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楼主: Toyger

[转帖] DC游戏回顾

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 楼主| 发表于 2011-9-12 15:52 | 显示全部楼层
下面是3个曾经被我抛弃的正版



■蓝刺 从哪里得到的信息都是恐怖AVG大作 包括让JS介绍游戏时 你问:“有啥好游戏没?” JS答:“爱玩啥类型地?” 你再问:“像生化那样地还有啥?” JS再答:“蓝刺” 可这个经典游戏在我心里也只能算上优秀作品 无法与生化相提并论 偷碟和Z碟都买过 最终的结局是偷碟扔了 Z碟卖了 实在是很鸡肋的一个游戏 画面还算不错 人设不是很喜欢 而且这游戏从视觉感官看来看 出在任氏的主机上更为合适 让我最无法忍受的就是他的操作和视角 视角切换频繁的话还是生化那样的操作比较舒服 如果非要直接用方向对应的控制人物移动的话 指令在切换视角的时候多一些延迟也比较好 省的人物不随玩家意愿在那乱跑 其实这也是很多此类游戏的通病 其他方面和DC的同类游戏比起来确实出色(其实也没几个这样游戏) 消灭敌人的时候还会溅血和掉金币 攒钱买东西 说是恐怖游戏 没看有啥恶心和吓人的地方 游戏的场景做的还可以 游戏中有时会拉远角的镜头 显的也有些壮观 而且游戏最初吸引我的是封面上那个冰妖精一样的东西 此游戏被我喷的最多的就是操作和视角了 其他方面可以一玩 游戏我没通关 最终结局也不得知了 也许以后会用模拟器在忍受一下 当作个一般游戏还是相当不错 总比战栗的微笑要强的
■仲夏夜之梦 Di Gi Charat Fantasy 听说在日本是个很有名的动画片 我没看过 当年买了只是为了游戏附带的原装记忆卡 加一起才90块钱 真值(这游戏是别人给我拿钱买的) 而游戏本身没什么特别地方 一般的冒险ADV 我就是草草的一顿按 打通了这游戏 图片也没啥看头 也许萝莉控会喜欢 但我不喜欢 反到是游戏里的动画看起来很搞笑的样子 而正经的游戏过程中却变的一个个清纯的样子 对我没有吸引力 游戏玩完了以后就找个机会卖掉了 后来又看到了偷版 也是没有兴趣入手
■那个游戏是应该叫波斯王子吧 不太清楚了 当时别人听说我买DC后送给我的(正版都舍得送人 那肯定不是啥好游戏了) 应该在DC上也算老游戏了 不知道是从哪里移植过来凑数的 画面和PS有一拼 玩了不长时间 感觉和古墓各方面都很类似 古墓系列就没怎么玩过 而且老古墓的操作严重不舒服 不知道后来出的都怎么样 DC上的古墓5我也只是稍微体验了下 而这这个游戏 我也只好就体验一下了 同样的游戏感觉我还不如去看劳拉 而且都买了DC了 对纯正的DC游戏的画面还是有要求的(我玩模拟器就不看画面) 看到这画面也是提不起兴趣 后来拿游戏到了店里5块钱卖给了JS 不到几分钟的工夫JS又10块钱卖给了一个买游戏的 看来正版还是正版 在烂的游戏也能卖出去

↑上图就是仲夏夜之梦游戏动画的截图 原图是EZ的 我拿过来又修饰了下 从画面看还挺有趣
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:52 | 显示全部楼层
下面是我印象深刻的偷版



※莎木3的图片是山寨的 我本意是想让图片更好看些 无奈人物和LOGO都是从视频截下的 像素太低
■莎木 一章横须贺 DC上少数的独占大作了 整个游戏高度仿真 就连时间都需要等待 如果想要快速通关的话那可真叫闹心至极 时间未到 发展不了剧情的时候只能到游戏厅等地方去消磨时间了 可那几个小游戏玩多了也难免无聊 如果想要细细品位游戏中的每一处细节的话 可能时间都不够用 我想把莎木写的更仔细些 可是我舍不得那么多时间 也写不起 莎木的每一个角落每一处细节都能写出点东西来 但写出来又觉得没什么用 比如去超市买点东西 然后再抽个奖 这都是生活中很正常的事情 再比如调查的时候发现芭月凉拿着物品的手很粗大很男人 再再比如芭月家电视底下有台土星 你可以猜测芭月凉也是个SEGA铁杆 这样的细节太多太多 却和剧情毫无关系 当初定位的FREE所谓超高的自由度那是说大了 因为一提到自由度就会跟剧情扯到一起 如果没有主线剧情的话怎么继续往下出游戏?但是你有了主线剧情就不FREE了 就不自由了 所以也容易被他人攻击了 记得当年也没少有人拿这个FREE说事 但是说到游戏的细节 我还没发现有哪个能超过莎木 此神作我最开始买的是英文版的 想买日版 但日版自从我买DC后就绝迹了 而且英文版有的JS卖3张 有的JS卖4张 我买的是3张的 通关了也没发现什么问题 后来得知第4张碟内容丰富 我又不想为了这一张在去买一套 所以就四处寻觅 被我找到了张2手盘 回家一试 果然不错 有音乐欣赏 还有很多其他内容 尤其是看到了几个角色的演示画面 感觉要比游戏里做的还要好 也许是我错觉 偶然的机会认识到一个老玩家 在他那看到了日版的莎木1 可是因为年头久远 碟已经读不出来了 再一次怨念 而现在日文的正版成堆的在店里摆着 价钱也不贵 而我现在却没了DC 也就一直撂着没收一套 估计我什么时候再入一台DC的时候会顺便收一套 莎木为人所称道的2个要素就是画面与音乐了 画面不用说了 音乐也是很经典 但多数的曲目还是要结合游戏当中的场景以及剧情才能带入进去 单独欣赏的话 很难让没有碰过游戏的大众所接受(也是没有那个耐心细细品位 而像罪恶装备和斑鸠等游戏的OST更容易让人喜欢 前者就是摇滚乐 很时尚 后者每一关用的交响乐也是显的很大气 就像无双这游戏 虽然游戏本身争议很多 但音乐也是值得一听的 摇滚配合着民乐 我听着还有京剧的乐器 对京剧不了解 不知道叫什么名字 印象当中353里的某些曲子用的比较多 类似这样情节比较少或不以情节为主的游戏的音乐更容易受欢迎  而类RPG这样情节多的就需要用心聆听了 因为乐曲要配合着情节 也就不可能每个都那么激情刺激又上耳了 就如莎木的音乐 