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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【7月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-16 02:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.18)
首先向7.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

小多多
英文名:Door Door
厂  商:ENIX
机  种:FC
发售日:1985.7.18
类  型:ACT
    呵呵,见过这个游戏的玩家可能不是很多,不过这可是名厂ENIX的第一个红白机游戏哦,而且,标题中我们还可以看到CHUNSOFT的名字:本作实际上就是CHUNSOFT社长中村光一所亲自打造的第一个作品。这是最初作为电脑游戏制作商的ENIX在1983年所举办的第一届游戏设计大赛中的获奖作品,与当时的大多数游戏一样,本作是一款固定画面的动作游戏,主角的名字就叫做CHUN君(也就是日语的“中”字),要把版面中出现的敌人引导门里面去关起来。游戏的角色形象可爱,而且比例很大,版面设计也相当精巧,共有50关。由于本作的的成功,中村光一在ENIX社长福屿康博的建议下于1984年4月注册成立了CHUNSOFT,当时他还不到20岁。而本作也有幸成为了ENIX首个在家用机登场亮相的作品,并达到了25万的销量,这一成绩使得过去在个人电脑上最多只有不到10万业绩的ENIX喜出望外,并从此开始了与家用机的不解之缘。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8333.shtml


疯狂骑士
英文名:Zippy Race
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1985.7.18
类  型:RAC
    呵呵,如果把“成龙踢馆”算作任天堂发行的话,本作也是IREM的第一个FC游戏了。7.18这一天还是很值得纪念的啊。游戏有些类似一周之前发售的“火箭车”,同样来自街机移植,同样是俯视画面的竞速类型,不过本作中玩家驾驶的是摩托车,而其他的车辆却都是跑车,所以如果发生碰撞事故后果要比“火箭车”更加严重。游戏分为普通公路、丛林沙地和3D赛道等不同版面,玩家的目的是从90名的排位开始争取进入前三。本作比较特别的一点是敌人的车辆基本上都会从很远开始就主动拦路,只有在已经追尾很近的情况下才会没有反应,这种总是打擦边球的感觉倒有些类似射击游戏。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13468.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11390.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22596.shtml(SG1000)

FC版

街机版

SG1000版

巴比伦塔
英文名:Tower of Babel
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1986.7.18
类  型:智力动作
    NAMCO早期著名的智力动作游戏,玩家要做的就是把一级级的阶梯组合起来以到达出口。不仅要巧妙的安排阶梯的放置位置和方向,同时还要注意体力的剩余,看似简单的版面需要相当的思考能力。游戏一共有64关等待玩家去挑战。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/8017.shtml


威路
英文名:Willow
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1989.7.18
类  型:A.RPG
    这是根据卢卡斯电影公司的电影所改编的作品。故事讲述有两位精灵关注着这个世界:空之精灵带来光和能量,地之精灵带来勇气和希望,他们派遣了美丽的天使用魔法来维护世界的和平与人类的未来,人类在魔法的保护下和平的生活着,但是空之天使芭芙莫达却由于对于力量的渴望而产生了野心,地之天使拉希尔觉察了她的野心,试图劝其放弃,却被施了魔法变成了一只负鼠,芭芙莫达开始自称女王并着手建立其统治……
    CAPCOM推出了街机版和FC版两个版本,不过街机版是一款横向动作游戏,FC版则是一款类似“塞尔达传说”的俯视画面的动作RPG。游戏画面的十分清新,角色比例较大,场景描绘和色彩都相当细致,音乐淳朴,手感流畅,系统也简洁明了,主角除了宝剑之外,还可以使用12种魔法。游戏对应密码续关,是FC主机上相当精彩的动作RPG。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13422.shtml


四国战机2
英文名:Aero Fighters 2 / Sonic Wings 2
厂  商:VIDEO SYSTEM
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1994.7.18(ARC)/1994.8.26(NGO)/1994.9.29(N-CD)
类  型:STG(纵版射击)
    街机著名射击游戏的续集。从英文名称翻译应该叫做“长空斗士”或者是“音速之翼”,不过还是“四国战机”这个名字更加大众化。本作由于使用了MVS主板,游戏被设计成横向宽屏幕显示。相比前作,游戏在系统方面基本没有什么变动,满火力在一段时间后会自动降低一级的设定依然保留,战机也依然是8架,不过本次在双打时玩家可以自由选择角色了:
  机器人的F117:密集机枪+燃烧弹,电波光栅
  光头佬的A10:密集排炮+强力炸弹,俯冲炸弹
  忍者的FSX:密集手里剑+追踪飞镖,大型激光
  一日司令的F15:扩散机枪+穿透光束,时空暂停
  姐妹花的F14:密集机枪+跟踪导弹,大型燃烧弹
  海豚的YF23:扩散炮+空雷,侧排光栅
  金发美女的RAFALE:密集机枪+侧向飞弹,黑洞爆弹
  婴儿的FRS.2:三向双炮+直线飞弹,双分火焰
    游戏的操作手感和画面相比前作都有所提升,难度方面也比较合适,是射击游戏爱好者不可错过的佳作。在本作之后,由于VIDEO SYSTEM的员工大量流失,系列出现了不可挽回的滑坡,因此本作可以说是系列的最高峰。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7864.shtml


花式撞球3
英文名:Side Pocket 3
厂  商:DATA EAST
机  种:SS/PS
发售日:1997.7.18(SS)/1998.4.16(PS)
类  型:SPG
    DATA EAST在32位次世代主机时期对SS还是相当投入的,“花式撞球2”、“水浒演武2”、“空牙外传”、“斗士历史”等作品都是SS独占,本作的PS版也比SS晚了很长时间。作为这个经典的桌球系列的新作,游戏当然是使用了3D的视角来表现,并且随着击球的方位不同,也会有着各种的视点变化,让玩家可以从更多的角度观察整个球台的局势。该系列在规则技巧方面从一开始就做得相当细致,左旋、右旋、跟进、倒退、定位、跳枪之类实用技巧都可以完全实现,加上本作又对应了4P对抗,相当适合喜爱桌球的玩家。
经典度:4
推荐度:6
下载:

