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[资料] 游戏史上的今天【11月】(中)

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发表于 2010-2-18 23:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:11月11日至11月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:57 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.11)
首先向11.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

超级雷鸟
英文名:Super Star Force: Jikuureki no Himitsu
厂  商:TECMO
机  种:FC
发售日:1986.11.11
类  型:STG(纵版射击)
    从家用主机来说,本作并不能算是“雷鸟(Star Force)”的续集,因为该作的家用机版本是HUDSON制作的,其续作是“星际战士”。而本作则是由街机版“Star Force”的原厂TECMO推出,因此战机的形状完全相同,操作性也很接近,连敌人的行动方式都似曾相识,从这个意义上讲,本作更有资格作为续作出现。游戏除了射击部分外,还增加了解谜要素,自然本作的场景设计就要比“雷鸟”丰富得多,还可以进入商店购买武器装备,可玩性大大提升。
    而TECMO在此之后很长时间内再也没有延续过“Star Force”这个品牌,任由HUDSON的“星际战士”系列在FC、PC-E主机上辉煌,直到1992年才推出了街机版“Final Star Force”。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://hi.92wy.com/fc_info_34165.html



新西游记
英文名:Saiyuuki World
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1988.11.11
类  型:ACT
    这个游戏相信许多老玩家都很熟悉。玩家操作悟空利用从如来佛手中得到的宝剑一路斩妖除魔,最终成长为金箍棒,击败牛魔王救出师父三藏。路上除了杀敌可以获得金钱装备外,还可以从商店中购买各种法宝。游戏画面色彩明朗,操作简洁,关卡数量丰富,是那个时代相当受欢迎的作品。
    不过因为CAPCOM出品的“SONSON”在国内也被称为“西游记”,所以本作就被叫做“新西游记”,当然二者并没有血缘关系,前者的正统续作后来出现在PC-E主机上,而本作也在两年后推出了FC版续作。
    比较有意思的是,本作中输入秘技就可以获得最强装备以及可以跳关,而在此状态下如果不取得宝剑,各类法宝就可以对任意敌人一击必杀,一旦取得宝剑,法宝威力就会还原。由于游戏的最终BOSS非常耐打,所以对急于通关的玩家最好的方法就是输入秘技后直接跳关到最后,然后一个闪光雷直接毙敌……
    经典度:7
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13016.shtml


龙珠Z伟大的悟空传说
英文名:Dragon Ball Z: Idainaru Goku Densetsu
厂  商:BANDAI
机  种:PC-E SCD
发售日:1994.11.11
类  型:FTG
    如同MD主机只有一款龙珠一样,本作也是PC-E上唯一的龙珠游戏。游戏的类型与MD以及SFC版相同,也是对战性质。不过由于是光碟媒体,游戏中将会穿插许多高品质的动画,对战时的许多必杀技特写也会用动画的方式来表现。可惜限于PC-E光碟主机的普及度,本游戏的知名度也十分有限。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/13879.shtml

真人快打2
英文名:Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken
厂  商:ACCLAIM
机  种:GB/GG/SFC/MD/32X
发售日:1994.9.9(U)/1994.10.27(E)/1994.11.11(J)
类  型:FTG
    在欧美深受欢迎的真人映像对战游戏续作。游戏的必杀技指令十分古怪,操作感也让习惯日式对战游戏的玩家很不适应,不过血腥的场面以及千奇百怪的终结技表现还是很能迎合部分玩家的心理。本作的SFC版全球累计销量是193万,而MD版则高达239万,其原因就是SFC版中对于街机版的一些血腥设定进行了删减,使游戏的暴力程度有所降低。
    不过猪头印象比较深的还是GB版,因为猪头的第一款GB卡带就是超级格斗5合1“热斗世界英雄2JET、热斗侍魂、热斗饿狼传说2、真人快打2、幽游白书4”,花了280大元,那时候居然一点不心疼……
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21854.shtml(GG)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20202.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12680.shtml(32X)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7335.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5602.shtml(SFC)


索尼克与泰尔斯2
英文名:Sonic & Tails 2 / Sonic the Hedgehog: Triple Trouble
厂  商:SEGA
机  种:GG
发售日:1994.11.11
类  型:ACT
    这是GG掌机上第4款正统索尼克的动作游戏。主角自然是音速小子索尼克和小狐狸泰尔斯,两人要依靠其不同的能力来通过一个个关卡,最终打败弹头博士。游戏中在每一关搜集50个指环就可以进入隐藏的奖励版面。本作的画面、操作性包括关卡设计在GG掌机上都是顶级,只是GG液晶屏的残影现象多少影响了游戏的表现。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21933.shtml


实况世界足球 完美十一人
英文名:Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven / International Superstar Soccer
厂  商:KONAMI
机  种:SFC
发售日:1994.11.11(J)/1995.5.23(E)/1995.6(U)
类  型:SPG
    这就是如今红透半边天的最强足球游戏WE系列的真正开端。与之前的足球游戏相比,本作大幅增加了球员的动作建模,使得这方面表现十分细致流畅,而现场解说的出现更是“实况”这一名称的最佳注脚。在操作方面,游戏破天荒的使用了5个按键实现长传、短传、射门、加速、换人等细致操作,这也形成了如今WE系列的基本风格。本作的销量是29万。
    原本在FC时代堪称黄金搭档的KONAMI,在进入SFC时代之后明显的气势大不如前,“恶魔城”、“兵蜂”、“魂斗罗”等传统经典表现平平,“绿色兵团”、“赤色要塞”、“月风魔传”等名作后继无人,但本作的推出使得该厂成功的另辟新天地,并与“实况职业棒球”系列一道为KONAMI赢得了SPG天皇的美誉,最终发展成为该厂最重要的支柱产品。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5264.shtml


浪漫沙加3
英文名:Romancing Sa-Ga 3
厂  商:SQUARE
机  种:SFC
发售日:1995.11.11
类  型:RPG
    作为SFC在1995年下半年向次世代主机发动大规模软件反攻的一枚重要棋子,本作从公布到发售仅经过了四个多月,可见SQUARE的效率之高。
    游戏的剧本利用一条主线贯穿多个故事,比前作相对独立的剧本构架显得更加成熟。大量增加的新特技以及阵型的引入也提高的战斗的乐趣。不过游戏中有不少仓促删减的痕迹,草草收场的结局、空白的地图都是那些因为前作的高素质而对本作抱有极大期待的玩家所诟病的地方。虽然游戏获得了系列最高的135万销量,却被很多人看成是一个本应成为完美典范的半成品,并进而认为这也是导致后来史氏作品经常出现类似情况的根源。
    游戏获得了FAMI通34分的评价,可惜在当年的SFC游戏评选中由于发售档期的关系而未能赶上,最后于1996年度SFC评选中获得了最佳游戏第3名,仅次于DQ6和系谱。
    现在来回想一下那个时期,确实为任天堂精心布置的反击策略感到惊叹:圣剑传说3、皇家骑士团2、天地创造、浪漫沙加3、风来的西林、勇者斗恶龙6、幻想传说、天外魔境ZERO等第三方作品被安排得错落有致,那样的声势,那样的品质,也许今后都很难再有了。现在的希望就是,河津秋敏能够如当初所保证的那样,让“浪漫沙加”这个名字重新出现在任天堂的主机上,不管是Wii的新作还是在NDS上复刻。
    经典度:8
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5874.shtml




敌后奇兵
英文名:Shock Troopers
厂  商:SNK
机  种:ARC
发售日:1997.11.11
类  型:ACT
    SNK出品的这款俯视画面动作射击游戏确实让人十分惊喜:对于SNK来说,上一个同类作品要追溯到5年前的“NINJA COMMANDO”了;而对于这一类型的游戏来说,上一个作品应该是1995年BANPRESTO的“铳弹岚”。虽然此类型的游戏数量越来越稀少,但是毫无疑问很多玩家还是非常喜爱这种类型。游戏引入了“拳皇”系列的组队模式,可以一次性选出3名角色来作战,当然也可以单兵进行。而在“NINJA COMMANDO”中就有的闪避动作也依然可以使用,画面方面自然是充分发挥MVS主板的2D实力,火爆、精彩纷呈。
    经典度:5
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10801.shtml


MARVEL对CAPCOM EX
英文名:Marvel vs. Capcom EX Edition / Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes
厂  商:CAPCOM
机  种:PS
发售日:1999.11.11(J)/2000.1.31(EU)
类  型:FTG
    这个作品的推出纯粹是为了照顾PS庞大的用户群。之前该系列在PS主机的两次移植,与SS版之间的时间间隔都只有3-4个月,而本次移植距离DC版已经足足8个月了。游戏依然和以往的表现一样,不能随意换人,动作帧数删减相当多,背景也被简化了不少,好在读盘速度还勉强可以接受。当时来说,如果没有DC而又想在家中见到洛克人与钢铁侠的超级合体必杀技,也只有选择本作了。
    猪头个人感觉这个系列推出PS版只能让人看到PS和对手之间的差距,对SS如此,对DC也是如此。当然,毕竟只拥有PS而没有SS或DC的玩家占了大多数,CAPCOM对此是很清楚的。
    经典度:5
    推荐度:6
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翼神
英文名:Giga Wing
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:1999.11.11(J)/2000.7.19(U)/2000.10.20(E)
类  型:STG(纵版射击)
    自从1995年推出“19XX”之后,CAPCOM在整个32位次世代主机期间就再也没有制作过街机射击游戏。而在SS退出市场DC高姿态降临后,CAPCOM似乎是突然醒悟,开始与许多射击名厂合作,推出新的射击游戏,本作就是其中的开路先锋。
    游戏由制作过“究极虎2”的TAKUMI协作,使用的是CPS2主板,除了漫天的子弹外,击破敌人还会出现大量的宝物扑面而来,自机可以张开护罩来吸收并反射子弹,此时为无敌状态,但必须要求能量槽蓄满。反射子弹击中敌人可以获得高分,分数高达兆位!整个游戏极为火爆,甚至比“怒首领蜂”犹有过之,而画面表现和手感都非常流畅,只有全屏生效犹如魔法一般的保险感觉比较失败——猪头个人很不喜欢使用这种没有一点技术含量的保险,最好还是保险也不是100%的保险。
    游戏的DC版的移植度可谓完好,虽然并不对应VGA显示,但仅仅是AV输出就已经有着完全不输于街机版的表现。那时猪头便认定DC将继承SS的传统强项,继续出现优秀的射击游戏,这实在是太好了。
    经典度:5
    推荐度:7
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秋秋火箭
英文名:ChuChu Rocket!
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:1999.11.11(J)/2000.2.29(U)
类  型:PUL
    本作是世嘉旗下实力派制作组索尼克小组制作的一款妙趣横生的益智游戏。玩家在游戏中需要做的是在合适的地方设置箭头,以此来引导老鼠前进,避开猫的寻猎并最终回到洞里。听起来十分简单,不过随着关卡布局的改变,要求也会越来越高,而且出现MOUSE MANIA、CAT MANIA等状态时更是让人手忙脚乱。游戏最大的特色就是支持4人同时进行,4位玩家在一个版面内分别引导自己的老鼠们回家,那份热闹可想而知。
    本作在2001年作为GBA的首发游戏之一登场,这也是世嘉转型成为软件商之后的第一个作品。
    经典度:5
    推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-18 23:57 | 显示全部楼层