在游戏里一切都自然 而脱离了游戏想要纯欣赏就没那么无敌了 其实1代还好些 2代的曲目很多都没有单独欣赏的必要 容易接受的也只是主题音乐等少数曲子) 略显老套的剧情在这就不重复了 只说说自己印象深刻的东西 亚洲旅行社里的那个女人很臭美 一进去就看见她不是看杂志就是在那照镜子摆弄头发 从始至终都是服务态度恶劣 外表还凑合人品是个渣 居然还敢诈骗凉的钱财 还有没事去照顾照顾小猫 没事去花店里看看原崎望 作为一章女主角的原崎望形象清纯但不阳光 也许是让芭月凉这傻子整郁闷了 凉救回原崎望骑摩托回家的那段更被称为经典 而偷版碟在这地方却来个此处无声胜有声 后来看了1代的电影版才把这段情节的感觉补了回来 插入歌《Wish…》也很好听 (而电影版结尾字幕用的音乐更给我留下了深刻的印象 再配合上莎木2代精彩画面的剪辑 那一刻是莎木系列所带来的最高享受 如果玩过了莎木1后再去特意看一遍电影版的结尾字幕也是不错的选择 此音乐在OST里也有收录 第一张碟的第3首 《新たなゐ旅立ち》 在一章游戏中具体在哪出现过我就没印象了 在2代里打败白虎和临近最终战时与joy一起乘电梯时的配乐是这个曲子的旋律)作为系列女主角的莎花只是在凉的梦里出现了几次 一章里的莎花绝对比2代里的漂亮 真相只要看了2代的游戏截图就能看出来 凉去开叉车运货工作占了一章很大一部分 还好 开这车比世嘉拉力简单多了 一起工作的同志们制作的也很形象 尤其黑人MARK和他那一身埋汰衣服 懂得美术的都会知道 素描一张不招人喜欢的老脸比画一张勾引万千目光的动漫萝莉要难的多 而当时的SEGA就费力没得好的塑造了一个又一个平凡的形象 这也是一种精神病 但却满足了铁杆玩家 莎木是SEGA饭永远的骄傲 (DOA只做了一张漂亮的脸 然后用在了所有女性的脑袋上 这就叫差距) 一章里可当作兄弟的有两个人 一个福原 一个贵章 福原和凉看样子是发小 不过和凉比起来弱了很多 从游戏最开始剧情被别人从道场里扔出来就可看出 就算没有明确表示的话 我想当时也不会是蓝帝亲自动手 应该是旁边的小杂碎们 福原是个天真到白痴的人 凉没钱买票远赴香港 福原慷慨的把自己的积蓄送给了凉(一个装满了零钱的小猪储蓄罐) 福原的行为确实可爱 贵章从表面上看是个不苟言笑的人 和凉也算是打出来的友谊 而游戏最后阶段2人合力打倒70人更是莎木系列的经典战斗 一章最终BOSS战前为了保护凉还把腿砸了(一章的这个小猴子BOSS和莎木2的斗牛加在一起和KOF的蔡宝健加陈国汉有一拼) 在回想完原崎望之后 凉踏上了旋风丸前往香港 “その者 東の遠つ国より 海を渡りて 現われり 若者 秘めし力 未だ知らず 彼の身 滅ぼすことも 彼の願い かなえしことも その者 勇み立つ時 我を求めん ともに 荒れ野の道を行かん 待ちて願え 邂逅は我の さだのなり 漆黒の夜は 広がりしも 明星は一つ輝き 長き物語は 今 始まれり”随着这些文字在屏幕上移过 旋风丸也是远去 而我在打出这些文字的时候有着一种似曾相识的感觉 后来证实了下 和莎木2最后时刻莎花自言自语的话里前面的部分完全一样 而莎木一章也就这样结束了 整体难度不算高 战斗方面还是和正经的3D格斗没法比 毕竟战斗不是莎木的全部 游戏的最难点应该是凉骑着摩托去救原崎望的那段 时间太紧了 基本是骑着摩托有一点失误就够戗了 我在这里重复打了很多次 还好此处的操作感还不错 练习练习就能过去 战斗的难点就是70人战了 这一战都当作个3DACT玩吧 还有潜入仓库的时候我被保安抓住N多次 最后成功了也是稀里糊涂的被保安们撵到了正确的地方 莎木一章也是DC模拟器很早就能模拟的游戏之一 几年前刚买电脑的时候去三好街顺便买电脑碟就看到有卖PC莎木1偷碟的 而模拟的刀魂却当作刀魂3来卖 我当时还真上了封面的当 以为PC上真的有刀魂3 买了一套回家才发现上当了 在说回莎木1 美版的可以切换成日文的字幕也确实造福了我
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:53 | 显示全部楼层



福原慷慨的相助
凉郑重的接受了
福原查查一共有多少零钱



臭美的女人
在仓库里与贵章的对峙
黑人MARK的脸



小猫的视角
英雄救美
与原崎望的合影



演示用的莎花 原崎望 红秀英 感觉比实际游戏当中细腻很多
■莎木2 已经不是DC独占的游戏了 当初移植到XB上也让我感到了莎木系列会继续下去的希望 但最终还是没有续作的消息 我相信如果出了莎木3的话会有很多人转战XB 至少我就是一个(当时还有个火暴一时的沙滩排球可玩玩) 看了XB版的视频 变成英文语音了 其他不知道有什么改进没有 而DC版的2代不论日版美版的都是日文语音 这让习惯美版的人很无奈 1代是英语 2代就变日语了 很汗的一件事情 而对于我这习惯日版的人无所谓了 当年买的4张日版偷碟也早就没了 前几日在电驴上又下载了一个美版的回顾了下 模拟的已经非常不错了 游戏画面依然那样细致 至于当年的香港是不是那个样子的我就不知道了 地形比一章庞大了不少 有了更多平凡的NPC(游戏最开始在不要钱宿的旁边有个算命女 有点街霸里春丽的意思) 主要角色跟1代比起来也几乎换了个遍 由于场景多了所以音乐数量也是非常的庞大 我以前也发过莎木2的音乐帖 里面包含了游戏里出现过的和未使用过的音乐 总共302首 有些英文基础的人可以方便的去查阅莎木2中的曲目 链接http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=821170 系统方面最主要的是不必在等待时间了 非常人性化的设定 游戏的收集也是很难完成的任务 如果和1代联动存档应该会继承不少物品 而其他物品也是散落在游戏的各个角落 比如那个不要钱宿里面会看到一个坐着的乞丐 还能在里面找到2个小插车模型 还有个空瓶子 当然瓶子就带不走了 如果每个场景都搞地毯式搜查的话不知道要耽误多少日子 我当年玩游戏的时候就没理会收集 一路按着情节打翻了 后来在网上查了攻略 