REAL SOUND
英文名:Real Sound: Kaze no Riguretto
厂  商:WARP
机  种:SS
发售日:1997.7.18
类  型:AVG
    如果说业界最有个性的制作人是饭野贤志,那可能还会有很多人不服,但要说最有个性的游戏,恐怕没有哪款能够与本作相比了——本游戏完全没有画面,这一点就够了。
    游戏需要玩家完全依靠聆听音乐并做出相应选择来推进剧情,是饭野胖子继“D之食卓”和“异灵”之后又一款创意之作,胖子甚至建议玩家不开电视只戴耳机来玩这个游戏。天哪,不如说这游戏是为盲人所准备的?不过既然如此,游戏自然可以说是将SS强大的音源系统发挥得淋漓尽致,根据胖子的说法,是由于SS在本体内存以及音源方面更加适合本作所希望达到的效果(这一点倒是和后来CHUNSOFT的“街”颇有相似之处)。游戏获得了当年土星杂志所评选的SS最佳游戏第8位,压倒了“X-MEN对街霸”以及“闪电出击5”,同时获得最佳AVG第4位、最佳男主角第8位、最佳音乐第2位(仅次于“格兰蒂亚”)、最佳剧本第4位以及最佳艺术奖等多重荣誉,销量也达到了8万份,对于一款没有画面的游戏来说,实在是一个异数啊。
经典度:7
推荐度:5
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古惑狼A
英文名:Crash Bandicoot Advance / Crash Bandicoot: The Huge Adventure / Crash Bandicoot XS
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2002.2.25(U)/2002.3.15(E)/2002.7.18(J)
类  型:ACT
    全球累计销量超过4000万的“古惑狼”系列原本是PS时代SCE的招牌动作游戏,不料却被VIVENDI夺走了版权,这应该是SCE对于品牌掌控力的第一次重大失败。而本作就是该系列易主之后首次登陆非PS系平台,并由KONAMI来发行日版。不过由于是GBA的作品,游戏当然不可能做出PS版那样的3D画面来,而是一款强调轻松操作的横向动作游戏,版面还是相当丰富,主角的动作依然是诙谐怪趣,倒是相当符合GBA的风格。本作的全球销量是160万.
    再说回SCE,在PS2时代接连找到了“杰克与达斯特”、、“狡狐大冒险”、“瑞奇与叮当”三个品牌来弥补“古惑狼”出走的损失,但是,这三个品牌系列加在一起也及不上当初“古惑狼”的成绩:杰克系列三作累计销量约700万,狡狐系列三作不到300万,瑞奇系列三作约为750万,而“古惑狼”前三作的销量就有2150万……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19138.shtml


恐怖惊魂夜2
英文名:Kamaitachi no Yoru 2
厂  商:CHUNSOFT
机  种:PS2
发售日:2002.7.18
类  型:文字AVG
    著名的音响小说系列代表作续集。本次的场景被安排在偏僻荒凉的监狱岛,主角矢岛透和小林真理要面对连环杀人案的疑团和危险重重的杀机。游戏依然以实拍的场景、剪影的人物加上描述剧情的文字来构成,诡异的氛围营造和出色的剧本安排是这类游戏的魅力所在,PS2的硬件机能和DVD媒体也使得游戏的品质有了长足进步。作为音响小说类型诞生10周年的纪念性作品,游戏的品质相当高,光是105种结局设计就要让人玩味好一阵了。FAMI通给本作打出36分的白金殿堂,是同类游戏的最高峰,销量也达到37万,虽然还不到SFC版前作的一半,但在那个日趋浮华的年代已经是相当出色的成绩了。本作在2006年5月推出了PSP移植版。
经典度:6
推荐度:7
下载:



铳墓
英文名:Gungrave
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.7.18(J)/2002.9.16(U)/2002.11.29(E)
类  型:3D ACT
    广井王子的RED参入世嘉之后的第一个作品,由《枪神TRIGUN》的内藤泰弘负责剧本原案,藤岛康介作机械设计。本作的类型和“鬼泣”比较接近,也是操作极富个性的角色以酷酷的动作纵横群魔之间的动作射击类,不过本作的角色甚至比但丁更加张狂:身边随时带着一个巨大的金属棺材!而攻击方式也主要以射击为主,配合全3D的场景和大量华丽的爆炸特效来突出游戏的爽快感。不过游戏的流程比较短小,技巧性也比较缺乏。通关之后的隐藏要素除了动画欣赏和角色画集外,还有慢动作开启和无限弹药,属于比较典型的快餐式作品。游戏获得FAMI通30分的评价,销量约为7万。
    本作在2004年3月推出了续作“铳墓O.D”,增加了幽灵吉他手和活尸剑客两名角色,但是过场动画却大幅简化。   
经典度:5
推荐度:6
下载:


口袋妖怪频道
英文名:Pokemon Channel
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.7.18(J)/2003.12.1(U)/2004.4.2(E)
类  型:ETC
    如同当初N64上的“HELLO皮卡秋”一样,本作又是一个玩家与皮卡秋进行互动娱乐的作品。由于“口袋妖怪电视台”丢失了电视节目的部分片断,玩家们就要找回这些片断,当所有这些片断都被收集完毕后,电视节目就可以顺利播出了。其中包括了动画频道、新闻频道、购物频道、健美频道、问答频道等等,还有着特制的口袋妖怪动画频道。大家可以与皮卡秋一起看电视,也可以玩一些迷你游戏,还可以带它去大草坪或者森林里面游玩,这里还会遇见其他的妖怪们。本作同样可以对应GBA的读卡器,通过特制卡片增加新的内容。本作的销量是7万,是完全FANS向的作品。
经典度:4
推荐度:7
下载:


次回预告:明天是真正的大作云集的日子,至少要分做3次……
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:10 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.19)
首先向7.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
首先要说的是,今天可是游戏业界历史上非常可怕的一天,可以说是经典大作的集中诞生日,除了任天堂的招牌日子11.21之外,应该没有哪天可以跟今天相比的
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