真名法典
英文名:Magna Carta: Tears of Blood
厂  商:BANPRESTO
机  种:PS2
发售日:2004.11.11(J)/2005.11.16(U)/2006.4.7(E)
类  型:RPG
    这是SOFTMAX在2002年推出的有着“韩国第一RPG”称誉的PC作品,现在由Banpresto代理发行了PS2版。故事发生在Efferia大陆,人族和拥有强大超能力的雅辛族为了争夺大陆的统治权而发生战争,玩家扮演雇佣军Tears of Blood的首领卡林茨,他们的对手就是雅辛族女王阿米利亚·雅辛。
    游戏有着不输于日版大作的精美人设和CG片段,声优阵容也十分豪华。虽然故事背景是设在中世纪的欧洲,但在韩国制作者的精心打造下却颇为迎合东方的审美观,至少在猪头看来是相当舒服。战斗系统方面,玩家需要操作三人组合对敌人发起进攻,每回合都只能使用其中一个人,敌我双方的攻击范围有限,目标进入攻击范围之后才能依照指令显示发动攻击,在恰当的时间准确按键才能提升攻击效果。
    本作的FAMI通评分是32分,销量达到了20万,作为非本土作品来说,这是相当难得的成绩。回想一下几年前SOFTMAX在DC主机上推出的“西风狂诗曲”,看来韩国的厂商也有必要给予重视。
    经典度:5
    推荐度:7
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王国之心 记忆之链
英文名:Magna Carta: Tears of Blood
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2004.11.11(J)/2004.12.7(U)/2005.5.6(E)
类  型:A.RPG
    “王国之心”可以说是SQUARE在PS2上最成功的原创品牌,集结众多迪斯尼明星的出演虽然是宣传的重点,但游戏本身的精良品质才是作品成功的关键。而这次的GBA版被定位为连接一代与尚未推出的二代剧情的作品,是系列中不可或缺的一环。
    游戏在A.RPG的类型中融入了简洁明了的卡片战斗系统,并继承了PS2版的许多场景,给人十分亲切的感觉。画面方面使用了45°的斜向俯视视点,营造出不错的立体感,无论是角色造型还是场景描绘都十分细致,色彩运用也是尽展迪斯尼卡通的靓丽风格。尤为厉害的是,由于使用了256M大容量的卡带,游戏能够制作出效果惊人的CG片头,完全有史氏家用机大作的风范。除了本身充实的流程外,游戏在通关后还可以选择利库来进行,使得可玩性进一步提升。
    本作的FAMI通评分是36分白金殿堂,与PS2版相同,这也是GBA在一个月之内第三次出现白金作品。而游戏的销量也达到了40万,甚至超过了之前的“塞尔达传说 小人帽”,在S.E的GBA游戏中仅次于FFTA,全球累计也突破了百万。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18977.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11822.shtml(中文版)


零 红蝶 导演剪辑版
英文名:Fatal Frame II: Crimson Butterfly Director's Cut
厂  商:TECMO
机  种:XBOX
发售日:2004.11.1(U)/2004.11.11(J)/2005.2.4(E)
类  型:AVG
    作为XBOX最忠实的日系第三方,TECMO对于该主机的的支持力度是没有什么可指责的。在完成了令广大动作游戏玩家惊艳不已的“忍者龙剑传”之后,TECMO一面制作“生与死终极版”和“武装雄狮 联合打击”,一面又将这款在PS2上深受好评的“零 红蝶”也如同其前作一样搬到了XBOX上。XBOX版除了提升画面音效、对应480P显示外,还加入了全新的主视点模式,使用主视点进行游戏感觉与原来大不相同,恐怖氛围更加浓厚。此外,生存模式、购物模式的引入使得游戏的内容大大丰富,当然新服装、饰品等要素也不会少,除了令人喷鼻血的比基尼泳装外,还收录了“生与死”、“影牢”、“苍魔灯”等TECMO经典作品中的装束,甚至还有狐狸面具和南瓜头!新增加的完美结局更显出了厂商的诚意,可以说这才是作品的完整形态。本作的初回特典版附有特制DVD光碟“Premium Fan Disc”,收录“红蝶”与前作“零”的高画质影像,还有人物设定资料集、珍贵插画等,很有收藏价值。
经典度:6
推荐度:8
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PS3
英文名:PlayStation 3
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.11
类  型:硬件
    PS3是目前最高级别的家用主机,搭载号称能够“模拟地球”的CELL处理器、蓝光光驱、60GB硬盘、6轴感应的无线手柄、HDMI高清显示,一切都让这台主机显得如此的高贵——就如同当年的PS2一样。此外,PS3可以向下兼容PS2以及PS的游戏,能够进行方便的网络对战以及资料下载,加上具备最为强大的运算能力和表现能力,拥有PS时代以来众多第三方软件的鼎力支持,包括S.E的“最终幻想13”、“最终幻想V13”,KONAMI的“潜龙谍影4”、“寂静岭5”,CAPCOM的“鬼泣4”、“生化危机5”,SEGA的“VR战士5”、“如龙3”,NAMCO的“山脊赛车7”、“刀魂4”,KOEI的“真三国无双5”,ROCKSTAR的“横行霸道4”以及SCE自身的“战神3”、“GT赛车5”等等,可以说尚未出世就具备了王者之相。
    但是世事变化无常,PS3虽然是再一次抢在了老对手任天堂的新主机Wii之前发售,但后果就是高昂的成本和捉襟见肘的产量,首发销量不足10万,比起当年PS2首发百万的如虹气势实在是天差地远。首发的5款作品中有2款来自SCE自身,包括了“抵抗”和“源氏 神威乱奏”,另三款则是NBGI的“山脊赛车7”、“机动战士高达”和世嘉的“高尔夫俱乐部”,这些都并不能算是充分体现PS3机能的作品。
    在之后的时间里,尽管BD媒体取得了对于HD-DVD的全面胜利,但作为游戏机而言,PS3的超高性能在先发一年已经渐趋成熟的XB360面前并没有表现出明显的优势,而任天堂的Wii则以独到的创新游戏方式吸引了更多的消费群体,PS3本体又因为成本问题价格居高不下,因此销量一直平平,甚至相当时间内连PS2都比不上。各大厂商也随之纷纷调整应对策略,前面提到的第三方大作中,VF5、VT3、DMC4、BH5SH5、355、GTA4都宣布跨平台推出;NBGI除了SC4、高达无双跨平台外,AC6与“薄暮传说”还是XB360独占;CAPCOM的MH3更是悍然转投Wii;S.E的SO4遮掩了许久终于宣布是XB360独占,甚至连FF13在长期深藏不露之后也终于宣布跨平台,这系列的“叛逃行为”对于PS3来说可谓是损失惨重。
    PS3发卖一年之际,在日本只有130万的销量,不仅远远比不上PS2当年,甚至连12年前初出茅庐的PS的成绩都比不上。而今发卖两年之际,日本累计销量也只有250万不到,只有Wii的1/3,甚至在一些时段的周间销量连XB360都不如,完全没有当年的王者风范。
    就目前的日本市场形势来看,由于独占的满分神作MGS4对于改变业界格局也完全没有起到作用,PS3剩下的依靠似乎只有SCE自身了。在“大众高尔夫5”无法拉动主机销量后,“GT赛车5”迟迟不敢出手,“小小大星球”这样的创意小品居然也成为了重要的看点,PS3想要翻身,只怕需要重演10年前N64的那场绝地大反击才有机会,SCE能做到么?
    经典度:8
    推荐度:8
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山脊赛车7
英文名:Ridge Racer 7
厂  商:NBGI
机  种:PS3
发售日:2006.11.11(J)/2006.11.13(U)/2007.3.23(E)
类  型:RAC
    “山脊赛车”系列自从12年前与PS主机首发以来,就一直作为PS系主机的首发软件登场,这样的亲密坚定关系甚至连任天堂马里奥都要自愧不如。不过由于之前的6代已经作为XB360的首发作品发售,本次仅仅是强化了部分画面效果、增加了新的赛道就堂堂冠以7代之名推出,多少有些让人对该系列的素质产生怀疑。
    本作中再次引入了3代的奖金系统,可以通过比赛赚取奖金购买新车以及新部件,此外,当然也可以进行网络对战以及资料下载。PSP版以来的氮气加速系统也会有更加华丽的表现。FAMI通给予本作36分白金殿堂评价,与当初PS2版5代是一样的,不过游戏至今累计16万不到的销量只有当初PS以及PS2版的1/5,比起XB360的6代虽然多出一倍,但考虑到PS3和XB360在日本的硬件销量对比,这个成绩实在是无法让人满意。游戏目前全球累计销量是64万。
    经典度:6
    推荐度:7
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源氏 神威乱奏
英文名:Genji: Kamui Souran / Genji: Days of the Blade
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.11(J)/2006.11.14(U)/2007.3.23(E)
类  型:3D ACT
    前作是CAPCOM著名制作人冈本吉起脱离公司后自行成立的GAME REPUBLIC的首个作品,在PS2上有着不俗的表现。本次有幸作为PS3首发软件出现,画面上自然有所加强,不过相对于PS3的机能而言并不能算十分出色,至少没有拉开与XBOX“忍者龙剑传”的本质差距。本作中可以随时切换4名角色,前作中迷倒众生的静御前终于可以正式使用了。而角色也可以随时切换两种武器,前作中的神威被大幅强化而心眼则相对削弱,总体感觉更加面向初学者。本作的FAMI通评分是32分,销量是8万。
    经典度:6
    推荐度:7
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抵抗 人类没落之日
英文名:Resistance: Jinrui Botsuraku no Hi / Resistance: Fall of Man
厂  商:SCE
机  种:PS3
发售日:2006.11.11(J)/2006.11.14(U)/2007.3.23(E)
类  型:FPS
    本作是制作“瑞奇与叮当”的索尼第二方厂商INSOMNIAC GAMES为PS3奉献的首发大作。游戏类型是FPS,而故事被设定在1951年的欧洲,玩家需要操作特种兵去对抗企图毁灭人类的异形。游戏作为FPS而言没有太多的突出之处,同时也没有太大的不足,在XB360的“战争机器”面前并不能算是凸显PS3机能的作品。不过正是由于游戏是欧美流行的FPS,所以也有幸成为了PS3主机上第一款全球销量突破百万的作品。目前该作全球累计销量为322万,仅次于GTA4、COD4、机车风暴和MGS4,居于全部PS3游戏第5位。还有一点需要特别指出:本作在日本销量是14万,达到了日本国内FPS作品销量的上限,之前N64的“007黄金眼”、XBOX的“光环”系列以及GC的“银河战士PRIME”系列在日本都没有突破这个上限。游戏的FAMI通评分是33分。
    如今游戏的2代也已经上市,与XB360的“战争机器2”再次正面交锋,估计胜出的几率很小……
    经典度:5
    推荐度:6
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真三国无双5
英文名:Shin Sangoku Musou 5 / Dynasty Warriors 6
厂  商:KOEI
机  种:PS3/XB360
发售日:2007.11.11(J)/2008.2.19(U)/2008.3.7(E)
类  型:3D 清版打斗
    无双系列已经成为了PS2的一个象征,算上355S与G52的话,该系列在PS2上总共发售了19部作品,这个记录恐怕是很难有超越者了。而作为PS2的继位者,355出现在PS3上是理所当然的事情。
    作为系列在新一代主机上的首个原创作品,本作的系统进行了大度的调整,连舞系统的引入使打法更加多样化。每个武将都有自己专属的技能树来确定所能学习的技能种类。而角色方面一共是41人,姜维、星彩、庞德、孟获、祝融、左慈、大乔等角色此次缺阵,这也是系列史上首次减少角色。此外增加了游泳、爬梯之类的新动作。当然,系列一直以来在手感方面就处于退化趋势,本作也没能改变这一现象,游戏的打击感严重不足,而画面也没有做到玩家想象中的进化,令那些再次抱有很高期望的玩家又一次感到了失望。FAMI通给本作打出33分的评价,游戏的销量是30万,完全没有前作百万的气势,也没有能够负担牵动PS3硬件销量的重任。
    而且就是在这里,PS3的第三方阵营首次出现了动摇:以往一直只能拾PS2牙慧的XBOX,其继承者XB360在继续拾了几次PS2的牙慧后,却堂而皇之的与PS3一起分享了这款系列正统新作——虽然XB360版最终销量只有6万。而更加令人跌破眼镜的是,一年之后,KOEI居然又在PS2上推出了355S,而且销量也达到了20万,想想看之前的354S那可是XB360版,玩家也只能感叹一句,KOEI真有你的……
经典度:7
推荐度:7
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次回预告:阿拉丁、CAPCOM精选4
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:58 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.12)
首先向11.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

