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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【6月】(中)

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 楼主| 发表于 2010-2-15 23:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.19)
首先向6.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

英文名:Shinobi
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.6.19
类  型:ACT
    世嘉于1987年推出的街机名作,是MD版“超级忍”的前传。游戏描述一个叫做Ring of Five的恶势力团伙绑架了许多小孩作为人质,主角乔受的委托前去解救人质并摧毁该组织。乔的武器除了手里剑和近身的拳脚之外,还可以使用炸弹、武士刀乃至手枪,而作为忍者,忍术自然也是不可少的,游戏中可以使用包括影分身、雷电术以及飞天术三种,不过使用的次数是有限的。按方向键上+跳才能跳入上一层,不使用这个方法的话,即使是跳的高度已经够了,还是上不去,也无法攻击上一层的敌人或者取得道具。游戏一共是4关。
    这个SMS版是游戏的第一个移植版,除了角色比例变小、速度稍慢一些外,移植的还算不错,不过游戏画面在横向卷动时没有什么问题,纵向拉动式却会感觉晃眼。与街机版相比,SMS版增加了体力槽的设计,无疑使得难度降低了许多,此外忍术增加到8种。后来TENGEN推出的美版FC版也采用了同样的设计,流畅度方面略好一些。而PC-E版要算是比较忠实的移植版,和街机版一样,角色中招就挂。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22500.shtml(SMS)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13072.shtml(FC)


SMS版


NES版
双麟儿
英文名:Mega Twins / Chiki Chiki Boys
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1990.6.19
类  型:ACT
    来自CPS1主板的正统横向平台式动作游戏,其实该平台上此类游戏数量还是不少,例如“NEMO”、“WILLOW”以及“WONDER 3”。游戏讲述美丽的阿鲁利亚大陆在和平中度过了数千年,人们已经忘记了如何战斗,这时妖怪出现了,人们唯一的依靠就是国王的那对年仅15岁的孪生王子兄弟,他们要找到传说中的龙之青目来恢复世界的和平。
    游戏的画面十分卡通化,角色都是大头小身的可爱Q版造型,操作也十分灵巧,除了挥剑和跳跃两个基本动作外,还可以使用在射击游戏中常见的炸弹保险,不过数量当然是有限的。游戏一共有9关,场景包括了丛林、天空、海面、海底、水晶洞窟以及城堡等,在CPS1主板的演绎下,画面质量、色彩和流畅度都非常优秀。
    本作在1992年推出了MD移植版,1994年又推出了PC-E SCD 移植版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10071.shtml

沙罗曼蛇合集 豪华版
英文名:Salamander Deluxe Pack Plus
厂  商:KONAMI
机  种:SS/PS
发售日:1996.6.19(SS)/1996.7.3(PS)
类  型:STG(横版射击)
    由于PS的硬件中使用了KONAMI的街机技术,KONAMI对待PS的热情显然要高于SS,首发的“疯狂大射击合集”就早过SS版半年,“心跳回忆”、“宇宙机甲骑警”、“幻想水浒传”、“汪达尔之心”、“月下夜想曲”的作品也都是PS版先行,更有许多是只有PS版,在SS上先推出的作品少而又少,本作却是其中之一。
    与之前的“兵蜂合集”、“宇宙巡航机合集”一样,本作中完整收录了街机版的“沙罗曼蛇”、美版的“LIFE FORCE”,以及1996年才推出的“沙罗曼蛇2”三部作品,此外当然还要加入精彩的开场CG。其中初代由于是街机版原版,因此游戏的系统与我们熟悉的FC版是不一样的,关卡的顺序和关底的BOSS也有变化,在当时来说模拟器还没有问世,猪头也是从SS版中才完整领略街机版原作的全貌的。
    不过本作的重点当然是经历10年时间才终于问世的“沙罗曼蛇2”了。这款作品一开场就给人莫大的气势,在广阔飘渺的粉红色天空中,巨大的蠕虫生物翻滚而过,相比之下战机显得如此的渺小,这与当年的“宇宙巡航机2”可谓有着异曲同工之妙。系统方面没有什么变化,只是加入了消耗分身发射的追踪激光。游戏的画面和场景、敌人的设计就算是现在也能给人留下深刻的印象,虽然名气和成就已经远远不能与前作相比了,但在素质方面,还是够资格担当这款名作的续集的。
