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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【4月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-13 16:17 | 显示全部楼层
龙之战士4不变的人
英文名:Breath of Fire IV
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:2000.4.27
类  型:RPG

    被内定为只在主流机种上推出的作品的“龙之战士”系列,在经历了近3年的时间后,于PS2已经上市之际终于推出了续作。游戏依然选择在PS上推出,主角仍然是不变的龙和妮娜,而本作中主角龙与最终BOSS皇帝弗尔有着很密切的关系,二人可以视为人性的善与恶双重人格(很巧,与上面介绍的“凄之王传说”不谋而合),从而使得整个游戏都带有一种悲剧的格调。游戏画面依然是3D场景与2D角色,算不上特别细致,但美工水准以及各种龙变身等大招的表现还是相当出色。系统方面加入了全新的“前后卫”战斗系统,在战斗中,我方的6名角色只有前卫的3人直接参与战斗,后卫3人则作为备用,可以随时进行调换。而龙变身、龙召唤、连携技等特色依然保留,妖精花园和钓鱼的迷你游戏也仍然存在。本作获得了FAMI通31分评价,35万的销量略逊于前作。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200706/25134.shtml




潜龙谍影 幽灵通天塔
英文名:Metal Gear: Ghost Babel
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.4.27
类  型:ACT

    GBC的软件阵容实在是强大啊:不仅有马里奥、塞尔达、瓦里奥、大金刚、口袋这样的任天堂招牌,也有魔界村、希魔复活、洛克人X、超惑星战记这样的怀旧经典,更有幻想传说、格兰蒂亚、星海传说、风来的西林、心跳回忆、樱大战、四狂神传说、女神转生、DQ、DQM等RPG、SLG名作,这其中,红遍欧美的三大动作冒险游戏——“生化危机”、“古墓丽影”和“潜龙谍影”也一个不少的悉数登场,而这款“幽灵通天塔”绝对要算是这三大品牌中最出色的一款作品了。
    游戏采用了当年FC版以及MSX版的俯视画面方式进行,不过系统方面则是以PS版为基础的,而且做出了许多的调整,例如摄像头没有死角、纸箱不能骗过敌兵、闪光弹会触发警报等。游戏整体设计很具水准,敌兵的AI之高甚至连玩过PS版的玩家都会吃惊,而SNAKE可以做出贴墙观望、可以爬到桌子下面等动作也显示出了其细致之处。剧本方面本作是全新的,故事发生在MSX版初代之后7年,而地点则依然是当年的“外部天国”,全部有13关。本作在日本销量是7万,而在海外获得了更高的评价,GAMESPOT打出9.4分的高分,在系列中仅次于PS2版MGS2,而IGN甚至给出了10分的满分评价!
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18005.shtml


桑巴阿明哥
英文名:Samba de Amigo
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2000.4.27
类  型:MUG

    世嘉SONIC TEAM利用NAOMI主板开发的音乐节拍类游戏,其重点在于使用带有定位感应系统的沙锤控制器进行操作。画面上的会不断有圆球依照一定的节奏进入左右两边的上中下共六个圆圈中,玩家就需要将沙锤举到对应的高度并进行摇动,中途还会出现一些特殊的指令例如指定位置的姿势以及画圈动作等。游戏中的歌曲带有南美摇滚风格,而充满欢乐气氛的画面也让人颇感温馨。游戏与“德比赛马俱乐部”和“VR网球”一起长期占据街机投币率三甲位置,是世嘉在NAOMI主板上新概念作品的一大成功。
    DC版在移植的同时也发售了专用的沙锤控制器,除了重量略轻一些外,与街机版在灵敏度和手感方面没有什么不同。不过由于这套外设只能对应这一个游戏(年底还推出了VER.2000版),多少显得有些奢侈。猪头个人对于游戏的曲调风格并不喜欢,使用沙锤时傻乎乎的动作感觉也没有跳舞毯来得放松。游戏获得了FAMI通32分评价,销量为7万。
经典度:6
推荐度:6
下载:


能量宝石2
英文名:Power Stone 2
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.4.27
类  型:3D ACT

