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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——MD篇

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 楼主| 发表于 2017-2-18 06:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-1 13:49 编辑

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光明力量CD
类型:战棋

此作其实就是 Game Gear 上的两作的重制整合版,地图等使用了较为成熟的MD版光明力量的资源。
不过本作基本仅仅是图像和画面上改进,战场格局和GG版一样小,敌人也少,最受不了的是下部还要分队,每队就那么几个鸟人看着心里真焦急。此外村庄是省略的部分,这点让人感觉比较无聊,让玩家少了一份归属感。
本作武僧很强大,进攻和辅助都厉害;本作还出了个系列最强鸟人剑士,一扫鸡肋恶名;比较可惜的是没有让人留下深刻印象的原力系(不借助武器)的动物伙伴,很怀念像光明力量2皮特那样的角色。
下面是剧情吐槽,怕剧透的玩家就别看了。
第一部剧情是这样的:
在 Max 和他的同伴们打倒了暗黑龙后,20年过去了。此时安利当上了女王领导国家。故事开始后三个使者来访,大臣说他们是蛮族国家,不屑一顾,然后这三个人放了个雷打死了卫兵直接跑到了女王面前(王宫就这守备力,还好意思说别人蛮族)。三个人说送了个盒子来,一定要女王亲启,安利一打开盒子就中了毒气晕过去了,带头的哈哈哈一阵笑就带着女王跑路了……
然后大臣怒了,说一定要夺回女王,把前代与 Max 并肩作战的英雄都召来出征。一段时间后使者回报说英雄大军已经被完爆(这就是英雄的实力???)。这时老家只剩下些小学生了,怎么办?只能派小学生出征,然后玩家操纵这些小学生打着打着就直捣黄龙了,故事结束。
第二部剧情:
第一部的主角当了国王,为了国家长治久安,决定带着第一部里的英雄们出征某国。然后一段时间后国内得到消息说英雄们又被完爆了(为什么要说“又”?),国内只剩下些小学生,于是小学生大军又出发了,打着打着就直捣黄龙,封印了邪神。
不过第二部故事还没有结束,后面的隐藏关是打一个神棍老太和她两个徒弟,但是这帮家伙居然比大BOSS还难打,既然那么NB咋不去挑战魔王呢?

评分:70
发表于 2017-2-18 13:56 | 显示全部楼层
作为以前常玩怒之铁拳2的人来说 奶霸点评很到位啊 膜拜一下
 楼主| 发表于 2017-2-20 05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-20 13:45 编辑

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灌篮高手
类型:运动

非常忠于原著的游戏,角色肖像绘制一级棒,非常有型,游戏中时不时能看到动漫化的互动,比如灌篮后有一定几率出现该角色的特写,并且其他角色也会和该球员有互动。剧情方面则和动画保持一致,从友谊赛初战陵南直到冲出神奈川县为止,其中还加入了剧场版同武园和津久武的比赛。而作为篮球游戏本身,基本动作都是齐全的,无论是假投还是后仰跳投,都是可以做出来的,传球给特别球员比如流川枫时还有一定的几率出现空中接力灌篮。游戏靠密码接关,输入特殊密码后还可以使用自选全明星队用来对战,非常有意思。总之在灌篮高手题材的游戏中,本作素质算是高的,推荐动漫爱好者尝试。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-2-20 06:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-20 13:33 编辑

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逃离这世界
类型:解谜冒险

这游戏有两个名字,还有一个名字叫“另一个世界”。比较奇怪的游戏,以获科幻奖为卖点。主角回到自己的公寓后突然就被吸进一个异世界,然后游戏的主题就是逃离这里。游戏方式比较有特色,虽然是动作游戏,但是解谜成分非常大,主角是一步一顿,而且每走一步都很关键,可能会触发某些东西,比如被人射死,被外星大蚯蚓咬了中毒而死。总之很多时候每一步都有讲究,挂掉是家常便饭,不断重试也是常态,这恐怕可以称作“硬派解谜”吧。
游戏的背景风格很有特色,但是奇怪的是剧情却几乎等于零,主角被吸进异世界的原因不明,里面的外星人和外星生物都要杀主角,没有原因。最后逃离后直接结束游戏(网上看的评述),还是没有前因后果。虽然游戏重点在解谜,但剧情简陋至此恐怕不能接受的人也是很多的。

评分:55

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回到原点:找回自我
类型:解谜冒险

和上一个游戏差不多,应该是同一个团队制作的。这次的剧情变成一个人在一个高科技基地被人追杀,然后坐着飞行器逃离出去,然后游戏就开始了。还是不知道主角是谁,为什么要逃,目的地又是哪。这个游戏比上一个动作流畅了很多,只是玩家还是不知道自己在干些什么罢了。我只玩了个开头,说不定后面有剧情,不过我不看好它有。

