在这款游戏初代中,我们可以体验到很多的游戏乐趣,也因此该系列也是相当耐玩的,绝对是怀旧游戏中的极品啊。
sega的这个标志很清新。
开头画面中的几个小孩子,或许日后就是职业球员。
密码选项还是有的。
怀旧点
世嘉现在作为一家游戏软件公司,他们所出品的很多游戏都是相当经典,而在过去出品的游戏中更是不乏经典之作,诸如创造球会系列就是。新颖的操作系统和系统设置给了我们玩家耳目一新的感觉,而绝对强大的耐玩度,也成为了我们为之怀念的理由。当然如今世嘉在ps2上出的几款续作,个人都觉得不是很舒服,虽然画面有了很大的提高,但是总觉得有些退步,甚至于没有了过去那种味道。也许是怀旧情结在作祟,也许是其他的原因,但是多少也是说明一些问题的。作为系列的出世作,可以说是横空出世,当然很多地方是值得我们去推敲的,其实每一个地方也都是怀旧点。而个人在玩一代的时候,反而还觉得画面上还略好于2代,哈哈,不知道是何故。
挑战点
游戏的挑战点,自然是如何运筹帷幄地组件好一只刚起步不久的俱乐部,这需要我们运营者来很好地运用自己的大脑和自己的创建性,来组织好自己手下的球队,建设好自己的俱乐部设施,使得自己的俱乐部越来越强大。因为自己的俱乐部强大了,自己的球迷也就会越来越多,球市也就会越来越好。当然作为一只俱乐部来说,最大的成功就是获得各种各样的冠军,因此当我们征战联赛,以至于日后的各种各样的友谊赛,杯赛的时候,我们的目标只有一个,那就是获得冠军。当然获得冠军的道路是坎坷的,也并不可能有什么常胜将军在,有得有失,有输有赢是很正常的。疯狂使用sl大法的玩家,当然是可以做上一做永远不败的,但是在体验游戏的这种真实感受的感觉就完全没有了,这也就和使用老金没有什么大区别了。
连动
暂无
既然可以输入日本汉字,那么俺的名字是肯定要露一露的。
故事发生在90年代。
南美和欧洲的选择。
选择教练,我一向是开始找最便宜的。
安排友谊赛,中间不乏中国队这样的国家队。
出去踢,还要付钱,哎呀。
当年主场作战的中国队很强劲啊。
中国队员大多数是假名,大家倒是可以推测下出场人员。
1代的画面似乎比2代还舒服些。
中国队好强劲啊,8:0完败。
 楼主| 发表于 2011-9-15 11:07 | 显示全部楼层
游戏名称
创造球会2
机种
SS
游戏发行
sega
游戏类型
slg
游戏发售
1997
游戏简介
世嘉在创造球会推出一年之后,就又推出了该作的续集,也就是创造球会2。由于在玩家中的广泛好评,出续作也是顺理成章的事情了。而在1997年由世嘉本社再次推出的这款续作,也没有让我们玩家感到失望,同样得到了一致的好评。在很多地方的处理上,都做了很好地优化以及系统的部分调整,新增加了一些内容,使得游戏更加耐玩,可塑性更加强大了起来。诸如在比赛时候,多了几个指令可以选择,虽然只有几个,但是却使得比赛更加有掌控度。而游戏中的阵型安排对于比赛的影响也产生了微妙的影响,某些阵型和打法是相生相克的,这在sl中会得到很好地验证。因此塑造一只永远不败的球队,也就变成了一种可能。而在比赛设施建设,以及球队的训练上,2代也比1代增加了许多东西。使得俱乐部的运营变得更加有意思,让我们更进一步地体会到了作为一个俱乐部的管理者,并不是一件容易的事情,其中的艰辛也只有自己知道。同样,游戏中还可以和其他国家的球队进行比赛,当然出国打友谊赛,是要付钱的,比起在国内踢友谊赛来说,显然是一出一进,国内还可以捞一票。当然得到的锻炼是不一样的,毕竟国外的是强队。而游戏中还可以派遣自己的球员去海外留学,这种模式也可以很大程度地培养一名大家希望培养出来的球员。这也让我想到了当年我们的健力宝队员,想想当年他们是多么牛啊,一回来就又都废了,真是造化弄人啊。好了,对该作的介绍就先到这里,对于游戏的体味,当然还是要靠大家自己去慢慢品上几口拉。
这个学生模样的小伙子其实心中也有期待。
想象自己成为一名职业球员也很不错的一个梦。
在球队建设上多了很多可以做的事情,诸如俱乐部的扩建,训练设施的改造,以及球馆内部增值服务等。
怀旧点
世嘉的很多系列其实都是经典,此款2,更是让很多玩家称为神作,以至于当年到了欲罢不能的境界,可见该游戏不论哪里都是怀旧点。首先系统的完善,以及经营模式的进一步强化,使得游戏的可玩性又一次得到了提高。而丰富的俱乐部经营,也使得游戏变得可玩性十足。在这样的前提情况下,游戏还是很值得大家再来玩味一番的。当然对于此类游戏无爱的玩家,则必然是另当别论拉。
挑战点
游戏的挑战点,自然是和1代一样,如何去运筹帷幄地组件好一只刚起步不久的俱乐部,这需要我们运营者来很好地运用自己的大脑和自己的创建性,来组织好自己手下的球队,建设好自己的俱乐部设施,使得自己的俱乐部越来越强大。因为自己的俱乐部强大了,自己的球迷也就会越来越多,球市也就会越来越好。当然作为一只俱乐部来说,最大的成功就是获得各种各样的冠军,因此当我们征战联赛,以至于日后的各种各样的友谊赛,杯赛的时候,我们的目标只有一个,那就是获得冠军。当然获得冠军的道路是坎坷的,也并不可能有什么常胜将军在,有得有失,有输有赢是很正常的。疯狂使用sl大法的玩家,当然是可以做上一做永远不败的,但是在体验游戏的这种真实感受的感觉就完全没有了,这也就和使用老金没有什么大区别了。另外sl大法虽然可以满足自己的虚荣心,但是其实也完全破坏了游戏本身的平衡。
连动
暂无
亚洲优胜者杯的冠军不是我,遗憾地做了第二。
即使是打平了,也是有钱的。
可以看对方的阵型情况。
新增加了一些选项,使得我们可以更合理地排兵布阵。
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