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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR(第二期)

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发表于 2008-4-6 02:24 | 显示全部楼层

【名称】赤影战士

【名称】赤影战士
【音乐】9
算得上FC的大作,音乐方面做的很认真,除了畜必杀时候的声音。。。通常音乐方面只要认真去做了我都会给很高分;
【操作】8
虽然相对略死板,但与敌人行动力对比来说也算敏捷了;
【难度】7
难度中上,双打时候较简单,单打如果挂掉直接GAMEOVER;
【熟练】9
也不是常玩;
【总评】9
总体来说做的不错,还有个剧情让你知道是怎么回事,各种副武器配合当前主武器级别不同而发挥出不同的性质,竟然还有必杀一说;
【缺点】
主武器太单调,必杀很像摆设

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虎纹猫 + 10 + 1

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发表于 2008-4-6 02:32 | 显示全部楼层

【名称】人间兵器

【名称】人间兵器
【音乐】6
虽然也能听出来认真做了,但总感觉很另类,就说第一关吧,真不知那音乐想表达什么;
【操作】7
灵活,但是太灵活了,也许是人物比例略失调,感觉移动较快,明明是在走,那速度好像跑一样;
【难度】6
规律游戏,不过开始时候有难度选择,如果是高手可以选择较难的难度;
【熟练】7
也不常玩;
【总评】
剧情比较有戏剧性,开始主角报道,上司看他如此热衷心想让他死在那岛也不错,谁知道主角(玩家)如此厉害,不断过关并找到零散证据并最终得知上司是幕后主谋,最后杀到上司别墅炒家;
【优点】
剧情;
【缺点】
移动控制问题,武器单调之类


据说这懒猫是这游戏的中文翻译?

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虎纹猫 + 10 + 1

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发表于 2008-4-6 04:54 | 显示全部楼层
我还是用俗名
这样更能代表我的立场 对我来说更加亲切

魂斗罗二代
音乐
一般
比一代夸张 太强烈 不鲜明 和主题设定有关吧

操作

继承了一代的操作 加快了火球弹 操作更加爽快

难度

我觉得这个游戏比一代简单 大概是因为一代是自己一个人研究
而二代是集体研究的 那个时候有个同学家里只有两个游戏 其中就是这个魂斗罗二代
一群男生几乎每个礼拜去折腾两个下午 不到两个月就搞定了这个
虽然每个人玩的时间都很短 但是这就是街机心理 当你看别人玩的时候不停在思索 就是为了轮到自己的时候可以多打一会儿 战后大家还讨论
所以到了半个学期后 规则改成了死命就换人 于是造就了多数人可以一命通关
接着这个游戏就被大家遗弃了 开始研究另一个难度很高的游戏
名字居然叫做魂斗罗八代
我到现在都找不到这个游戏的rom
因为不知道名字
打起来就像红中特工队一样 不过主角是一个人 然后按住攻击可以续力 这是我玩的第一个可以续力的游戏
这个该死的游戏我们居然都过不了三关 也算是个奇迹了

熟练
很熟练

总评
一般
破关太快 挑战不足

点评
现在看来这个游戏的画面其实很不错 对比强烈 材质复杂
游戏流程也不算短了 不过当时觉得这个游戏太短 打起来不爽
死掉的动作不优雅 感觉是光着屁股的
另外让人遗憾的是没有一代里面踢足球的小兵 一代里面如果复版打多几次 最致命的就是当你趴下攻击的时候出来一个小兵给你下三路来一发 那个动作太像踢足球了 二代里面复版没有这样的东西
另外就是惊天动地太多 满屏的敌人一下子就清静了 不过惊天动地的得分不如一代多了
客观来看 这个游戏是一代的很好的补充 虽然创新不多 但是那些细小的修正的确十分成功