小美人鱼
英文名:Little Mermaid: Ningyo Hime
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1991.7.19
类  型:ACT
    童话大师安徒生的名作,由迪斯尼制作成动画片,再由CAPCOM改编成游戏。故事讲述小美人鱼阿丽尔爱上了王子埃里克,并请求巫婆将自己变为人形与王子相会,两人沉浸于爱情之中,但某一天海中的同伴们找到阿丽尔,告诉她巫婆正企图统治海洋,为了阻止巫婆的野心,阿丽尔不顾王子的劝阻,变回美人鱼回到了海中。
    此前CAPCOM和迪斯尼在“松鼠大战”、“唐老鸭”等游戏中已经有过良好的合作,本作的素质自然也不会差,以FC有限的机能展示了海底世界的美妙。游戏比较类似横版射击,小美人鱼依靠泡泡来打击敌人。游戏在GB、GG、SMS、MD等许多机种都有登场。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12411.shtml



功夫猫忍传
英文名:Kyatto Ninden Teyandee
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1991.7.19
类  型:ACT
    TECMO继“忍者龙剑传”系列之后又一款“剧场”系列作品,由于是从动画版改编的,采用了大量的过场动画穿插其中,只不过由于作品本身并不是“忍者龙剑传”那种写实风格,这些卡通形象的动画多少显得有些缺乏震撼力。游戏本身的素质相当的高,除了动作流畅之外,游戏中可以随时更换5名角色,每名角色都有着自己的独门绝技,途中还可以提升级别。游戏的画面表现也可以说是达到了FC的巅峰水准,TECMO的美工水平实在是令人赞叹。本作共有11关,难度不算很高。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8191.shtml


JUJU传说
英文名:Toki / JuJu Densetsu
厂  商:TAITO
机  种:FC/MD
发售日:1991.7.19(FC)/1992.1.31(MD)
类  型:ACT
    从街机移植的横向动作游戏。主角为了救回MIHO公主却被魔法师施法变成了猴子,但是其决心并没有动摇,依然勇敢的上路了。可以向8个方向射击是本作有别于大多数同类作品的特色,而既然是猴子,当然可以爬树。游戏的操作性不错,共有6关。此外,本作还推出了MD版以及ATRAI的手掌机LYNX的移植版,当然其中MD版本的效果最好。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13308.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7698.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23625.shtml(LYNX)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11351.shtml(ARC)


PC原人2
英文名:PC Genjin 2 / Bonk's Revenge
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1991.7.19
类  型:ACT
    原人君是HUDSON联合ATLUS和RED在PC-E上创造的新招牌形象,大大的头和小小的身子,配合游戏中丰富的变身宝物有着相当生动的演出效果。这是系列的第二作,游戏中原人君依然以头撞为主要攻击方式,游戏画面十分漂亮,除了各色的花朵,连空中飞过的蝴蝶也可以吃掉得分。本作分为3个难度,初级难度只有一关,中级有4关,高级才能玩到全部关卡。游戏后来在GB、FC以及SFC推出了多个系列作品,甚至比HUDSON的招牌名作“冒险岛”还要丰富。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16355.shtml


幻想空间
英文名:Fantasy Zone Gear
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1991.7.19
类  型:STG(横版射击)
    曾经在FC、SMS、PC-E等主机都有移植的世嘉早期街机名作,现在再次移植到世嘉的手掌机GAME GEAR上。GG版容量是128KB,可以看作早年SMS版本的改进。由于受GG屏幕解析度的限制,游戏干脆在画面上取消了所有数据显示,使得画面效果比较清爽。版面也经过重新调整。GG版的一大特色是在游戏中按START键就可以直接进入装备选择画面,这一点是比较令人满意的。而宝物除了一贯的翅膀、加速器、喷射引擎、火箭引擎、激光、月牙波、七向枪、双炸弹、100吨炸弹、闪光雷等外,还追加了前后射击、自动连射等新道具。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21756.shtml


大盗五卫门
英文名:Ganbare Goemon: Yukihime Kyuushutsu Emaki / Legend of the Mystical Ninja
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1991.7.19
类  型:ACT
    KONAMI著名的“大盗五卫门”系列在SFC主机的第一个作品,也是该厂的第二款SFC游戏。由于硬件的提升,原本就描绘相当生动的游戏画面显得更加细腻传神,角色的动作和表情也更加丰富。游戏的版面分为两个部分,一是传统的城内部分,可以四处行走,也可以进行各种赌博以及迷你游戏(居然还包括有“宇宙巡航机”);而是横向卷轴的动作部分,类似于最初的街机版,最后需要打倒BOSS。与FC版2代一样,本作同样支持双人同时进行,可以说是一个全面强化的版本。游戏的销量达到50万,是系列的最高峰。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200410/5082.shtml



最终幻想4
英文名:Final Fantasy IV
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1991.7.19
类  型:RPG
    本作是SFC主机上的首个FF作品。当时SQUARE原本在考虑推出FC版的FF4,而在SFC上推出FF5,但公司高层敏锐的觉察到SFC必将成为市场的主流,遂将SFC版本的进度提前,并改成了FF4,而原来的FC版本则终止了发售计划,最终成为了后来的SFC版FF5。这也是该主机上第一款突破百万大关的第三方软件,也就此奠定了SFC的胜局。
    本作的主角塞西尔原先是帝国赤翼飞空艇部队的队长,身为暗黑骑士,在拥有强大的力量的同时,也有着一颗正直的心,并因此而对皇帝的屠村命令产生了怀疑,从而被撤职并遭到追杀。而继任的赤翼队长高贝茨则继续着夺取水晶的任务,在他的背后还有着幕后的黑手,而高贝茨本人的真正身份却是塞西尔的哥哥……
    游戏的世界从地面到地下,直到月之世界,一共有16处主要场景,由于在新的硬件平台制作,加上使用了8Mb的大容量,游戏画面、音乐相比前作都有了质的提升,天野喜孝的角色和植松伸夫的音乐有了充分发挥的空间。在系统上最大的特色就是引入了ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),这种加入时间槽要素的即时战斗系统要求玩家迅速准确的决定每个角色的行动,因为敌人是不会一轮攻击完了就傻站着等玩家出手的,这一革新使得枯燥的RPG战斗变得紧张刺激,加上本作中最多可以组成5人的战斗队伍,变化非常繁多,获得了玩家们的一致好评。此外,游戏中取消了转职设定,这就使得每一个角色都有其发挥的余地,特别是对于魔法的强调,怪物们的属性差异十分明显,想要单单依靠强大的物理攻击是行不通的。
    该作获得了1991年度的最佳游戏大奖,同时获得了最佳剧本、最佳音乐、最佳RPG奖,FAMI通评分是36分,这是当时系列的最高分。本作累计销量144万,超越了FC的前作,这对于刚刚发售不到一年的SFC主机可以说是一个巨大的成功。本作后来被相继移植到PS、WSC、GBA、NDS等主机上,把这些版本全部加上的话,销量总计近300万。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/5026.shtml