阿拉丁
英文名:Disney's Aladdin
厂  商:CAPCOM
机  种:MD/SFC
发售日:MD-1993.11.11(U)/1993.11.12(J)/1994.1.27(E)
        SFC-1993.11.11(U)/1993.11.26(J)/1994.1.27(E)
类  型:ACT
    根据DISNEY著名动画改编的游戏,与“狮子王”一道被认为是那个时代此类型的代表作。游戏的SFC版是CAPCOM出品,而MD版由SEGA亲自出品。游戏中阿拉丁的主要武器是手中的弯刀,而数量有限的苹果是对付强敌的法宝。这部作品充分体现了动画原作的柔美感觉,角色动作十分细腻,场景描绘也非常生动。1994年创刊之初的《电软》曾经用很大篇幅专门介绍过本作。
    游戏的MD版是该主机上仅有的两部FAMI通白金殿堂作品之一(另一部是同样来自迪斯尼的“米老鼠和唐老鸭”),获得了35分评价。相比之下,SFC版的版面删减了2个,只有6关,故此未入殿堂,不过依仗主机的高普及度,依然获得了日本43万、全球175万的销量佳绩。游戏后来还在GB、FC、SMS、GG乃至GBC和GBA上相继登场。
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5385.shtml(MD)
http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4583.shtml(SFC)

MD版


SFC版

扣杀球场2
英文名:Smash Court 2
厂  商:NAMCO
机  种:PS
发售日:1998.11.12(J)/1999.6.18(E)
类  型:SPG
    网球游戏虽然由来已久,但是真正有名的作品数量却很少,世嘉的“VR网球”系列自然当仁不让,而作为世嘉在街机业界主要对手的NAMCO,其实早在“VR网球”系列之前就已经推出了这个“扣杀球场”系列了,只不过知名度远远不及前者。
    该系列并不像“VR网球”那样以完全拟真为诉求,登场的球员都是大头小身、卡通形象的原创角色,当然其中也会有NAMCO的明星客串。而游戏系统本身在对抗性、技巧性方面的要求也要宽松一些,不过在PS主机上,游戏还是支持4P对抗的。系列的初代与1996年9月在PS上推出,获得了23万的销量,而本作的销量是12万,虽然只有前作的一半,但是却远远高于后来的“VR网球”系列的家用移植版,对这种现象,只能说世嘉在家用机领域实在是混得太没面子了。另外,本作的欧版是以著名的美女球星库尔尼科娃为代言人的。
    系列在两年后推出了PS版3代,之后登陆PS2,制作了“职业大赛”系列,而系列最新作则是2007年6月的PSP版,此版本于年底移植XB360,却没有PS3的份,NBGI对XB360还真是够尽心尽力的。
    经典度:4
    推荐度:5
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异色回忆
英文名:Another Mind
厂  商:SQUARE
机  种:PS
发售日:1998.11.12
类  型:文字AVG
    说起这部作品,记得的玩家恐怕不多,而ENIX同期推出的“欧亚列车杀人事件”则广为人知。同样是出自RPG大厂,同样是真人演出的推理冒险游戏,为什么会有这么大的差距呢?猪头看来原因就在于:本作的女主角无论是名气还是外貌,都远远没有后者的那么出色,更何况后者还是美女云集——当然,这其中也少不了厂方的宣传力度。这也从一个方面反映出,作为SQUARE首个真人映像的作品,在当时似乎并不愿意与ENIX的大张旗鼓进行正面对抗。
    不过游戏在制作方面还是相当细致的,女主角因车祸入院,出院之后却似乎有了第二重人格,并因此而发生了一连串的事件,在剧本设定上明显要比依靠美女为卖点的后者更加有深度。而游戏的玩法也别具一格,玩家需要对游戏中出现的对话进行不同的组合,剧情也会随着发生相应的变化。感觉上,这似乎应该是ENIX的风格,而不是向来依靠豪华CG演出和大气势取悦玩家的SQUARE的作品。
    经典度:2
    推荐度:5
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CAPCOM精选4孤高的英雄
英文名:Capcom Generation 4
厂  商:CAPCOM
机  种:SS/PS
发售日:1998.11.12
类  型:STG(纵版射击)
    当初得知这部作品的内容时,猪头真的是激动得手舞足蹈:就算“荒野大镖客”和“战场之狼”可以忽略,但“战场之狼2”绝对是必入的动力所在。而猪头当时也就下定了决心要购入SS的多打分插:这东西不像PS的有组装货,只有原装,价格自然还是不菲的,连当初的“守护英雄”也没有让猪头下这个决心呢。
    作为游戏本身,移植度自然是不成问题,设定资料、音乐集、画廊的要素也都齐备。相比之前的3部“CAPCOM精选”系列,本作的意义绝对要更加大:因为之前3作中所收录的作品在FC、PC-E、MD、SFC等主机上都可以玩到有着较高移植度的版本,而本作中的“战场之狼2”,当初MD版的只能单打可是极大的遗憾。此外,相信不少玩家都是到这时才知道原来“荒野大镖客”也是有街机版的。
    不过猪头玩本作时却遇上一个比较困惑的问题:我的PS组装分插竟然不能支持“战场之狼2”的3P进行!而SS版的D盘当时没有见到,苦等了近一年才算入手,3P毫无问题,实在是有功德圆满之感。
    另外,当时买到本作之后,猪头心中就开始对于五部曲的最后一作产生无限遐想:如果是射击游戏的话,那就应该是“战区88”、“美国海军”和“威虎战机”;清版打斗类的话,因为PS刚刚出了名将,可能性就不大;对战类的话,那就无疑应该是“街霸2”的三作,从五部曲的类型来看,最有可能的就是这最后一种——虽然还是觉得这似乎有些奢望。事实证明,CAPCOM真是没有让我们失望啊!
    经典度:7
    推荐度:7
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米老鼠挑战魔法方块
英文名:Tetris Adventure: Susume Mickey to Nakamatachi / Magical Tetris Challenge
厂  商:CAPCOM
机  种:GBC
发售日:1999.11.12(J)/2000.1.31(U)/2000.3.24(E)
类  型:PUL
    本作是从N64版本移植的,也是继PS版之后游戏的第二次移植。在1999年E3展的时候,CAPCOM除了公布一系列DC、PS等家用主机的大作外,对掌机GBC也是格外眷顾,接连发表了包括“1942”、“魔界村”、“街霸ZERO”、“生化危机”以及本作在内的多款游戏,可谓是让人激动不已。
    本作的玩法虽然还是正统的方块,不过由于迪斯尼明星的加盟,我们在进行游戏的同时还可以看到明星们的精彩演出。此外,游戏还设有类似RPG的QUEST模式,玩法十分丰富。游戏在欧美获得了非常高的评价,GAMESPOT给出9.4分,IGN更是打出了10分的满分评价,GBC当年在海外的人气之高可见一斑。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/17932.shtml