    至于两款次世代主机版本的移植度无疑是可以达到完美的,只是SS版在画面上是满屏,而PS版左右两边有黑边,这是两个主机标准解析度不同所致。此外游戏中还附带有音乐鉴赏模式,不过说实话,虽然是原作原音,感觉却远不及FC版亲切呢。
经典度:6
推荐度:7
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索尼克大冒险DX
英文名:Sonic Adventure DX: Director's Cut
厂  商:SEGA
机  种:GC
发售日:2003.6.19
类  型:3D ACT
    世嘉转型为软件厂商后,第一个作品应该是随GBA首发的“秋秋火箭”,而在GC首发也推出了“超级猴子球”,对过去的老冤家任天堂可谓是非常亲密。当然世嘉旗下有着足够多的品牌,可以针对不同的硬件进行分配,而其中作为世嘉招牌角色的音速小子索尼克选择的也是GC和GBA,DC版的“索尼克大冒险2”半年之内就推出了GC移植版,而且销量远比DC版更高,现在,世嘉又把初代的“索尼克大冒险”移植到了GC上。
    游戏基本上是DC版的完全移植,由于GC在机能方面要比DC更高,因此游戏在帧数方面更加稳定,角色贴膜也更圆滑。主角索尼克的主线流程有22关,还可以使用艾米、BIG、E-102、纳克鲁斯、泰尔斯、超级索尼克和金属索尼克等角色来闯关。DC版原作的素质就已经是很高了,到了GC上更是如鱼得水,当初DC版可以通过VMS记忆卡培养查欧的联动设定在GC版中改成了对应GBA,其乐趣与变化更加丰富。此外还增加了有60个迷你关卡的任务模式,而更具收藏价值的是游戏中还收录了12款GG掌机上的索尼克游戏,只要达成了一定的条件便可以开启。索尼克小组对GC还是很够意思的。本作全球累计销量是110万。
经典度:7
推荐度:8
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拳皇2002
英文名:The King of Fighters 2002
厂  商:SNK
机  种:DC
发售日:2003.6.19
类  型:FTG
    2001年9月,SNK为DC移植了“饿狼 狼之印迹”;2002年8月,“拳皇2000”赫然出现在DC上;2002年12月,“拳皇2001”再度移植DC;2003年6月,“拳皇2002”降临DC。这一次在DC主机上,竟然是SNK比CAPCOM做得更加让人感动(当然,后来DC还有更让人感动的表现)。
    “拳皇2002”是韩国厂商Eolith接手SNK业务后制作的最后一款系列作品,之后SNK就成功的借尸还魂了,因此本作还是有着一个纪念意义。同KOF98一样,KOF2002同样是一没有设定故事背景的单纯格斗大会。游戏回归了传统的3人一组模式,共有13支队伍登场,除了大家熟悉的主角队、饿狼队、龙虎队、超能力队、怒之队、女性队、韩国队之外,还有来自96的八神队、来自97的玛丽队、来自98的大蛇队、来自99的K'队、来自2000的凡妮萨队以及来自2001的库拉队,至于最终BOSS,依然是卢卡尔。能量槽也回归到KOF98的经典模式,对于一些已经习惯于援护攻击的玩家来说,需要重新适应了。本作中一个新增的系统就是消耗全部能量槽的超级取消,进入该状态可以几乎无责任的任意取消各种技巧,虽然比起SFZ2的OC还有所不及,但是对于KOF玩家来说,又多了一种尽情施展连续技的方式了。
    DC版的2002推出的时间在NGO卡带版之后半年,这个速度要比前两作快了不少,颇有些当年SS的感觉(本作推出4个月之后,PS2上的2001才姗姗来迟,至于2002的PS2版则还要再等半年)。与街机版相比,游戏中加入了KING和矢吹真吾两名角色,可以对应VGA显示,虽然已经不可能再像当年98那样大幅的强化,但至少还是可以保证完美移植的。这也是DC上的系列绝唱,从此,SNK PLAYMORE投入了PS2和XBOX的怀抱,从此,在猪头心目中,当年的SNK彻底死了……
经典度:7
推荐度:7
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合金弹头3
英文名:Metal Slug 3
厂  商:SNK
机  种:PS2/XBOX
发售日:2003.6.19(PS2)/2004.6.24(XBOX)
类  型:ACT
    在32位次世代主机的时代,家用机版的“合金弹头”系列猪头还是相当喜欢的,尤其是对应加速卡的SS版,玩起来相当爽快。不过SNK倒闭之后,这个系列在家用机上就石沉大海,直到这款PS2版的出现。
    本作的剧情紧随2代,异形军团卷土重来企图控制地球,我们勇敢的四位战士Marco、Tarma、Fio和Eri义不容辞再度出战。本系列作为传统的横向卷轴动作射击游戏,从一开始就以其火爆的战场气氛和搞笑的角色动作为号召,在2D图像方面已经几乎做到了极限,系列作品并没有太多的提升空间,基本上做法就是进一步强化BOSS的大魄力表现,重新进行关卡设置和敌人设计,增加新的火力和新的坐骑,强化得分系统等等。本作中就增加了潜艇、大象、骆驼、装甲机器人以及飞机等新辅助工具。的在3D游戏日益盛行的时代,能够如此执着的坚持2D是一件让人敬佩的事情。
