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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR(第四期)

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发表于 2008-5-14 19:30 | 显示全部楼层
未来战士很喜欢.拿个带锁链的盾牌.
发表于 2008-5-14 21:40 | 显示全部楼层
【名称】花式撞球

【音乐】6分
对音乐没多少印象,不过个人感觉这个游戏的音效还是挺不错的。

【操作】9分
在同类游戏中,我觉得初代是最好的。操作简单,仿真适度,比后来的MD、SFC上的续作强多了。

【难度】9分
在FC上最多见到过一次最高级别,其他时候多数都是第三级就挂掉了。游戏中的几个进阶关卡真是难,直到现在游戏关卡我还不知道如何打。

【熟练】6分
玩这个游戏时通常是对战。不过我很少能做到一杆打进三个球,更不要说是一杆清台了。

【优点】
独具特色的关卡,充满竞技性的对战设定。

【缺点】
单人模式中必须通过进阶关卡才能进入下一级别的设定很不爽。

【总评】
初代的《花式撞球》可是说与众同乐游戏中的代表作。游戏的对战模式吸引了不少玩家的参与。记得小时候桌球都是不良少年才玩的游戏(可能是那是“打一杆”的花费太高的缘故吧),我等未成年人一来没有那么多零花钱,二来学校也禁止这项活动。所以当发现FC上的这款桌球后,立刻就把无限的热情投入到了有限的游戏时间中。一开始大家只是热衷于一个一个把球击入袋中,后来发现连续击入是有加成分数的,最后发现按顺序连续击入的话,一局几乎就可以把对手彻底击败了。于是我们在激烈的淘汰中逐渐锻炼出了一两个一杆清台的高手,现在想一想也只有实况足球的热度才能和当时这款桌球游戏相比(我主要指的是竞技类)。

花式撞球系列推出的游戏可谓是不少(印象里好像有五部),但是除了初代外,其他的机种上的作品不温不火。MD和SFC上的两作我玩了几关就放弃了。个人感觉这两作游戏只是在画面等方面做出了强化,关卡等设定基本没有多大变化。而制作商似乎想模拟出真实的桌球,结果弄巧成拙,前作中的游戏经验根本就不能带到这两作中,有些看似能进的球,稍微大一点劲就会打偏。过于苛刻的拟真使我对这两个平台上的作品很快失去了兴趣。GG上一作可以无视,手感和画面均让人打不起精神。值得一提是PS上续作。这部游戏我以前一直没听说过,还是MNYX给我把游戏盘邮寄过来后,我才玩到的。PS版续作彻底改变了前作的2D游戏方式,采用了全3D的桌球台。打球时可以在传统视角下调整击球路线,但是击球时必须改变为像现实中一样的击球视角——大大增加了临场感;同时也在处理贴库球上增加了难度。游戏的竞技方式也比以前多,增加了一些我叫不上名字的比赛方法。个人认为在手感方面也找回了初代的感觉,不过初代中进阶关卡的设定仍然保留。游戏还有专门的故事背景,似乎是调查一个家族的不法行为。

[ 本帖最后由 森林creep 于 2008-5-14 21:41 编辑 ]

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虎纹猫 + 21 + 7

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发表于 2008-5-14 22:07 | 显示全部楼层
扩展类的也没什么好说的~~

火之鸟当时看攻略觉得一定相当好玩,看到时机游戏后,失望有余。。
sidepocket,有点意思,当时单打最高级最后花式球,有人能在FC机上打出来,我佩服死他~~
194X,好是好,还有强化道具。但是万一中途死了一次,虽然有密码可以接关,但是之前强化点都没了。想凭借原始能力,继续攻关实在太难了,接关等于没接。。
古巴战士,不知道是不是SNK的3K党,如果是的话,这游戏跟魂斗罗有一拼。不知道当年为什么没把这个游戏排入魂斗罗的行列。
未来战士,惭愧,通这个的时候,我已经上大学了。偶然去夜市5块钱买了张D卡,里面就有这个游戏。。不过游戏内容很好,我当时还写过攻略。。不过已经遗失了。。
其他的就没什么了~~

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发表于 2008-5-15 19:25 | 显示全部楼层
未来战士有个图文攻略,是楼上写的吗?哈哈.
发表于 2008-5-16 00:02 | 显示全部楼层
不是,我写的另类~~
应该没散播开~~
发表于 2008-5-16 19:37 | 显示全部楼层
能另类到哪里.
发表于 2008-5-18 21:04 | 显示全部楼层
我说一说《古巴革命》,这款游戏在FC主机上只玩过三四次。

这款游戏移植自街机的同名游戏。不过由于FC机能不足,移植后在画面、操作上游戏有些缩水。街机版的画面比较自然,也比较柔和,这一点FC是没法与之相比的。但是在操作上,个人认为FC版要比街机版好很多。街机版的摇杆只能控制主角前后左右平移,想要转身只能靠另一个摇杆(我没见过街机版,不知道实体是什么样的)。这样无疑增加了操作的难度。而FC版的操作要简洁的多,比较遗憾恐怕就是不能边平移边射击吧。

游戏的故事情节值得一赞。通常日本和欧美对红色政权总是有很大偏见的。比如前一阵的《XX警戒》,KONAMI的《绿色兵团》等。而本作直接取材于古巴革命,并且在游戏过程中基本没有丑化主角(如果硬要说丑化的话,恐怕就是可以枪杀人质吧)。从这点来看,当时的SNK在创作方面还是挺有胆量进行创新的。

可惜这款游戏只是作为街机的移植版推出的,后来没听过有过续作。这恐怕也与后来的街机环境有很大关系。KOF系列的大受欢迎,使SNK将精力大部分放在FTG游戏上(合金弹头也是SNK的拳头产品)。玩家的喜好更加速了一些名作的衰亡,以前的一些名作如《怒》系列等逐渐被玩家所遗弃,像《古巴革命》这样的小角色被淘汰也没什么可遗憾的。

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 楼主| 发表于 2008-5-18 22:54 | 显示全部楼层
hao
 楼主| 发表于 2008-5-19 00:48 | 显示全部楼层

【火之鸟】





根据手冢治虫的原漫画(动画?)改编的游戏。游戏的音乐不错,虽然数量不多,但给人的印象比较深刻。一开始的和式音乐,未来的电子琴风格,太古的欢快曲调。游戏的最大特点一个是砖块的使用,如能熟练运用,游戏的难度将大为降低。另一个是“门”的寻找,各个世界隐藏着很多这样的时空转换的大门,除了大和8外,其他关的入口都有很多。而大和8只有一个,就在太古3里,不看攻略应该是找不到的,因为那一关的门太多了,而且位置比较隐藏。游戏整体难度不高,没有所谓的最终BOSS的概念,即便是中途遇到的BOSS也极为简单,难度主要体现在寻找门上。不过流程总体偏长,全16关必须全部走通才可以,即便是十分熟练的情况下也需要花很长的时间,不过这样在通关的时候,也是很有成就感的。游戏值得一提的是还有自杀的设定,好像是按选择键吧,不过基本没有使用的必要。

【喜爱度】B
发表于 2008-5-19 01:29 | 显示全部楼层
懒猫以后贴图能弄些游戏中的图片?
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