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[PS2] 真三国无双4-武将使用心得

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发表于 2009-3-21 23:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
左慈:神仙。

普攻:左慈普攻除二方和六方外都有不错的角度,攻击范围中等,缺点是出招速度偏慢。进化攻击为C4,可以用飞龙甲Cancel,而且也可以带玉属性。

返技:这个返技比较特殊,有五段。威力系数为5*5,比一般的返技高。而且有五段那么判定时间就长了,354返技普遍存在判定过短的毛病,返个无双最后一下经常是两不相伤,左慈返技就没这问题。

JC:持续推火球直到落地,可以有Nhit,但威力很低。中一下是摇晃倒地,再中就浮空。其实如果带了飞龙,用JC来Cancel是很不错的,但左慈用不着飞龙。
C1:按一下蓄力键为炎气球,按两下为冰气球。看准时机给无双点火,或者冰人用。
C3:咒符前方交叉攻击,结末式带玉属性,中者晕眩。C3—1不是真蓄力式,不能打断敌将蓄无双状态。这招基本没什么用。
C4:主力技。有三段攻击,每段发射五道激光。每道激光都带玉属性,中一道激光晕眩,再中则浮空。范围大,射程远,蓄无双超快,近身攻击可以打中2-3道。可惜出招较慢,伪连。收招则硬直不大,C4近身时可以打背,远了被防也没危险,因此基本不需飞龙甲。但毕竟激光之间有缝隙,偶尔也会出现小兵在C4后毫发无伤地来到身边打你。
C5:距离超远的冲击波,覆盖角度则和突风震起差不多,基本上正前方都能打到。带玉属性,中者转动浮空。对着一群朝你冲过来的小兵用C5不错。这招还有超强的打背判定,如果前面几方敌将防住,而相对距离又不足以让C4形成打背,那么就出C5来冰人吧,当然你必须确保收招能安全或者有无双可放。另外,左慈冲刺攻击也是一个冲击波,同样可以远距离攻击和打背,但会吹飞敌人,不能追击,且不带玉属性。
C6:按一下蓄力键是和孙策黄盖C5一样的效果,自带炎属性,中者转动浮空,但伪连,也没有任何打背判定,收招硬直很短;再按一下蓄力键追加一个裂破,带玉属性,中者吹飞,出招和收招都很慢。通常只按一下蓄力键来点火用,但也要祈祷敌将不防才行。
马C:咒符绕着身体转,不停马,实用性不错。平时赶路时可以顺便用来蓄无双。左慈不能一下撞死一个弓箭手,但撞+马C就可以。

无双:浮空,但攻击频率快,因此伤害不错。持续式为咒符绕体转动,结末式为落雷。
真无双:也浮空,持续式同无双,结末式为5火球+5冰弹+落雷。发火球和落雷时敌人都有可能受身。
另外,左慈无双虽然攻击频率快,但要4combo才算一个循环,因此无双冗余值却很高。用45时无双槽只要维持原长180就行,但即便如此,依然有整整30点冗余值。所以若是为他打造35,那么加14点无双就够了。

推荐装备:
稳定型:冰玉,白虎牙,玄武甲,乱舞极书,铁甲手,神气环;
秒将型:冰玉/阳玉,白虎牙,背水护符,乱舞极书,真乱舞书,神气环。

五星修罗战斗心得:
武器使用45。虽然不加攻和无双加得过多有点遗憾,但左慈觉醒战力超强,没理由放弃45。
稳定型装备只要稍微注意下走位,不要过于被包围,C4便可以放心使用。当然攻击据点里不要冒险,用无双解决掉。冰冻后无双杀将。
用秒将型装备可以秒无斗气大众脸。步行的先撞+马C,骑马的就先马C打下来,然后下马放个真乱就解决了。既然都是秒,那么冰不冰就无所谓了,可以带阳玉。这种装备用C4要非常小心,走出人群再用。对斗气将两个觉醒真乱即可解决,若是先冰住,则一个觉醒真乱便可秒杀。
祁山玩全程觉醒的话,真乱派不上用场,可以换成孙子兵法,不过要注意控制KO数,避免出现地上躺着两个觉醒印的局面;或换成玄武甲亦可。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:32 | 显示全部楼层
张角篇

大贤良师张角由于有用的招很少,因此被很多人列为“四废”之一。我来谈谈用法。
张角无论6方还是9方都不太拿得出手,第2方、第4方、第5方这些都是出了名的找抽招,不是直刺就是竖打。所以张角显然不能在五星修罗随便出6方或9方。
返技在354里由前作的C2动作变成了6方动作,范围是大了些,但354返技的实用性比前作下降不少,所以仍然没有什么大的实用性。
JC:在空中扔一圈火球,说是一圈,其实每个火球还是有一定的间隔距离的,而且即使跳得很低也有近处的死角打不到人,再加上火球本身威力系数很小,所以不太实用。
C1:解围的喷烟技,算是他的实用招了。
C2:挑空,没范围,基本可以当作不存在。
C3:张角最拿得出手的招。C3-1和C3-F都是正规C招,可以打破对手的钢体状态且能被仙丹和铁甲手加成,光圈因是天系スタン状态也可用于点火。但比较郁闷的是张角C3的其他中间式都不自带钢体(很多角色都自带的)。
C4:和前作相同的喷火动作,但性能却下降不少,一是射程近了,二是每个火球威力系数只有1。
C5:很有个性的“黄天当立”,但范围太小,装真空书后更有打不到贴近的敌人的问题。
C6:大范围的喷火。问题是,通常张角没机会在人群中安全出到C6……
无双:中间式是单个火球发射,结末式是喷火,火球威力系数很小,所以张角的无双伤害输出不行。
真无双:结末式变为喷两圈火,基本和无双没什么大区别。
注:因为张角真无双结末式持续时间长,根据无双结末式消耗的无双值=“终值-始值+1”,会耗掉大量的无双值。所以要么不放,要放干脆按全了,要不然少出几下中间式,无双槽还是一样耗得见底。此外张角无双既不强,一般无双和真无双又并没什么质的差别,而且一般无双本身就有炎属性了,所以真乱舞书和乱舞极书都不推荐。