    PS2版相隔街机版已经足足过去了3年时间,这段时间里SNK经历了窘困、倒闭到借尸还魂,除了“拳皇”系列还在死撑之外,几乎是毫无建树,能够把本作作为一个复出的象征,可见该系列对SNK的重要性。凭借PS2的强大性能,游戏自然能够全面超越街机版的表现,除了完全移植的街机模式外,还加入了PS2版原创的迷你任务模式。不过在后来的几年里这个系列被SNK当成了官方模拟器在赚钱了,其价值就……
  合金弹头系列发售表
合金弹头(193M)      1996.4.19(ARC)  1996.5.24(NGO)  1996.7.5(N-CD)    1997.4.4(SS)      1997.8.7(PS)
合金弹头2(362M)    1998.2.23(ARC)  1998.4.2(NGO)    1998.6.25(N-CD)  
合金弹头1st        1999.5.27(NGP)
合金弹头2nd        2000.3.9(NGP)
合金弹头X(506M)    1999.3.19(ARC)  1999.5.27(NGO)  2001.1.25(PS)
合金弹头3(708M)    2000.3.23(ARC)  2000.6.1(NGO)    2003.6.19(PS2)    2004.6.24(XBOX)
合金弹头4(553M)    2002.7.19(ARC)  2002.6.12(NGO)  2004.9.22(PS2)    2005.2.24(XBOX)
合金弹头5(708M)    2003.11  (ARC)  2004.2.17(NGO)  2005.4.28(PS2)    2005.7.28(XBOX)
合金弹头A          2004.11.18(GBA)
合金弹头6(ATOMISWAVE)  2006.3.21(ARC)  2006.9.14(PS2)
合金弹头3D          2006.6.29(PS2)
合金弹头合集        2006.12.14(Wii)  2007.2.20(PSP)  2007.3.28(PS2)
合金弹头7          2008.7.17(NDS)
经典度:6
推荐度:7
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绝体绝命都市2
英文名:Zettaizetsumei Toshi 2: Itetsuita Kiokutachi / Raw Danger
厂  商:IREM
机  种:PS2
发售日:2006.3.30(J)/2006.5.18(E)/2006.6.19(U)
类  型:AVG
    2002年4月登场的“绝体绝命都市”是IREM制作的一款极具创意的冒险游戏,玩家要在大地震后坍塌的城市废墟中求得生存,虽然该作在画面、操作等方面还存在不少的问题,但独特的构思还是吸引了部分玩家。
    时隔4年,IREM终于推出了游戏的续作。本作的场景依然是前作中的虚构都市首都岛,时间则设定在前作的地震之后的2010年,在这一年的圣诞夜,重建的都市即将举行竣工仪式,但是一场突如其来的特大暴雨引发了又一场自然灾害,严冬季节的洪水对人们的生存形成了巨大的威胁,玩家需要扮演在餐厅打工的大学四年级学生筱原一弥和也是打工一族的大学三年级学生藤宫春香再次为生存而奋斗。
    由于本作的主角是两个人,因此和“生化危机2”一样,两人各自的行动会对对方造成一定的影响,各种突发性事件也可能改变游戏的流程。在游戏中同样有着许多的其他市民,他们有的需要帮助,有的也可以提供帮助。游戏中设计了相互鼓励、拥抱取暖以及背起同伴等相当人性化的动作,可以看出设计者是下了一番功夫的。但是IREM在技术方面的严重不足使得游戏没有能够表现出预期的效果:游戏画面虽然是全3D即时演算构成,却不能转换视角,贴图质量一般,发色低下,锯齿严重,就这样居然还存在帧数不足、拖慢等现象,与4年前的前作相比几乎没有什么进步,这样的画面品质出现在已经进入新主机时代的2006年无疑是让人难以认可的。
    相对来说,猪头还是更喜欢前作一些,本作中的体温这个设计虽然很符合实际,但总让人产生一种烦躁感。遍地是水的感觉也没有前作的脚踏实地让人放心(这一点上,更加典型的一对例子就是“风之杖”和“黄昏公主”)。不过对于日本这个危机感很强的民族来说,这种题材应该说是有着很大的发挥空间的。
经典度:5
推荐度:7
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次回预告:1943、1944
 楼主| 发表于 2010-2-15 23:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(6.20)
首先向6.20过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
今天的东西还真多,明天又要陪LP上医院,真有点忙不过来了。不过,这几天晚上把手放在LP的肚子上,给宝宝讲故事的时候,都能感觉到他的反应,真是幸福啊。宝宝健康的成长,LP快乐的生活,那就是猪头的最大愿望
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
超级中国拳