分支情节让我少打太多了 还有游戏开端追赶小王的那段QTE 就算是按失败了的话 看到把别人从梯子上撞下来和绕过梯子也是完全不同的感觉 看到一段视频 QTE失败后小芳梅出手帮凉解围(拿炒菜勺子往别人脑袋上一顿砸) 到此我只能感慨 想完全体验莎木的全部实在不容易 游戏在赚钱方面更丰富了 最开始用不了多少钱的时候我就老老实实的和德林去搬箱子 后来被库鲁J要高价才能见到刃武鹰的时候 我就没耐心去赚小钱了 于是尝试去赌钱 有了SL我早晚是会赢的 当然运气好赶紧赚到数最好 DC的读盘速度有点等不起 其他地方还有不少的小游戏可玩 当然也有游戏厅 不过地点有些奇怪 在破旧的大楼里 在说说角色方面 初到香港见到的第一个同伴应该是JOY 伴着火暴的摇滚乐 JOY骑着摩托就横冲直撞的来到了凉的面前 貌似很多流氓混混都认识JOY 从开始那两个喝酒砸瓶子要揍芭月凉的情节就能看出来 后来照相的那个无赖非要把照片卖给凉 他见到JOY的时候也是敬畏几分 然后跟着JOY的摩托跑 也不知道最后得没得到照片钱 再后来和刃武鹰见面也是很熟悉的样子 这么知名的人物貌似不会啥武功 这在莎木的世界里是件奇怪的事情 再看刃武鹰 在游戏的结构里与一代的贵章有些类似 不过与贵章的性格完全不同 刃有一些得瑟 而且在游戏当中基本没见过他有什么出丑的地方 每当遇到强力的对手的时候 他不是溜掉就是把任务交给凉 在五星公司见到朱元达然后斗牛随后就赶到了 这时刃武鹰很痛快的跳窗户跑掉了 留下了凉一个人来对付斗牛 而他对付杂兵到是挺在行 不管对方有多少人他只要挺身而出就没败过 所以刃武鹰到底实力是怎么样的就不太清楚了 用两面相同图案的硬币来骗人是惯用的手法了 比如鬼泣的但丁 刃更是用两个硬币来忽悠凉 一个两面都是正 一个两面都是反 总是很大方的让凉先选 当然怎么选都是错的 在说说小王 最开始是和别人合伙偷凉的钱 跟着他去取包的时候 2人的位置拉开的距离远一些就会让他跑掉 后来凉被库鲁J带的一群小流氓群殴以后还是被小王带回家养伤 从此就算成为朋友了 也一直追随凉到了九龙 而凉来到香港的第一个任务就是寻找桃李少老师 当得知桃李少就是红秀瑛的时候可能很多人都没想到吧 我还以为应该是个老头子 但红秀瑛的实力从游戏里看来应该是非常强的 在九龙的决战中凉费了那么大力气才打败了斗牛 而在五星公司见到朱元达的那段情节里 红秀瑛很轻松的就打倒斗牛 虽然没给正面的镜头 但听声音应该是就用了一招外门顶肘 然后就是斗牛的惨叫声 红秀瑛应该是莎木系列里的一个很重要的角色 因为在1代的演示角色里就有她了 如果继续出续作的话一定还有不少戏份 长的像猫的小芳梅是个天真活泼可爱的人物 第一次和凉见面时就有些毛躁 是个性格招人喜欢的角色 她的一些分支剧情也很有趣 其他的龙套角色印象最深的就是库鲁J了 整天肩膀上扛着个大录音机播放着那唯一的音乐 尽管是刃武鹰的手下 但从未见过他打过架 再列举一下我印象深刻的镜头 凉追赶刃武鹰然后两人从高楼上一起掉下来很有魄力 再有就是在九龙的决战中打败斗牛以后凉与蓝帝的对视 好不容易找到了杀父仇人 这样就错过了(或许说蓝帝跟本就没拿凉当回事) 其他的一些碎碎念 YUAN一直没分辨出是男是女 是男的话太娘娘腔 是女的话太丑 总之就是个恶心人的角色 还有他们的头目斗牛 虽然蠢 但对蓝帝却忠心 在最后蓝帝和直升机一起升空要离开的时候 斗牛绝望的那一声:“蓝帝SAMA” 可能是因为朱元达就要被带走的时候却被别人救了 蓝帝对他很失望(这里觉得有些怪 蓝帝真的要带走朱元达的话完全可以跳下飞机把芭月凉这一干人等全灭掉 可能是嫌那么做太丢人了就没下来) 整个游戏的主要部分其实在打完第3张盘九龙以后就没什么了 第4张盘桂林简直是短的可怜 就当作一路看看风景好了 不过总算是知道莎木这个名字是个什么东西了 而作为系列的女主角的莎花出场时间也只有这么短暂的时间 唯一深刻印象就是2人初次相遇时共同跳进河里救那只小羊 可见莎花是个勇敢的女性 最后时刻在山洞里用镜子开动机关出现一把剑 然后莎花又自言自语说了一堆话 游戏也就这么草草结束了 而结尾字幕的“the story goes on...”不知要让我们等上多少年 整个游戏回想了一遍 也该轮到谈谈主人公芭月凉了 给我主要的印象就是他是一个很木纳的人 说话也显得很呆 但人缘却出奇的好 到了哪里都有人愿意帮他 至于其他方面 他是不是勤加练功 是不是个赌徒 那就取决于玩家了 作为DC的标志性作品我就多舍出点时间写了一下 其实写了再多也是没用 感兴趣的去玩游戏吧 虽然是个没有结局的游戏 2代的战斗方面好象没什么难度 我从头到尾基本只用了一招老太太教的斜行 当然对某些角色不起作用 比如最后打斗牛 其他的战斗我就春燕和白虎多打了几次(无责任猜想 青龙白虎玄武朱雀 白虎已经出现 如果蓝帝算青龙的话 那还应该有2个强力角色未登场 而在4人的背后会不会还有个总BOSS尼?) 刚说到了战斗 其实战斗后的QTE更令人讨厌 尤其是最后打斗牛的时候 只要最后的QTE失败了整个战斗就要重新再来 我记得当年就因为总按错QTE这场战斗打了将近两个小时 满手全是汗 按键都有些不准确了 越按越错 最后还是蒙过去了 其他难点还有和红秀瑛练习夹树叶 我当时也是夹了好一阵子 说到莎木2也不能不提到搬书的那段情节 欲速则不达 搬着书跑的越快QTE就越难 我当时就是老老实实的跑到门口以后就开始用走的了  ……关于莎木2的话题就到这里了 毕竟不是在写攻略
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:53 | 显示全部楼层

joy替凉解围带着凉去找工作与joy的合影
让搬书就得搬书让夹树叶就得夹树叶这个画面就比较熟悉了
摆个POSE长的像不像猫小芳梅也会打人
和刃武鹰一起从楼上摔下给个清晰的面孔鹦鹉学舌的道理骗斗牛
练习打大树必败的一场战斗小王细心的照料
击败照片上的3人春燕白虎大人
与蓝帝的对视打败斗牛蓝帝的离去
2代的莎花眼带有些明显和莎花欣赏桂林的美景系列的终结?