推荐装备:
觉醒战术:45、白虎、玄武、神气、真空、剩下的随便。玉的话,要杀很多斗气将的(如祁山)推荐炎,将很多但都没斗气的可以用冰,要安全的用阳。
不觉醒重35战术:重35,最好能带攻、防、蓄力这三项、白虎、玄武、真空、仙丹、剩下个随便(祁山推荐无双铠)。重35加白虎和40级仙丹能让他的C3变得杀伤很强,祁山的亲卫队长也顶不住三次光圈。杀伤强,蓄无双也就快,出现情况时也更能应对。重35又能保护他C3的中间式不被断。

五星修罗下战斗心得
以我个人观点,张角主要有两种战术:
一. 带扇硬顶重35法。这个打法是装重35全程硬顶着出C3(当然是只按一下那种),让扇子MM在后面回血,颇有网游中战士在前顶怪牧师在后加血的味道。该打法是张角最凶猛的打法,8分钟以内全灭计败祁山也没什么大问题(我最快7分59秒,漏了个张虎)。这时的张角只要注意两点:1.当你硬顶时看到很多人举刀要马上无双;2.当你C3盯着一个敌将打而背后有个别小兵在不断打你时,只要他没出C招就不要放无双,让出到C3-F的光圈去对付他就行,除非你真的空血了。

若是不带扇子,则需要尽量避开敌将群,尽量对敌将逐个击破,张角毕竟不是大乔,想装个重武在将群中长时间不挨打是不大现实的。还有就是无扇时就要走位,要尽量保持背后没人,各种地形也都要利用起来。

二.觉醒法。说实话我并不推荐这打法。原因有两点:
1.用这个就要用45,张角的45的质量恰好能在354全人物45中排倒数第一。而张角最拿得出手的C3,也因为45是标准而失去了对中间式的保护,多了份危险。
2. 张角的觉醒战斗力不强。一般来说,觉醒状态的人,通常有这么几种主要战斗方式:(1)普攻快速不浮空伪无限屈(如大乔等人),张角因为普攻性能太差,且因判定始值关系不能加快多少出招速率,因此本项比其他多数人要弱;(2)强力真无双或者冰冻后真无双强袭。张角的无双火球威力系数是7,比一般人的15差远了,即使觉醒,也完全没法作为主力招式。张角觉醒还是只能C3主打,而45是标准,觉醒了也并不比加攻和蓄力的重35强到哪儿去,况且还有C3中间式还不受重量和觉醒影响。
张角要用觉醒,或者是无扇觉醒,那么对敌将的引诱和击破敌将的位置就需要考虑了。而且作战时依然只能C3为主、C1和无双为辅,这时的张角还要多走位,不能被合围,被围时大多需要马上要用C1或无双解围后走出重围才好出招。只有在觉醒时才能C3硬上,但无扇时也要注意依然不能被合围。张角C3毕竟不能像大乔9方那样一觉醒就肆无忌惮了。这种打法要全灭祁山通常要很久,而且运气因素更高。

结尾:张角的基本打法就是C3主打,C1和无双为辅助。其它招式在难度不高的关用用可以,在祁山还是暂时先忘记它们。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:32 | 显示全部楼层
星彩心得

人物序论:虽然我是最早的彩FAN之一,但对她的招式依然比较不满就是了。
6方与9方:第2、4、5方和进化的第7方都是出名的直刺找抽招,所以在修罗下即使面对的敌人不多也尽量别去用她的普攻。
C1:小跳盾击,致晕,可以用来打断敌将蓄无双状态,但是是软招,挨打就浮空。
C2:小型挑空招,可以无视其存在。
C3:彩姑娘的主打招式,连续横扫,最后C3-F有玉属性,致晕,绕背性能较好,注意C3-1不是蓄力招,不能打断敌将蓄无双动作。C3的收招较慢,最好辅以飞龙甲。此外由于是致晕,所以若想用这招点火就一定需要用飞龙甲取消了。
C4:横扫(玉属性)+飞盾攻击。C4-2飞盾无属性且近身有死角打不到人,若是要用出一下就是了,另外C4-1伪连且收招也不快,所以使用价值并不高。
C5:白色小贯穿,中者转动浮空,有玉属性。要是问谁的C5性能能排倒数第一,那么她的C5肯定得提名。范围小,方向不易瞄准,前面的第4方直刺相当找抽,近身又有判定死角打不到人。故即使没有小兵时单挑敌将也尽量别去使这招。
C6:把盾扔到天上后发力横向斫击。这式是星彩的最强一式,威力系数高达25。可惜伪连太严重了,不仅是会被防的问题,还会被敌将直接小跳斩破掉。
JC:空中向斜下飞降砸地攻击。这招威力不大,范围也不大,但胜在逃脱性良好,是星彩出完C3后飞龙取消后脱出人群的好招。
马战:星彩马方虽是双边攻击但出招速率很快,再加上她马术挺高,煌天还加马术,故马上很强。马C的动作和马方差别不大。
冲刺攻击:先是一个跑动撞击,再加个吹飞光圈收招。这招看似很好,其实威力很小,以彩姑娘那和曹仁一样的移动速度,使用起来也并不方便多少,主要的作用还是在敌兵比较多时用来驱散一下,还有就是把高坐于马背的敌将请下来。光圈不蓄无双,不受仙丹影响但却能被乱舞极书加成。
无双:首先是盾击致浮空,然后是兵器左右连续快速斜砍,浮空,结末式吹飞。因挥动频率快,冰住后无双效果挺好。
真无双:前面是普无的炎属性版,最后多追加个大炸裂。大炸裂很易形成打背,中者转动浮空,用来取火亦可。