星球大战 破坏之旅
英文名:Star Wars: Demolition
厂  商:LUCAS
机  种:PS/DC
发售日:2000.11.12(U)/2000.12.15(E)
类  型:3D STG
    有关星战题材的游戏可谓是多如牛毛,作品的质量也是良莠不齐,比如N64的“星战前传 极速飞梭”、GC的“罗格中队”系列、XBOX的“旧共和国骑士”系列等就可以称为经典,而本作这样的就只能算是一般。游戏一开始是在沙漠中驾驶低空飞行器作战,画面还算干净,操作中规中矩,与其他的3D射击游戏没有什么不同,而原作中的一些经典场面,如霍斯星球的冰原血战、塔图因的沙漠战以及死星战斗等也都会重现。游戏支持双人分屏合作,至于两个版本差别不大,DC版由于支持VGA显示,画面更加细致,操作感上,DC的小摇杆感觉要比PS的更加舒适。
    经典度:4
    推荐度:6
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PS版


DC版
次回预告:迷宫组曲、灵魂黑客
 楼主| 发表于 2010-2-18 23:59 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.13)
首先向11.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

迷宫组曲
英文名:Meikyuu Kumikyoku / Milon's Secret Castle
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1986.11.13(J)/1988.9.1(U)
类  型:ACT
    当年在国内有着很高评价的名作,其实在日本也相当受欢迎。小米龙为了寻找被绑架的音乐国女王而来到迷宫般的城堡进行勇敢的冒险。游戏容量虽然只有64KB,但画面生动活泼,色调淡雅宜人,音乐轻松舒缓,给人相当良好的感觉。整个流程都发生在一座城堡内,这里有着4层楼大小30多个房间,巧妙的关卡设计、丰富的谜题以及多种多样的道具使得内容十分充实,尤其是按住方向片刻就可以推动某些石块的设计非常有深度。游戏在操作手感方面依然有着HUDSON早年特有的那种惯性,当初能够把这个游戏通关的玩家可谓是凤毛麟角。资深玩家应该还记得傅瓒先生的《电子游戏一点通》所介绍的第一个游戏就是本作。
    此外,HUDSON还特意在游戏的标题画面设计了一个测定按键速度的功能,只要快速连打A或B键,画面上方就可以显示10秒钟之内玩家的按键次数,此举的用意大概是想让玩家向“冒险岛”的主角高桥名人那有名的秒间16连发挑战吧,不过猪头无论如何努力,也做不到10秒钟内100次以上。本作最终售出了80万本,并在1993年推出了GB移植版。
    1986年是FC的鼎盛时期,不仅有着FDS磁碟机系统的进一步扩大市场,FC本体也达到了389万的年度销售顶峰。而HUDSON作为FC的首个第三方软件商,虽然没有参入FDS系统,但在这一年发表的“忍者哈特君”、“冒险岛”、“迷宫组曲”和“多拉A梦”4部卡带版作品合计销量超过450万,事业可谓是空前繁荣。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12629.shtml



法拉利大赛车
英文名:Ferrari Grand Prix Challenge
厂  商:COCONUTS
机  种:FC/GB
发售日:1992.11.13
类  型:RAC
    描述经典F-1赛事的作品。作为FC晚期的游戏,各方面都要比8年前任天堂制作的那款古老的“F-1大赛车”优秀许多。游戏中可以选择练习赛、排位赛以及自动档、手动档,赛车的操作性以及高速过弯时的惯性表现都比较到位,速度感也不错,无论是对于FC主机还是GB掌机来说,都是一款值得一玩的作品。
    经典度:3
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19950.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8464.shtml(FC)



联合阵线
英文名:Firepower 2000 / Super SWIV / Mega SWIV
厂  商:COCONUTS
机  种:MD/SFC
发售日:1993.11.12(SFC)/1994(MD)
类  型:STG(纵版射击)
    本作是由曾经协助JALECO制作著名动作游戏“妖精物语”的Sales Curve Interactive开发的纵向卷轴射击游戏。剧情讲述一个位于大西洋的小岛上一伙秘密武装团伙窃取了作为绝密的军事装备,并企图以此来发动世界大战。玩家的任务自然是阻止其野心。
    游戏的特色在于玩家可以使用直升机和吉普车两种性能不同的工具作战,直升机的行动不受限制,移动速度也较快,但只能向正上方攻击;吉普车虽然会受到地形的限制,但可以向任意方向射击。游戏中可以取得9种武器来强化作战能力。这部作品在当初被视为FC名作“联合大作战”的纵向卷轴版,所以连游戏的名称也很近似,而且本作同样支持双人同时进行,攻关的难度会比单打要容易许多。
    本作拥有出色的射击快感,是SFC主机上少有的精品。而1994年游戏还发售了MD版本,不过并没有推出日版。在16位机时代,能够跨平台推出的支持双打的纵版射击游戏,大概只此一家。
    经典度:4
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6247.shtml(SFC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200504/7293.shtml(MD)


SFC版

MD版

雷纳斯 古代机械的记忆
英文名:Lennus: Kodai Kikai no Kioku / Paladin's Quest
厂  商:ASMIK
机  种:SFC
发售日:1993.11.12(J)/1993.10(U)
类  型:RPG
    当初国内称为“魔星迷踪”的RPG作品。游戏的剧情是身为学生的主角在同伴的煽动下前往魔塔并无意间解开了禁断的封印,为了消除因为自己的过失而招致的灾祸,主角开始了自己的冒险历程。SFC主机上此类作品可谓是多如牛毛,而其中能够推出续集的通常都是素质优秀的大作。游戏的续作是1996年7月推出的“封印的使徒”,而原本这个系列是计划推出三部曲的,但由于制作周期过长,第三集被迫取消,这也使得游戏一度在日本玩家评选的续作期待榜中名列高位。
    经典度:4
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5427.shtml



恶魔召唤师2灵魂黑客
英文名:Devil Summoner: Soul Hackers
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1997.11.13
类  型:RPG
    “恶魔召唤师”系列是ATLUS的招牌大作“真女神转生”首次登陆次世代主机的分支,并且长期以来属于SS主机独占,如同后来的PS版“女神异闻录”系列一样。
    这部“灵魂黑客”被认为是整个“女神”系列中剧本以及人设最出色的一部作品,本作的故事发生在近未来的天海市,名为PARADIGM X的虚拟社区正式建立。这是一个高度真实化的虚拟网络,人们进入PARADIGM X后就像进入了另一个平行世界,这里有着与真实世界中几乎没有差别的一切存在,人们可以在此购物、娱乐和休息。在系统正式开放之前,只有少数的幸运儿才能进入这个电子伊甸园。但在天海市街边的一个公共终端,身为黑客组织“巨浪”成员的主角和女友瞳侵入了网络,并因此卷入了网络恶魔的邪恶计划。
    游戏中女主角瞳以及业魔殿女仆梅亚丽那种略带妖冶的灵秀形象给人非常深的印象,而游戏在SS主机上的表现也可谓是近乎完美,无论是系统还是难易度,都达到了很高的水准,在充分表现金子一马那独有的风格和系列一贯的恶魔合体设定之际,也把系列一直以来略显晦涩而让人却步的门槛降低了许多。相比稍早同样是SS版的“轮舞曲”,令人感觉这就不是同一个制作态度的产品。此外,游戏通关之后的二周目设定非常适合高手挑战,是对于该系列忠实拥护者的回报。
    以双CD发售的本作获得FAMI通34分金殿堂评价,销量也达到了32万,为SS在1997年末拉开的大规模软件攻势开了一个好头。而在SS停产之后,游戏最终被移植到PS主机上,由于对应了PocketStation培养恶魔,PS版甚至获得了FAMI通35分的白金评价。不过与“女神异闻录”系列很相似的是,本系列也是长时间以来没有再推出续作,直到2006年3月2日才推出了PS2版新作“葛叶雷道对超力兵团”(“女神异闻录3”在同年7月13日登场),而目前的最新作则是2008年10月23日的PS2版“葛叶雷道对破坏王”(“女神异闻录4”在2008年7月10日推出),可见ATLUS延续“真女神转生”品牌还是很有决心的。
    经典度:6
    推荐度:7
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 楼主| 发表于 2010-2-18 23:59 | 显示全部楼层

耀西岛DS
英文名:Yoshi's Island DS
厂  商:任天堂
机  种:NDS
发售日:2006.11.13(U)/2006.12.1(E)/2007.3.8(J)
类  型:ACT
    耀西作为任天堂的明星之一,最早登场是在SFC首发大作“超级马里奥世界”中,而后在SFC版“超级马里奥5耀西岛”以及N64版“耀西物语”中充当了主角,“马里奥赛车”、“群星大乱斗”、“马里奥聚会”等众乐型作品中这个可爱的绿色小恐龙都不会缺席。
    本作就是“耀西岛”的正统续作。游戏充分发挥了原作那种蜡笔彩绘的画风,并且将NDS的上下屏幕全部用作显示游戏画面,使得画面显示范围增大了一倍。本次耀西需要保护的不仅仅有小马里奥,还会有小大金刚、小碧奇甚至小瓦里奥,而且背着不同的小孩耀西也会用有不同的能力。在前作中就让人忍俊不禁的角色细节动作这次也被描绘的更加可爱,任天堂的东西真的是老少皆宜童叟无欺。本作的FAMI通评分是32分,日版销量达到了106万,全球累计295万。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200703/22822.shtml


