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楼主: Schelfaniel

[资料] 源自1983 任天堂经典红白机拆解

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 楼主| 发表于 2010-9-8 10:02 | 显示全部楼层
谁知道后期D卡电路板上一团团的黑色块是什么东西?
发表于 2010-9-8 11:14 | 显示全部楼层
芯片封装工艺
发表于 2010-9-8 12:21 | 显示全部楼层
cob封装
直接封装在板卡上 省去连接针脚
 楼主| 发表于 2010-9-8 12:22 | 显示全部楼层
那是什么东西,硅胶么
 楼主| 发表于 2010-9-8 12:24 | 显示全部楼层
还有个问题,为什么原版卡就一个游戏就有那么多芯片,D卡只要一个或几个芯片就能组成多合一?
发表于 2010-9-8 15:53 | 显示全部楼层
我感觉在很多板子上都看过COB,而不只是D卡
PS:懒猫快三万了
发表于 2010-9-8 17:37 | 显示全部楼层
cob的封装那陀黑色也是环氧树脂
和普通集成电路的封装材料一样的

正版卡也没有很多集成电路块呀 一般也就一到两块
只有像读卡的七龙珠什么的个别游戏会有很多集成块

这些集成块都是只读存储器 基本只有容量区别
怎么成本低怎么搞
发表于 2010-9-8 17:44 | 显示全部楼层
想起来了
FC存在一个叫做mapper的机制
这是一个控制机制 相当于现在的虚拟内存
这个控制机制需要专门的控制芯片实现

正版卡带产量小 可变成本不大 所以基本都用价高的通用元器件 方便生产 所以看上去多
盗版卡产量大 可变成本是最重要成本 所以都自行设计这些控制电路 于是会看到很多cob 而少用集成块成本也可以下降

另外就是那些存储功能 就是带电池的那些 这也需要一些控制和存储芯片
发表于 2010-9-8 17:54 | 显示全部楼层
我感觉在很多板子上都看过COB,而不只是D卡
PS:懒猫快三万了
★アグネス☆ 发表于 2010-9-8 15:53

cob应用很多的
只要是特殊设计的集成电路 只要是按照pcb来卖的话 当然是搞成cob 又方便又便宜
发表于 2010-9-8 18:02 | 显示全部楼层
说到mapper
一些小厂商做的游戏dump出的rom,模拟很麻烦
mapper特殊
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