装备推荐:
觉醒法:煌天、冰玉、白虎、背水、神气、飞龙、真空。
重35法:重的最好带攻、防、无增(或蓄力)的光晕、冰玉、白虎、背水、乱极、真空、飞龙。
其实对星彩的来说,背水有时反而比玄武安全。因为她的打法基本很少会挨打,那么杀得快就能使敌兵迅速减员,而且蓄无双也快不少,更能时常以满无双状态去应付突发情况(例如敌将忽然开始蓄无双了)。

五星修罗心得
彩姑娘如上面所说,80%的招式都很鸡肋,所以她的打法就很单调了,觉醒和不觉醒打法上基本没什么差别,都只能用她最拿得出手的C3飞龙取消JC再配合无双作为主攻手段。不过这种单调的打法安全性很好。一般来说除了第2方有点危险外,其他招式在小兵出招意识低下的354S任何五星修罗关都没有太大的问题。 C3出完后对着人少的地方出JC,就又脱出重围了。把敌人冰住可以用无双攻击,无论是觉醒时还是重35带乱极时,冰住无双的伤害都是很可观的。当人很多是还是建议“没事走两步”,让小兵尽量都在前面,这样一个C3上去能打到更多的人,对蓄满无双也很有保障。
总体上说:彩姑娘也是那种一招鲜吃遍天型的人物,熟练使用C3取消JC配合无双的打法就能较轻松地过五星修罗,但也很单调乏味就是了。

星彩使用心得:

偶这个专控星彩大腿的,写出来的心得自然不一样了。

普攻:
星彩的6方和进化9方还算不错的。。。至少视觉上很享受滴。。哇哈哈。。。传说中用方最找抽的就是这大小姐了。。。2,4,5,6,8方。。基本上是用来看的

反击:
类似C4的吹飞技。

C 技:
JC-空中向斜下飞降砸地攻击,威力一般。。。。。适用于逃命,打背,偷窥专用

C1-小跳盾击,致晕,可以用来打断敌将蓄无双状态,但是是软招,挨打就浮空。可用来破敌将小跳

C2-请无视该招势的存在。

C3-星MM的清场杀将主力技,性能好。。。连续横扫两下,最高可达四下。。威力一般,绕背性能优秀。。。最后一下是蓄力式,带玉属性,可破敌人蓄力或刚体状态,收招硬直大得离谱,飞龙必备。。

C4-武器横扫。。。按下蓄力可将盾牌扔出。。。请无视吧

C5-白色小贯穿,适用于远距离清除弓箭兵。。。

C6-盾牌往上一扔,武器横扫。。。。算了,这招根本没用,懒得说了。。。。。。。。。

无双:
武器左右挥舞,最后一下吹飞。。。真无双当然是带了炎属性,结末式是持着武器向前推进,打出个暴裂破,打背性能极佳

新手推荐装备:
4级武器 阳玉 白虎 玄武 真空 神气 飞龙。。。适用于安全稳定的打法
进阶级装备:
4级武器 冰玉 白虎 背水 真空 神气 飞龙。。。拼命三娘啊
我本人是推荐:
重3级武器,加攻击的。。 冰玉 白虎 背水 神气 乱极  推荐无双槽185

5星修罗下战斗心得:
修罗基本上就是靠C3混了。。。。。。拿45的话最好是人堆外空打两方。。拿重35就随便了。。。。。C3收招就靠飞龙来JC逃出人堆了。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:33 | 显示全部楼层
太史慈使用心得