    CAPCOM在DC上的首发游戏就是与NAOMI街机版同步推出的“能量宝石”,一年之后,续作也再次与街机版同步上市了。游戏延续了前作的全3D空间的开放式动作对战风格,不过这一次最大的改进之处就是——支持4P同时进行!想想看,两个角色在小船上大打出手,水里还有一个正在游泳靠拢,而一旁的潜艇上,已经有人架好了大炮准备开火了,这样的场面是何等的精彩!此外,本作不仅仅是单纯的4P对战,还包括了4P合力对抗BOSS的模式。不过由于角色的活动范围很大,又需要在同一个屏幕上进行显示,其结果就是一个字:乱。猪头当初和朋友们一起玩这个游戏时,尽管有着大屏幕,也经常找不到自己在哪儿,更别说使用什么细腻的技巧了,从这一点上讲,游戏与“任天堂群星大乱斗”确实还存在差距。本作获得了FAMI通31分评价,销量为6万份。
经典度:5
推荐度:7
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塞尔达传说 姆祖拉的假面
英文名:The Legend of Zelda: Majora's Mask
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.4.27
类  型:A.RPG

    由于64DD的彻底失败,原本预计推出的64DD版“时之笛·里”也就只能胎死腹中,但是任天堂并没有浪费“时之笛”的引擎与资源,这部“姆祖拉的假面”的出现,让N64的玩家有了再次骄傲的资本。
    故事发生在前作结束不久后,林克一个人来到森林里,被一个突然出现的戴面具的人抢走了时之笛和爱马艾波纳,林克紧追面具人来到了一个异次元世界,自己也被变成了一个长相怪异的小丑。通过进一步的了解,才知道这个世界在三天之后就要因天空中那个巨大的月球的撞击而毁灭了。于是,林克要在三天时间内通过假面的变换身份能力和时之笛的时光倒流能力来解救世界的危机。由于是外传性质,游戏与“梦见岛”一样并没有塞尔达公主和加农多洛夫的出现,但是其乐趣却并没有丝毫的逊色,甚至于,游戏中与其他角色进行交流以及重复体验相同事件的精彩程度已经超越了“时之笛”,达到了系列的巅峰(这一点上连“曙光公主”也要甘拜下风)。游戏中一共有24个面具,通过面具林克可以获得各种特殊能力,而迷宫的设计水准包括游戏的难度都是系列的最高,不少初级玩家对此都望而却步。此外,对应N64的内存扩张卡也使得游戏在画面表现上比“时之笛”更加出色。游戏获得了FAMI通37分的白金殿堂评价,日本销量是74万,全球累计336万。
经典度:7
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14238.shtml



方块DS
英文名:Tetris DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.4.27
类  型:PUL

    有着悠久历史的“俄罗斯方块”,在FC版尤其是GB版风靡全球的巨大成功之后,就成为了下落型游戏的标准模仿对象。而原本的“俄罗斯方块”这个名字也从此再也没有创造过辉煌。但是,17年之后,任天堂凭借全新的硬件和深厚的创造力,再度令这个名字在业界响起。
    游戏中除了了传统的标准模式的,还包含许多的新模式:其中有玩家要操纵方块去捕捉其它方块的CATCH模式、限定时间完成规定任务的MISSION模式、利用触摸屏翻转方块的TOUCH模式等等,虽然不算十分有新意,但是任天堂在游戏中加入了包括马里奥、大金刚、汽球、耀西、银河战士乃至塞尔达传说等众多FC时代经典名作的怀旧画面与音乐,令老玩家非常的感,此外还可以对应1卡多人联机对战。游戏也因此获得了FAMI通35分的白金评价,销量达到132万,全球累计243万,可以说是任天堂商业炒作手法的一大成功。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200607/14955.shtml


次回预告:天使之翼、GT赛车3
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:18 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.28)
首先向4.28过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

天使之翼
英文名:Captain Tsubasa
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1988.4.28
类  型:SPG

    高桥阳一的“足球小将”首个游戏化的作品。如同原作并不强调实际的足球技巧本身一样,TECMO在这款游戏中使用了当时来说非常独特的动画处理技术,玩家要做的并不是直接控制球员,而是通过指令选择方式来进行各种临场部署,不同的指令还会有不同的数值消耗,然后就会在画面上体现出效果来。无论是队形变换、传球、拦截、射门等都会出现动画,这也是TECMO的动画剧场系列作品的开端(当然这个系列最有名的还是其后的“忍者龙剑传”)。本作中收录的是原著的小学生编。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8175.shtml


圣魔术师
英文名:Holy Diver
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1989.4.28
类  型:ACT

