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[转帖] 游海拾贝 无印良品 VOL.0——临兵斗者皆阵列在前

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发表于 2011-7-27 11:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-1363539-1-4.html


或在漆黑夜幕下无声地潜伏,或在残垣断壁间飞速地穿行。他们能在刺骨的河水中利用一支竹管隐匿,能在危机的时刻用一块幕布与周围的景色融为一体。寒气逼人的忍刀是其夺人性命的利器,随手即发的手里剑同样能杀人于无声无息。——忍者,这个充满了神秘色彩的职业,一直以来就是ACG界的热门主题。

仔细回想一下自己接触到的第一款忍者游戏是什么?从FC时代一路走来的玩家会有太多太多的答案,《影子传说》、《忍者君》、《赤影战士》、《忍者龙剑传》……虽然当时的游戏画面是那样简陋,但却正是那经典的场景和鲜明的人物形象,把玩家带进了忍者的世界,并从此深深印入我们的记忆。

如今,乔武藏等老一辈忍者已经淡出玩家的视线,秀真、隼龙、力丸等型男硬汉则接过了前辈的大旗,绯花、霞、绫音、红叶等一众女忍的活跃也为原本冷酷的忍者世界添加了极为靓丽的色彩。现在再提到“忍者”一词,你脑海中浮现的是谁的形象?无论是大红色飘逸的围巾,还是岩石般壮硕的肌肉,请相信这群在低吟“临兵斗者皆阵列在前”后便能化为烟雾消失而去的人,永远会在主流的游戏平台上占有一席之地。
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:17 | 显示全部楼层
十款游戏 任君品评