吴国的超级猛将太史慈在无双4中绝对是一个备受争议的角色。光荣给于他的招式设定的确非常让人郁闷,不过总归太史慈的实力还是很不错的。

马C:特别要介绍下他的马C,因为马C可能是太史慈所有招数中将双鞭挥舞范围最大的一招了,加上他的45有蓄力和马术(配合冲撞),马C清理小兵的速度还是比较快的。
JC:和星彩类型相似的招数,空中小段时间蓄力后,小范围砸地攻击,由于空中蓄力时间稍微长了一点,所以一般用于走位比较好的时候提前释放扎进人堆后在用无双清场。
普攻:通常攻击第2方是直捅,其他均是小范围的横扫或者斜扫,注意4方是一个转身,太史慈攻速不快,所以在糟糕的6方中被小兵偷袭是家常便饭。进化9方是5方之后加上C4的动作。
C1:气震,多用于打断敌人蓄无双的状态或将敌人震下马。
C2:垃圾技能
C3:与庞德一样,上下竖切直线攻击,毫无范围可言,最后一下为身前约180度玉属性横扫,敌人中招后呈眩晕状态。全程有钢体效果。不过总的来说还是渣招,单条也照样不好用。
C4:双鞭并行向前直捅,威力不错,范围就十分让人汗颜了,估计也就能比董卓的C4稍微大一点吧。
C5:太史慈主力技能,号称354S最强C5式,拥有1式2HIT的效果,配合冰玉理论上冰冻几率可以提升到75%。杀伤力也极强,蓄无双也非常快。
C6:首先单手直捅,然后做出一个类似C4的双鞭直捅,第一下和最后一下带玉属性。范围一样让人汗颜。
无双:用双鞭交替直捅,不浮空,太史慈杀将利器之一。不过人堆里很难掌握位置,需要多加练习,无双的最后的3HIT威力十分惊人。不过万一没把握好角度最后一下没将敌将打飞,后面就只能用C1来逃命了。
真无双:浮空,杀将效果不如无双,但是最后的一式炎裂破却增加了安全性。

推荐装备:
安全装备:
阳玉/炎玉  白虎,玄武,神气,真空,飞龙/神速。
清场装备:
冰玉  白虎,背水,乱舞极,神气,真空。

个人心得:
首先要说,太史慈的普攻实在是太糟糕了,所以人堆混战肯定是不行。好在他的45+防+马术+弓术,属于最抗打的一类人。不过还是需要多多跑位。安全打法就是人群外放JC,由于45+蓄力所以敌兵比较多的话一个JC无双就满了,马上就放掉无双,之后重复此步骤。杀将的话多用C5打背+炎玉烧+五方无限,还算比较好打。清场装备对于自己的走位要求就更高了,JC已经无法满足清场的要求,因为敌将中招后会浮空,在用无双来打效果会大打折扣。所以要求不停算准时机在人群外放C5。冰住敌将后用无双秒掉。保持原始无双槽一个C5冰冻+无双,可以秒掉任何无斗气大众脸,包括命最硬的戟武将也是。而觉醒后则需要尽快解决敌将,杀出人群。总之不可以过于恋战。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:33 | 显示全部楼层
夏侯惇使用心得

个人用得最顺手的角色,出招迅捷,感觉还是很好用的。

普通攻击:3方、6方是竖砍,其余为大范围横扫。出招速度很不错,一般8方就够了。

JC:跳起,然后挑起敌人,在空中连斩,和子龙的有些类似,比较找抽,慎用。

C1:前冲,撞中会有硬直效果,外带一刀横扫。C1++有追加,由一开始的横扫反方向扫回去,带吹飞效果,发动时速度不错,收招有点慢。我一般按一下,多用于逃跑。

C2:惯例无视。

C3:由下往上的一刀,范围一般,一般不怎么使用。

C4:饶身一圈的横扫,范围很不错,出招速度也不错,可考虑使用。

C5:渣招,范围小的可怜,出招破绽也比较大,收招更是。。。。。

C6:两次的回旋斩,都带玉属性,但不要指望能提高冰冻几率,第一个斩击后就飞了。。。。个人认为C6才是独眼的精华所在,出招很快,范围大,两段大范围斩击+ 真空能让你身边空一大片。。。完全弥补了收招的破绽。何况,这招收招很快,即使对方防住了,也完全可以在被击中之前利用迅速的出招完成下一步动作,独眼靠此招成为可以不用飞龙的角色之一。

返技(感谢hhboy_100帮忙回忆。。。):从左至右身体正前方的一刀横扫,范围不错。

无双:左右交替的向上挑击,频率很快,最后一下为正前方横扫,收招速度不错,因此他无双如果冰住的话相当的痛,冰玉可说独眼必备。

真无双:和无双差不多,结尾招式为横扫后的一个大范围气震,不可追打,收招速度不错。

推荐装备:冰玉,真空,背水,白虎,神气,乱极,武器自然是45
推荐冰玉的好处不用多说,外带乱极能把独眼的无双发挥到极致,这套装备可用于任何难度任何关卡,事实上独眼的装备比较单一,不带冰玉,我偶尔会用C6+阴玩玩,此外炎阳2玉基本不做考虑;C3可以点火,但并没有冰玉+无双效果来得好,阳玉由于C6存在因此没必要装。新手可尝试背水换玄武,神气换活丹或飞龙,弥补武器不加无增且无双槽较长的弱点,一个C6满无双就放,不习惯没有飞龙就用无双保命,如果换飞龙,也可以用C4C6+飞龙轮换出。

5星修罗下战斗心得:没什么好说,C6C6,不停的C6就可以了,独眼的普通攻击速度相当不错,能有效弥补3方那不怎么大的破绽,C6后兵多往往一个无双就满了,用无双保命即可,无双没满,就迅速的落跑,独眼移动速度也不错,一般情况下对方追不上你,转移后调整一下,继续C6。冰住敌将后一个无双就是了,没冰住,追上继续C6之,冰住没无双,依然继续C6,两次属性会让推冰块的情况经常出现。无双最好是正面全中,他的无双类似周郎,相当快的左右交替斜向上挑击,可以边打边绕着敌将放,大部分情况下,无斗气将都是一个冰+无双被秒杀,在73甚至可以利用信息延迟秒掉费耀后回马就把戴陵砍成残废。另外,不要忽视 C1,虽然没有子龙C1的无敌时间,但独眼C1出招很快,收招速度尚可,因此,C6后,完全可以向没兵的方向一个C1,等敌人追上来你招也收完了,转身一刀下去就是了。觉醒前后无分别,C6就行了,注意觉醒后不要出错就可以了。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:34 | 显示全部楼层
孙策使用心得