    传统的横向平台式动作游戏,主角是年轻的魔法使,一身银色装束加上白色的披风,包括游戏的场景都给人十分类似“恶魔城”的感觉。游戏中随着击败各关的关底BOSS,就可以获得新的魔法,包括可以高跳的靴子、可以冻结敌人的凝固气、可以穿透障碍的波动炮、可以顺歼灭敌的大地震等等,可以随时选择使用。不过即使是这样,游戏的难度还是非常的高,角色的攻击方式包括行动能力相对与敌人的速度来说显得相当吃力。游戏共有6关,画面十分精彩,在后期主角将会获得飞龙变身的能力,最终战就是变身为飞龙进行的空中战。IREM出品的FC动作游戏中,本作应该是最具备那种传统神韵的一部,相信有老玩家记得这部作品曾经带来的感动与挑战。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8776.shtml


超级亚士达战机
英文名:Super Aleste / Space Megaforce
厂  商:TOHO
机  种:SFC
发售日:1992.4.28
类  型:STG(纵版射击)

    前面提到过“亚士达战机”系列是COMPILE的射击游戏代表作,该系列在SMS、GG、MD到MEGA-CD上都有着相当出色的表现,是STG中非街机作品的佼佼者。而这款SFC版是该系列唯一登场非世嘉硬件的作品,游戏的素质却几乎可以称为系列的最高。
    与早些时候的MD版“武者亚士达”不同,本作是继承了系列标准传统的作品,这个传统就是以数字为代号的多种火力更换系统(该系统的最早出处应该是FC的“银河号”)。本作中可以获得包括霰弹、激光、护体球、扫射光波、跟踪导弹、蓄力冲击波、开花弹等8种火力,火力更换后其威力级别是可以继承的,而各种火力的最强状态其画面演出效果都相当华丽。游戏的操作手感非常优秀,这是该系列的一贯长处,由于还可以使用标准的大炸弹保险,玩起来很有街机大作的感觉。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6007.shtml


超级炸弹人
英文名:Super Bomberman
厂  商:HUDSON
机  种:SFC
发售日:1993.4.28
类  型:ACT

    “炸弹人”自从1985年年底在FC上推出以来,就成为了HUDSON的形象代言人。但是由于HUDSON与任天堂的决裂,导致这个经典在很长时间内没有出现新作,直到5年后的1990年年底才出现了PC-E的强化版,但是随着SFC的上市,形势瞬间发生了逆转,HUDSON不得不在半年后又推出了FC版的续集,而在继续制作PC-E版新作的同时,系列在SFC的登场也是势在必行。
    如同“大冒险岛”一样,SFC版新作被定名为“超级炸弹人”。游戏设有故事模式和对战模式,如同PC-E版一样,在故事模式每一关分为多个版面,最后都会出现巨大的关底BOSS;而对战模式从PC-E版开始就成为了系列的重点,也是最大的乐趣所在。在FC版2代中可以支持3人对战,而SFC版则可以支持4人对战(不过比起PC-E版中最大可以支持5人同时进行还是差了一点),画面上到处是爆炸火焰的欢腾气氛是非常合适众乐的。游戏获得了57万的销量,并在随后保持了每年一作的频率连续推出了5部作品,其中1、2、3三作都选择了同一天发售,4代则提前了两天。而销量方面2代更是超过80万,3代也有70万的成绩,全系列累计近300万,是HUDSON在SFC上最受欢迎的作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6085.shtml(1代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6086.shtml(2代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6087.shtml(3代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6088.shtml(4代)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6089.shtml(5代)


GB长廊
英文名:GameBoy Gallery
厂  商:任天堂
机  种:GB
发售日:1995.4.28
类  型:合集

    前些日子说到过这款作品,这是集合了早期GAME&WATCH手掌机上的BALL、VERMIN、FLAGMAN、MANHOLE与CEMENT FACTORY五款游戏的作品,这5款游戏都可以选择A、B两种难度以及原版和GB版两种音效。游戏的画面十分简单,是那种以单纯的准确按键操作为乐趣的作品。由于仅仅发售了欧版,所以本作并不算是“GB怀旧长廊”系列的开端。
   