生与死 极限沙滩排球2
英文名:Dead or Alive Xtreme 2
厂  商:TECMO
机  种:XB360
发售日:2006.11.13(U)/2006.11.22(J)/2006.12.8(E)
类  型:SPG
    前作已经是一款几乎纯粹的美女演示作品了,本作自然是更进一步,利用XB360的机能把各位美女制作的更加吹弹可破秀色可餐,说实话,美女们的肌肤也做得实在是太光滑了,系列一贯的乳摇要素这次更是被刻意凸显,反正猪头是已经对此审美疲劳了。游戏中排球比赛其实只是一个调味剂,而且这次连这个比赛都没有前作那么认真(毕竟游戏名称中已经没有这个主题了),视角居然低到了美女的臀部(汗)。虽然还设计了更多的比赛项目,但整体来说游戏在可玩性方面的内涵显得比较贫乏,不过各种角度的拍照也足以让许多玩家乐此不疲了。游戏的FAMI通评分是30分,比前作低了一分,销量是8万。
    经典度:6
    推荐度:6
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极品飞车 职业街道
英文名:Need for Speed ProStreet
厂  商:EA
机  种:PS2/PSP/PS3/XB360/NDS/Wii
发售日:PS2/PS3/NDS/Wii-2007.11.13(U)/2007.11.23(E)/2008.1.31(J)
        PSP-2008.2.13(U)/2008.2.22(E)/2008.3.19(J)
        XB360-2007.11.15(U)/2007.11.23(E)/2008.3.19(J)
类  型:RAC
    这是“极品飞车”系列的第11作,自然也是一贯的多平台推出。游戏中增加了名为AutoSculpt的新改装系统,该系统允许玩家对车辆进行完全自由的改装、喷涂,除了外观的个性化之外,玩家还需要考虑各种零件的搭配和均衡性,这也是系列中制作最用心的一次。当然,系列做到这个份上,已经难以有本质的突破,画面、操作、赛道、赛事都给人按部就班的感觉,这也是系列的玩家早已习以为常的。系列新作年年有,每次也都不会带来太大的失望。本作销量最好的版本目前还是拥有最大装机量的PS2版,为206万,PS3与XB360版分别是139万和155万,Wii版只有60万,而PSP与NDS版更是只有21万和8万,合计近600万的成绩虽然比不上当初“地下狂飙”的巅峰时期,却也足够绝大多数厂商眼红了。
经典度:6
推荐度:7
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PS2版

XB360版

PS3版

Wii版

PSP版

NDS版

魂斗罗4
英文名:Contra: Dual Spirits / Contra 4
厂  商:KONAMI
机  种:NDS
发售日:2007.11.13(U)/2008.3.13(J)
类  型:ACT
    “魂斗罗”这个名字在业界流传了20多年,但是无论是FC版的“超级魂斗罗”、“魂斗罗军队”,SFC版的“魂斗罗精神”、MD版的“魂斗罗 特种部队”,还是PS2版的“真魂斗罗”、“新魂斗罗”,都没有再次带给玩家初代“魂斗罗”那种心灵的震撼。虽然如今早已不是那个平台式动作游戏当道的年代了,但许多资深老玩家从心底来说还是对当初的那份悸动充满了怀念之情。如今,KONAMI在NDS上推出的这款系列的正统续作,可以说是对这份感情的最大满足。
    本作的剧情被设定在SFC版“魂斗罗精神”(美版叫做“魂斗罗3异形战争”)的两年之后,摧毁了红色猎鹰的野心之后,Bill Rizer和Lance Bean又将面临着新的宇宙生物——黑蛇组织的威胁。游戏几乎完全还原了1987年街机版初代“魂斗罗”的模式,利用NDS的双屏显示营造出了与当初街机版的纵向屏幕十分接近的感觉,无论是场景设计、角色造型还是操作手感,都把玩家拉回到了20年前那种如同初恋般的美妙时光中。
    利用NDS的WiFi通信功能,游戏可以方便的与朋友一起合作,重温当年合力闯关的感觉,而游戏除了三种不同难度之外,还收录了40个挑战关卡,官方还特地为本作设计了系列诞生二十周年的隐藏纪念作品:美版NES版的“魂斗罗”以及“超级魂斗罗”,以及系列的原画设定等珍贵资料。在猪头看来,就冲着本作以及早前的“恶魔城X历代记”,NDS和PSP就有着老玩家入手的充分理由,KONAMI实在是功德无量啊。
经典度:6
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200711/31338.shtml

次回预告:猫捉老鼠、街头小子
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:01 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.14)
首先向11.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵呵,宝宝这几天晚上上了床总是先不安静的入睡,而要在床上睁着眼睛不时的哦哦有声,小脑袋还要左右晃动,寻找食物来源。真是感觉小家伙就算现在就叫出爸爸妈妈,也不会觉得意外……
继11月2日之后,今天又是一个FC骨灰级名作齐聚的日子
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

猫捉老鼠
英文名:Mappy
厂  商:NAMCO
机  种:FC
发售日:1984.11.14
类  型:骨灰
    这部作品来自街机移植,老玩家对此应该不陌生。游戏规则十分简单:操作老鼠利用橡皮筋弹跳到各层取得所有宝物即可,当然要注意避开猫的追踪。由于橡皮筋的可弹跳次数是有限的,所以需要玩家作出合理的安排才能顺利过关。本作当初在低K合卡中很常见,也是NAMCO的骨灰级经典之一,后来除了在FC上制作了“Mappy Kids”与“Mappy Land”两款续集外,还被移植到GG掌机,2004年GBA上推出“FC迷你”系列时,本作也作为第一弹的作品登场。
    经典度:6
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14025.shtml


街头小子
英文名:Urban Champion
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1984.11.14(J)/1986.8.1(U)
类  型:骨灰
    可以说是最早的街头格斗游戏。这部作品操作很简单,完全不存在跳跃、跑动、连续技等概念,但已经提出了攻击与防御二择的系统:角色有上下段攻击和上下段防御四个相互克制的动作,需要玩家适时作出相应的判断。而楼上的人会扔花瓶、警车会不时巡逻等噱头也显示了制作的用心。虽然没有太多的可玩性,但那份童年的记忆对于老玩家们还是十分感慨的。
    经典度:6
    推荐度:2
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13383.shtml


红巾特攻队
英文名:Sky Destroyer
厂  商:TAITO
机  种:FC
发售日:1985.11.14
类  型:3D STG
    FC主机上最早的模拟3D射击游戏之一。游戏采用了追尾视点,玩家可以直观的操作战机升降闪避,并使用机枪和鱼雷对付空中和海面的目标。虽然FC主机的性能并不是很适合制作此类游戏,但在当时对玩家来说还是具有一定的吸引力。1991年5月同样出自TAITO的“Tetra star”就是FC主机上此类作品的佼佼者,而世嘉的“太空哈利”、“冲破火网”以及NAMCO的“王牌空战”更是日后的代表作。
    经典度:6
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13096.shtml


魂斗罗 执念
英文名:Contra Advance: The Alien Wars EX / Contra: Hard Spirits
厂  商:KONAMI
机  种:GBA
发售日:2002.11.3(U)/2002.11.14(J)/2003.2.21(E)
类  型:ACT
    本作是经典名作“魂斗罗”复出的计划作品之一。本作的日版从名称上看是SFC版以及MD版的结合体,而美版名称则直接就是SFC版的加强版。实际上游戏是以SFC版本为基础,加入了部分MD版的关卡以及FC版的经典BOSS的一个结合体,武器系统方面基本是SFC版,操作方面则引入了MD版的定向射击要素。不过两部作品的关卡都没有收集齐全,一共只有6关的流程(其中SFC版4关,MD版2关)让人颇为不满。而由于GBA屏幕解析度与SFC和MD相比存在差距,游戏中角色的比例显得过大,一下子难以适应,与玩家原本的预期还是有不小的差距。FAMI通给了本作27分的评价,游戏销量不到2万。
    经典度:6
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15435.shtml


真魂斗罗
英文名:Contra: Shattered Soldier / Shin Contra
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2002.10.22(U)/2002.11.14(J)/2003.2.14(E)
类  型:
    同样是在当时复古风盛行的潮流下应运而生的作品,不过不同于GBA版的复刻性质,PS2版属于全新的作品。游戏采用了类似PS版前作的3D背景2D操作方式,而主角比尔居然因杀害昔日战友兰斯而被捕入狱,因为强大恶势力团伙的出现才被释放出来再度披挂上阵。本次他的战友是一名叫做露西亚的女性。
    游戏整体上还是尽量保持了原本的跳跃式动作射击的风格,以往的锁定以及更换武器系统都健在,同时引入了关卡完成度的概念,需要击破关卡中的全部目标并且无伤过关才能达成100%,这使得游戏的挑战性大幅提升。画面上表现虽然不算抢眼,但体积庞大的BOSS角色还是很有冲击力。个人比较不满的就是游戏中的武器种类只有3种:机枪(蓄力攻击是开花弹),榴弹(蓄力攻击是跟踪导弹)和火焰(蓄力攻击是火球),传统的经典武器霰弹居然没有出现!本作共有7关。FAMI通的评分是30分,销量是6万份。
    经典度:6
    推荐度:6
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龙之战士5
英文名:Breath of Fire V: Dragon Quarter
厂  商:CAPCOM
机  种:PS2
发售日:2002.11.14(J)/2003.2.16(U)/2003.11.28(E)
类  型:RPG
    “龙之战士”被认为是CAPCOM只会在公司内部认定的主流机种上推出的系列,前4作分别SFC和PS上推出,又在GBA上复刻了两部SFC版本,这款系列的最新作出现在PS2主机上,可以说是表明了CAPCOM对于业界形势的判断。
    游戏使用了当时流行的卡通渲染风格,但是场景却以阴暗、颓废的末世世界为主,给人一种独特的感觉。除了在世界观上与之前系列有所差异外,游戏的系统与之前也差别较大,可在在地图上看见敌人、战斗中可以设置陷阱、大幅强化的连击系统都让老玩家在觉得新颖之余也感到陌生。游戏中的作曲由崎元仁担任,音乐监制则由光田康典担任,主题歌由时年21岁的鬼束千寻演唱,在这方面阵容倒是相当豪华。FAMI通给本作打出32分的金殿堂,倒是没有辱没系列的名声,可惜只有15万的销量不到前作的一半,系列也至今没有下文(按照CAPCOM的做派,估计这次新作应该是Wii版了……)
    经典度:6
    推荐度:6
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史莱姆大冒险 冲击尾巴团
英文名:Slime Morimori Dragon Quest: Shougeki No Shippo Dan
厂  商:S.E
机  种:GBA
发售日:2003.11.14
类  型:A.RPG
    虽然日本的国民RPG“勇者斗恶龙”系列最终没有在GBA上出现,但与之相关的作品还是不少,如“特鲁内克大冒险2A”以及“DQM旅团之心”都是白金级作品。而SQUARE与ENIX合并之后,GBA更是受益匪浅,原属SQUARE方的FFTA和“新约圣剑传说”先后登场,这款以“勇者斗恶龙”中的著名怪物史莱姆为主角的轻松小品又在年底推出。
    游戏中并不强调深邃的剧情或者艰难的迷宫,史莱姆的多种动作都可以轻松地做出来,画面也十分的清新可爱,游戏难度不高,不过隐藏要素还是相当丰富,属于典型的休闲小品,非常适合在GBA上推出。游戏获得了FAMI通35分的白金殿堂,这个成绩与“塞尔达传说 四支剑”以及“DQM旅团之心”相当,而销量也达到了37万,甚至比GBA上的FF系列和“新约圣剑传说”还要高,国民RPG真是名不虚传啊。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16310.shtml