现在用模拟器来玩莎木已经非常不错了 不可错过的游戏
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:54 | 显示全部楼层
■莎木续作 遥遥无期 每当看到宣传片的时候总会燃起希望 当每次的宣传片都是山寨的 终于等到个官方的却是个网络游戏 而非正统续作 而就是这个网络游戏到现在也是夭折了 从OL的宣传片看来莎花会变身啊 变身以后才是那身漂亮的民族服装 不知道和莎花拥抱的那个小孩是干什么的 红秀瑛 刃武鹰和小王也有登场 JOY又被人给抓去了 而芭月凉也真正的和蓝帝对峙了 总体还是2代的那套人马 不知道这段视频是否和正篇剧情有关系 还是就纯宣传玩的 还有芭月凉的波动拳太离谱了
变身后的莎花赵龙孙被抓走的joy
我爱莎木


■生化危机2 PS上的王牌游戏 当年的电软投票里经常在PS榜里排第一吧(当时更关心SS榜) 但移植到了DC上显得地位并没有那么重要了 由于采用了CG作为背景 所以从视觉上看来 游戏的画面并不算太差 除了3D的人物次了点以外 其他方面的素质非常优秀 而且有人性化的无限弹药秘籍 不知道PS版的有没有(因为DC停产后才买的PS 在DC上玩过就没买这游戏 主要还是2CD玩个重复的游戏觉得浪费 把更多的金钱用在没接触的游戏上面比较经济) DC版的也是2CD 偷碟是美版的 本人不太喜欢美版的标题 但我没看到有卖日版偷碟的所以就买了 当时还买了2块钱的满是错误那样的小本本功略 就照着攻略打通了 每张盘各打了2遍 一次先玩里昂 一次先玩克莱尔 我就无耻的用上无限弹药了 所以在游戏的过程中也没遇到什么障碍 但由于打的太慢了 什么隐藏物都没打出 反正体验到乐趣就可以了 1代的过场是用的真人 所以一切看起来都还自然 而2代的CG动画看起来不太舒服 有些像木偶 尤其是里昂的脸 更给我这样的感觉 但是CG动画却占用了光盘很大一部分空间(A盘 298/657M B盘 303/648M 像素是480×224 在DC的生化系列里最高) 至于在4代招人迷的ADA 在2代里并没给我多大感觉 在这一点上果然还是画面王道了 有了电脑以后就想尝试一下N64的生2是什么样子 买了2张N64模拟器的偷版 可当时模拟很差 没给我太好印象 现在不知道模拟有什么进步了没有
克莱尔雪利里昂
威廉和安妮一个恶心的特写生化2里难对付的角色
■生化危机3 我最喜欢的一部生化 因为简单 还因为主角是吉尔 DC版生3很厚道 上来就有8套衣服供选择 而且上来就有佣兵模式 如此一来没有无限弹药的秘籍也没关系了 我就是先在佣兵模式先买的无限机关枪和火箭筒才去打的正篇游戏 而佣兵模式也是被我的打的简单粗暴 从不节省弹药 没有弹药了就主动被啃死 然后重新来慢慢磨钱 打的最好的时候也就是用mikhail能完成任务 因为此人火力猛 整个游戏买个机关枪和火箭筒也就够了 一般情况就机关枪 碰上追踪者就火箭筒消灭 在游戏中最喜欢的场景还是最开始警局外面的这部分 看到被砸坏的警车和喷水的管子很视觉 也很符合片头动画最后出现生化LOGO的感觉 片头最后的镜头正是破警车 游戏中的密码和追踪者出现的地点也不太固定 但是玩多了以后就会知道也就是那么几种分支 并非随机的 游戏的流程也很短 DC版生3有一段恐龙危机1的宣传片 不知道是不是因为DC移植了恐龙危机1的原因 通关之后会开启图片欣赏 一共8张 听说评价越高一次开启的图片越多 而我水平有限 就是一张一张出现的 一共8套衣服 每套衣服打通一遍以后图片也就都出现了 后来因为存档损坏我又打了8遍 再加上零零散散的游戏一共能有20几遍 其实就算玩了这么多遍也没用多少时间 因为流程短 20几遍加一起都没有我玩P4的一周目用的时间多(P4一周目不到90小时) 一想到有些偷版买到家就直接封盘了 生3买的还是相当的值 音乐方面最让我铭记的就是结尾的那钢琴曲了 确实优美 游戏的CG动画看起来已经比生2的舒服多了 但画质在理论上并没有2代的好(占用光盘的比例也小了 61.7/649M 像素是304×144 为DC生化系列里最差 我买的是日版 但是光盘内也有美版的片头动画 最后的LOGO为美版标题) 生化3也同样是CG背景 而且这些背景可以在光盘内用电脑直接观看 是JPG格式的 文件位置在MOSSO/DATA/BSS 最后说一点 生3在警局里的那一部分算不算是CAPCOM偷懒了
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:54 | 显示全部楼层
吉尔惊讶的表情追踪者片头动画最后的场景
炸死了很多人还是丧尸?又一个像魂斗罗的镜头恐龙危机的宣传片
从DC的偷版碟里直接看游戏的场景CG
同样在光盘内发现的一张合影
■生化危机维罗尼卡 DC上生化的代表作 也是唯一的原创生化游戏 看到当时电软上还有为这游戏打工买正版的人 那是真饭 我玩的是完全版 没有玩过老版的 具体有什么区别就不知道了 游戏在画面上算是个飞跃了 能清楚的看到人脸的五官 在回想当年SS上的1代 人的脸像是画上去的一样 场景也不在采用全CG 3D的场景有时角度旋转的时候很有感觉 不像以前切换的那么僵硬 其实是否全3D我并不太在意 因为CG作为背景在视觉上还是很有保证的(就像鬼武者2和3一样 虽然3代全3D了 但还是有不少人认为2代才是系列最高作)既然游戏出到了DC上 能表现出这种画面也不出人意料 可是能把小小的蟑螂也做进去确实也是让我惊喜了一下 动作方面没有以前的作品看着舒服 尤其是跑动的姿势 看起来笨拙了些 而且完全可以把克莱尔的体形做的更好一些啊 