孙策使用心得:

普攻范围很窄,群战需要灵活走位,但单挑很强。比较难上手的角色。

普攻:
1 方左挥一拳,2方右挥一拳,3方好像双龙出海(有一击两HIT的判定),4方踢腿,5方勾拳,6方飞毛腿(一个短距离跳跃突进,用来冲出人堆不错)。进化 9方同C4,由于3方和8方都有一击两HIT,所以进化9方最高可以打出11HIT。虽然攻击速度快,但范围很窄,而且有软招,在人堆中用普攻需要控制好方向。跳斩同女王的一样,用腿踢人,范围不大。冲刺攻击和C3最后一下差不多的连续两下回旋踢腿,范围不大,吹飞属性,收招快。

反击:
动作同C4,范围较大。

C 技:
JC-类似353那种地震JC,范围不大,但收招硬直小。这招我主要用来装飞龙甲后作为配合C5后的追击,一方面可以增加攻击,另一方面可以提高一下C5收招的安全性,以免被敌人包围。

C1-喷烟技,此类招式都带刚体效果。发动较快,可以把敌人震下马或者把跟在后面追杀自己的敌人放倒,此招也可以作为C5后配合使用,也是用来防止被围,但此招的攻击力很低。

C2-基本挑空技,伪连。

C3-连按部分每一击都有1击2HIT的判定,全中伤害大,收招为两下回旋踢腿,中者气绝,带玉属性。此招单挑或者面对攻击速度快的敌人可以使用,如果敌人挡住了就一边打一边绕背。

C4-很好用的吹飞技。发生快,带玉属性,但被防后会有不利,建议装备飞龙甲使用。

C5 -类似黄盖的C5,固定炎属性,中者转动浮空,伪连,但打背能力极高,如果敌人挡住了的话就把拳头从敌人侧间擦过,肯定能打背的。单挑时很好用,但如果敌人较多则需要先走位,因为背后的破绽实在太大了。用孙策最忌就是敌人的位置太分散,因为打A时很容易被B偷袭背后(而且4方是软招,出C5时被打容易变浮空状态),所以要先走位,把敌人都引到一堆,然后一个C5把他们全送上天,出完C5后再借飞龙起跳出JC,一来增加攻击让小兵死得更快二来防止某一两个被打漏的小兵偷袭自己。

C6-两次玉属性,虽然看上去很威猛,但人堆中用很找抽的,最好不要连按,出C6时身体不要正对着敌人,这样很容易接不上的,身体要稍微转向一下。虽然此招打出的HIT数很高,但威力却不见得很大。。。用它就图个爽字。

无双:
浮空无双威力低,打击范围小,但可以移动,攻击速度快,不过很难控制,很容易连丢,收招吹飞敌人(收招的POSE很帅^^,但硬直较大)。真无双带炎属性也是浮空更加难控制。。。不过收招不错,连续两次大范围攻击,如果敌人在浮空时被光圈击中,那么最后一下大炸裂也可以接得上,否则就只能在敌人站起来时看准位置打背了。真无双可以继续追打,建议真无双按一下就放,避免连丢,就靠最后两下大范围攻击清场。

推荐装备(武器默认为4级武器):
玉随便,推荐冰玉。白虎牙 玄武甲 背水护符 神气环 飞龙甲

5星修罗下战斗心得:

无双槽用原始无双槽就得了。先用C4和C5把敌将身边的小兵都干掉,注意人堆里不要出C5。先走位把敌人引到一堆,然后空打前面几方,再向着人堆出C4或者 C5,建议出完后再补个JC。等干掉小兵后就和敌将单挑,单挑很简单,先出C5,然后就5方或者进化7方无限连吧。或者也可以先用C3或C4冻住敌人,然后放无双转圈。不过即使冰住了以他的无双也只能抢抢血罢了,C5接5方无限连才是王道,特别是对付斗气的。
总体来说,群战时需要灵活走位,用C4或C5接JC清兵,无双一般用来保命,不要让敌人站得太分散,这样对自己很不利。单挑时很轻松,C5后接着5方无限连。
觉醒后地面7方无限连,单体杀伤力很高的,小兵多的话就放真无双清理掉,打敌将不要依靠真无双,地面不浮空无限打击杀将才够快。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:34 | 显示全部楼层
庞统心得

庞统使用心得:
庞统是一个主要靠无双吃饭的武将,因为他普功的软招和漏洞太明显,导致他的打法很受局限,C1可以蓄无双是光荣给他的小灶,从这个侧面可以看出他进攻乏术

普功:
      1方是一个270度的横扫,4点钟和5点种的方向是空挡
      2方是和孙坚的C4一样,把仗向后一插,直线攻击,距离短,范围
       小
      3方是顺势倒地向前方的一个竖劈
      4方是接着的一个后手起倒立用脚攻击,(这是软招,觉醒也会被
       攻击而浮空)
      5方是起倒立后的向前推拳
      6方是屈体前空翻两周,也是个软招,不推荐使用。
      进化9方同C4的动作,庞统很少用到进化9方,飞龙可以取消,第9方有
        无敌时间,但本人很难验证,经常被打断

反击:
      和C4是一样的大范围吹飞技,如果是用重武,他是蓄无双最快的方法。本人在修罗白帝和祈山测试,175的无双槽+20的武器无双值一个反击就能蓄满。

C技:
JC-是跳起踩在武器上向前滑行,据说空中滑行是无敌的,这是他主力的战术技和走位技,当然也是逃跑技。

C1 -绿色的气球弹,出招和收招都有硬直,中者转动浮空,可以蓄无双,但不能
   被仙丹加成.