次回预告:炸弹人SS、星海传说
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:11 | 显示全部楼层

星海传说
英文名:Star Ocean
厂  商:ENIX
机  种:SFC
发售日:1996.7.19
类  型:RPG
    SFC主机上第二个48M大容量游戏,也可以说是该主机的最后一款原创大作。作为诞生了无数RPG经典的SFC主机,本作几乎是一个完美的最终形态。从很多地方来看,本作与第一个48M的作品“幻想传说”都颇为相似,实际上游戏的开发方TRI-ACE正是以当初“幻想传说”的主要制作人五反田义治、则本真树和浅召让为首的新团队,由于对NAMCO意图占有“幻想传说”的做法不满,三人脱离了当时TELENET JAPAN旗下的狼组,自行成立了TRI-ACE,并找到了一直以来为技术实力落后而苦恼的ENIX为靠山。“星海传说”就是其第一个作品,其矛头很明显的直指“幻想传说”,也从此拉开了两个系列长期以来的对峙态势(如今在XB360上这种对峙依然在继续)。
    游戏讲述洛古星的自卫团成员拉迪的好友米利的父亲染上了奇怪的石化病,拉迪与朋友一起前往调查,却发现这种病在三百年前就消失了。于是他们要回到三百年前去寻找病源。游戏中玩家只能控制主角一人,其余的角色由电脑控制,要利用8种不同的阵型以及各角色职业的特殊能力来进行战斗。虽然由于当时N64已经发卖,SFC主机已经进入末期,本作销量只有25万本,比起“幻想传说”的40万有所差距,不过在1996年度SFC游戏评选中,本作仅以4票只差屈居“幻想传说”之后位列第五,并获得了最佳美术奖第二名,而“幻想传说”仅为第三名(第一名是“国民RPG”DQ6)。毫无疑问,游戏已经成功的成为了ENIX在DQ之外的另一个支柱系列。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6029.shtml


心跳回忆 永伴君行
英文名:Tokimeki Memorial: Forever With You
厂  商:KONAMI
机  种:SS
发售日:1996.7.19
类  型:恋爱SLG
    超人气的恋爱育成游戏,最初在PC-E SCD上登场,被先后移植给PS、SFC,现在推出SS版。由于SS主机的硬件特性,游戏在解析度和发色方面相比之前的版本更加具有优势。此外,SS版的迷你射击游戏中加入了新作“Psyth”,“兵蜂”也加强了蓄枪的功能,游戏中的电影也由原来不知名的影片而改成了《007黄金眼》、 《死灵的绝叫》、《铁山靠》、《告诉》等,每年夏祭时的游戏种类也有增加。在结尾时除了女孩的告白外,还增加了由男方主动去找女孩子的设计,为此曾引起一些支持者的反对。而在PS版中有名的秘技名称如果在SS版中使用的话,那就只能回家休息了。特别的一点是只有SS版能够给谜之少女馆林见晴打电话……SS版销量是38万,虽然比PS版略逊,但考虑到发售日已经迟了将近一年,可见该作的受欢迎程度之高。
经典度:8
推荐度:7
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炸弹人SS
英文名:Saturn Bomberman
厂  商:HUDSON
机  种:SS
发售日:1996.7.19
类  型:ACT
    HUDSON在PC-E时代曾经与世嘉斗得不可开交,但随着PC-E的后继主机PC-FX的失利,HUDSON放弃了过往的恩怨,选择了支持在业界更有根基、软件策略更加接近的SS主机,本作就是其首个SS作品。
    作为在PC-E、SFC时代以多人对战为最大号召的“炸弹人”系列首次登陆次时代主机的作品,本作可以说是把多人同乐这个特点发挥到了极限:游戏支持10人同时对战!想要做到这一点,除了要有SS主机和游戏碟外,还需要两个SS的六打分插和10个手柄,当然还得要有10位玩家。这个场面的热闹程度可想而之,游戏也因此成为了目前支持多人同乐人数最多的单机作品(据说某厂现在在考虑10打10的足球游戏,不过用一台电视的话……)。嗯,其实要是真的有10位志同道合的朋友在一起,没有游戏也是非常快乐的事情啊!本作的销量是16万,与FC版的“炸弹人2”持平,不过还不到同年SFC版“超级炸弹人4”的一半。
经典度:6
推荐度:7
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古墓丽影4最终启示录
英文名:Tomb Raider 4: The Last Revelation
厂  商:EIDOS
机  种:PS/DC
发售日:PS:1999.11.22(U)/2000.7.19(J)
        DC:2000.7.19(J)/2001.4.13(U)
类  型:AVG
    PS日版的“古墓丽影4”是和DC版一起发售的,这也是系列中日美版相隔时间最长的作品。由于前两作过于开放的场景被不少玩家认为是违背了“古墓丽影”这个标题,因此本作的主题就是回归初代的风格,舞台全部设在了埃及——除了最开始的练习关是在柬埔寨的吴哥窟。游戏讲述劳拉的恩师、被认为当年已经葬身在吴哥窟的老范再度现身,并试图复活邪恶的黑暗之神赛斯,而只有获得太阳神荷露斯的护身符才能够封印赛斯,劳拉于是再次开始了冒险。
    游戏中将要经历赛斯古墓、卡纳克神庙、亚历山大港、克里奥帕特拉宫殿以及大金字塔等著名的遗迹,不过由于场景全部是在埃及,满眼望去尽是黄色的沙砾岩石,相比之下猪头还是更喜欢3代清爽的丛林湖泊。本次游戏的长度、难度以及秘密的数量之多都是系列之最,全部70个秘密不像以前那样会在每一关显示出应得和已得的个数,而是只有一个总数,如果没有攻略的话,连在哪里漏过的都不知道。游戏中加入了掀开地板、远距狙击等新的解谜要素,而在战斗方面有所弱化,甚至于连最终BOSS都没有,这一点令人比较失望。两个版本相比之下,DC版虽然对应VGA显示,但并没有经过专门的优化,比起PS版来说提升并不大。游戏的PS版全球销量是234万。
    不过作为日版,游戏还是像往常一样除去了美版的一些BUG:猪头印象最深的就是鬼城,在玩美版时猪头并不知道那个既会喷火又会扫射的机器人可以被狙掉,结果在获取加速器之前的狭窄墙角硬是凭跳跃本领闯了过去;然而拿到了氮气加速器又不知道该在摩托车上使用,因此一直无法飞上放有钥匙的平台,结果居然从屋顶翻过了那道原本是必须打开的门,然后又经过无数次的长距离冲刺飞过了大坑。也就是说两个必备条件都没有达成依然过关了——在日版中,至少这后一条是做不到了。
经典度:7
推荐度:7
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PS版