评分:无
 楼主| 发表于 2017-2-20 07:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-5 22:04 编辑

浅度游戏短评。



艾丽莎龙骑
类型:动作

以前下澎湃的电风的时候下错ROM搞的(因为女主角会放电啊),没留下什么印象,泯然众人的一个动作游戏。


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龙珠Z ~武勇列传~
类型:格斗

动作比起SFC上的龙珠格斗流畅到不行,但是招式设计很怪异,比如有一脚直接踢到版边的飞腿,短笛甚至还会往返踢,动作超搞笑。作为龙珠格斗其实素质不错,但龙珠格斗本来就不是格斗游戏主流,基本都没什么好玩的。


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宝石大师
类型:动作

主角一手的戒指,不同的组合可以出不同的元素攻击。不过游戏的特点仅限于此,实际并没有让人玩下去的欲望。


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快打旋风CD
类型:横向清版

有实录音乐的快打旋风,还是世嘉平台的!但是手感很硬,超级硬,不知道是怎么了,反正我觉得没法玩。


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坚果先生
类型:平台动作

小松鼠为主角,关卡设计太差了,不好玩。


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热血高校躲避球部 ~足球篇MD~
类型:运动

移植作品,传球会哼唧哼唧,完全没有 FC 版的好。

评分:40


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真人快打2
类型:格斗

作为格斗游戏不得不说它是一坨翔,但是角色招式很有创意。当然游戏的最大卖点还是杀人技啦,当时大家就在游戏机前拿着攻略一个一个试。

评分:60
 楼主| 发表于 2017-2-20 15:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-1 13:43 编辑

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魂斗罗 ~硬核~
类型:清版射击

MD最酷炫的游戏,没有之一。同SFC的魂斗罗比起来,那个就像是贝尔蒙特,而这个就像阿鲁卡多。不过我不是很明白为什么日版要叫“硬核”,是说这一作风格很激烈、很极端,还是说敌对势力或者我方势力很坚硬?从美版名改名 Hard Corp 来看,应该是更接近于后者,不过我觉得前者来形容游戏风格是很合适的。用一个词来形容本作风格的话,应该是狂野,狂野的火力,狂野的爆炸,狂野的音乐,初次玩的人应该都对那些在屏幕上乱撞的巨大BOSS感到不可思议吧。
游戏可选人物有4个,一男一女一狼人(感觉是生化人)一机器人。每个人都有4种不同的武器,虽然武器各有千秋,但说到这4个角色的强弱,却是有高有低的。4个角色从强到弱大致可以概括为越是非主流的人越强力:最强的当属矮子机器人,因为身高矮,所以有些攻击不用蹲就能躲过,其D弹威力就很大不说,C弹更是有全游戏最强的威力,操作方面稍微熟练点就能速杀BOSS;狼人缺乏跟踪火力,但使用定位射击的话用他强大的常规射击火力是可以威震四方的,而他的D弹蓄力爆发威力是游戏第二,是快速击溃BOSS的有力武器;女人虽然总体倒数第二,但D弹良好的面打击能力、穿透能力和跟踪能力使得她威力虽不大,但保命还是绰绰有余;最差的当属一号主角男性了,堪称萎男,他是唯一一个缺乏穿透性能火力的角色,跟踪弹性能也很差,魂斗罗招牌的散弹虽然在他手上,但实际表现只是差强人意,总之他的存在价值其实就是给玩家自我挑战吧……
很想再给这个游戏更多一点爱,但是很多时候事情就是有遗憾的,这个游戏上手很难,因为敌人有很多出人意料的行动方式,但当所有的敌人的行动模式都被你掌握后,游戏就进入让人昏昏欲睡的节奏了。因为这一作的敌人的行动实在太模式化了,尤其是BOSS,加之滑铲判定太霸道,进一步降低了难度。如果你想增加难度,那非得挑选美版不可了,但美版那个难度又过于非人道,主角是一碰就死,所以真是为难人啊……

评分:80
 楼主| 发表于 2017-2-21 07:28 | 显示全部楼层
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火枪英雄
类型:清版射击