C2 -挑空技,但是判定范围小,不要用

C3 -直体倒立前滚翻+撑竿360度回旋腾空了望,中者气绝,收招同样会被敌人打浮空。这是他在任何难度的主力战斗技能。

C4 -倒立向上转体360度,大范围吹飞技,有2点注意:
   1是软招,容易被打浮空
   2贴近身体的一个身位没有攻击判定,也就是打不到人。

C5- 绿色大气球,浮空技,带玉属性,群战不推荐使用,单挑的主力技能,可接4方或5方无限连,不过有那么强力的无双,很少用到这个无限连。

C6 -360度的旋风攻击,中者吹飞,带玉属性,但小心出招前被打浮空,走位好可以一用。

无双:
    连续的旋转旋风大范围攻击,中者原地起降不能受身,可惜收招太慢
     放无双时不能移动
    真无双和普无一样,最后一下是转动浮空,落地可以追打。也可以觉醒进行无双接力。

推荐装备(武器重35,攻击,防御,无增,体力用vb大人的编辑器编辑出来的)
冰玉,白虎,背水护符,乱舞极书,真乱舞书,青龙胆,
(新手用此装备便可下5星修罗,并且杀将速度很快。在战斗心得里我详细讲解。要是在保险点就把青龙换飞龙)
5星修罗下的战斗心得:
首先
我们分析一下庞统的进攻套路,前2方适应性很强,后面的几方要配合绝好的走位才可使用。因为3方到4方的过渡很容易被打浮空,并且C4有软招和判定不能,这样导致庞统出到3方时会很尴尬,出C技和继续出方都不理想。无双的魅力就在于发挥每个人物的特别之处,他有那么优秀的无双和JC以及C1,当然要围绕无双来制订打法。
其次
我对上级向的理解,一个高手不仅仅是看他杀将快,费血少,这仅仅是一个方面。高手要对游戏有着深刻的把握和见地,对每一个战场的熟悉程度。如何有效提升我方士气,合理利用战场的资源:华佗膏的位置,觉醒印的位置,哪个将领掉觉醒印,巧妙的利用战场信息的延时(这点在道书和麦城作用明显)。
最后说一下庞统的心得,无双槽推荐175长度,(听砖神大人的话,进步快)依据上面的那个装备,在5星修罗非总大将和斗气将,其他将领中一次基本是挂,如果没有挂在下来时追打一个C3也挂了,而任何斗气将和总大将都挨不住3个无双。无双用没了可以上马用马功蓄无双,也可以把青龙换成飞龙用C1+JC来蓄无双。
之所以用重35是因为他的45不加无双和攻击,而觉醒后也主要是靠无双,无双消耗了觉醒的大部分时间,在没有觉醒的时候杀将就没有上面的装备舒服了。祈山庞统用45能好一点,聚集到一起,觉醒后2个无双就差不多100人了,其实全程觉醒是一个技术性挺高的活,怎么能不浪费觉醒的时间,做到每1 秒的合理化,而不是浑身放着黄光站在印上等着吃,或者被敌人追着满地跑,那个刚才的印掉哪了………
用重武有利于对战场资源的合理把握,即便是祈山,一样可以用重武过。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:34 | 显示全部楼层
女王心得

女王使用心得:

女王属于强力角色,当然是在我心目中,实际用来除了武器比较短外缺点不大。无双和真无双都很强力。移动速度与攻击速度都是偏上等。

普攻:1、2、3方都是用笛子攻击,45方是回旋腿技,第6方直捅,中者虚弱倒地。进化9方类似于前4方的攻击,第9方有无敌判定。整个9方打下来速度很快,困难以下(含困难)难度是很好用的招式。缺点在于,第4方和第5方。这两方首先是腿踢,范围上就小到不行(如果是吕布关羽那种身高过2米的长腿人士还说得过去),其次,这两方都属于燕子《细节制胜》里所说的软招,即使用重武也会被中断。修罗下不推荐使用。9方虽然有无敌判定,但是一是有前面两方的小范围软招,二是9方后的收招时间还是长了那么一点点。


反击:与C4不同的动作,转身的腿技横扫。在这个小兵狡猾的年代不推荐常用。

C 技:
JC-是跳起吹一个音气球,立即爆炸。打马上将和大象上的兵很好用,地面中者普通硬直。

C1-吹出一个音气球。稍后爆炸,牵制用途,无属性,不蓄无双

C2-基本挑空技,直线,基本无用。无属性

C3-女王优雅的耳光。不伪连,范围是大约前方不到150度,有属性。实用性很低。

C4-华丽致命的一脚。带属性,单挑时可以用,人多时>=找抽。顺带说句,这一脚的威力系数很大,有25。

C5-范围不大的小旋风,可以令敌人浮空,带玉属性。发动很快,收的也算快。

C6-大范围的音攻击。带属性。遗憾的是发动前有少许的停顿。伪连。女王唯一的范围技了。

无双的发动同样有C6的问题,发动前有个停顿

无双:多次的音震起,最后一下音震飞,如果发无双时位置比较好,可以追打。

真无双:带炎属性的多次音震起,结末式是3个快速音爆弹。在真无双结末式前面的一下是无双的结末式。结末式的3个快速音爆弹放出去会向前方移动一段距离,控制得当可以打背。