男性角色我认为在老生化系列中维罗尼卡是做的最帅气的 尤其是克里斯 看着太年轻了 威斯克和史蒂夫就更不用说了 还有最终BOSS也是系列里最美形的囧 过场的CG动画比3代又强了不少 游戏刚开始时的动画就很有感觉 直升机一边扫射克莱尔一边跑 但是动画的分辨率不太高 304×160 后来看了PS2版的从视觉感觉和DC版差不多 其实PS2完全可以制作的更好 至少把CG动画弄的清晰点 还有完全版的VeryEasy模式很照顾我等苦手玩家 上来就有无限火箭筒就基本不用担心通关的问题了 而且血也是足够厚 然后再玩PS2版的时候发现没有了无限火箭筒 还不舒服了 剧情方面史蒂夫死于变异没有他老爹死于儿子抢下有震撼 我也不喜欢感情戏所以很无视他和克莱尔临死前墨迹那点事 更喜欢威斯克和克里斯的那些剧情 尤其是打完最终BOSS后2人单打的那一段 看来威斯克作为老大实力绝对强劲 维罗尼卡另一个为人称道的就是他的音乐了 还是游戏最开始的克莱尔飞奔的那段动画 音乐很振奋 还有最终BOSS战的音乐都非常经典 而且在结尾字幕的音乐就是那些经典音乐的串烧版本 以前为了听音乐不知道打了多少遍最终战 但是这里缺少了我最喜欢的一首 那就最后输入维罗尼卡密码的那首 联动帖  http://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=995178
我在生化里见过最美的BOSS
维罗尼卡出现的第一批丧尸变异的史蒂夫最终战
克莱尔和史蒂夫
掐脖艾菲尔德结尾字幕有SEGA的字样
克莱尔的期待克里斯的逃脱坐飞机离开战场
※看了生化危机的电影后就觉得这里面的克莱尔和里昂是最招人喜欢的
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:55 | 显示全部楼层
●一直非常喜欢街霸 但是系列里大部分都玩的很渣 记得最开始的时候偷偷跑去游戏厅里看别人玩的游戏就是街霸2(还有个快打旋风 话说那个时代的CAPCOM真是牛的掉渣 虽然当时并没有厂商的概念 再话说街霸和快打旋风还是有些关系的 1.都是一个厂商的游戏 2.在某些FC卡带上把街霸叫快打旋风 3.快打旋风的几个角色之后也在街霸ZERO系列里参战了)后来出了12人街霸的时候还没有几个机厅有 为了玩12人版都要骑车很长时间去离家很远的地方才能玩到 再后来12人就很普遍了 有了MD的时候也买了12街霸的偷卡 通关结尾那真是简陋的没法说 街机那些角色通关图片全无 不知道是否是偷卡把结尾给阉割了 还是本身就那样 但由于当时买不起16人街霸(想买的话就要从午饭钱里面省了 以前也看到不少人饿肚子省钱买游戏 实在佩服 我一般省点钱都浪费在游戏厅了 那时买一盘16人街霸要100好几十啊 我可没那耐心攒钱)所以一直凑合12人街霸玩了好几年 SS和DC上面的街霸游戏也基本都玩了 最喜欢的还是老8人街霸 感觉还是那个最硬派 所以在家用机里面SS的CAPCOM合集5中的8人街霸非常喜欢 而到了DC上 虽然机能强劲了 游戏的移植度也颇高 但总感觉提不起什么兴趣了
■超级街霸2X 就是16人街霸的变种 真不知道这种东西出在DC上还有什么意思 如果现在想在家玩16人街霸的话 我会首选街机模拟器 就算去玩MD的16人街霸我也懒得碰DC版的2X 当初买了偷碟也纯是为了积累 说了几句埋汰DC版的话 其实最初的老版16人街霸我是经常玩的 人物方面增加的李小龙和嘉米我非常的喜欢 还有被肯的升龙拳击中后身上着火也挺新鲜 所以当时用肯的次数远远多于隆 说DC版的不舒服其实也就是对于2X的改进没啥兴趣 用以前的动作又零七八碎的拼凑出一些新的招式 增加了必杀技 对于街霸2的系列里使用必杀技总感觉不伦不类 我也是传统的街霸2玩的太多了 对于加入必杀反而持排斥的态度 想要必杀发的爽 我会去玩ZERO系列 想要使用豪鬼 我也会去玩ZERO系列 以纯娱乐角度来说 这个游戏没啥吸引我的地方 以刷的角度来说(刷. 比如无双系列 为了完美存档 就算对游戏已经无趣了也要忍受着寂寞打下去 还是那句话 无双治疗失眠)2X这个游戏也没什么隐藏东西可刷 在家用机里面属于没有爱就直接封盘的那种 我很喜欢老版16人选择角色时候的排列 2X里面给改成两排头像了 还有VS的画面把人物头像周围弄的那大方框实在不美观 感觉游戏的难度照以前也有所提升 最后建议没玩过DC版2X的可以不必尝试了 没啥新鲜的
和老16人比起来把选人界面给换了头像周围那宽大的方框画面下方有必杀的槽
■街霸ZERO3 以我混机厅的经历来说 ZERO系列明显没有2系列能吃币 基本去了就能占上机器 而且玩上之后也不会有人和我掐 可以安安稳稳的消耗着时间 与旁边的街霸2和KOF系列比起来实在是太惨淡了 ZERO2在机厅里更多一些 ZERO3还是比较少见的 而ZERO1我在厅里都没见过 第一次玩到ZERO3是在PS上 初中快毕业时候每当中午休息时间同学总是请我去黑游戏店玩游戏 5块钱一小时 一般情况都是玩SS掐97 有一回没占上SS就只能玩PS了 同学就要了个少年街霸3 第一印象看到那么多角色供选择感觉挺热闹 当时我们评价一个游戏的好坏其中一点就是人物够不够多 当然都是向KOF的标准看齐 而ZERO3的角色数量多的可以和KOF有一拼 女性角色增加了不少(列举一下 Chun-Li Cammy Karin Rose Mika Sakura Juli Juni)那一中午也是我唯一用PS玩ZERO3的时间 再后来买了SS版的 在SS上面ZERO系列就一直玩的3 因为包含了以前ZERO里面的角色 所以就懒得再玩前作了(最近玩了PS2的CAPCOM合集里的街霸1代 