MD的代表游戏之一。一般被认为它和魂斗罗是同一个级别的游戏,但是风格不尽相同。火枪英雄的角色比较Q,而且表现很幽默,但并不代表这个游戏是可爱型的,相反它十分火爆。
游戏的最大特色是弹药分成四大属性,四个属性各有自己的特性,而玩家拥有两个弹槽,将两个弹槽填满后,根据弹药属性的不同,最多可以组合出10种不同的高级子弹,加上原来的4种单一子弹,那就是有14种子弹可用,其中有速度快的,也有带跟踪性能的,也有极端强调威力的,而根据场景敌人的不同选择不同的弹药应战是很有乐趣的一件事情。
本作比较大胆地采用了格斗式的受伤判定,比如你接触一个杂兵的本体,他并不会给你带来直接伤害,只有等到他出拳击打你,你才会受伤。相应的,主角除了枪械,也有一部分格斗技能,比如跳扑、滑铲、摔投,对于近身的敌人使用格斗技能能更好地解围,而一部分BOSS也是可以使用格斗技给予伤害的,这点使得攻关过程显得非常多样化。
本作的色表处理水准相当不错,相比很多MD游戏暗淡的画面,火枪英雄的画面还是显得比较明亮鲜艳的。另外本作的长度不错,有7关,前4关还可以挑顺序打。难度方面也可以自选,而且敌人行动不会过于模式化。双打的乐趣超过魂斗罗。

评分:80
 楼主| 发表于 2017-3-1 13:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-1 20:41 编辑

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真人快打3
类型:格斗

在日系厂商统治家用机市场的90年代,美版游戏中鲜有可与之匹敌的存在,而真人快打3的出现,却让人看到了另一种的可能,其制作之精良可谓一扫该系列仅以猎奇元素吸引眼球的名声。
真人快打系列向来以奇诡的招式著称,而本作则在前两作的基础上更上一层楼,能直接攻击背后的遁地升龙拳,将对手吸过去的音波攻击,以及会追击对手直到命中的跟踪导弹,都让玩家大开眼界,原来格斗游戏可以这么有想象力。
而本作最大的革新就是指令连技系统了,每个角色都有若干可连续输入的指令连招。比如原本近距离下脚只能踢一下的场合,现在新角色卡豹连按两下就是2连击,之后还可以接两次上拳,再以下勾拳将对手浮空,之后玩家可以自行接一个跳踢和空中波,一共7连击,让人大呼过瘾。我不知道这个系统是不是它原创,但是后来在日本大红大紫的格斗游戏罪恶装备系列很难说到底有没有借鉴它,细思极恐。
在真人快打3之后,还出现了终极真人快打3,这一作集齐了系列所有角色,但是指令连技系统上连得越多威力削得越厉害,一套超多的连击威力也不过30%,而众所周知一个上勾拳的伤害就在20%左右,以至于技术很好的主攻系玩家都未必比技巧较差的龟派玩家有多少优势,个人认为这个调整比较失败。
对于这个游戏,若要说日系游戏玩家有什么理由低估它,我想最多可能也是风格不适应(本人也是),但对其制作态度和水准,应该没什么太多可以批评的地方。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-3-1 18:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-6 08:24 编辑

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三国志3
类型:治国战略

三国志3是光荣在遭遇 Namco 挑战之后的发力之作,也被认为是三国志系列真正走向成熟的一作。虽然它只是“成熟第一作”,但其实三国志该有的它都有了,光荣很多战略游戏做到后来在架子大致确定的情况下就是调整来调整去,有时开发个新玩法,所以三国志3虽老,但放在现在也是一样玩。三国志3玩法上可以缓耕也可以快推,漏洞也不多,531个武将放在那,即便是老玩家应该也明白游戏在规模上是不成什么问题的。顺便提一下,本作由向谷实担当的音乐在系列中属于非常有特色的,堪称经典,香港电视剧还用过作插曲。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-3-1 18:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-1 19:04 编辑

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异形战士
类型:清版射击

财宝公司利用火枪英雄的剩余资源开发的一个单人专用射击游戏。这个游戏也有一些狂热爱好者,可能又是一个欧美玩家兴奋,日本玩家苦手的游戏。当年我在商场也见过有人玩这个游戏,老实说没留下什么印象,原因是玩的人太少,玩的时间也太短了,为什么?因为没有人能玩过第一关!都早早地放弃了。个人随便玩了两把,第一次是搓玻璃玩的,感觉是没手柄很难灵活控制,用了手柄后发现根本问题不在这,是这个游戏太难驾驭。角色行动方式就有很多种,弹药也有6种之多,但游戏节奏升温太快,感觉一上来就是白热化,你无法针对性地去测试游戏的特性,反正个人无法从这个游戏里体会到乐趣,对高难度动作游戏有兴趣的玩家可以试试。

评分:无
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