推荐装备(武器默认为4级武器):
女王装备要看如何打。首先推荐一种砖神用过的。
阳玉 白虎牙 背水护符 神气环 真空书 乱舞极书
装备理念:女王在人多的时候很吃亏,唯一的范围技C6有停顿,容易中断不说还伪连。而强力无双也有个停顿。因此,要想让女王的无双杀伤力最大化,必须要发挥 C6的范围。带阳玉在觉醒后出C6,吹晕一片,然后真无双,整个世界清净了。缺点是单打的话如果没觉醒杀斗气将速度稍慢
另外是我自己经常用的
炎玉 白虎牙 背水护符 神气环 真空书 乱舞极书
装备理念:用不断的4方和走位蓄满无双后冲进人堆C5吹飞敌将然后无双/真无双或者4/5方无限连,点火很容易,但是群战时比较慢。

女王4方无限比较好连,5方由于踢出的有点短,有时会踢不中。

5星修罗下战斗心得:
女王的战斗核心是无双/真无双。所以5星修罗下蓄无双是关键问题。一般来说我都是4方打入人群后回头走出人群继续打进去。45不加攻是唯一的遗憾,但是45 加的防御很高,所以一般在人群里即使带了背水都很难死。保持原始长度无双就能很快蓄满无双。无双最好是在人群的核心放,最大化杀伤力。觉醒后基本5方下来无双就满了。只要有无双,女王SAMA就是横行天下的。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:34 | 显示全部楼层
马超使用心得

马超:马上超人,马下小超人

普攻:马超的普攻不怎么样,只有四方和六方是范围不错的横扫。一方斜上挑,范围有限;二方枪尾捅,三方枪尾扫,真空书都无法加成,范围寒碜;五方是直打。进化攻击为三到六方的动作,不能用飞龙甲Cancel。
马方:持武器末端单边来回挥舞,攻击速度和范围都比周庞的马方优秀,马神看家本领。

返技:类似六方,从右往左的横扫。范围比三代大,判定比三代短。

JC:旋转枪长距离突进。非常非常实用的突围技,还能用来追打被吹飞的敌人。
C1:撑着枪用腿攻击敌人,一共有两段攻击判定,其中第二段是软招。对付单个敌人时用这招可以很容易地打到敌人背部。我还经常在真乱后接个C1+JC。不带玉属性。
C3:单体攻击技,2-4下快速直刺后接一个大范围横扫,中者天系stun,带玉属性。在对付斗气将时,若无真乱可放,C6又有伪连可能,那么可以用C3来点火。另外,C3第一式属于真蓄力式,所以可用C3来破坏敌将的蓄无双状态。
C4:转身后直刺一枪,带玉属性。大家请遗忘此招。
C5:突风。没范围,又没什么打背效果,点火也有C3C6能胜任,基本就没什么用了。
C6:震之光圈,中者天系stun,主力步战技。出招较快,在四个光圈C6里仅比刘备慢一点;收招速度一般,但还是来得及在敌人硬直回复前追加攻击的。由于前面普攻性能不佳,特别是五方为直打,因此还是推荐在人群外使用C6。C6通常状态伪连,但属于“伪得不严重”,对无斗气将,只要五方打中了,C6基本上也不会被防住,带上背水后更是能对无斗气将构成真连;对斗气将要觉醒后才是真连。
马C:光圈,中者一般硬直。出招时会自动停马。最大的缺点是无对空判定,这注定此招在修罗基本派不上用场。另外马C伤害不受羌族角影响,受仙丹影响。

无双:浮空无双,持续式为前方左右转枪,范围一般;结末式为撑枪起跳接凌空横扫吹飞,自带真空,范围不错,气势十足,前面被防住的话可以控制结末式打敌人背部。
真无双:也浮空,持续式与无双一样,结末式变为人见人爱的飓风,造成敌人原地转动浮空,可以追打。
马无双:持续式为单边的浮空攻击,攻击频率很快。结末式为吹飞光圈,这个光圈就比马C好多了,全高度判定,象上的敌人都能打下来。

推荐装备:
1全程马战:赤兔/绝影,白虎牙,羌族角,背水护符,乱舞极书,青龙胆/真空书/神气环;
2步战一:阳玉/炎玉,白虎牙,背水护符,真空书,飞龙甲,真乱舞书/神气环;
3步战二:冰玉,白虎牙,背水护符,真空书,乱舞极书,飞龙甲;
4步战•全程觉醒:阳玉,白虎牙,背水护符,真空书,乱舞极书,神气环。
对应的打法下面分别说明。