DC版

孤岛幸存者2 脱出!双子岛
英文名:Survival Kids 2: Dasshutsu! Futago Shima
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.7.19
类  型:A.RPG
    前作获得了普遍的好评,被认为是能够从游戏中学到不少实际的求生本领,KONAMI趁热推出了续集。本作的主角名字叫做“大和”和“武藏”(汗),兄弟俩本来准备去寻找爷爷留下的藏宝图中的宝藏,结果被盗贼团伙获悉,抢走了藏宝图并将兄弟俩扔在了孤岛上。我们要做的就是和前作一样设法生存下来,并找到逃生之路。游戏共有5种结局,其中一种最后居然是利用废弃的军舰重新开动来逃生……
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18142.shtml

次回预告:最终幻想10、阳光马里奥
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:12 | 显示全部楼层

洛克人X2
英文名:RockMan X2: Soul Eraser
厂  商:CAPCOM
机  种:GBC
发售日:2001.7.19(J)/2001.10.30(U)
类  型:ACT
    在GBC上登场的“洛克人EXTREME”系列第二作。游戏基本上是以SFC版的“洛克人X”系列为蓝本的,针对GBC的主机特性进行了改动,是GBC上面少有的硬派横向ACT经典之一。本作中可以使用X和ZERO两名角色,而且类似“生化危机2”,两人剧情和装备可以相互继承,版面的长度也比前作大为增加,内容之充实甚至超过了SFC版本。作为在GBA已经登场的情况下坚持出在GBC上的作品,本作绝对是不容错过,猪头唯一感到不足的就是游戏中角色的比例显得过大,导致本来就不低的难度更加令人头疼。游戏获得FAMI通26分评价,销量是10万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18739.shtml


不思议的迷宫 风来的西林GB2 沙漠的魔城
英文名:Fushigi no Dungeon: Furai no Shiren GB2: Sabaku no Majou
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GBC
发售日:2001.7.19
类  型:RPG
    在日本拥有极高评价的“风来的西林”系列,被称为可以玩1000次的作品,现在第二次在掌机上登场。硬件居然是GBC而不是当时已经发售的GBA,但这并没有影响本作的品质,游戏获得了整个GB系列掌机(包括GB、GBC和GBA)所有作品的最高得分——38分,也是该系列第二次得到这个高分(前一次是SFC版“风来的西林”)。而游戏的销量为20万。本作中除了传统的随机迷宫生成系统外,利用GBC的通信机能而专门加入的风来救助队系统也是非常出色,可以让不同的玩家之间相互进行救助。原本在GB版前作时制作人就考虑过利用这一机能,但最终未能实现而深感遗憾,这一次可谓是如愿以偿了。
    这个系列一直以来就是任氏主机独占的精品,SFC版“风来的西林”是这台拥有无数经典RPG的主机上评价仅次于“塞尔达传说 众神的三角力量”的作品,GB版“月影村的怪物”是该主机上得分最高的作品,N64版“鬼袭来!西林城”也是该主机得分最高的第三方作品,Wii版不出猪头所料同样是白金殿堂,这在整个日本业界也是极其罕见的例子。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18740.shtml


风之克罗诺亚 梦见帝国
英文名:Kaze no Klonoa - Yumemiru Teikoku / Klonoa: Empire of Dreams
厂  商:NAMCO
机  种:GBA
发售日:2001.7.19(J)/2001.9.11(U)/2002.3.29(E)
类  型:ACT
    NAMCO在PS上的经典动作名作也登场GBA了。本作中克罗诺亚为了帮助人民找回失去的梦而来到了梦见帝国,作战方式依然是将敌人充气然后抓住扔出,并可以利用这一点来跳到更高处。操作虽然简单,但很多地方需要合理的利用道具和敌人才能通过,具有一定的解谜性。不过作为GBA游戏而言,本作的画面并不是很出色。游戏获得了FAMI通34分的金殿堂评价,销量为6万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7232.shtml


最终幻想10
英文名:Final Fantasy X
厂  商:SQUARE
机  种:PS2
发售日:2001.7.19
类  型:RPG
    如果说就是本作的出现成就了PS2的霸主地位,相信没有多少玩家会反对。SQUARE在当时所表现出来的惊人的制作效率实在是让如今已经公布了3年多、誓言独占却又不得不宣布跨平台的FF13感到羡慕啊,而且,本作的素质并没有因为发售周期只有一年而有所下降,反而被认为是系列中演出效果最完美、剧本最煽情、成就也最高的一作。
    作品充分发挥了PS2当时的优势机能,展现出惊人的画面素质和近乎完美无暇的过场CG,豪华的婚礼、浪漫的幻光河之约、壮观的世界崩坏、凄绝的召唤之舞等令人过目不忘的场面为玩家定义了新一代的演出标准,全程语音也让系列首次脱离了默剧的模式,尤为难得的是在距前作发售只有1年的周期内,游戏保持了高度的内涵和感人的剧本,女主角尤娜和男主角泰达的爱情和所背负的沉重宿命让人回味无穷,晶球盘的练级系统也更加富于变化。猪头个人认为本作的成就在FF7之上,真希望FF13也能够在PS3上表现出相应的素质来。本作获得了245万的销量,并得到了FAMI通39分的评价,这是当时FF系列的最高,对于当时的PS2来说就是胜利的象征。游戏的全球累计销量为795万,甚至超越了FF8,仅次于FF7。而本作也是FF系列中第一次推出外传的作品。
经典度:9
推荐度:9
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超魔界村R
英文名:Chou Makaimura R
厂  商:CAPCOM
机  种:GBA
发售日:2002.7.19(J)/2002.9.23(U)/2002.9.27(E)
类  型:ACT
    如同很多SFC游戏一样,“超魔界村”也在GBA上复出。CAPCOM的复刻技术没有什么可质疑的,包括“快打旋风”、“龙战士”以及“洛克人”等作品在GBA上面的表现都可圈可点,本作也是一样。R,如同GBA版“街霸2XR”一样,意思是REVIVAL,表明游戏不仅仅是单纯的复刻,游戏包括了ORIGINAL和ARRANGE两种模式,前者是SFC版本的忠实移植,后者则加入了系列前两作的经典关卡。不过比较郁闷的就是游戏的难度还是一点没有妥协,虽然有4种难度选择,虽然可以做二段跳的亚瑟要比初代以及“大魔界村”显得更加灵活,但是,还是很难。游戏的FAMI通评分是29分,销量是4万。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/15099.shtml