也是我第一次玩最原始的街霸 以前就知道1代只能用隆 所以不能换角色我也没感到奇怪了 反到是格斗时的节奏太难掌握令我长了见识了 招也没有之后的那些游戏容易发出来 虽然指令都是一样的 一旦发招击中对手或同样被打中的话 那攻击力狠的离谱 有时候挨上一下就离死不远了 印象深刻的是打SAGAT接了半个多小时也没打过去 在游戏的过程中也发现了几个ZERO系列出现过的角色 Adon Gen Birdie 音乐音效方面感觉还停留在FC的时代 此时我才感觉到街霸2简直就是个飞跃 除了街霸2以外 其他的作品我都是玩个热闹 也没有在意ZERO各代有什么招式判定的不同)而且SS版ZERO3基本没有读盘带来的困扰 非常的流畅 游戏的3种必杀模式我习惯选择X 音乐我比较喜欢Rose的主题Scala 游戏也不算难 我就是经常死在JC手里 他那必杀太招人烦了 再回到正题 说DC版的 我看到DC的偷碟是美版的 看着ALPHA的标题不得劲 而且封面也不好看 ZERO3里那么多角色为啥封面要用个苏联大汉的特写 远没有当初买的SS日版偷碟的封面中看 DC版的游戏本身也没看和SS有啥区别 又是个给DC凑数的游戏
这是SS模拟器的截图 DC的模拟好象还有问题 模拟的时候图片错误
家用机版的世界模式 和其他游戏的任务模式之类的差不多
街机模拟器的图 在选人画面看到比家用机的少了很多人 我玩这游戏一向首选土星
■街霸3 正宗的续作 好象是远没有2代受欢迎 在我这边的机厅里也不普及 我只在初中学校不远的游戏厅发现过一台 而且没人玩 我也只是在闲来无聊了想浪费币子的时候会去玩上几把尝尝新鲜 打不几局就死了 当时的印象就是画面动作做的很细了 而我使用的角色也仅限于街霸2里的那几个 还是用那些老套路 因为从那时候开始接触的游戏就越来越多了 就没有精力和耐心去钻研每一个游戏 而且在家能玩到游戏的话就不想去游戏厅里浪费钱了 只有在上学午休的时候无聊才会去 玩街霸3使用老角色至少还能多挺几关 我也从来没在街机上打通3代 后来看杂志知道DC移植了3代 再后来电软还赠过街霸3的CD 看到有些人倍加推崇 我实在是听不出来什么 因为我游戏玩的少 只能凭借第一印象去感觉了 当自己买了DC的时候也少不了要买这个游戏的 毕竟这是街霸啊 我只买了个3度冲击 还的用引盘 因为嫌太麻烦 所以就一次把所有角色都打通一遍(最简单难度) 能使用最终BOSS了就不玩了 后来出了PS2版也没有买 当得知CPS3模拟器还算完美了以后才又体验了几把
DC版3度冲击的图 感觉在画质上还是不如街机
CPS3模拟器3度冲击的图 街霸3里面最能吸引我的还是HUGO身边的那个女 应该是快打旋风里的杂兵
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:55 | 显示全部楼层
90、95楼大幅评论


●足球游戏一向是SEGA主机的软肋 16位的时代是因为技术就那样 谁制作的足球都不怎么样 到了32位的时代KONAMI的实况开始冒尖了 虽然SS上也有KONAMI的助阵 不过那个炎之射手跟实况还是没的比(庆祝动作到是我在SS足球里见过最疯狂的) 其他的98世界杯之类的更是没什么球感 SS给我印象最深的是GOGOGOAL足球 在里面能找到些VR足球的感觉 而到了DC上以后也是没什么模仿真实足球的好游戏(我玩的也不全) 反而是纯街机风格的更值得一玩
■90分钟 SEGA自己出的足球游戏 当年买这游戏的时候连游戏的真实名字都不知道 偷版碟的封面上印了个欧文 美其名曰欧文足球 当时还以为是欧文代言的 结果一进入游戏到标题发现根本没欧文啥事 这个游戏在画面上算是DC里最好的了 当然即使这样也无法和PS2时代的实况相比 就算单拼画面也是比不过的 DC足球游戏的开头都是非常的简单或简陋 此作也差不多 进入游戏出现厂商标志 然后就直接标题画面了 能看出来这游戏的标题画面是想做出些时尚和电子的感觉 也确实是DC足球游戏当中最好的标题画面(因为其他简陋的够可以了) 游戏的模式作为家用机可算可以了 各种赛事和练习模式等 不过这游戏也确实没什么可练的 可供选择的球队方面以欧洲为主 俱乐部球队自然不必多说了 国家队方面也是分3个大类 其中欧洲就占俩 别的球队统统都被划分到最后一个其他区里面 包括巴西阿根廷 说说游戏的主要部分 比赛 在入场仪式方面做的好不错 包括球员入场 以及介绍首发名单 队员的合影 还有赛前的准备动作 场边的记者们做的也很不错(还会演奏一小段国歌 不过这游戏里没有中国队 所以也就听不到义勇军进行曲了) 不过这种东西看几遍也就没什么意思 作为游戏的主要部分 实际操作方面是不怎么样的 跑步的动作最初会感觉很别扭 像是寄生前夜2里AYA的跑步姿势 接球以及带球变向的时候也会因为惯性多往前跑两步 带球加速的时候球离身体2米远 不管能力多高的队伍加速带球都像中国队一样 而且大步迈的极为缓慢 感觉加不加速也没快多少 而且非常容易被断 总之是操作很差的游戏(跟实况比起来) 进了禁区以后门将基本就是摆设 与DC其他足球游戏的门将们比起来就是业余级别的 而且射门球员也基本没什么偏出 很容易出大比分的游戏 而在足球游戏的另一个重点上 进球后的庆祝动作也制作的很一般 首先球员在进球之后会先在原地立正一会 然后在切换到那些固定的庆祝镜头 显得极为生硬且不自然 立正停顿的那一下更是显得莫名其妙 庆祝时的面部表情也很假 当然这也是足球游戏当中一直都解决不好的问题 实况的表情做的也不自然 虽然整个游戏在画面和细节方面力争做到真实 但是却忽略了裁判 我在比赛当中貌似没有见到裁判的身影 只有在出牌子的时候才会出现 作为DC上画面最好的足球游戏 当初如果只有DC的话玩玩还是可以的 如果当时有条件玩到实况的 放弃此游戏也没什么可惜的 此作作为家用机的足球游戏和实况比较实在是全面下风