英文名:Super Chinese / Kung-Fu Heroes
厂  商:CULTURE BRAIN
机  种:FC
发售日:1986.6.20
类  型:ACT
    本作是根据1984年DATA EAST的街机作品“中国英雄”移植的。游戏以平面俯视视点展开,玩家在版面内施展拳脚功夫击倒四面八方的来敌。画面风格相当的中国化,而且角色的比例和动作也都比较细致,手感还不错。本作共有32关,可以双人同时进行是一个亮点。在初代由NAMCO代理发行之后,系列后面的作品就都由文明脑自己来发行,并增加了RPG要素,成为了可以支持双人进行的A.RPG。系列在FC、GB、SFC、GBC和GBA都有登场。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12237.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8672.shtml(ARC)


FC版

街机版
1943
英文名:1943
厂  商:CAPCOM
机  种:FC
发售日:1988.6.20
类  型:STG(纵版射击)
    就猪头的街机生涯而言,“1943”绝对是第一个令人感到“震撼”二字的游戏。比前作大幅强化的画面,丰富的火力,在今天看来仍可称得上激烈的场面,还有那至今不忘的“攻击目标  利根”、“攻击目标  加贺”等字样。熟悉二战太平洋战场的玩家可以发现,游戏几乎囊括了日本引以为豪的联合舰队中所有的著名战舰,包括战列舰“扶桑”、“山城”、“陆奥”、“伊势”、“长门”、“大和”和航空母舰“加贺”、“赤城”、“飞龙”、“苍龙”,这些巨大的战舰所带来的画面气势对玩家有着绝大的吸引力,尤其是最终关底“大和”号,庞大的舰身与甲板上密密麻麻的炮台当时真可以说是叹为观止,击沉他们自然也就成了玩家的不懈目标。CAPCOM作为一家日本游戏厂商,敢于在游戏中如此壮烈的再现联合舰队如何在美军航空兵攻击下覆灭的过程(游戏中玩家使用的战机就是美军在二战时的主力——P-38“闪电”),实在令人钦佩。游戏获得当年的街机GAMEST评选中射击游戏的亚军。
    这款游戏移植到FC可谓是众望所归,卡带容量是128KB。FC版在原有16关的基础上又增加了8关,一共24关的流程对于一款射击游戏来说是相当长了。宝物方面,除了基本的增加体力的POW之外还有霰弹、三向枪、高速机枪、鱼雷、大回复和激光6种,其中激光在街机版是作为特殊隐藏武器的,在FC版中却可以直接打出来。FC版还专门设计了一个装备表,分为攻击力、防御力、体力、特殊武器、弹药量五项,共30格,玩家靠在游戏中得到竹笋或是航标来自己填充这个表,使得游戏的玩法更加丰富(如果干脆就不填的话,想要通关本作基本上是没可能的)。此外,由于游戏的关卡太多,还设计了密码续关的功能,而密码与玩家的状态是对应的,细心的玩家完全可以从中寻找到规律从而创建自己的密码:其中第一位是关卡代码、第二位代表攻防能力、第三位是体力和特殊武器、第四位是弹药量、最后一位是五项合计值代码。例如输入L3T1A便可在第四关获得所有武器(游戏中存在一个BUG:如果不将所有能力都升到四格以上,最后一种特殊武器激光无法获得,但使用密码则可以避开这一问题。)
    受限于FC的机能,虽然游戏中的敌机数量基本上可以达到街机版的水平,但取消了双打是一大遗憾,而关底战舰也只能算是形似而已,虽然在FC来说本作已经是相当的出色,但比起街机版还是相去甚远,对这一点感到不满的玩家,也只有在后来的PC-E版中才能满足了。不过当时国内出现了名为“1944”的改版作品,此版本可以无限使用超级激光,使游戏难度降低了很多,其流行程度远远超过了原作,但是该作也有一个严重不足,就是闪电的使用不再与体力相关,而是与翻滚合为了一体,每关只能使用3次,而且在获得副机的情况下还无法使用。对这一点,感觉完全应该改成按住B键不放就可以直接连发超级激光的方式(原作中是可以这样使用激光的,但是只能射出一发)。
    比较有趣的是这个版本中虽然每一关的关底战舰与街机版是相同的,但每关开始时显示的名称却居然与三国中的人名不谋而合,CAPCOM还真会恶搞啊。
街机版
1面:重巡洋艦 「利根」 (とね)
2面:航空母艦 「加賀」 (かが)
3面:超重爆撃機「亜也虎」(あやこ)
4面:戦艦   「扶桑」 (ふそう)
5面:航空母艦 「赤城」 (あかぎ)
6面:重爆撃機 「大飛龍」(ひりゅう)
7面:航空戦艦 「伊勢」 (いせ)
8面:航空母艦 「飛龍」 (ひりゅう)
9面:超重爆撃機「亜也虎」(あやこ)
10面:戦艦   「陸奥」 (むつ)
11面:重爆撃機 「大飛龍」(ひりゅう)
12面:戦艦   「山城」 (やましろ)
13面:航空母艦 「蒼龍」(そうりゅう)
14面:超重爆撃機「亜也虎」(あやこ)
15面:戦艦   「長門」 (ながと)
16面:戦艦   「大和」 (やまと)
FC版
1面:重巡洋艦  リカク    李傕
2面:航空母艦  カク      贾诩
3面:重爆撃機  アヤコI  亚也虎1
4面:戦艦    カクシ    郭汜
5面:航空母艦  キョシュウ 许攸
6面:陸上攻撃機 ガンリョウ 颜良
7面:航空戦艦  チョウコウ 张郃