中文名称:赤影
英文名称:Kamen no Ninja - Akakage
制作公司:TOEI
游戏类型:ACT
所属机种:FC
游戏语言:日文
发售时间:1988-05-20
游戏人数:1人
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推荐人:立花哲推荐度:6推荐人群:ACT爱好者
推荐稿:作为漫画和特摄改编而来的游戏《赤影》,在FC的时代并不是一款热门的游戏,无论是手感还是画面和音乐,比起同期诸如《忍龙》之类的忍者游戏都要稍显逊色。相对的,游戏中可选择的武器和忍术为游戏增加了一定的乐趣。杂鱼兵一般只有两个,且威胁不大,BOSS战频繁,受伤后没有无敌时间,这一点必须注意,当然这也是快速击倒BOSS的诀窍之一。不同的BOSS也有需要特殊的武器才能有效的打击,比如盔甲武士需要用刀,巨蟾蜍则需要用炸弹等等。游戏整体难度并不高,需要的是一些技巧和耐心,特别是儿时没有打通的朋友,一定要回味一下~
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:17 | 显示全部楼层
中文名称:忍者猫 / 功夫猫党
英文名称:Cat Ninden Teyandee
制作公司:TECMO
游戏类型:ACT
所属机种:FC
游戏语言:日文
发售时间:1991-07-19
游戏人数:1人
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推荐人:yinep推荐度:8推荐人群:上至80老妪,下至8岁萝莉
推荐稿:这是一款由日本人气漫画改编的ACT游戏,人物可爱。里面所有的猫猫都很著名,各自都有自己的特殊技能。对话幽默,表情搞笑。而且游戏难度几乎可以忽略不计,是一款放松心情的好游戏。里面到处充斥着无厘头式的搞笑元素,敌我双方受伤后夸张的表情、剧情过程中幽默的场景和恶搞的对话,都提供给我们一个很轻松的游戏环境。但是因为这款游戏是根据时代剧的情节改变的,所以和漫画,动画版的内容有比较大的出入。或许有些玩家会觉得很陌生,这是因为大家看到的大部分都是漫画和动画的缘故。
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:19 | 显示全部楼层
中文名称:忍者刑警
英文名称:Ninja Cop Saizou
制作公司:KYUGO
游戏类型:ACT
所属机种:FC
游戏语言:日文
发售时间:1989-11-17
游戏人数:1人
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推荐人:flirtation推荐度:7推荐人群:硬派动作游戏爱好者
推荐稿:在那个《忍龙》和《赤影战士》横行的年代,也许像《忍者刑警》这样的作品,很难进入大多数玩家的视线。游戏的缺点跟优点十分明显。动作僵硬,手感不佳,打击感不足,这些足以置动作游戏于“死地”的缺陷都能够在此款游戏里体现出来;然而对于如此“糟糕”的游戏,为什么我们还要推荐呢?原因就是“忍术”要素。游戏中的忍术种类不少,玩家可以根据个人喜好,搭配不同的忍术。如果使用得当,会大幅度降低游戏的难度,令玩家全身心地投入游戏的乐趣之中。试想一下,利用忍术将BOSS玩弄于鼓掌之中,是一件多么令人愉悦的事情啊。
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:19 | 显示全部楼层
中文名称:银河武士
英文名称:ZEN Intergalactic Ninja
制作公司:KONAMI
游戏类型:ACT
所属机种:FC
游戏语言:英文
发售时间:1993
游戏人数:1人
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推荐人:flirtation推荐度:8推荐人群:硬派动作游戏爱好者
推荐稿:KONAMI根据漫画改编的动作游戏。游戏充斥着欧美人一贯的个人英雄主义,故事剧情很简单:敌势力企图毁灭地球,而我们的主角则是过关斩将,直捣黄龙,最终消灭了敌人,保护了地球。人物方面,主角一身酷装,英姿飒爽,行动敏捷,一根棍子耍得虎虎生风;敌人方面则是各种各样的怪物,最终BOSS的形象极其猥琐。游戏中,主角飞檐走壁的功夫甚是了得,如果运用得当,可以找到攻关捷径;攻击方面,分为劈、扎、挑三种:劈,速度快,攻击力高,距离较近;扎,攻击力低,但是攻击距离稍远,亦攻亦守的招式;挑,扎的后续动作,可以将敌人从身前挑到身后。不足之处,应该算是打击感了,不够爽快,算是小小遗憾吧。不过瑕不掩瑜,游戏整体素质颇高,流程虽短,但是每个关卡都有各自特色,玩起来不会觉得枯燥。推荐给喜欢挑战自我的玩家们。
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:19 | 显示全部楼层
中文名称:忍者武雷传说
英文名称:Ninja Burai Densetsu
制作公司:SEGA
游戏类型:S.RPG
所属机种:MD
游戏语言:日文
发售时间:1991-12-06
游戏人数:1人
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推荐人:太正之风推荐度:8.5推荐人群:追求难度的战棋类游戏爱好者
推荐稿:《忍者武雷传说》作为MD平台的战棋类游戏,在玩家中的认知度虽然不及《光明力量》《梦战》等同类作品,但其素质却一点儿不比这些一线大作差。从基本的三角式兵种相克,到合理利用每一分资金、控制每一回合,玩家必须在第一章开始就作一个长远的战略部署。否则就会因为某一个环节过于薄弱而卡在某关,最后不得不砍掉重练。资金限制、时间限制、无法复活都是游戏的难点所在。一旦玩家对于游戏的整体流程、敌方每关的兵力部署有了整体的了解,在每关的攻略过程中对固定人物做好培养,让每一分钱都物尽其用,那么通关自然也就不在话下。另外,游戏中充满浓郁日本风情的画面、音效,以及细腻的战斗动作都值得玩家细细品味。