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20758.shtml

VR梦幻仙境
英文名:Virtual Hydlide
厂  商:T&E SOFT
机  种:SS
发售日:1995.4.28
类  型:A.RPG

    “梦幻仙境”是1985年诞生在MSX主机上的动作RPG,不过实际上玩家按键后只是画面上会出现攻击标志,角色也具备了攻击判定,但外表却不会有任何变化,这是非常古怪而难于接受的设定。游戏于次年被移植到FC主机,在“塞尔达传说”已经诞生的情况下当然难以得到玩家的认可。不过东芝EMI还是坚持了下来,于1986年和1987年相继推出了MSX版续作“黑暗的光芒”和“记忆的空间”,1989年又在FC上移植了3代,并于同年年底推出了MD版“超级梦幻仙境”。如今事隔10年时间,这个古老的品牌终于再次出现,这次是在在世嘉的32位次世代主机SS上,游戏也全面升级为全3D的版本。
    应该说,本作所营造的这个世界在当时来说是相当诱人的。全3D多边形所构成的广阔场景中有着河流、城堡、岩石、森林、洞窟、山脉等各种各样的地形,玩家可以在这个充满神秘的空间中任意驰骋,并可能遭遇各种怪物以及获得多种宝物,这个概念要比“超级马里奥64”或者“古墓丽影”早了一年多。特别的是,游戏中主角能够一次性携带的道具是有限的,超过的话,角色速度就会变慢,这是非常有深度的设计。但是,游戏在可玩性方面致命缺陷导致其完全无力承担起创立新标准的重任,在这个世界里玩家能做什么?没有路人可以对话,没有情节(除了片头),没有谜题,甚至连操作性都谈不上,角色依然是除了到处跑一跑之外几乎什么动作都没有,还真的是有够继承系列传统的。不过凭借世嘉强大的宣传力度,游戏还是获得了11万的销量,至少厂商会很满足了。
经典度:4
推荐度:5
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SS新作推介,梦游美国与铁甲飞龙

从左到右:胜利足球、湾岸高尔夫、碧奇魂、王国传说、VR梦幻仙境、乱步、魔法骑士、天空战役
辉水晶传说
英文名:Ki Suishou Densetsu Astal
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.4.28
类  型:ACT

    世嘉的次世代主机SS在发售初期甚至要比PS更加强调3D作品,PS上还有“疯狂大射击合集”、“热血亲子”、“雷电合集”等传统2D游戏,SS几乎全部是3D作品,仅有的一款“钟表骑士”也是以3D CG角色为号召的。直到这款“辉水晶传说”的推出,才正式拉开了后来被作为SS最大强项的2D作品的序幕。
    本作是传统的横向平台式动作游戏,与以往此类游戏所不同的就是强大的画面表现,角色的比例、动作的细致程度包括配音方面都显示出这是16位机所难以完成的。主角阿斯塔尔在第一关可以救出一只小鸟同伴,而之后玩家就可以使用2P手柄来操作小鸟配合主角战斗,这样的双打方式还是颇有新意。游戏的画面包括人物风格都十分的卡通化,角色甚至比SFC时代还要Q版,因此在操作性以及难度方面要求并不是很严格,能够让玩家轻松的进行。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://www.coolrom.com/roms/saturn/6892/Astal.php


跳跃闪光
英文名:Jumping Flash!
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.4.28
类  型:3D ACT

    SCE推出PS主机之后,一直是以“山脊赛车”、“斗神传”、“铁拳”等街机移植大作为号召,而这些作品都来自于第三方,SCE自身并没有什么拿的出手的作品来。不过众所周知,后来在整个PS时代,SCE自身才是有着最大软件销量的厂商,其成绩几乎等于SQUARE加上ENIX,或者CAPCOM加上NAMCO的总和,虽然没有SFC时代的任天堂那样突出,却也充分显示了其作为业界黑马而能够君临天下的实力所在。
    这款“跳跃闪光”应该算是SCE所出品的第一款具有广泛影响力的作品。游戏充分显示出了PS所不同于之前主流硬件的特色,营造了一个具有广阔3D空间感的世界,并且以类似主视点的方式让玩家切实的感受到了高度的存在,当玩家操作主角从一个较高的平台跳向一个较低的平台时,确实有一种仿佛自己掉下去了的感觉,而一旦失足,心里也会随之抽搐一下的体验在当时来说是极具新鲜感的。虽然游戏本身的可玩性并不算很出色,但那种飘逸的浮空视觉效果显示了SCE这个新生力量所具备的优秀创意与无限潜力。本作获得了FAMI通34分的金殿堂评价,相比之下SS的首个原创大作“铁甲飞龙”只有32分。游戏的销量是22万。
经典度:5
推荐度:6
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枪手天堂
英文名:Gunners Heaven / Rapid Reload
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1995.4.28
类  型:ACT