SNK对CAPCOM
英文名:SVC Chaos: SNK vs. Capcom
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:2003.7(ARC)/2003.11.14(NGO)
类  型:FTG
    这是在CAPCOM推出的“CAPCOM对SNK”系列之后,由SNK来负责制作的同类型作品,游戏不再是NGPC掌机版,而是正统的街机版,虽然当时的SNK已经不是以前那个SNK了。
    游戏中登场角色的选择比较经典,包括了“侍魂”、“拳皇”、“红色大地”、“街霸3”等,看到地震与雨果两大巨人,色与塔巴莎两位罕见女性,还是令人有些感动,而隐藏角色更是令人吃惊,居然有“洛克人”中的ZERO和“魔界村”中的红魔。由于主板是MVS,游戏无论是画面还是操作都无法达到很高的水平,与NOAMI主板的CVS2相比还是有相当的差距,不过猪头却比较喜欢本作的画风,虽然不算十分细腻,却很有当年那种亲切感。尤其令猪头高兴的一点就是:SAGAT的上段虎波,自从8人版街霸以后就再也不能够击中蹲下的对手,而这次又可以了……(猪头就是喜欢大块头角色啊)
    游戏在2003年底、NGO卡带版发售仅仅一个月就推出了PS2移植版,可以说这是NGO主机走到尽头的一个标志。次年10月游戏又推出了XBOX版。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12095.shtml


古墓丽影 传奇
英文名:Tomb Raider: Legend
厂  商:EIDOS
机  种:GC/GBA/NDS
发售日:GC-2006.11.14(U)/2006.12.1(E)
        GBA/NDS-2006.11.14(U)/2006.11.10(E)
类  型:AVG
    本作在PS2、XBOX、XB360以及PSP等机种登场已经有一段时间了,玩家们对于游戏在任天堂的硬件上推出已经不抱什么希望。但随着业界的形势发展,三足鼎立的格局正在发生微妙的变化,使得已经步入暮年的GC以及机能差距明显的NDS甚至GBA也都有幸享有了本作。
    在流程方面,GC版与其他版本没有什么不同,画面表现上基本与PS2版本相差不大,由于作品的素质要比前作高出不少,依然可以算是GC上最后的值得关注的美版作品之一;而NDS版同样有全3D的画面,虽然不能和PSP版相比,至少要比当初的GBC和GBA版系列作品进步了许多。至于GBA版,则与之前的作品一样依然是一款横向卷轴的动作游戏,并以四格漫画的方式来介绍剧情,游戏素质令人不敢恭维。
    经典度:6
    推荐度:7
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GC版

NDS版

GBA版
次回预告:大力工头、花小路大作战
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:02 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.15)(上)
首先向11.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

忍者茶茶丸
英文名:Ninja Jajamaru Kun
厂  商:JALECO
机  种:FC
发售日:1985.11.15
类  型:ACT
    初代“忍者君”的续作,也第一次明确了主角茶茶丸的名称。游戏的容量从24K提升到40K,可以进行横向的卷轴,不过版图依然有固定的范围,版面设计也比较简单,帧数更是低得有些晃眼。在游戏中按照一定的顺序取得宝物,就会出现巨大的青蛙坐骑,这一点还是比较有吸引力的。不知为何,猪头对这个游戏每关开始时的那段效果音印象很深。
    本作的续集是“茶茶丸大冒险”,而该系列在FC上一共推出了6作,之后又在GB、SFC、PS、SS、WS以及GBA等主机登场,直到如今的NDS,依然可以见到这位忍者在继续活跃。
    经典度:5
    推荐度:2
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12725.shtml


大力工头
英文名:Daiku no Gen-San / Hammerin' Harry
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1991.11.15
类  型:ACT
    从街机移植的横向卷轴动作游戏,主角阿源君利用手中的大锤来教训敌人,并可以在途中获得各种必杀技。游戏画面相当干净整洁,操作也丝毫不拖泥带水,属于FC作品中的上品。本作除了在FC推出了续作外,还有GB、SFC以及GBC版本登场,最新作是2008年5月15日的PSP版
    经典度:5
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8596.shtml



宇宙巡航机
英文名:Gradius
厂  商:KONAMI
机  种:PC-E
发售日:1991.11.15
类  型:STG(横版射击)
    这是KONAMI在FC业务的后期已经不再受到合约限制的情况下为PC-E主机推出的第一个作品。由于PC-E的硬件性能提升,游戏可以做到街机版的完全移植,从音乐、画面到敌人出现的位置都完全一致,包括四分身也完美再现,甚至连画面的发色也和街机版一样显得比较灰暗。PC-E本来就擅长制作射击游戏,KONAMI的参入可谓是锦上添花。
    随后几个月里KONAMI连续为PC-E制作了“沙罗曼蛇”、“出击兵蜂”、“疯狂大射击”等移植作,并进一步在PC-E SCD光碟机系统诞生了“掠夺者”、“宇宙巡航机2”、“恶魔城X血之轮回”、“心跳回忆”等经典名作。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16206.shtml



魔力追踪
英文名:Magical Chase
厂  商:QUEST
机  种:PC-E
发售日:1991.11.15
类  型:STG(横版射击)
    这款游戏的风格十分轻松,主角是一个骑着扫把的小魔女,身边还有两颗既可以发弹又可以挡弹的星星,玩家可以控制这两颗星星的位置,如果是并排放在主角身前,就几乎可以抵御一切正面来的攻击。在游戏中击倒敌人会获得钱币,可以用钱币进入商店购买各种武器道具,加强火力或者增加体力。游戏画面色调鲜艳明快,难度不大,可以轻松的进行。
    本作的制作厂商QUEST在当时依然是名不见经传的小厂,虽然也诞生了如“摩天童子”以及本作这样的逸品,却并没有打响自己的名气。直到SFC版“皇家骑士团”的推出,才让人记住了QUEST这个名字。而本作后来在GBC上推出了移植版。
    经典度:3
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16266.shtml



忍者龟2
英文名:Teenage Mutant Ninja Turtles II: Back from the Sewers
厂  商:KONAMI
机  种:GB
发售日:1991.11.15
类  型:ACT
    GB上的第二款“忍者龟”作品,也是这个系列在GB上的三部曲中画面最精细、最好玩的一作。游戏的片头与稍后发售的广为人知的FC版“忍者龟2”完全相同,不过类型则依然是纯正的横卷轴平台式ACT,而不是FC版那样的清版打斗。玩家可以任意选择4位忍者龟之一出战,角色的性能也有着微妙的差异。游戏有3个难度,并可以欣赏音乐。
    不过猪头个人感觉KONAMI在GB上远远没有表现出很高的技术力,无论是忍者龟还是恶魔城,虽然内容都能做到原创,但可玩性比FC版要差很远。
    经典度:4
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20539.shtml


丛林守护者
英文名:Runark / Growl
厂  商:TAITO
机  种:MD
发售日:1991.11.15
类  型:清版打斗
    TAITO的街机名作移植版。不过这个MD版的人气度与之前DATA EAST的“切尔诺夫”一样,远远及不上街机版。游戏基本上保留了街机版的流程和系统,4名主角除了基本的拳脚功夫外,也可以使用机枪、火箭筒等大威力武器,而街机版中同屏幕出现7、8个敌人的壮观场面在MD上也完全得以再现,联想到早几个月的初代“怒之铁拳”,MD前期就可以有这样的表现,实在是令人惊讶(SFC上的同类作品一直就没有做到这一点)。不过游戏的打斗手感并不是很好,招数也比较单调,这是街机版原作就有的不足。至于MD版最大的缺点就是不能双打。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6892.shtml



美洲虎
英文名:Atari Jaguar
厂  商:ATARI
机  种:JAG
发售日:1993.11.15(EU)/1994.12.8(J)
类  型:硬件
    美洲虎,这是历史上第一台64位的家用主机。雅达利在经历了80年代前期那次有名的崩溃事件后并没有放弃主机市场,在研究了当时美国市场的主力机种GENESIS以及SNES的情况之后,率先提出了使用RISC处理芯片的设计,并且直接就是64位的级别。
    该主机装备有称为TOM和JERRY(也就是著名的《猫和老鼠》)的芯片组,其中TOM芯片组分为GPU(Graphics processing unit)、Object Processor、Blitter以及DRAM controller四个核心,JERRY芯片组则包括DSP(Digital Signal Processor)、CD伺服、音源以及时钟芯片。主频都达到26.591MHz,此外还配有音效处理的MC68000芯片。工作内存为16Mb,最大发色数为1677万,这个指标完全可以同次年的SS、PS等次世代主机媲美,而主机的售价只有249.99美元,并附赠一款游戏“CYBERMORPH”,后来更降至149.99美元(SS首发定价是399美元,PS是299美元)。游戏的媒体依然是卡带,后来还推出了附加的光碟机设备,但这种附加硬件的做法已经被证明是不明智的商业行为(从FDS到PC-E CD、MEGA-CD、32X包括64DD,都没有获得成功)。
    这台主机上出现了“毁灭战士”、“德军总部3D”、“雷电”等不错的作品,但也许是当初的崩溃事件对消费者的影响太深,最终并没有什么大的作为,总共只售出了25万台,游戏共计不足百款,CD游戏则只有15个(其中包括PC名作“神秘岛”)。而该主机在日本市场的境遇更加凄惨,发售仅仅半年就黯然退出,一共只有12个游戏面市。
    经典度:4
    推荐度:3
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侍魂 斩红郎无双剑
英文名:Samurai Spirits: Zankuro Musouken
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO/N-CD
发售日:1995.11.15(ARC)/1995.12.1(NGO)/1995.12.29(N-CD)
类  型:FTG
    在前作“真·侍魂”获得空前成功后,这款续作在容量方面从202M增加到了282M,系统也作出了很大的改动。角色被大幅删减到12人,地震、王虎、莎洛特、柳生十兵卫、不知火幻庵、花讽院和狆等经典角色都不见了,连霸王丸也不再是主角,取而代之的是红发的失忆少年绯雨闲丸,并加入了娜可露露的妹妹莉姆露露、和狆的孙子花讽院骸罗、为了爱人变为丧尸的首斩破沙罗等新角色,天草成为了可选角色,而BOSS则是被称为“鬼”的超强力男子壬无月斩红郎。
    虽然角色变少了,但在角色选择时有剑客、剑豪、剑圣三种级别以及修罗、罗刹两种模式,前者会影响到角色的攻防能力,后者则会影响到角色的属性,属性不同连必杀技都会有所差异。游戏中特意强化了普通技的威力,必杀技的威力反而成为了鸡肋,一记重斩甚至可能比超必杀的伤害更大,因此在这方面受到不少指责。但游戏的画面以及音乐的表现堪称是系列最高,尤其是娜可露露与莉姆露露姐妹的场景音乐,真是天籁之音。
    本作先后被移植到PS以及SS主机,不过PS版的素质实在是差到让人吃惊,相反对应扩张RAM卡的SS版素质则是令人赞叹。此外,GB掌机上也推出了Q版的热斗版本,并且可以使用柳生十兵卫,移植得似模似样。
    经典度:7
    推荐度:7
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10714.shtml


