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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR(第四期)

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发表于 2008-5-10 23:08 | 显示全部楼层

回复 45# 的帖子

如果调秘籍的话,第一关应该打七宝奇谋救小孩,然后救大金刚,其次月风魔,这时候有斗篷可以飞了~~再回去救五卫门和西蒙,这样也可以同时取得其他道具,比原流程少打两关~~
其实想省时间的话,应该两人游戏,因为1人切换画面就可以,一人留守出口,另一人去取道具,这样两人配合可以少绕很多路~~
发表于 2008-5-11 20:58 | 显示全部楼层
柯纳米世界还有外星战将这样可以换人玩的都挺喜欢.
发表于 2008-5-12 21:14 | 显示全部楼层
简单说说我对恶魔城3D游戏的看法。

本人属于LIGHT USER,我至今彻底打通的恶魔城游戏是GBA版的晓月圆舞曲。所以一下言论没有什么代表性。大家权当是在调侃好了。

在N64上KONAMI接连推出了两部恶魔城的外传作品。这两部作品被后来的玩家斥责为垃圾。而后在PS2上推出的作品更被玩家评价为模仿街机的ACT游戏。个人感觉N64版的两部作品如果不贴上恶魔城的标签,其实是很成功的。因为是3D游戏且卡带容量的限制,自然不会制作出像月下那么丰富的游戏场景。但是这两部作品在很大程度上保留传统恶魔城的特点,如动作设定、对场景的探索等等。可能是因为游戏平台是N64吧,从这点来看这两款游戏失败是必然的。

也许是KONAMI总结失败教训很不彻底,在PS2的恶魔城开始变得很功利,企图制造出一款调和众多口味的快餐。结果这次显然又玩大了。曾经听同学说过这款游戏很爽,但是当我问及剧情时,他却说不出个子丑寅卯了。PS2版在画面上的优势是N64版无法比拟的,但是他失去的东西却更多。

恶魔城系列延续至今,制作者适中不敢彻底脱离2D,估计也是为了照顾这个系列的老玩家吧,至少照顾好老玩家就能保证销量。不过如此一来恶魔城系列的进步几乎可以用原地踏步形容,每一新作其实骨子里都是初代的再版,只不过是系统上做出了一些调整和增加了新要素。3D化不一定会让恶魔城取得更大的进步,但至少能给玩家多一种选择。

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发表于 2008-5-13 21:25 | 显示全部楼层
恶魔城玩过月下还算不错.
发表于 2008-5-13 21:44 | 显示全部楼层
我玩的月下是MINI版,没有背景音乐和CG。
 楼主| 发表于 2008-5-13 23:46 | 显示全部楼层
CG没什么,玩月下没有音乐就失去了意义,个人认为。
发表于 2008-5-14 00:20 | 显示全部楼层
失落的色彩,曾经钢琴苦练此曲
 楼主| 发表于 2008-5-14 01:03 | 显示全部楼层
原帖由 zwmyxzs 于 2008-5-6 23:37 发表
【名称】恶魔城
【音乐】8
不过不知道为什么,现在只记得打BOSS的音乐了;
【操作】5
迟钝的跳跃直接导致游戏难度的增大,在空中还有蹲下的姿势,难道CS的超级跳是由此得来?挥动武器也是,用不着这么模拟现实嘛 ...

第5、6关的BOSS规律很复杂
 楼主| 发表于 2008-5-14 01:05 | 显示全部楼层
原帖由 zwmyxzs 于 2008-5-6 23:59 发表
【名称】合金装备、燃烧战车,潜龙谍影,MG
【音乐】6
不记得了。。。
【操作】8
非动作类游戏,见不得光才能保住小命。
【难度】7
找开门的密码本比较有乐趣,当然有时候也让人没耐性,索性祭出攻略本打通之; ...

最终BOSS有BUG,会被挤在一个角落里出不来,毫无难度。
 楼主| 发表于 2008-5-14 01:07 | 显示全部楼层
原帖由 zwmyxzs 于 2008-5-7 00:04 发表
【名称】西游记世界、新西游记
【音乐】6
单调!晚来玩去就那么几个曲子,还给我一种乱七八糟的感觉;
【操作】7
还算灵活;
【难度】8
没有continue吗?挂掉从头开始很受打击的。。。如果不幸没BOSS逼到角落就 ...


继续是有的,不过是秘技,好像是开头换面按A和START,不过用处不大,因为不给金丹了,就是刚开始就有的血瓶。而且所有武器都是初级的,如果死在比较难的机关里,那么继续也很难打过去。而且有些地方得买鞋才能跳那么高,也是个问题。逼角落里的确有那个情况,很麻烦。
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