    MD的“火枪英雄”是让许多玩家难以忘怀的杰作,这样的游戏在次世代主机上实在是太少了,不过这款PS早期的作品却有着十足的“火枪”风味,以至于见过本作的玩家都以为这就是“火枪英雄”的新作。实际上游戏是由Media Vision开发的,也就是后来为SCE制作三大RPG之一的“荒野兵器”的小组。游戏是纯粹的2D横向动作射击,武器的攻击方式、角色的描绘包括动作风格都与“火枪英雄”非常相似,但是,不得不说如果游戏是力图模仿该作的话,那么作为一款PS的游戏来说并不能算成功:游戏同样有着两名角色和4种武器可以选择,但是并没有武器组合系统,也没有近身攻击的技巧,更重要的是,游戏不支持双人进行!甚至于在画面上,游戏也没有表现出比MD有什么进步——当然,因为原作已经足够的出色,所以这款作品还是值得一试的。
经典度:4
推荐度:6
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GT赛车3
英文名:Gran Turismo 3: A-Spec
厂  商:SCE
机  种:PS2
发售日:2001.4.28
类  型:RAC

    “GT赛车3”在猪头看来,是PS2的一个象征。SCE和Polyphony Digital为这部作品所下的功夫,游戏的实际表现和所获得的评价都可以作为一个典范,其意义可以媲美N64的“超级马里奥64”。
    原本在PS2公布之初预定名为“GT赛车2000”的本作,由于PS版“GT赛车2”的延期和PS2的开发难度而不断推迟进度,比原定发售日几乎晚了一年。不过这段时间制作方绝对没有浪费,游戏的画面表现完全对得起PS2曾经的宣传,即时演算的车辆效果与CG也没有什么差别,近乎完美的贴图和光影处理,加上取材自真实世界的赛道,游戏给人的感觉就是一个词:逼真,这才是PS2应有的表现啊!为了配合这样一部大作,SCE还专门制作了对应的方向盘GT FORCE,使用这款精度极高的外设,配合舱内视点,确实有一种开真车的感觉。游戏继承了系列一贯的特色:充实的比赛模式,大量的车商和车辆,要求十分严格的驾照考取,这一次还加入了细致入微的车辆改装和调校。由于赛事非常多,每一种赛事都有着不同的参赛要求,例如车辆是否前轮驱动、车身重量是否符合标准、是否拥有对应的驾照等,想要参加全部的赛事,就需要获得全部的驾照并购买相应的车辆,至于费用,自然要从各种赛事中慢慢赢得。在这里不存在车辆的贵贱差别,每一种车辆都有它的用途,拼比赛车性能的极速赛事固然刺激,以相同的低档车辆比赛、完全考验玩家驾驶技巧的赛事也是非常精彩的,这是在其他赛车游戏很难体验到的。
    猪头玩这个游戏,如同前两作一样,也仅仅是做到了全牌照获得而已,感觉上除了最后的蒙特卡洛赛道外,整体难度要比1代略低(比2代就要高不少),至于全金杯,那是心有余而力不足了。感觉上,用方向盘开个奥拓之类的,要比开改装到近1800马力的CASTROL舒坦得多。FAMI通为本作打出39分的超白金殿堂,个人认为这个评价的含金量绝对要比续作更高。游戏在日本的销量是189万,是仅次于FF和DQ的成绩;而在海外,GAMESPOT给出的评分是9.4,在当时仅次于稍早的DC版“勒芒24”的9.6,IGN更是打出了9.8的赛车游戏最高分。游戏的全球销量是1487万,位居PS2全部游戏的第二位。赛车游戏想要超越本作的成绩,目前看起来是很难了,不知道“马里奥赛车DS”还有没有这个后劲……
经典度:9
推荐度:9
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次回预告:超级大战略、PIKMIN 2
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.29)
首先向4.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
总算赶上今天的进度了,呼呼。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
超级大战略
英文名:Super Daisenryaku
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.4.29
类  型:SLG