花小路大作战
英文名:Prikura Daisakusen
厂  商:ATLUS
机  种:SS
发售日:1996.11.15
类  型:STG(纵版射击)
    以“豪血寺一族2”中登场的人气角色花小路克拉拉为主角、斜向45°俯视卷轴进行的动作射击游戏。街机版是ST-V主板开发,所以能够很好的移植到SS上。游戏可以选择花小路姐妹和胖胖熊三名角色,除了普通的射击外,还可以使用近身攻击,花小路姐妹是用大锤砸,胖胖熊则是用肥爪子拍。此外还有着全屏生效的华丽保险。看来ATLUS在为彩京和CAVE移植众多射击名作之际,对此类型也积累了不少的经验。游戏支持双人同时进行,画面精细美观而又不乏火爆,是32位次世代主机上少有的动作游戏精品。
    经典度:5
    推荐度:7
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次回预告:VR网球2、XBOX
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:02 | 显示全部楼层

VR网球2
英文名:Virtua Tennis 2 / Power Smash 2 / Tennis 2K2
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.10.24(U)/2001.11.15(J)/2001.11.23(E)
类  型:SPG
    虽然本作公布的时候DC已经停产很长时间了,但作为那个时候DC上一大批经典名作的续集之一,猪头还是抱有非常高的期待度,原因当然是由于前作的出色表现。本作推出之前,猪头就一直在猜想游戏能做成什么样,因为前作实在是非常精彩,难以想象续作能有何种进步。事实证明世嘉给出的答案非常令人满意:游戏虽然在高度拟真方面没有前作那么专业,但更高的速度感、更夸张的动作以及更完善的操作则大大提高了游戏本身的乐趣,个人认为这应该是正确的发展方向。而此次对手的AI也更加强大,想要击败99级的国王与王后,即使是在前作修炼已久的玩家也需要再花费大力气才有可能。
    游戏的DC版对应VGA的画质极其清亮,即使是现在看来依然会让人感动。而自创角色经过培养可以变得十分强大,猪头与同伴很早就顺利击败了前作的教练和国王,但到了本作中,直到2002年底购买了HDTV后,才使用修炼至满级的自创角色战胜。对本作唯一的遗憾就是单人玩远远没有双人合作有意思,而4P的高手对决,猪头从来就没有享受过。
    本作的FAMI通评分是31分,比前作低了2分,而销量只有3万不到,可怜的世嘉,可怜的DC啊!
    经典度:7
    推荐度:8
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拳皇2001
英文名:The King of Fighters 2001
厂  商:SNK
机  种:ARC/NGO
发售日:2001.11.15(ARC)/2002.3.14(NGO)
类  型:FTG
    2000年底,SNK财务状况崩溃,被迫让日本著名的柏青哥业巨头ARUZE公司收购了51%的股份,此后虽然心有不甘试图东山再起,拙劣的运作手段却再次招致灭顶之灾,终于在2001年10月宣布破产。经历了这次惨痛教训的SNK终于学乖了,假手韩国厂商Eolith继续制作旗下名作系列,表面看来像是苟延残喘,其实却是在暗渡陈仓,而这款“拳皇2001”就是这个时候的产物。
    本作作为NESTS篇的终章,容量是681M。登场角色共有10只队伍40人,并可以任意设定援护角色。但是没有了森气楼大师的人设,拳皇似乎也丢掉了灵魂,游戏被许多玩家认为是系列中最失败的一作。当然,以SNK当时的状况而言,能够在2001年内让本作上市就已经是很了不起的事情了。游戏在次年年底移植到DC主机,2003年10月推出了PS2版。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11283.shtml


XBOX
英文名:Xbox
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2001.11.15
类  型:硬件
    早在微软加入DC硬件设计,让DC使用WINDOWS CE操作系统之际,就显出了这个巨人意欲涉足游戏业界的野心。在DC悲惨收场之后,微软终于正式从幕后走到了台前,XBOX的计划令日本硬件厂商一度感到巨大的压力。
    这台主机拥有同期家用机中最高级别的P3处理器,主频高达733MHz,64MB内存、256声道、对应480P-720P高清画面、8G内置硬盘、最便利的网络功能,这样的规格仅以299美元的价格就可以拥有,微软不惜血本的价格战术甚至被一些对手认为是恶意倾销,其决心之大令人无法忽视。虽然XBOX在美国的首发就遭遇了任天堂GC的正面狙击,但随着时间的推移,XBOX在性价比方面的优势逐渐明显,不仅战胜了原本被一致看好的GC,甚至在后期几乎能够追上PS2。
    可惜由于PS2已经占尽先机,XBOX缺少有力的第三方独占品牌,尽管在机能方面超过PS2一倍以上,却并没有太多的机会能够显示这种差距,最多只能做到在大多数跨平台作品中XBOX版效果是最好的。而更加窘困的就是XBOX始终无法在日本市场形成气候,因此无法得到这个游戏文化的发源地的大力支持。微软最终毅然决定抢先发售后续机种XB360,XBOX不幸成为了机能最高而最先被淘汰的主流主机。
    最终XBOX全球累计销量为2476万,其头号代表作“光环”以及“光环2”销量分别是643万和846万,而居于第三位的“分裂细胞”还不到300万,这也充分显示了XBOX缺乏强力第三方。不过能够在第一次出手就获得这样的成绩,微软还是有足够的资本骄傲。而如今XB360在三年时间内已经追上了XBOX四年的成绩,并且正处于上升势头,尤其是在日本市场的形势大为乐观,可以说是一大成功。
    猪头个人相当喜爱XBOX这台主机,上面有世嘉的十大神作,有TECMO的“忍者龙剑传”,有技术力极其强悍的三大RPG(SUDEKI、FABLE、JADE EMPIRE),有画面惊人的CONKA,有提升版的无双系列,还有堪称目前为止史上最强阵容的FPS类型,当然最吸引猪头的还是那些完成度很高的专用模拟器。此外,XBOX的手柄虽然并不是很完美,但用来玩赛车游戏的手排挡却非常合适,用左右摇杆分别控制方向和换档的感觉绝对比PS2手柄胜出多多。唯一的不满就是那个直插220V就会直接烧掉的设计,因为猪头有过一次这种经历——“乓”的一声……
    经典度:8
    推荐度:9
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光环
英文名:Halo: Combat Evolved
厂  商:微软
机  种:XBOX
发售日:2001.11.15(U)/2002.3.14(E)/2002.4.25(J)
类  型:FPS
    “光环”讲述了一场人类与外星生物之间跨星际的壮绝战争,为了避免凶残的外星生物入侵地球,经过特殊强化的主角士官长率领作战分队与敌人在一个巨大的环状星球——HALO上展开了决战。这个直径一万公里、似乎拥有自主生命的巨型环状世界隐藏着什么样的秘密,就有待玩家来揭开了。
    作为XBOX开拓市场的头号大作,微软买断了游戏的版权,并将开发方BUNGIE纳入旗下,使本作从原本的PC作品成为XBOX独占作品,游戏因此可以完全针对XBOX的手柄进行设计,并充分发挥XBOX的硬件机能。事实证明微软的这一举动非常英明,本作确实成功的肩负了XBOX进军家用主机市场的重担,FPS的游戏类型完全迎合了欧美市场,并且非常有力的展示了XBOX强大的画面实力和完善的网络联机系统——XBOX-LIVE,作为一款首发作品,其意义可以与当初N64的“超级马里奥64”相媲美。GAMESPOT和IGN两大网站都给本作打出了9.7的高分,643万的全球销量在FPS中仅次于当年N64的“007黄金眼”,对于之前在游戏业界毫无根基的微软是非常值得骄傲的。而该系列目前的三部曲累计销量已经超过2300万,不仅是微软和XBOX系的第一品牌,也是FPS领域的No.1。
    经典度:8
    推荐度:7
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真女神转生 恶魔之子2 光之书/暗之书
英文名:Shin Megami Tensei: Devil Children Yami/Hikari no Sho  
厂  商:ATLUS
机  种:GBA
发售日:2002.11.15
类  型:RPG
    这是GBC版“真女神转生 恶魔之子”的续作。相比前作,游戏中增加了大量的恶魔种类,并加入了三位一体的合体设定,游戏中角色也可以斜向移动了。不过在画面方面虽然艳丽了许多,那种阴暗神秘的感觉却因此有所降低。游戏分为光之书与暗之书两个版本推出,不过与“口袋妖怪”双版本的不同在于本作需要两个版本结合起来才是一个完整的剧情。FAMI通评分是30分,游戏销量是5万。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200608/15462.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16142.shtml