8面:航空母艦  ロシュク  鲁肃
9面:重爆撃機  アヤコII  亚也虎2
10面:戦艦    カユウ    华雄
11面:陸上攻撃機 ブンシュウ 文丑
12面:戦艦    チョウジン 张任
13面:航空母艦  リジュ    李儒
14面:重爆撃機  アヤコIII  亚也虎3
15面:戦艦    リョフ    吕布
16面:戦艦    トウタク  董卓
经典度:7
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7929.shtml



天外魔境 真传
英文名:Tengai Makyou Shinden /  Far East of Edin - Kabuki Klash
厂  商:HUDSON
机  种:ARC
发售日:1995.6.20(ARC)/2005.7.28(NGO)/1995.11.24(N-CD)
类  型:FTG
    以“天外魔境”系列的角色出场的一款对战类游戏,是HUDSON在MVS主板上制作的第一个作品。游戏的系统与“侍魂”很相似,也分为三种程度的斩和踢的基本攻击,并有着前冲、疾退、翻滚、大跳跃、超重击以及武器掷出等系统,而比“侍魂”更进一步的是游戏中会有大量的道具扔进场内,其中不乏一些有负面效果的,不过所有道具都可以打掉。角色方面则包括1代主角自来也、2代主角战国卍丸,以及大蛇丸、八云、歌舞伎团十郎、蛞蝓少女纲手、绢和极乐太郎等8人,另有4名BOSS级角色。本作的画面色彩艳丽,动作也比较流畅,所有角色的超必杀技指令都是统一的“下下+按键”,后来的“侍魂4天草降临”也采用了类似的设定,而“豪血寺一族3”干脆就是照搬了这一指令。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9303.shtml


高达斗神
英文名:Gundam: The Battle Master
厂  商:BANDAI
机  种:PS
发售日:1997.6.20
类  型:FTG
    利用高达制作的2D对战游戏。从题材上讲是个不错的创意,而之前CAPCOM移植到SS的“铁甲斗士”也是非常成功的例子。但是本作出自BANDAI之手,又是在PS上制作,其素质就相当值得商榷了。游戏的画面还算不错,比例巨大的角色可以与“铁甲斗士”一较高低。游戏中以装甲防御槽取代体力的设计也比较贴切,角色有三级防御槽,全部被破坏的话就告负。而玩家可以飞到空中来回复防御槽,此外当然还有热能光剑、热能枪等高达专用武器可以使用。但是游戏在手感和流畅度方面完全是登不得台面,根本没有连续技的概念,判定完全是不知所谓,甚至还不如之前的SFC版高达对战游戏。猪头向来对于BANDAI的动漫改编游戏都怀有戒心,本作可谓是再一次证明了这种戒心的正确性。但是这样的游戏居然也能卖出14万,比SS版“铁甲斗士”高出一倍有余,真是没话好说。受此鼓舞,BANDAI在次年3月又推出了续作,而且还是一样的烂,在2002年7月,居然又在PS上推出了一款美版的系列新作,天哪……幸亏在“联邦对吉翁”时BANDAI明智的选择了与CAPCOM合作,这才诞生了高达系列中最成熟也最成功的系列产品。
经典度:4
推荐度:3
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超级漫画英雄对街霸
英文名:Marvel Super Heroes vs. Street Fighter
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:1997.6.20
类  型:FTG
    在“X-MEN对街霸”获得成功之后,CAPCOM趁热打铁推出这款续作。游戏中CAPCOM方的角色变动不算大,去掉了NASH和CAMMY,加入了春日野樱和丹;漫画英雄一方则是大换血,除了队长和狼人之外全部更新,加入了蜘蛛侠、变形侠医、美国上尉、黑心等角色,此外,还有不少的隐藏角色,其中猪头印象最深的就是黑色老苏了,这家伙没有任何中招硬直,甚至于连防御都不会,要做的就只是勇往直前。系统方面本作依然继承了前作的随时换人、空中连击、合体超杀,在使用超杀时背景会发生变化。此外老角色几乎都增加了新的超必杀,如隆的真升龙拳、肯的火焰疾风脚等。CAPCOM的这个系列从完成度上讲是相当高的,不过操作比较趋向西方的风格。至于本作最让玩家记得的大概还是次年近乎完美的SS移植版。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200405/4191.shtml

索尼克JAM
英文名:Sonic Jam
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1997.6.20(J)/1997.7.31(U)/1997.8.28(E)
类  型:ACT
    索尼克是世嘉的招牌角色,其在欧美的受欢迎程度非常高。SS主机推出以来,玩家们就一直在期待索尼克的登场,尽管那款与MD版一起出现的“索尼克3D”倒足了胃口,却丝毫没有降低玩家的热情,而索尼克小组养精蓄锐推出的大作“NiGHTS”更是增添了玩家的信心,SS的3D游戏要是都能做到这个水准,何愁不能与PS争雄?
