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楼主: blindholmes

[影像] 这个厉害!!!!

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 楼主| 发表于 2013-8-12 00:02 | 显示全部楼层
对了,关于市场问题我是有个疑问,教学里也建议我不要把市场盖在居民区,不过就会遇到个很实际的问题,就是送货员进入居民区他不绕圈了,盖在居民区里就西边出东边进
 楼主| 发表于 2013-8-12 00:07 | 显示全部楼层
祖先发怒发个大水啥的最可怕了,那时有税收的话就好很多了
发表于 2013-8-12 01:35 | 显示全部楼层
开玩笑。。怎么个绕圈法。。。
假设市场是东西向。。你的居民区在东侧。。难道不会用路障堵死西侧吗?~~你的居民区在北侧,那么不就正好东出西进西出东进。。
发表于 2013-8-12 01:39 | 显示全部楼层
市场是个绿化问题。当然了普通模式对绿化要求几乎等于没有,也就是个围墙花园级别的。
超级困难模式,对绿化要求很高。市场这种超级减绿化的东西,放在市区就是作死。。
没记错的话,普通模式,房屋升到最高级的绿化要求好像是2。围墙是1,花园也是1,辉煌之路好像是2。市场-5好像。不记得了。
超级困难模式,房屋升最高级,绿化要求似乎是8点。。
大概齐这么个意思。。
 楼主| 发表于 2013-8-12 01:47 | 显示全部楼层
苜蓿 发表于 2013-8-12 01:35
开玩笑。。怎么个绕圈法。。。
假设市场是东西向。。你的居民区在东侧。。难道不会用路障堵死西侧吗?~~你 ...

居民区是环形,我的目的是,让销售人员不走重复的路,并且逛遍居民区
假设市场是东西向,居民区在东侧,那么销售人员就会东边出去再东边回来,很多居民都逛不到,这是第一点
第二点是,我需要用路障把居民区堵成环形,东侧的销售人员进不去,不设这个路障,挑夫和更夫就会在市场门口走重复路线
如果设在北面,那么市场人员就光跑最近的一个圈,大部分居民无法受益

怎么看都不如一个环形居民区,市场就在环内,并且可以以市场作基准来确定环的大小
发表于 2013-8-12 01:55 | 显示全部楼层

这是最稳妥的布局方式。效率合理。人口数在99%的关卡都足够使用了。


这个稍微极限一点。这是各个设施的最高效率利用的图示。

住宅区是要考虑民用设施的效率。最主要的是药草和针灸。民用设施的工作方式是,路过的民房,自动享受工人效果。那么设施工人的移动距离,就是效率的最重要部分。以针灸为例。针灸工人出门,主动移动28格,然后以最近距离沿着道路回到建筑。如果只是原路返回,那么针灸工人只能照顾到28格路,但是如果走了28格之后,离建筑最近的路只有26格,那么工人就照顾到了54格。
所以,这就是为什么城市都是以环形为基础。
第二图只需要一套民用设施就能提供足够的生态。一旦多出一格,那就需要两套民用设施。这就大大的降低了效率。
就像你的那个城市,道路带转弯。就降低了道路的效率。正常效率是两格道路供应2个民房,道路一旦拐弯,必定会产生无效的道路,这就增加了民用设施的负担。


粮食的话,这样就足够。如果有3种或者4种怎么办?3种或4种均分,然后增加2个一套的数量就行了。

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发表于 2013-8-12 01:56 | 显示全部楼层
blindholmes 发表于 2013-8-12 01:47
居民区是环形,我的目的是,让销售人员不走重复的路,并且逛遍居民区
假设市场是东西向,居民区在东侧, ...

理解不了。。。
 楼主| 发表于 2013-8-12 01:56 | 显示全部楼层
苜蓿 发表于 2013-8-12 01:39
市场是个绿化问题。当然了普通模式对绿化要求几乎等于没有,也就是个围墙花园级别的。
超级困难模式,对绿 ...

我现在玩的普通,基本就是围墙+绿化带就能搞定,而且市场左右不设居民,都是水井捕快房,寺庙啥的
发表于 2013-8-12 01:56 | 显示全部楼层
为什么是路障不是门?
 楼主| 发表于 2013-8-12 01:58 | 显示全部楼层
苜蓿 发表于 2013-8-12 01:56
为什么是路障不是门?

光设个门,没有墙,我觉得不好看。。。。
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