空中魂斗罗
音乐
不记得了

操作

很有特点 熟练掌握两个儿子的攻击方向是游戏操作的要点 同时保留了打飞机一贯的操作特点 我喜欢

难度
一般
这个游戏也是在魂斗罗二代那个家伙家里打的 因为有五条命 版子又短 所以这个游戏好像一个月就被拿下了吧 具体时间不记得了 太短了 没什么印象

熟练
熟练
控制儿子是整个游戏的关键 习惯了儿子的控制以后就没有什么好说的了 版子短 很容易背

总评
空中魂斗罗是各个魂斗罗中 玩得比较少的一个 虽然是我喜欢的打飞机 但是亮点不多

点评
这个游戏双打比单打简单很多 尤其是两个人都比较会打的时候

水上魂斗罗
音乐

动感 明晰 虽然变化不多 但是却让人印象颇深 可能是因为游戏中没有敌人的脚程比较多吧 更多关注到音乐了

操作

操作流畅 可快可慢 攻击类型丰富

难度
一般
一开始自己玩的时候觉得比较难 后来和一个高人配合了两次冲底 并在流程中多多得到指点以后就觉得简单了
这个游戏也属于了解了以后就很简单的那种 不过多数关节不是自己想出来的 所以略感遗憾
其实这就有点像拿了详细攻略去打游戏一样 感觉索然 至今我都觉得这个游戏浪费了 本来是一个很值得挑战的作品
另外让这个游戏显得简单的原因是血很多
不过如何掌握好时机 用天雷给最后那个老家伙致命一击 还是很有挑战和成就感的

熟练
应该算熟练吧
一命可以
短刀过关也没有太大问题

总评
好游戏

点评
水上魂斗罗是我认为各个魂斗罗中制作最为优秀的 丰富的战斗方式和隐藏物品 华丽的敌人 爽快的感觉 具有挑战性的难度 两个动作不同的主角
片头必须要看这个设计有点拖沓
天书设计很不错 锁链加天书是很强悍的组合
刀子升到第三级当然更加厉害 但是被攻击四次以后会降级的设计让人感觉不太爽的同时又增加了挑战感 其实现在看来这个设计是增加了游戏的魅力
双打难度比较低 一刀一锁链的组合十分犀利 锁链平时可以很好保护刀手 而三级刀手在打老家和某些特定敌人的时候十分爽利
天雷设计有点多余 半条血的代价比较高 而且很有可能被防住 使用时机比较少 好处在于因为有了天雷系统 所以我知道整个游戏中我肯定没有遗漏任何隐藏物品

人间兵器
操作
还算好
动作有点慢 跳跃起来比较夸张

熟练
不熟练
打得不多

点评
翻门的设计很有趣 其他印象不深 因为打得不多 虽然见过高人通关 但是自己兴趣不大

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虎纹猫 + 46 + 5

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发表于 2008-4-6 09:11 | 显示全部楼层
【名称】空中魂斗罗
明明是最终任务!!
【音乐】9
BMG非常好
【操作】8
操作有难度,但熟练就好
【难度】9
自己在真机上最多到第三关关底
【熟练】6
5分之三
【总评】8
其实相当好
【优点】
可以操纵副机
【缺点】
难度大,尤其45关

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虎纹猫 + 5

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发表于 2008-4-6 09:13 | 显示全部楼层
坏迪早啊
发表于 2008-4-6 09:19 | 显示全部楼层
【名称】赤影战士
【音乐】9
和最终任务是一个公司
【操作】10
这是我玩过的FC游戏中操作手感最好的
【难度】7
难度中上,自己可以打到关底,但在真机上没通关
【熟练】9
小时候常玩,记得那时没攻略,必杀技是一次修理手柄时,一直按着攻击键偶然发现的
【总评】10
当时做好的作品
【缺点】

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发表于 2008-4-6 09:20 | 显示全部楼层
发表于 2008-4-6 09:24 | 显示全部楼层
【名称】人间兵器 这是懒猫的最爱之一
【音乐】7
一般
【操作】7
不是太容易
【难度】8
跳跃难度不小
【熟练】7
在真机上只通过一次
【总评】8
卡普空的作品还是不错的
【优点】
剧情;
【缺点】
跳跃难,很容易挂

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发表于 2008-4-6 09:27 | 显示全部楼层
值班真无聊哎
发表于 2008-4-6 09:42 | 显示全部楼层
网游啊
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