标题画面模式选择球队选择
奏国歌合影右下角是一堆记者
门将特写准备开球发边线球
罚任意球进球后先立正一下战神进球了
■欧洲梦幻足球 非常爽快的一款足球游戏 模式选择的第一个选项就是ARCADE MODE 看样子是街机移植到DC上的 不过游戏的片头依然简陋 片头动画只是用CG十分简短的制作了一个球员射门的动作 然后就是标题画面 标题画面简单的就一黑背景加个游戏的LOGO 进入游戏后也有不少模式可以选择 而这游戏最大的特点就是居然可以选择女足 而且不管是男女足居然都可以选中国队 我想一般的足球游戏没有女足什么事吧 凭这点就可以玩玩新鲜 再说比赛本身 入场很简单 并不是裁判带领着整齐的走进场地 不管是开场还是中场休息都是两个队的队员零散的往上往下跑 然后就开球或结束了 游戏过程中裁判的制作很到位 可以看到主裁判也跟着一起跑 边裁也是来回的移动 并打出不同的旗语 游戏过程中形成角球任意球的时候 球员都是即时跑位的 并不是和有些游戏一样形成死球以后就直接切换画面准备开任意球了 而是慢慢的跑过去 这样也符合些实际 当然并非所有的情况都是如此 例如将对方铲倒后得牌了 就会切换到裁判出牌的画面 而这游戏的吃牌画面和进球后的庆祝动作也就是那么几种 不过进球之后并不会像90分钟那样子会停顿 而是直接就切换至庆祝画面 所以还是很连贯的 而裁判出牌的镜头更是比进球后的庆祝过瘾多了 经常是双方互相推搡 包括女足也是这样 我在真实比赛当中就爱看这个 在说游戏最主要的部分 这游戏的操作是非常的容易上手 传接球有些类似SNK的得点王 传的准 接的稳 非常的容易 断球也很容易 基本到别人身边按下抢断就有了 在玩多了实况烦琐的配合之后 玩一玩这种简单粗暴的游戏也算调调口味 这游戏的门将比较神勇 进如禁区单刀被扑等情况都属于特别正常 如果射门的时候不续力的话基本就是被门将稳稳没收 续力的话直接破门的希望会大些 而且门将脱手之后也好补射 比赛打出大比分也十分容易 球网也很有弹性 进了球之后经常能把球崩回来 比很多的足球游戏当进球之后球像粘在球网上一样的好多了 总体来说街机味道十足 SEGA果然还是制作这样的东西王道 强烈推荐 当然如果只喜欢体验真实足球的话 那还是乖乖的去玩实况或是打了翻身仗之后的FIFA吧 还有这游戏的画面不算太好
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:56 | 显示全部楼层
标题画面模式选择球员进场
发边线球任意球角球
门将开大脚双方球员争执进球后庆祝
■VR射手2 DC足球游戏代表作 也是名气最大的 去店里JS强推的东西 我买的时候这游戏还需要引碟 后来出过直犊版的 简短的评价就是最硬派的足球游戏 容量非常小 为了回顾我还特意去下了个ROM 压缩了以后才43M 也许是游戏本身没有用一些零七八碎的东西来凑数 游戏过程中都是即时演算的东西 标题画面虽然也是一个背景图加了个LOGO 不过显得要比欧洲梦幻足球的标题强多了 游戏的模式到是没有其他的足球游戏丰富 不过主要的街机和杯赛等模式还是不缺的 作为家用游戏的隐藏要素 打出不同的评价会得到相应的隐藏球队 条件是非常的简单 不过一个新手要想打出最高的评价还是要练啊 而多传球多进球在VR射手当中实在不是件容易的事 重要的比赛会有双方球员排队进场的入场仪式 可以看到人物制作的非常粗旷 也很筋肉 比赛中的视角很近 显得人物占用屏幕很大地方 虽然角度会根据场上的情况自动拉近拉远 但是伸缩的角度有限 还是不便观察场上的整体情况 再加上这游戏致命的缺点 那就是球员总是瞎跑 比如传球的时候接球球员经常是围着球转 就是不接球 日版机玩这游戏还好些 速度快体现的不太明显 而欧版机玩VR射手2速度拖慢 眼瞅着球员不受手柄控制在那乱踢 经常也会有摔手柄的冲动 所以这游戏想打配合要比实况等游戏难的多 进球后的打分也算是比较稀有的设定 一般都是远射或倒勾可以得到比较高的分数 我分数高的时候一般都是四五百分 因为我不善于打配合 最多一回也就得了600几十分 虽然打配合很别扭 但是为了隐藏球队还必须就得打配合 否则就算进了很多的球而没有控球率的话评价也高不到哪去 我最多也就打出来B 打闹心了 最后是管同学要的完美存档 记得当年在电软上还有进10000球给封神的言论 可见这游戏想进个球是多么的难 其实最初玩的时候是有这感觉 就连实况都算上 最初一窍不通的时候玩高些难度也是想进个球挺费劲 什么东西都是熟能生巧 玩多了也就发现路子了 我一般就是打边路 下底 传中 头球 进球率及高 要不就是不打配合 把球直接往前场传 前面说了 这游戏的球员有瞎跑的毛病 就连对方后卫也是这毛病 等对方后卫瞎跑两步的时候 我前锋也就拍马赶到了 直接断下后卫的球 单刀破门 虽然不讲理但却非常实用 打疯了的时候一两分钟进六七个不成问题 当然进球后的评分就别想高了 以前经常和同学VS 虽然同学可以打出最高评价把存档完美 但对我也是少有胜绩(我印象当中这同学就用意大利赢过我一场 有一回我用VR射手把他虐待之后 非要跟我VS 90分足球 结果我被打了个6:0) 进球后的庆祝动作也是即时的 并不是切换个画面播放固定的镜头 不过也是那么几种庆祝动作 进球后高举双臂狂奔的时候 我总感觉他那胳膊像是脱臼了 其他杂谈一些 这游戏的球网做的也不错 没有把球粘上的现象 YUKI和外星人队也能玩玩新鲜 SEGA队里面有个人总是自己摔跟头 由于这游戏太不容易上手 实在是不敢给没有玩过的人推荐