沙滩排球
英文名:Beach Spikers
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2002.7.19(J)/2002.8.12(U)/2002.9.27(E)
类  型:SPG
    世嘉在“VR射手3”之后再度为GC移植的NAOMI2主板大作。本作可以说是世嘉有史以来移植度最高的一部作品,圆滑丰满的角色给人一种多边形几乎用不完的感觉,光源效果处理非常炫目,整体质感比XB的“生与死极限沙滩排球”还要强。当然本作的主要内容并不是令人喷鼻血的泳装美女,而是对抗的乐趣,游戏方式和“VR网球”系列比较类似,也拥有很多技巧,不过速度感和力度感方面要弱一些。游戏中同样增加了球员育成以及新的赛事等家用机原创要素,不过由于沙滩排球的性质决定了游戏始终是二对二,这样一来一个人玩的意义就并不是很大。本作的FAMI通评分是30分,销量只有不到3万,远不及XBOX的那款作品,再次证明了世嘉硬派作品在家用机上的曲高和寡。也正是由于这个原因,世嘉后来宣布彻底放弃在GC上继续制作体育游戏。
经典度:6
推荐度:7
下载:


阳光马里奥
英文名:Super Mario Sunshine
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2002.7.19(J)/2002.8.25(U)/2002.10.4(E)
类  型:3D ACT
    作为任天堂的看家招牌,马里奥在GC上终于正式登场亮相。对于马里奥首次以光碟媒体出现,业界和玩家都充满了期待,要知道近乎完美的前作“超级马里奥64”容量仅仅只有8MB,而GC光碟的容量几乎是其200倍!任天堂又一向不以豪华CG演出为号召,本作的内容将会有多么充实、可玩性将会有多么高,想想就觉得激动。
    但是,实际情况却并不是那么尽如人意:本游戏的画面几乎无可挑剔,阳光下的空气扭曲效果使人几乎能够感受到那种热浪,而对于水的表现简直是绝赞,炎炎夏日能够在这样的水中畅游一番真的是太好了;视角控制也趋于完善,尤其是展现高空大场景的感觉,那种让人心惊肉跳的高度感很少有其他游戏能够做到。不过游戏也存在不少为人诟病的地方,最明显的就是新道具水泵的出现使得系列一直以来的主要技巧——跳跃基本失去了意义,高速冲刺的水泵更是几乎没有技巧性可言。此外关卡的数量居然只有7个,不及“超级马里奥64”的一半,每大关都有的追踪影子马里奥的关卡实在是如同鸡肋,在相同的场景设计不同的任务也让人觉得有些死板,为什么不一开始就把各种任务都设计好,然后以达成特定的条件来触发呢?个人感觉这是制作人小泉欢晃为了缩短开发周期而又想保持足够的游戏时间所致,这个问题在后来的“塞尔达传说 风之杖”中也有所体现,以这两部抗鼎大作的完成度来看,GC确实没有N64那种精益求精的精神。
    不过游戏中的积木关倒是非常的精彩,可以说是充分展示了3D空间的特性,在这里没有水泵的帮助,完全需要依靠玩家本身的操作水平,操作马里奥在不停翻滚转动的积木上设法前进,需要对于空间感、距离感和平衡性有着精准的判断并及时作出相应的动作,个人感觉这才是游戏的精髓。可惜不能随意进入积木关,真是一大遗憾。任天堂给本作定下的目标是全球1000万,期望赶超前作,但实际上游戏在日本只达到了87万的销量,全球累计628万,几乎只有前作的一半。而FAMI通给出了37分的白金评价比起近乎完美的前作也有所不及。
经典度:8
推荐度:8
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次回预告:希魔复活、兽王记
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:13 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(7.20)
首先向7.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天带着LP去做检查就整整耗了一天功夫。晚上雷雨大作,还是要早点休息了。这上半部只是FC部分的,呵呵
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