    世嘉与任天堂做了十几年的冤家对头,但是二者在游戏题材方面的直接对话却并不多,这其中“大战略”这个名称大概要算是双方同时采用的唯一例子了。与任天堂的“家庭大战略”不同,世嘉的“超级大战略”显得更加真实,更加严肃,更符合世嘉那种硬派的风格。游戏中有着120种以上的装备出现,战斗时还会有专门的动画演出。而世嘉在本作中就设计了后来系列一直沿用的隐藏恶搞要素,“超级忍”、“银河力量”等部队的乱入、“梦幻之星2”的音乐,都让玩家感受到世嘉在硬派之外的幽默本事。游戏比较遗憾之处就是所描写的是架空的现代战争,因此在亲和力上比起描写二战的续作“尖端大战略”就颇有不及。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7624.shtml


新热血硬派
英文名:Shin Nekketsu Kouha: Kunio Tachi no Banka
厂  商:TECHNOS JAPAN
机  种:SFC
发售日:1994.4.29
类  型:ACT(清版打斗)

    经典的乱斗型游戏始祖“热血硬派”的最新作。本作中一开始国夫就被抓进了监狱,但是他清楚自己并不是案犯,于是就要凭借自己的功夫闯出生天寻找真凶。游戏中的招数比以往丰富了许多,可选择角色也达到4人,全部版面竟然多达60多个,在这途中遭遇了女友遇害和警察相助,最终自然是正义战胜邪恶,情节要比以往的热血系列更加曲折感人。游戏支持双人同时进行,FC版精彩的摩托飞车版面依然健在,唯一的不足就是同屏出现的敌人还是远远不及最初的街机版,这也是SFC同类游戏的普遍遗憾。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/5941.shtml


光明力量3剧本2猎物是神子
英文名:Shining Force III Scenario 2
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.4.29
类  型:S.RPG

    1997年底“光明力量3剧本1王都的巨神”横空出世,其技术表现力甚至超越了作为宣传重点的“格兰蒂亚”,为长期以来期盼系列新作的玩家着实的注入了一剂强心针。当时世嘉就宣布本作将会分为3个剧本来发售,以三个不同的角度来描述讲述狄斯托尼亚帝国与阿斯披尼亚共和国之间的战争,而2和3将分别在1998年春季和夏季推出。现在,作为SS那次令人难忘的春季攻势的收尾大作,剧本2降临了。
    前作的主角辛比奥斯是共和国创始人的儿子,本作的主角米迪奥则是帝国皇帝的第三王子。他虽然反对帝国制度,却不得不因为自己的身份而与朋友为敌。与前作一样,游戏同样有6章的剧情和大小30场战役,不过由于游戏可以与前作的记录进行联动,因此随着记录的不同会有着不同的变更点,而最麻烦的就是最终战面对的辛比奥斯军是继承了前作等级的,如果一定要打败他,那么在剧本3中就要……游戏的画面依然是非常的华丽,魔法效果十分炫目,而且流畅度很高。
经典度:7
推荐度:7
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超级节奏
英文名:Super Tempo
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1998.4.29
类  型:ACT

    原本是MD的32X提升器上的专用卡带版游戏,也发售过GG的版本,现在经过3年时间,又推出了SS的移植版。这种做法有些类似两个月前推出的3D STG“星际战机SS”,不过相比之下,由于本作是2D作品,效果就要比那部作品出色许多了。
    游戏依然由RED负责制作,主角依然是顽皮可爱的小蜜蜂,使用音符来迷惑敌人,然后将其踩死。此外小蜜蜂还具备在空中滑行的本领。除了主角的动作怪趣可爱之外,整个游戏的场景也充满了童话般的清新风格,在SS强大2D机能的支持下更显得柔和流畅,在那个大作迭出的4月,本作要算是一款非常合适的调味剂。
经典度:3
推荐度:6
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青春的光辉
英文名:Friends: Seishun no Kagayaki
厂  商:NEC
机  种:SS
发售日:1999.4.29
类  型:恋爱AVG