标题画面球队选择雪人队
外星人门将得球准备开角球
蓄力射门喝水庆祝进球后评分
■UEFA STRIKER 总体感觉像是当年的FIFA 有片头 不过没啥看头 前半部分拖沓 后半部分放射模糊严重 也看不出来个啥 标题画面简单的和欧洲梦幻足球一样 球队的选择画面也比较难看 唯一的优点是赛场一切均为即时跑动 比如任意球边线球 如果你不按确定的话 他就是慢慢的跑过去 进球后的庆祝也一样 在这一点上的制作要强于欧洲梦幻足球 传接球有点FIFA98的感觉(我玩的是MD的FIFA98 当年没少玩 当然这游戏是一定比那个FIFA98强的 只是感觉类似) 门将也是强的离谱 不过一般的扑球经常会出底线或边线 也不知道是射门的力量大还是守门员的拳头力量大 在这一点上又有点太假了 游戏没玩几把 也就不多谈了
标题画面选择球队中场开球
门球边线球角球
慢慢跑去开角球裁判的出牌动作很没激情庆祝进球
◆PS模拟器 实况足球2000 DC的PS模拟器在当年也玩不了几个游戏 但是听说能玩实况我也就买了一张 贴图模拟的比较惨 人物看起来和老生化中的丧尸差不多 不过球感依旧 对于当初没有PS的我来说 这个也玩了不少时间 后来就直接买了PS 简单的说一下 实况2000里果然还是速度王道 所以拥有高峰和姚夏的中国队实际的实力并不弱 在加上前锋的黎兵 至少要比日本队强 当年玩实况2000对战的时候还禁止用onetwo 在2000和2002里面用2过1实在可耻
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:57 | 显示全部楼层
●类似乱斗这种游戏玩的不太多 最早接触的可以捡道具的3D格斗类游戏是SS上的快打旋风复仇 不过以当时的那种恶劣的3D画面和渣到暴的操作没给我啥太好的印象 只是见到以往熟悉的角色变成了3D而感到新奇罢了 而这游戏也称不上乱斗 只是在我见过的游戏当中 最早有些乱斗雏形的东西 而到了DC上以后 乱斗游戏成为了集体娱乐的主流 充分发挥了DC有4个手柄的优势 当时有不少人聚堆玩再生侠和能量宝石的吧 而我玩过的这几个快打旋风复仇 重金属 再生侠 能量宝石恰好还都是老卡出的游戏 虽然CAPCOM经常说话不算数 但对SEGA的主机也算够意思了 看看SS和DC上面老卡出品的游戏数量 即便是老卡经常会弄出独占游戏的笑话 比如那个生化4已经登陆了各大平台 但作为玩家来说 别人在其他主机上玩到了本应是自己独享的游戏 可是看看自己并没有缺少什么 所以对于老卡总是出尔反尔的行为当个笑料谈谈也就可以了 毕竟厂商还是为了钱啊 游戏多出总是比不出强的 总比莎木这样从此无下文要好的多
■重金属 感觉这游戏从视觉上来看和再生侠差不多 因为都是欧美风格的人物 不过与再生侠和能量宝石不同的是 这游戏貌似不支持4人 其实这游戏我一直都是一个人玩的 而且设置手柄的时候只看见了1P和2P 但是在对电脑的时候有几关是1对2 所以完全可以做成4人对战 总之是我到现在也没搞明白这游戏最多对应几个人 看上去有些离谱 不过这并不重要 当年在别人都玩再生侠的时候我却十分的推崇这款游戏 不过在N多年后的现在 为了做这个回顾又重新的对比了这两个游戏 整体来说还是再生侠胜出 既然以前十分推崇这游戏 那也说明了重金属也是个很优秀的作品了 提到重金属这几个字会先想到什么 我首先想到是一种音乐的风格 这游戏所用的音乐也确实非常符合游戏的名字 喜欢欧美金属的朋友可以关注下这游戏的音乐 而且也有音乐欣赏模式 总体来说我非常喜欢本作的音乐 但是OST没有搞到 游戏的角色方面 只有一个特别喜欢的是MAYFLY 一向不是太喜欢欧美游戏里的人物 包括那风格的女人都不能吸引我啥 而重金属当中只有MAYFLY的长相接近于我们 所以在这游戏里就特别喜欢她了 在游戏的实际对战方面 分远距离攻击和近距离攻击 远距离当然就得借助枪炮之类的道具了 格斗最初的时候有角色默认的武器 然后在战斗中可以在场景里捡其他的武器 各有特点 攻击力也不一样 而近距离攻击 最开始是赤手空拳 也可以在场景里捡到刀剑之类的 一手拿抢一手拿刀 不冲突 在单打街机模式的时候 在1对1的情况下还比较容易打 而在自己1对2的时候 不注意些技巧的话就等死吧 谈点经验 1对2的时候尽量拉开与对方2人的距离 有一个接近自己就不好办了 你对付近的 远的拿枪打你 你对付远的 近的拿刀砍你 几下就被打死 所以1对2以跑为主 而且千万不要主动进攻(当然是指远距离进攻 既然拉开了距离还使用拳脚工夫 那不有病吗) 因为远距离攻击的硬直时间不短 所以要让对方先进攻 然后回避对方子弹过来的路线就行了 趁着对方远距离攻击硬直的时候 自己再一炮发过去 因为对方是2个人 所以要不停的切换目标 谁有破绽就打谁 另外一点 灵活运用场景中的障碍物也是关键 在障碍物还没被打坏的时候可以绕着跑 找机会进攻 打死一个另一个就好办了 这个游戏的场景做的也比较好 虽然地形跟其他几个乱斗比起来小了些 但是战斗开始时的场景的特写还是很有看头的 通关是没什么看头 就一张角色图片 加上英文的情节 然后就是结尾字幕了 追加的隐藏要素也没看到有啥 还有个任务模式 打了两关 看地形比较单调就没再继续玩了 不知道打通了会给什么东西

片头
标题画面选人画面VS画面
1对2KO胜利画面
广告牌特写最后一关场景 很视觉任务模式
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