幻想空间
英文名:Fantasy Zone
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1987.7.20
类  型:STG(横版射击)
    世嘉的街机横版射击名作,由SUNSOFT移植到FC,这也是当时世嘉面对FC压倒性的市场优势而被迫作出的无奈之举。本款卡带的容量是128KB,当时的译名包括“幻想空间”、“梦幻地带”、“奇幻魔境”等等,由于可以购买武器装备而在FC的射击游戏领域独树一帜。游戏利用FC的描绘能力也能够表现出原作那种彩绘的感觉,只是色彩方面略微生硬一些,而欧帕欧帕那种独有的惯性操作性以及关卡设置方面都基本再现了街机的原貌。游戏入选了当年的家用机年度十佳作品,FAMICOM通信的评分高达8.5分,相当于如今的34分金殿堂。
    本作的难度算是比较高的,虽然只要不全部消灭特定目标,就可以向左右方向无限循环卷轴消灭敌人来赚取分数,但是特殊武器的使用基本都有限制,而且商店也不是随时都会出现,想要依靠特殊武器对付BOSS还是需要一定的技巧。
经典度:5
推荐度:5
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希魔复活
英文名:Hitler no Fukkatsu: Top Secret / Bionic Commando
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1988.7.20
类  型:ACT
    原作是CAPCOM的街机名作,不过这个FC版本毫无疑问拥有着比街机版更高的知名度。游戏讲述获悉一个纳粹试图复活希特勒的秘密计划,于是派出勇士乔前去调查,但是乔神秘的失踪了,于是主角就被派遣担负救出乔和粉碎该阴谋的使命(当时可谓是锋芒毕露的CAPCOM在作品中往往都带有很强的反战意识,“1943”中联合舰队的覆灭、“出击飞龙”中影射苏联的核野心以及本作的反纳粹,不过有意思的是本作的美版却被取消了有关纳粹的描述,相关标志也被改了)。
    游戏的精髓在于角色需要使用挂钩来完成攀登以及飞跃障碍、深渊等动作,虽然上手比较困难,但熟悉之后会有无与伦比的流畅感,猪头个人认为这是FC上具有最硬派手感的作品,某些达人利用不可思议的在画面底部挂钩来通过原本需要特殊武器才能通过的地方的技巧让人大开眼界。游戏的关卡设计相当精巧,内容很充实,可以使用多种武器,是当年FC上面非常受欢迎的作品。游戏后来在GB、GBC以及GBA上都有登场,不过还是这款FC版最为经典。最近CAPCOM准备以3D方式使本作再次复出,不知能否再次带来当年的震撼。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8106.shtml



无赖战士
英文名:Burai Fighter
厂  商:TAXAN
机  种:FC
发售日:1989.7.20
类  型:STG(横版射击)
    当年FC上有名的高难度横版射击游戏。玩家操作一名飞行战士在宇宙空间作战,角色可以向8个方向射击:松开发射键就可以任意转向,按住发射键就可以定向射击。可以获得的火力有激光(提升后可向前后乃至上下左右四个方向射击)、飞弹(提升后可向四个方向射击)、光圈炮(可穿透障碍,提升后为前方三束后方一束),还可得到护体飞锤,此外累计积蓄4格能量即可使用一次保险。游戏的主要难点就是角色的中弹判定较大,而且场景有着地形的限制,不注意的话会就被挤死。本作分为3个难度,后来在GB、GBC上都推出过加强版。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8161.shtml


兽王记
英文名:Jyuouki / Altered Beast
厂  商:ASMIK
机  种:FC
发售日:1990.7.20
类  型:ACT
    FC版的兽王记推出在MD版和PC-E版之后,作为当时的3大主机里面机能最差的,FC版在角色大小、动作流畅度等方面远远不及前两个版本,而且还只能单打,难度要高得多。不过FC版拥有3个原创版面,分别是旷野、海底和火山地带,兽王的变化也因此多了豹子、鲨鱼和不死鸟3种,而且这3个版面的设计与原作的风格相当符合。本作当年经常出现在256KB的超级4合1或者超级8合1中,可以说是强卡的象征性作品之一。
    其实猪头倒是很喜欢本作FC版的音乐,虽然没有什么动听的旋律,但与场景配合起来,那种古朴粗犷的感觉还是很不错的,以PC-E或者MD相对精美许多的画面,反而没有那种感觉。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12178.shtml


三次元迷路狂獣
英文名:Solstice
厂  商:EPIC SONY RECORD
机  种:FC
发售日:1990.7.20
类  型:A.RPG
    FC上十分罕见的以立体透视效果构图的作品,游戏的画面与MD的“皇帝的财宝”颇为类似,类3D的迷宫中而且同样有着真实的空间感和高低落差,这在当时来说是十分惊人的效果。不过与此同时游戏的操作方式相当的蹩脚,很难做出精确的判断,而版图又十分庞大复杂,使得游戏的难度非常高。本作可以说是索尼在业界进行最初的探索时为FC留下的最有纪念价值的作品,当时何曾想到两家后来会有如此的恩怨纠葛。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13112.shtml


天使之翼2
英文名:Captain Tsubasa Vol. II - Super Striker
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1990.7.20
类  型:SLG
    根据高桥阳一的经典漫画改编的作品续集。如同前作一样,虽然是足球题材,但是完全采用动画方式来演绎,玩家只需要在特定的时候做出相应的指令选择即可看到精彩的镜头,可以说是开创了足球游戏的另一种风格。本作的主角依然是大空翼,不过故事情节方面都是原创的,系统方面加入了撞墙式过人的指令,并大幅度增加了角色和必杀技,被认为是系列中最优秀的一作。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8176.shtml
 楼主| 发表于 2010-2-16 02:14 | 显示全部楼层
上不了网是一件比较郁闷的事情,用自己不熟悉的机子上网也是比较郁闷的事情,为了上网而不能照顾好老婆是更郁闷的事情,猪头在这方面做的还不够。
我们继续吧

燃烧战车2
英文名:Metal Gear 2: Solid Snake
厂  商:KONAMI
机  种:MSX
发售日:1990.7.20
类  型:ACT
    后来在PS系主机上红遍全球的MGS系列,最初的脚步就是从MSX主机上开始的,后来在FC作了移植,效果虽然不够理想,还是引发了相当的话题。于是KONAMI趁势在FC上专门开发了一款续作“Snake's Revenge”(之前介绍过),不过该作大幅弱化潜入要素的设计和平淡的剧本遭到了一些核心玩家的指责,为此小岛秀夫专门开发了MSX版的“燃烧战车2”(两部FC版都不是小岛秀夫亲自负责的)。本作将前作的主要系统再度强化,往后系列中的标准设定“雷达地图”的首次出现使得游戏的战略性大大提高了,而小岛亲自负责的剧本自然也让喜欢前作的玩家大大的满意——这个作品可以说是为MGS系列奠定在系统、剧情、演出性乃至于标题等各方面标准的一部。
    可惜当时的MSX已经发展到了尽头,在任天堂的新贵SFC主机即将登场之际,MSX可以说已经没有什么生存空间了。本作也成为了KONAMI在这台从1982年就开始一直支持的硬件上的最后一个作品。但是在后来由于PS版MGS的大获成功,众多的玩家对于这款早期的幻之名作倒是十分向往(这一点颇有些类似由于PS“月下夜想曲”的成功而导致PC-E SCD的“血之轮回”成为玩家追逐的对象,KONAMI在这方面还真是很有一手),后来KONAMI专门在PS2的“MGS3生存”中收录了MSX版的最初两作。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23472.shtml