    在众多玩家的热切期盼下,索尼克终于正式登陆土星了。但并不是传说中的“索尼克X-TREME”,而是这款可以视为先行版的“索尼克JAM”。游戏中收录了MD版“索尼克”的4部作品,包括系列的1、2、3代以及“索尼克与纳克鲁斯”,甚至连MD版“索尼克与纳克鲁斯”卡带搭载特殊接口而可以玩到的3款特别版作品也一并收录,相当于有7款作品可玩。而游戏的内容还不止于此,收录了不同游戏以及许多珍贵影片片段的房间是在一个全新的、全3D的索尼克世界中,这才是该作的主要意图,要以这样的技术来为真正的3D版索尼克打下坚实的基础。这个3D世界所体现出来的华丽与流畅程度完全可以和PS的高水准媲美,索尼克小组巧妙发挥主机特长并掩盖不足的本领实在是高妙。可惜当时SS在日本已经失势,游戏的销量仅有13万,对于一败涂地的欧美市场来说更是无力回天。最终,SS版“索尼克X-TREME”的发售计划被打入了冷宫,改以“索尼克R”和“救火奇兵”来代替,而这也促成了DC版“索尼克大冒险”的诞生。
经典度:7
推荐度:7
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最终幻想战略版
英文名:Final Fantasy Tactics
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1997.6.20
类  型:S.RPG
    有着“皇家骑士团”的制作人松野泰己和“最终幻想”的金字招牌,本作成为史上销量最高的S.RPG绝非偶然。这是松野泰己投入SQUARE麾下的第一款大作,故事发生在一个名叫伊瓦莉斯的国家,年轻的贵族见习骑士拉姆萨与平民出生的好友迪利塔一起参与歼灭叛变骑士连的行动,但其遭遇却导致两人分道扬镳,前者决心做为自由战士而阻止战争,后者则试图成为英雄王而统一世界。
    游戏继承了“皇家骑士团”系列的高度战略性和FF系列的转职设定,多达20种的职业和对应的各项技能设定使得游戏的内容值得一再玩味。画面方面游戏并没有刻意强调华丽的外表,依然是相当传统的斜上方视点并有着地形要素制约。当初公布游戏的时候一大话题就是身具FF之名,却没有天野喜孝的人设,担任人设工作的是吉田名彦,不少人都被本作的人设吓退了。至于音乐方面也不是植松伸夫,而是崎元仁。本作获得FAMI通34分的金殿堂评价,是当年同类游戏中最高的,日本市场137万的成绩几乎是之前在此领域获得最高成就的“火炎之纹章 纹章之谜”与“皇家骑士团2”的总和!而游戏的全球销量是245万。
经典度:8
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12140.shtml


 楼主| 发表于 2010-2-15 23:19 | 显示全部楼层
1944
英文名:1944: The Loop Master
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC
发售日:2000.6.20
类  型:STG(纵版射击)
    在“1943改”之后,系列的新作是“1941”,再后来是“19XX”,而在整个次世代主机时代CAPCOM不再制作新的射击游戏,玩家似乎也都默认了现实。不过从SS退出竞争、DC登场以来,业界忽然发生了剧变:GBC的问世和N64的绝地反击使任天堂声势大振,PS更是携王者之师众星捧月,DC作为当时的最强硬件,不仅震撼了家用主机界,还带来了街机市场的新繁荣。CAPCOM在这个时候的反应十分迅速:全力支持DC,加盟N64软件制作,加大PS的开发力度,很久没有动静的街机射击游戏也终于被CAPCOM想了起来,其活跃程度为当时的业界带来了相当的促进。
    不过CAPCOM与几家射击游戏名厂合作所推出的作品却并不是很让老玩家满意,“GIGA WING”系列完全是CAVE的弹幕风格,“GREAT魔法大作战”是RAIZING品牌的延续,“武装飞鸟2”也是彩京的东西,素质虽然都不错,但是,CAPCOM自己的在哪里?就在这时,赫然传出消息:CAPCOM将正式制作“1944”!猪头当时看到这个消息脸上就笑开了花。
    本作是与RAIZING合作开发的,使用的自然是CPS2主板。游戏可谓是一次回归,几乎完全回到当年那种正统的风格,没有过多喧哗的噱头,甚至连武器更换系统都取消了,有的仅仅是火力提升和副机而已。此外可以使用无敌的蓄力俯冲攻击(这个可不是跟风,在“1941”中就已经有类似的设计了),虽然蓄力时间相当长,但可以随时分段进行。游戏中保险用完后还可以将副机当作保险来使用。整体感觉游戏的水平是属于10年前的那个时代,不过,对于像猪头这样喜欢怀旧的玩家来说,还是很支持这样的做法的。