五星修罗下战斗心得:
武器的选择不用多说,马超45极品中的极品,不管马战步战都用它。
1 马战没什么好说的,按住防御键走位,舍弃马C,马方马无双随便打打就行。攻击时注意移动躲避跳起来的敌人,优先清理弓弩手和攻击据点。马战唯一的缺点就是对付斗气将时伤害不足,只能慢慢磨。4代马战终于可以骑赤兔了,但弓弩手多的关卡我还是推荐骑绝影。白虎羌角背水乱极四个道具是必备的,最后一个青龙真空神气任选,通常我推荐青龙胆,这样可以马上不浮空6方接无双直接秒无斗气大众脸,斗气将多的关卡则神气优先。若不带青龙胆,无双槽长度推荐180;若带则推荐185。
2阳玉白虎真空背水真乱飞龙,这是较稳定的步战装备。对一群敌人,先用JC拉开距离,然后三方——四方打散小兵——五方对准敌将压上去——C6——JC取消,然后重复,很无脑的打法。无双槽满了就一点即放,用真乱结末式的飓风来清场、点火,放完后人少就追打敌将,人多就接个C1+ JC。对付斗气将就觉醒后真乱点火接四方/五方无限连。也可以把真乱换神气延长觉醒时间,此时推荐阳玉换炎玉来确保有火可取。这种装备无双槽维持原长 140即可。
3装备三是冰冻无双秒将的装备。群战打法依然是C6——JC,冰住敌将后就放无双。无双槽推荐175。
4装备四是全程觉醒用的,通常用在祁山。把敌将都引到一起,然后觉醒,真无双一点即放,对落下的敌人打上几方,无双槽满了就继续点放真无双,没满就出完C6。
 楼主| 发表于 2009-3-21 23:35 | 显示全部楼层
真三国无双4-护卫养成研究

护卫在Lv1~6时,分别持有Lv1、Lv2、Lv2、Lv3、Lv3、Lv4武器
护卫特技
回复 护卫兵倒地起身后,如果血<100,则有50%的概率HP+50
猛攻 护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率攻击*2
铁壁 护卫兵倒地起身后,有100-HP/HPMax的概率防御*2
鼓舞
心眼 连段数+3(1P、2P同时带心眼护卫则+5)
推举、献品、探武 不再赘述

护卫等级
Lv1 称号 强者
Lv2
称号 达人
Lv3 称号 修罗 “回复、猛攻、铁壁”中随机学会一种
Lv4
    防>130 称号 冰将,属性 冰
    攻>140 称号 炎将,属性 炎
    无双>150 称号 阴将,属性 阴
    体力>320 称号 阳将,属性 阳
    否则 猛将
Lv5
    防>160 称号 冰王,属性 冰 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
    攻>165 称号 炎王,属性 炎 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
    无双>170 称号 阴王,属性 阴 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
    体力>350 称号 阳王,属性 阳 “鼓舞、心眼、推举”中随机学会一种
    否则 武王
Lv6
    能力全满 称号 真无双 随机学会2个未学会的特技
    否则 称号 无双 随机学会1个未学会的特技

初始能力由护卫使用的武器和类型(奇才、神童、俊杰和秀才)唯一决定
男枪        体力    无双    攻击    防御
    俊杰    205     90      32      22
    秀才    215     100     34      24
    神童    225     110     36      26
    奇才    235     120     38      28
男杖        体力    无双    攻击    防御
    俊杰    185     110     24      30
    秀才    195     120     26      32
    神童    205     130     28      34
    奇才    215     140     30      36
男弩        体力    无双    攻击    防御
    俊杰    195     100     28      26
    秀才    205     110     30      28
    神童    215     120     32      30
    奇才    225     130     34      32
女剑        体力    无双    攻击    防御
    俊杰    200     90      30      24
    秀才    210     100     32      26
    神童    220     110     34      28
    奇才    230     120     36      30
女扇        体力    无双    攻击    防御
    俊杰    180     110     22      32
    秀才    190     120     24      34
    神童    200     130     26      36
    奇才    210     140     28      38
女弓        体力    无双    攻击    防御
    俊杰    190     100     26      28
    秀才    200     110     28      30
    神童    210     120     30      32
    奇才    220     130     32      34

能力升级只和护卫的属性有关(就是“一国奇才”这种属性)
升级系数t1
        1->2    2->3    3->4    4->5    5->6    平均
俊杰    20~40   30~55   40~70   50~85   60~100  55
秀才    23~53   26~56   29~59   32~62   35~65   44
神童    30~70   25~60   20~50   15~40   10~30   35
奇才    90~100  90~100  90~100  90~100  90~100  95
类别系数t2 体力、无双、攻击、防御分别为50,28,52,54

该项能力有特长         升级提升值=(60*t1/100+40)*t2/100
该项能力没有特长 升级提升值=(60*t1/100+10)*t2/100
(三国XX就表示某三项能力有特长)

比如说,奇才护卫,非特长能力平均能提升170点左右(无双大约是80多),而特长能力肯定能提升到MAX,因此天奇必然会成为真无双
而神童非特长能力平均能提升80点左右(无双大约是45点不到),而特长能力平均是150左右
天下非奇才还是有可能练到全满的,换言之,这种护卫是有可能练成真无双的,比如男枪天俊和男枪天秀。
(不过这个结论只是理论上的,实际的概率比收到天奇扇还要低。。。)
不过像扇mm,只有奇才才可能炼成真无双(主要是体力不可能达到上限)
总体上来说,最终能力,体力、攻防:奇才>俊杰>秀才>神童,无双:奇才>神童>秀才>俊杰
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