    NEC的美少女恋爱冒险游戏相比之下更喜欢在SS上移植,这其中的原因除了世嘉更加开放的软件方针所带来的用户群外,SS在内存和2D图像方面的优势也是一个方面。“同级生”系列、“魔法少女砂沙美”系列、“伤感影集”系列都在SS上不止一次的登场,获得的成绩也算不俗。如今,SS宣布停产已经有半年时间,NEC依然在该主机上推出这款“青春的光辉”,作为对此类游戏相当不感冒的猪头也不禁由于对SS的感情而予以关注。
    本作的原型是PC上的“同窗会”,主角要在一次中学同学的聚会中与13位曾经相识的女孩重逢,在一起宿营的几天时间里与心仪的对象共度并最终告白。虽然还是传统的追MM,而且移植到SS上之后会删除一些不适宜的镜头,但游戏的画面质量和剧情安排都要算是同类作品的佼佼者,而且,SS版还可以对应扩张RAM卡以及扩张4MB卡,使得游戏的进行更加流畅。
经典度:4
推荐度:4
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PIKIMIN 2
英文名:Pikmin 2
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.4.29
类  型:ACT

    GC上第一个原创新作的续集。宫本茂大师的神工鬼斧又一次得以体现。游戏的主角依然是前作的奥里马,不过这次又增加了其助手路易。为了使公司避免破产倒闭,他们想出了利用PIKMIN搜集物品来赚钱的法子。这一次玩家依然要指挥大量的PIKMIN来完成各种任务,并且增加了白色和紫色两种新的PIKMIN,而主角自己也可以加入搬运的行列。游戏相比前作的另一大进步就是支持双人进行,画面会以上下分割的方式显示,这样一来游戏的乐趣可谓是倍增。那种蚂蚁搬家的欢腾气氛让人深深体会到制作者那份纯真的童心。游戏获得了FAMI通36分的白金殿堂,销量是56万,与前作持平。
经典度:7
推荐度:8
下载:


望乡路
英文名:Homeland
厂  商:CHUNSOFT
机  种:GC
发售日:2005.4.29
类  型:RPG

    同样是CHUNSOFT在公司20周年纪念期公布的作品,不过游戏的发售日却要比“西林足球”晚了一年。这是一款少见的对应GC网络的原创RPG新作,其特点就是采用宽带连接的用户是完全无需付费的。游戏讲述主角要从迷失的异世界找出回归原来世界的道路,而每个玩家所建立的世界都是不同的,玩家可以进入他人的世界,也可以邀请他人进入自己的世界,根据玩家的行动的不同剧情也会发生相应的变化。游戏中设有牵手系统,通过该系统玩家可以获得同伴的能力,这是一个非常吸引人的要素。此外,比较特别的一点是以NGC为服务器来玩的“大神Play”模式,可以从空中俯瞰的视点对“下界”的游戏进行干涉。游戏画面十分的朴素,有一种返璞归真的风味。
经典度:4
推荐度:7
下载:

次回预告:忍者指令、拳皇R2
 楼主| 发表于 2010-2-13 16:19 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(4.30)
首先向4.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
又是放假了,大家好好玩玩。猪头也要好好陪陪妻。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
忍者指令
英文名:Ninja Commando
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:1992.4.30(街机版)/1992.5.29(卡带版)
类  型:STG(纵向动作射击)
    带有很强动作要素的纵向射击游戏,是由制作“世界英雄”的ADK所开发的。游戏的容量虽然只有54M,比起两年前MVS主板的几款首发作品也没有高多少,但是在画面华丽度、动作丰富性等方面绝对是不可同日而语。游戏可以选择乔、蕾雅和龙三名角色,除了可以使用按键越快威力越大的普通攻击外,还可以使用保险和闪避动作。此外,由于SNK在对战游戏方面的成就,游戏还加入了使用指令的华丽必杀技,指令方式包括下蓄力上+拳,以及左右下左或右左下右+拳。本作支持双人同时进行,是MVS主板上同类游戏的顶级作品。
    游戏的制作方ADK在当时的名称还是使用了近十年的ALPHA DENSHI,本作是使用这个名称推出的倒数第二款游戏(最后一款就是“世界英雄”),而乔的火炎龙、蕾雅的凤凰拳、龙的暴烈究极拳这些名称后来也在“世界英雄”系列中得到了延续。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10251.shtml