A9VG怀旧区相关资料MD-忍者武雷传说 回顾攻略v1.0——By 太正之风
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:19 | 显示全部楼层
中文名称:忍者-钢
英文名称:Hagane
制作公司:Hudson
游戏类型:ACT
所属机种:SFC
游戏语言:日文
发售时间:1994-11-18
游戏人数:1人
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推荐人:沉睡的狮子心推荐度:7推荐人群:ACT爱好者
推荐稿:正式游戏之前着实没有想到这样一个游戏居然有如此丰富的动作。主角具备四种不同的攻击招数,可以通过按键来进行迅速的切换,强力的忍术就类似于一般游戏里面的“保险”,另外↓+跳跃可以滑铲,空中再次按跳跃键可以进行一段在空中翻滚一段距离,碰到墙上还可以进行一次攀墙跳,以上很多设定让人不禁联想到了MD上经典动作游戏《超级忍》。游戏最有个性的一点就是LR键的设定了:LR键所带表的是向左右翻滚的功能,但是如果玩家面向的方向不一样,忍者所作出的动作也会有很大的区别。例如如果你面朝的是右边,按L键一直不动则为向左边方向后翻滚,按R键不动则为主角会做出3次高度不同的翻滚,每次跳跃过程中配合A or B键则可以完全作出不同的攻击招数,第3段跳跃中作出的攻击威力是最大的,不过前提是你得把前面的动作都做完,这期间虽然主角全身亮光,但是并不是无敌状态,所以使用度较低,相反一段翻滚后的攻击是最为实用的!另外必须要提下这游戏的难度设定非常高,更让人无语的是每一关所限制的极短的过关时间,这样一来步步为营的策略就完全行不通,逼迫玩家做出“TA”概念的打法,不过一想这才比较符合忍者这个词的概念,不知道是不是该怪制作人太过于了解“忍者”这个职业呢?
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:19 | 显示全部楼层
中文名称:忍者刑警
英文名称:Ninja Five-0
制作公司:KONAMI
游戏类型:ACT
所属机种:GBA
游戏语言:英文
发售时间:2004-3-22
游戏人数:1人
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推荐人:沉睡的狮子心推荐度:7推荐人群:ACT爱好者
推荐稿:《忍者刑警》是KONAMI于2004年在GBA上推出的一款忍者游戏,该作并非FC时代同名游戏的复刻,而是一款全新作品。因为毕竟属于小品级别游戏,所以并无太多人关注,其实游戏素质还行,属于传统横板动作过关游戏。抛开略显僵硬的手感和粗糙的画面,游戏里面颇多动作设计还是挺有意思的,包括L键的窥视,空中A键的使用忍者钩抓,利用钩抓荡到更高的地方去,手里剑、炫目的忍术、忍者刀都颇具忍者风采。忍者的攻击可以升级,不过每次受伤,自动下降一级,虽然人物的血槽很长,不过也就是能够承受几下攻击的概念。游戏难度颇为硬派,一些设定更是让人抓狂,在如今这种年代这样的游戏肯定是不讨好的,但是绝对可以满足很多玩家的挑战需要。
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:20 | 显示全部楼层
中文名称:隐忍 / 精英忍者
英文名称:Metamoqester
制作公司:Banpresto
游戏类型:FTG
所属机种:ARC
游戏语言:英文
发售时间:1995
游戏人数:1~2人
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推荐人:jjlee2006推荐度:6推荐人群:FTG爱好者、扭曲者
推荐稿:游戏一共六关,可使用三名角色(男主民工,女主技术流,大叔没法用……以上)。敌方基本都是大型机械(除了优姬),难度较高,而且赖招太多(比如四关坦克的钳咬和钻刺),不过由于防御就算血槽空血了照样不会被磨死,游戏也没有崩防的设定,所以多用防,通关问题不是很大。终BOSS优姬难度极扯,而且所有招都是全屏,玩得要砸机很正常,各位请注意。总体流程过于无聊,而且可用人物太少,不过因为女主的luo飘,玩的价值还是有的。虽然缺点那么多,但是手感方面到是不错,而且连招方面还是挺有趣的,配合大招甚爽~而且把大型机械打得左飞右飞也挺好玩的(虽说伤害还是那么点……)
 楼主| 发表于 2011-7-27 11:20 | 显示全部楼层
中文名称:糊涂忍者 / 牛仔忍者
英文名称:Charlie Ninja
制作公司:Mitchell
游戏类型:ACT
所属机种:ARC
游戏语言:英文
发售时间:1994
游戏人数:1~2人
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推荐人:太正之风推荐度:8推荐人群:喜爱欢乐风格ACT的玩家
推荐稿:《糊涂忍者》,一款在街机的众多ACT里默默无闻的游戏,但不甚出名却不代表其不会出彩。手里剑、二段跳、伪装术……这两个一脸痞子相的糊涂忍者打起架来绝不含糊,单单手里剑就有5种,更别提还有搓招后才能放出的特殊技了。游戏的另一大特点就是风格迥异的舞台与boss。5关的场景分别是西部、战场、垃圾堆、运动场、实验工厂,而每关都有极富特色的boss拦路:一脸匪气的牛仔、套着“呼啦圈”的大兵、胡渣浓郁的人妖、肥头大耳的橄榄球员、乘坐机器攻击的科学怪人……再加上众多富有个性、极具笑点的杂兵,这款游戏绝对会让你在游玩的过程中忍俊不禁,双人同乐的话更是会玩得笑声连连。要说缺点的话,大概就只有过短的流程让人实在是意犹未尽吧。
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