桃太郎传说TURBO
英文名:Momotarou Densetsu Turbo
厂  商:HUDSON
机  种:PC-E
发售日:1990.7.20
类  型:RPG
    桃太郎传说是日本家喻户晓的童话,被HUDSON改编成游戏之后也非常受欢迎,除了正统的RPG之外,还有着动作版的“桃太郎电剧”、桌面游戏“桃太郎电铁”等分支系列。而HUDSON加盟PC-E之后,本作自然会在该主机上出现。游戏是FC版本的加强版,讲述从小被老爷爷和老奶奶抚养长大的桃太郎决定出发到鬼岛去讨伐为祸百姓的恶鬼,爷爷奶奶于是为桃太郎准备了饭团和银两让他上路了。借助PC-E强大的绘图机能大幅提升了画面表现,并且对于FC版的时间系统进行了调整,可以随意的设定时间和年龄,这样一来就会对桃太郎的成长形成不同的影响。游戏在年底推出了PC-E上的续集。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16283.shtml


恶魔弹珠台
英文名:Devil Crash
厂  商:NAXAT
机  种:PC-E
发售日:1990.7.20
类  型:TAB
    1988年推出的“异形弹珠台”的续集,游戏支持双人进行,前作中的各种异形生物这次换成了各种神魔恶鬼,并且随着玩家进入不同的奖励版面还会出现更多的恶魔,气氛非常诡异。游戏获得了FAMI通34分的评价,这是PC-E卡带作品的最高得分,并再次进入了年度十佳作品,是同类游戏中难得的佳作。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16125.shtml


双截龙
英文名:Double Dragon
厂  商:TECHNOS
机  种:GB
发售日:1990.7.20
类  型:ACT(清版打斗)
    在CAPCOM的“快打旋风”问世之前,“双截龙”就是打斗过关游戏的代名词。本作该系列是首次登场GB主机,游戏的系统和操作基本与FC版相同,只是去掉了技能升级,玩家一开始就可以使用各种技巧,而在流畅度和操作性方面也要比FC版更加优秀。最为感人的就是游戏的画面和音乐与FC版初代非常相似,能够勾起许多的回忆,玩过FC版的玩家对此应该深有体会。猪头当时最喜欢的就是这种能够原汁原味感受到FC风格的作品,这方面,PC-E和GB都做得不错,相对而言SFC反而有些偏离。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19910.shtml


西洋封神榜
英文名:Phelios
厂  商:NAMCO
机  种:MD
发售日:1990.7.20
类  型:ATG (纵版射击)
    当年这个游戏被称为“太阳神阿波罗”或者是“凤凰神”,由于主角骑着飞马作战,也有“飞马”的称呼,是NAMCO继“龙魂”之后的又一部纵版射击力作。游戏讲述阿波罗为了救出妹妹阿耳忒弥斯而骑上天马佩格萨斯与邪神战斗的经历。由于使用了SYSTEM2主板,得以实现了诸如放大、缩小、回旋等特殊画面效果,例如在游戏第一关与巨大的红龙作战时就会出现这种特效。游戏中按住发射键可以蓄力,使用威力强大的合气弹。此外还有多种宝物,其中S标志为加速,O为副机,L可以增加生命力。而A为反弹飞镖,B为强力光束炮,H是跟踪导弹,这三种武器都可以自动连射,但使用时间有限制。这个游戏不仅画面出色,打出宝物时还会有人语,在过关时还可以听见阿耳忒弥斯公主在向主角阿波罗求助,人语效果之清晰在当时相当令人吃惊。游戏在一开始可以让玩家选择难度,EASY只有4关,HARD则是全部7关。
    游戏的MD移植版容量是4M,这是在街机业界作为世嘉主要竞争对手的NAMCO为MD制作的为数不多的游戏之一,也反映出当时正是这家老铺境况窘迫之际。MD版相对街机版而言略有缩水,如副机只能得到两个(街机版为三个),没有回旋放缩机能,人语也稍嫌粗糙。在一开始可以选择难度这一点与街机版相同。整体难度上比街机版有所下降。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7429.shtml


魔幻战士
英文名:Sudeki
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2004.7.20(U)/2004.8.27(E)/2005.7.14(J)
类  型:A.RPG
    微软为XBOX主机倾力打造的RPG,当时与“神鬼寓言”和“翡翠帝国”并称XBOX三大原创力作。游戏由CLIMAX开发,主角是卷入了光明与黑暗势力争斗的剑士塔尔,与魔法公主爱丽修、丛林女孩布琪以及机械战士艾尔克一起为寻找斗争的根源而冒险。游戏中玩家只能控制一名战斗人物,而其他3名角色则由玩家下达指令后由系统操作,并可以随时进行角色切换,这种团队制的战斗方式颇为适合网络游戏,然而本作却并不对应网络联机。猪头倒是觉得“梦幻之星网络版”之类的作品如果在单人模式时使用这样的设定,应该相当不错的,一个人玩也会很有意思。
    由于是XBOX独占作品,游戏的画面非常之强大,所有的场景完全由多边形即时演算生成,贴图精度非常高,而且在发色和流畅度方面也无可挑剔,这样的效果,猪头不得不说就算是“塞尔达传说 黄昏公主”也是难以做到的。不过欧美作品的一贯弊端依然是很明显:场景虽大但实际的自由度并不高(“黄昏公主”中想下水就可以下水,本作中只能看着一望无际的蔚蓝海水YY而已),人设风格不符合东方人的审美观,手感迟钝全无爽快感(这一点是最要命的,尤其是初期,很容易就让人觉得无聊),难道说这就是游戏拥有顶级画面的代价?
经典度:6
推荐度:7
下载:

次回预告:21日又是任天堂的日子了
发表于 2010-2-19 21:32 | 显示全部楼层
支持一下FF系列啊
发表于 2010-7-26 11:12 | 显示全部楼层
FF是好啊。
发表于 2010-7-26 11:12 | 显示全部楼层
终于看到有比较熟悉的了。
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