炸弹人英雄
英文名:Bomberman Hero: Milian Oujo o Sukue!
厂  商:HUDSON
机  种:N64
发售日:1998.4.30
类  型:3D ACT
    “炸弹人”是HUDSON的招牌名作,在FC、PC-E、GB、SFC包括SS、PS、N64等主机上都有着多款作品推出。最初的的SS版“土星炸弹人”是系列传统类型的极限作品,后来的N64版“爆!炸弹人64”以及PS版“炸弹人世界”则加入了3D要素,而在本作发售之前两周推出的PS/SS版“炸弹人战争”则是3D场景2D玩法的类型,至于本作则要算是系列中最有特色的一部了。游戏完全改成了类似“超级马里奥64”的3D动作游戏,游戏中炸弹人可以做出跑动、跳跃、滑行、盘旋、游泳乃至飞翔等动作,并可以使用炸弹、导弹、鱼雷等多种武器,可谓是海陆空三栖俱全,包括场景设计和视角都给人一种“超级马里奥64”模仿者的感觉。自然,这样一来游戏也就只能单人进行了,而且没有设计传统的对战模式。本作在存档画面时会听到系列初代的经典音乐,非常的怀旧。
经典度:4
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12288.shtml


SD飞龙之拳EX
英文名:SD Hiryu no Ken EX
厂  商:CULTURE BRAIN
机  种:GBC
发售日:1999.4.30
类  型:FTG
    “飞龙之拳”是FC主机上享有盛名的老牌名作,游戏的类型基本是横向打斗。而根据该系列的角色制作的衍生作品“SD飞龙之拳”则是正统的对战游戏。系列的初代于1994年6月发售SFC版,随后两年内在GB上发售了两部外传作品,1999年初又推出了N64版“SD飞龙之拳传说”。而如今这款GBC版“SD飞龙之拳EX”其实就是当初SFC版的移植版。这种做法在GBC时代是相当常见的事情,FC和SFC上大量的作品都被重新拿出来包装一番榨取剩余价值,这对于那些喜欢怀旧的玩家到时相当欣喜的事情。虽然GBC的画面解析度与SFC存在明显差距,但游戏还是很好的还原了原作的角色形象和各种复杂的动作招数,操作手感流畅,色彩也算相当艳丽,全部共有19名角色登场,是GBC上为数不多的对战游戏佳作。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17517.shtml


拳皇R2
英文名:King of Fighters R-2
厂  商:SNK
机  种:NGPC
发售日:1999.3.19(日版)/1999.4.30(美版)
类  型:FTG
    “拳皇”可以说是SNK最大的招牌了,这样的作品当然会在NGP掌机上登场亮相。游戏的前作是NGP首发软件的重头戏,这款续作也再次跟随NGPC同时登场。本作的可选角色依然是14人,包括前作的草薙京、矢吹真吾、雅典娜、坂崎尤莉、坂崎良、不知火舞、特瑞、七加社、莎尔米、克利斯、雷欧娜和八神,去掉了前作的神乐和金家藩,加入了草薙柴舟藤堂香澄。虽然还是Q版造型的角色形象,但是游戏的操作性和画面的色彩艳丽程度远远不是当年的GB版可以相比的,在NGP小型摇杆式方向键的控制下,很容易找到街机的感觉。此外,游戏还可以与DC版“拳皇98梦战1999”进行联动,玩到新的RPG模式。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22125.shtml

口袋妖怪竞技场2
英文名:Pocket Monsters Stadium 2
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:1999.4.30(日版)/2000.2.29(美版)
类  型:ETC
    “口袋妖怪竞技场”是任天堂这棵摇钱树第一次在家用主机登场亮相的作品,同时也是N64上继“超级马里奥64”和“马里奥赛车64”之后的第三款百万大作。这样一款作品,任天堂当然会推出续作。游戏的内容依然是玩家带着自己的妖怪与其他对手进行比赛,画面自然也是全3D化的,不过本次通过64GB PAK,除了支持红绿蓝三个版本GB卡带的资料之外,还可以支持GBC的黄版。游戏获得了114万的销量,全球累计254万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14371.shtml
钢铁帝国
英文名:Koutetsu Teikoku: Steel Empire
厂  商:STARFISH
机  种:GBA
发售日:2004.4.30
类  型:STG(横版射击)
    这是从MD移植的作品。游戏的内容基本与原作相同,玩家要选择赛贝隆号飞艇和埃特比利卡号单翼飞机来作战。游戏中既可以向前攻击,也可以向后攻击,还可以使用保险。火力提升的级别也很多。基本上游戏还是较好的再现了原作那种蒸汽工业时代的感觉,只是由于GBA的屏幕解析度低于MD,游戏画面显得比较局促,也导致了难度的进一步提高。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/17077.shtml


次回预告:高尔夫、怒首领蜂2
发表于 2010-2-16 21:00 | 显示全部楼层
有些好游戏。
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