    本作所描述的年代背景虽然是1944年的二战时期,但玩家使用的战机居然是P-38(1P)和零式(2P),美日联手,CAPCOM终于和谐了。全部共15关,还是那么多呀。
Stage 01 : The Deep Blue - Boss : High Speed Destroyer 'Nagi'
Stage 02 : Iron Beast Warcry - Boss : New type heavy tank 'Shouto'
Stage 03 : Jungle Fight - Boss : Prototype Attacker 'Akane'
Stage 04 : The Rock Fortress - Boss : Cruising Tank 'Noroshi'
Stage 05 : Eagle Territory - Boss : Intercontinental Bomber 'Kyuoh'
Stage 06 : Devil Mountain - Boss : Special Attacker 'Haruka'
Stage 07 : Nightmare Valley - Boss : Anti-Submarine Battle Cruiser 'Kai'
Stage 08 : Fields Of War - Boss : Multi-Cannon Tank 'Ishizue'
Stage 09 : Muddy Interceptor - Boss : Middle Class Bomber 'Akatsuki'
Stage 10 : Storm Fortress - Boss : Super Gigantic Battleship 'Kaijin'
Stage 11 : Oil Legion - Boss : Anti-Aircraft Battleship 'Yu'
Stage 12 : Leviathan's Mouth - Boss : Twin-Bodied Transporter 'Take'
Stage 13 : Battle Of Green Field - Boss : Gigantic Fighter 'Arashi'
Stage 14 : The Last Duel - Boss : Railed Tank 'Goku'
Stage 15 : Bell Of Triumph - Boss : Moving Fortress 'Appare Toride'
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7835.shtml

古墓丽影 暗黑天使
英文名:Tomb Raider: The Angel of Darkness
厂  商:EIDOS
机  种:PS2
发售日:2003.6.20(U)/2003.7.4(E)/2003.10.23(J)
类  型:AVG
    2003年的这段时间里,接连有3部猪头非常期待的AVG知名系列新作问世,猪头已经做好了充分的准备来迎接这次盛宴,结果……
    本作是“古墓丽影”这个猪头至爱的系列第一次登录PS2主机,也是系列进入新时代的标志。由于在猪头看来游戏从3代之后就已经开始衰落,5代更是系列最差,因此对于这款与前作相隔两年多的时间的新作倍加关注,就算做不到GC版“生化危机”那样的进化程度,至少也要让我们看到画面上的全面提升。拿到游戏之后赶紧开机,一开场就让人失望:现代化的都市?!这还能叫古墓么?还是巴黎?天哪,我们的使用了相当于前作10倍的5000个多边形建模出来的劳拉,就要在这里满大街乱跑,逛公园,找人?这还先不说,游戏的视点也处理的相当恶劣,完全没有了系列之前追尾视点那种良辰美景尽显眼前的感觉,而是很多地方都使用了固定的第三人称视角,类似于“寂静岭”那样的做法,但这可不是恐怖惊悚游戏啊!至于劳拉的矫健身手,这次居然要依靠练级!?再也没有以往的惊险动作了,再也没有以往的神秘遗迹了,再也没有以往寻找秘密地点的乐趣了。在城市里逛完了就是下水道的地下工厂,这倒是可以为水的感觉总是脏乎乎的找到借口(话说不管是“鬼泣”还是本作,包括“忍者龙剑传”在内,水中的感觉甚至都不如SS版古墓,但为什么“阳光马里奥”就很强呢?),然后就是冰天雪地的布拉格,猪头坚持到这里实在是玩不下去了,把主角换掉,谁会承认这是古墓新作,我干嘛还非要玩这种东西?EIDOS在本作之后果断的抛弃了CORE这家系列一直以来的开发小组,换来了系列的重生,但是,老玩家们所期待的古墓还是不会再回来了。至少,在猪头的心目中,古墓系列永远的定格在了32位机上。
    本作是当时的三款AVG新作中猪头唯一没有玩通关的,至于另外两款,喜欢此类游戏的玩家应该都很清楚,那就是“寂静岭3”和“恐龙危机3”,虽然也没有让人满意,至少还能让人有玩下去的欲望,还能让人继续期待下一集。本作,确实是让猪头对下一集不再抱有希望了,甚至于在“传奇”出来之后,先天就有了抵触情绪……
