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楼主: 虎纹猫

[活动] 家园GAME BAR(第一期)

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发表于 2008-4-3 14:26 | 显示全部楼层
jackal比contra简单很多
contra比lifeforce简单很多
lifeforce略逊于绿色兵团
发表于 2008-4-3 14:49 | 显示全部楼层
传说中的5连…………
发表于 2008-4-3 14:49 | 显示全部楼层
我太低估了…………
何止5啊…………
发表于 2008-4-3 14:56 | 显示全部楼层

dz6还有这种bug哪?

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发表于 2008-4-3 15:09 | 显示全部楼层
赤色要塞

【音乐】 6分
对这款游戏的音乐没什么印象,不过应该不会差,给个及格分吧。

【操作】 7分
十字键进行八方向控制,B键子弹,A键手榴弹或导弹。操作简单明了,易于上手。

【难度】 8分
个人认为这款游戏难度属于中上,小学时玩的时候,虽然能见到最终BOSS,但是从没有将其击破过。

【熟练】 6分
最好的一次是过了前四关只死了一命,但是最后一关我一向很苦手,在最终BOSS前能剩2命就已经谢天谢地了。

【总评】 8分
在当时众多STG游戏中,本作显得卓尔不群。以吉普车作为主要操控对象的游戏至今也是很少见的。游戏共6关,每关的难度循序渐进,熟练的操作是过关的保障。武器系统是简单的单线升级,从最初的手榴弹到“四花”火箭弹,一共分为4级,每升一级就需要营救一名司令官。令人很尴尬的是,武器在第二、第三级时由于没有手榴弹的抛掷。也没有四花的“溅射”,对付在工事之后的敌人显得很吃力。营救人质也是游戏的一大亮点,在每关中人质是被囚禁在战俘营中的,当营救人质后需要找到直升飞机将战俘空运到后方。有一个细节也很有意思,当车上载着战俘被击毁时,战俘就会四散逃窜,如果运气好的话还会出现司令官,双打的话可就便宜了你的搭档了。游戏关卡的设计得可圈可点,除了最终关和BOSS偏难外,其他关卡不会太为难玩家。

【优点】
制作比较有新意。

【缺点】
最终关流程太长。

【点评】
先来介绍一下历史上真实的“吉普车特种部队”——第一特别空勤团(英国皇家空勤队SAS的前身)。这支部队的特点就是以小股部队骚扰敌人的后方补给线、飞机场等军用设施。作战迅速,是其特点之一。而吉普车正是保证其能作战迅速的关键武器,车上除了一般的生活必须品和汽油外,其主武器就是一部火力强大的车载机枪。
不知道KONAMI的制作人员是否参照了历史上空勤队的武器,不过吉普车的样子与描述的确实有些像,甚至比现实中的吉普车更加强大。游戏中我们的两辆吉普车执行的也的确是特殊任务,在营救人质的同时还要消灭敌人的武器设施(经常能在游戏中看到像摆设一样的坦克)。《赤色要塞》的英文名称是JACKAL(汉意豹类),可以反映出其神出鬼没,凶狠迅捷的特点。

评分

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langrisserA + 20 + 4

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发表于 2008-4-3 16:38 | 显示全部楼层
TB你干什么
发表于 2008-4-3 17:24 | 显示全部楼层
似乎无法显示回帖了。
发表于 2008-4-3 17:28 | 显示全部楼层
某鳖10连
发表于 2008-4-3 18:27 | 显示全部楼层
10HITS……

我懒。。不参与了……
发表于 2008-4-3 18:27 | 显示全部楼层
不知道翻页以后会不会解决这个问题,华丽的翻页吧。
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