经典度:6
推荐度:5
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MOTHER 1+2
英文名:Mother 1+2
厂  商:任天堂
机  种:GBA
发售日:2003.6.20
类  型:RPG
    GBA作为一台32位的掌机,其实际的表现却似乎更应该被视作一台16位机,甚至可以说就是SFC经历10年之后的掌机化。其上面直接移植自SFC的作品不计其数,任天堂自己就有马里奥、塞尔达、F-ZERO、超级大金刚等,本作也是这样一款作品。
    丝井重里的“MOTHER”系列是日式RPG中的一个异数,讲述的是美国西部的一群小孩子却要肩负抵抗外星人拯救地球重任的故事,极为浓厚的生活气息和奇想天外的剧本构思在充斥着魔法与怪兽的传统RPG世界中独树一帜,1989年问世的FC版初代被认为是当年FC上最重要的作品,而5年之后的SFC版更是获得了当年年度评选的最佳游戏第二名,仅次于FF6。如今,任天堂将两部作品合在一盘卡带中发售,游戏相比原作几乎没有做任何加强,尤其是初代朴素的画面令很多没有经历那个时代的玩家感到难以接受,但是游戏却获得了FAMI通35分的白金评价,并且取得了45万的销量,这个成绩甚至比“黄金的太阳”还要好,可见其人气度之高。而任天堂推出本作的另一个重要原因就是已经决定要将多年前夭折的N64版“MOTHER 3”在GBA上制作。事后我们可以看到,尽管3代在几乎整整3年之后才终于登场,但在GBA的末期所创造的成绩却几乎与本作相当。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/15828.shtml



黄金瓦里奥
英文名:Wario World
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2003.6.20(E)/2003.6.24(U)/2004.5.27(J)
类  型:3D ACT
    既然马里奥已经在GC上堂堂亮相,瓦里奥大叔自然不甘落后。而且,马里奥那小子已经有了近乎完美的3D化,小帅哥林克、笨蛋大金刚、大姐萨姆斯也都3D化了,那么总该也轮到我瓦里奥大叔了吧。好,这一次,瓦里奥大叔以堂堂正正的黄金面貌登场了!当年美版NES的“塞尔达传说”被做成金色的卡带,可谓是人见人爱,堂堂瓦里奥大叔这次也来了个金色的包装(日版限定),不过,居然有人说那颜色更像是屎……
    本作是任天堂与TREASURE合作的产物,TREASURE为任天堂效力已经不止一次了,其强悍的技术力与瓦里奥的气势颇有些相得益彰的味道。游戏画面实现了全面3D化,舞台共有4个区域,每个区域分为两个场景和一个Boss关卡。每个场景中除了消灭敌人保证自身生存外,还需要搜集4种宝物:
    1:8件财宝,分别散落在各地的宝箱中,每打开一个彩色W机关,在对应的相同颜色有W字样的地方就会出现宝物宝箱。每一个场景收齐8件财宝后就会在黑色宝石大宝箱下看到一个卡片,得到卡片后就可以用GC本体2P手柄接口上的GBA来玩“瓦里奥制造”的小游戏。一共有8个卡片,分别对应“瓦里奥制造”里的8个人物。不过这里的“瓦里奥制造”只能进行关卡流程模式,也没有BOSS关卡,如果有原作的卡带的话,意义就不大了。
    2:8块黄金瓦里奥的碎片,散落于各地以及地下小屋中。其作用相当于阳光马里奥中的大红心
    3:8块红水晶,散落于各地下小屋中,打开Boss所在的门需要相应数量的红水晶
    4:5个小妖精,关在各地以及地下小屋的小铁箱中。这是对结局有这决定性影响的东西,瓦里奥城堡的建设就靠它了。   
    当通过所有区域的所有场景,收集齐所有大宝箱钥匙的碎片后,就可以前往放置黑色宝石的大宝箱了,那里是最终的BOSS战。
    游戏的图像是很强悍的,尤其是庞大的户外场景,决不逊色于“阳光马里奥”,而瓦里奥大叔的打架本领比起马里奥也是只高不低,此外也有着类似积木关的迷你游戏出现。不过在2D版瓦里奥系列中有名的变身系统这一次全然不见,场景中的解谜要素也大大降低,更多的是以打斗为主,令游戏的风格大变,这个变化并不是喜爱该系列的玩家所希望的。游戏虽然还是获得了FAMI通34分的金殿堂评价,但是销量……所以现在Wii版又要回到2D风格了。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:忍者龙剑传3黄泉的方船、尖端大战略 德意志闪击战
发表于 2010-2-19 21:27 | 显示全部楼层
瓦里奥加油.
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