极品飞车 地下狂飚2
英文名:Need for Speed Underground 2
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX/GBA/NDS/PSP
发售日:PS2/GC/XBOX/GBA-2004.11.15(U)/2004.11.19(E)/2004.12.22(J)
        PSP-2005.2.24(J)/2005.3.14(U)/2005.9.1(E)
        NDS-2005.5.10(U)/2005.5.27(E)
类  型:RAC
    由于前作引发的超乎想象的人气,EA迅速制定了续作的计划,这是“极品飞车”系列第二次推出同一个标题的续作,算起来,这已经是系列的第8作了。游戏继承了前作的系统,依然是以午夜街头的夜间比赛为主,比起前作总长40公里的赛道设定,本次的赛道总长度增加到近200公里,赛事也大幅增加,画面上更加流光溢彩,不过也许是过于花哨了,猪头总是觉得有些看不清前面的道路。游戏的PS2版销量达到638万,XB版为205万,GC版也有109万,PSP版则是120万,NDS版则只有11万,总计近1100万的销量是系列的巅峰,也是目前为止同类作品中仅次于“GT赛车”和“马里奥赛车”系列的。
    经典度:7
    推荐度:7
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PS2版

GC版

XBOX版

GBA版

NDS版

PSP版

银河战士PRIME 2暗之回响
英文名:Metroid Prime 2: Echoes
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2004.11.15(U)/2004.11.26(E)/2005.5.26(J)
类  型:FPS
    在缺席了N64平台之后,GC版的“银河战士PRIME”是任天堂首次将这个系列3D化的作品,而完成度一如“超级马里奥64”、“塞尔达传说 时之笛”一样非常之高,这款续作自然会让玩家报有更大的期待。
    本次的故事发生在Aether星球上,由于受到陨石的冲击,这个星球被分裂为两个完全不同的部分——光之面和暗之面。Samus为调查宇宙海盗而来到了这里,并凭借这里的光与暗两种力量来对付遭遇的敌人。Samus的暗之克隆体成为了游戏中的重要对手。虽然画面引擎并没有提升,但在前作的基础上加入了光与暗两个世界的交替,使得游戏的版图扩大了一倍以上,而对于两个世界的不同图像表现堪称一绝。此外游戏还加入了4P分屏对战的模式,力图在FPS盛行的欧美市场再创佳绩。不过由于GC网络环境不佳的关系,本作并没有网络联机模式,加上正值微软头号大作“光环2”发售,游戏无论是在销量还是评价上与之相比都有所不及,GAMESPOT和IGN的评分分别是9.1和9.5,全球累计销量129万,不到前作的一半。
    经典度:7
    推荐度:8
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极品飞车 最高通缉
英文名:Need for Speed Most Wanted
厂  商:EA
机  种:PS2/GC/XBOX/XB360/GBA/NDS/PSP
发售日:PS2/GC/XBOX/GBA/PSP-2005.11.15(U)/2005.11.25(E)/2005.12.22(J)
        XB360-2005.11.16(U)/2005.12.2(E)/2005.12.10(J)
        NDS-2005.11.11(E)/2005.11.15(U)
类  型:RAC
    系列的第9作。这次终于离开了“地下狂飙”的黑夜场景,来到了光明开阔的城市公路。本次主要游戏系统是通过疯狂飙车提升在警方黑名单中的排名,最终成为头号通缉犯(真够有创意的)。通缉等级越高,警察就会派出更多的警车前来围捕。因此要求玩家熟悉城市的地形,通过抄近道甩开警车或者利用障碍物截住警车。当然,与此同时获得比赛的胜利才是首要目的。由于游戏采取了规模空前的跨平台发售计划,所以在画面制作上显得有些仓促,发色较少,建模也比较粗糙,不过那种狂热的追逐场面还是相当让人激动,而且城市的版图和赛道的自由度也令人满意。本作的PS2版销量是416万,而PSP版是201万,XB360版则是148万,XBOX版为106万,GC版仅有38万。
    经典度:7
    推荐度:7
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XBOX版

XB360版

GBA版

NDS版

PSP版

半条命2
英文名:Half-Life 2
厂  商:EA
机  种:XBOX
发售日:2005.11.15(U)/2005.11.18(E)
类  型:FPS
    XBOX真的是FPS的专用主机啊!在PC领域独领风骚的FPS代名词之一、销量近800万的“半条命”,其续作刚刚登场一年就已经获得了超过400万的成绩,现在也被移植到XBOX上了。
    VALUE公司能够在1998年凭借“半条命”在“毁灭战士”、“毁灭公爵”、“虚幻”、“雷霆终结者”等大牌环视的情况下脱颖而出,其素质可以说是毋庸置疑。而这款续集在2004年度也可以说是集三千宠爱于一身,超强的画面表现、惊人的物理引擎、完善的联机对战无愧于当年的年度最佳PC游戏,IGN为此打出了9.7的高分。而这款XBOX版曾经一度传闻会直接登陆新主机XB360,不过最终还是在新主机发售之前在XBOX上推出了。游戏尽力再现了PC版的各种特效,并针对XBOX的机能进行了优化,超高的分辨率、庞大的场景建模和开阔的景深给人留下深刻的印象,不过代价就是帧数的缺失,毕竟PC版最低内存要求也是256MB,XBOX的64MB内存能够做到这个程度已经很难得了。游戏单机剧情模式下高度互动的流程有相当的吸引力,通关一遍需要10-15个小时。IGN也为本作打出了9.4的分数。不过在此基础上游戏居然没有设计多人模式,甚至连网络对战模式都没有,这就令人相当失望了。
经典度:6
推荐度:6
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英文名:Karous
厂  商:MILESTONE
机  种:ARC
发售日:2006.11.15
类  型:STG(纵版射击)
    本作是曾经制作射击名作“混沌领域”、“电波系RADIRGY”的MILESTONE推出的又一款射击新作。故事设定带有神话色彩,主角羽是神与人所结合而生的少女,由于带有神的血统而遭到追杀。游戏在画面上比较类似之前的“RADIRGY”,也是使用了卡通渲染风格,灰暗单一的色调配合变化多端的复杂场面给人十分独特的感觉。不过和之前MILESTONE的作品一样,本作依然只能单打。
    本作的街机版使用的依然是NAOMI主板,并于次年3月移植到DC主机,目前看来,这次可能真的是DC的最后了。2008年4月,游戏又推出了Wii移植版。
    经典度:5
    推荐度:6
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生化危机 安布雷拉编年史
英文名:Biohazard Umbrella Chronicles / Resident Evil: The Umbrella Chronicles
厂  商:CAPCOM
机  种:Wii
发售日:2007.11.13(U)/2007.11.15(J)/2007.11.30(E)
类  型:GUN
    “生化危机”大概是业界话题最多的一个系列了。自从DC版“维罗妮卡”以来,该系列就似乎背上了难以摆脱的厄运——只要是系列新作大张旗鼓的登场某硬件,该硬件就注定要倒霉:DC如此,GC如此,现在的PS3也是如此。
    玩家们应该都还记得2004年这个时候CAPCOM宣布“生化危机4”移植PS2的逆天之举,毫无疑问此举的目的就是为了让系列新作能够回归索尼的怀抱。2005年E3展上,PS2版“生化危机4”尚未推出之际,CAPCOM就迫不及待的宣布了PS3版“生化危机5”的消息。但是现实再度捉弄了CAPCOM。PS3自发售之初就遭遇了难言的尴尬,相反竞争对手Wii却是一路高歌猛进。而善于见风使舵的CAPCOM也再次拿出了惯用的厚脸皮手法,宣布将在Wii上制作这款“安布雷拉编年史”,并声称这并不是外传,而是“正统”新作。
    当然,如果单从剧情上来说,本作与系列剧情主线的联系确实要比4代紧密得多,围绕伞公司的秘密并将系列之前的作品进行了一个串联,应该是那些对于“生化危机4”的剧情感到不满的玩家所希望看到的。但是实际上游戏本身却是一个大量使用了既有素材的杂烩,而这些既有素材当然就是来自于GC版“生化危机”系列了。虽然已经是5年前的东西了,但无论是美工水准还是引擎的技术力即使在当时来说依然算是顶级,Wii作为完全兼容GC的主机,可以很方便的沿用当初的引擎,所以本作能够在“生化危机5”还杳无音信之际就堂堂登场。
    游戏的类型与当初的“枪下游魂4生化危机”比较接近,不同在于利用Wii的遥控器充当光线枪,这一点可以说是继承自Wii版“生化危机4”。除了各种敌人之外,场景中的很多物品也可以被破坏,并可以做出类似“生化危机4”的QTE动作。游戏分为BH0、BH1、BH2、BH3篇,此外还有隐藏的瑞贝卡篇、威斯克篇、艾达篇、汉克篇、安布雷拉终焉、暗之继承者等多个章节,并有着不同的分支流程,至于登场角色,自然就不用多说了。虽然不是传统意义上的动作AVG,但本作的素质还是值得称道的,FAMI通给出了32分金殿堂评价,销量是28万,全球累计124万。从开发成本上讲,这个成绩应该可以让CAPCOM很满意了。于是,除了之前的“生化危机4Wii”,CAPCOM又再次把GC的“生化危机0”和“生化危机”全部搬到Wii上,脸皮真是有够厚啊……
经典度:8
推荐度:8
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次回预告:生化危机3、恶魔城 废墟的肖像
 楼主| 发表于 2010-2-19 00:03 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(11.16)
首先向11.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

兰博2
英文名:Rambo: First Blood Part II / Secret Command / Ashura
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1986.11.16
类  型:ACT
    本游戏的日版名称“阿修罗”玩家一定很陌生,不过美版的名称则是“兰博 第一滴血2”!游戏是类似“怒”、“古巴英雄”那样的俯视画面动作射击,场景设计相当有电影原作的风格,一共有4个关卡。
    SMS主机无论在游戏数量还是质量方面相比FC都存在明显差距,类似本作这样支持双人同时进行的正统战争题材作品更是稀少。本作的续集就是大家熟悉的MD版“兰博3”。
    经典度:2
    推荐度:3
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22206.shtml



沙那多
英文名:Faxanadu
厂  商:HUDSON
机  种:FC
发售日:1987.11.16(J)/1989.8(U)/1990.12.28(E)
类  型:RPG
    本作是FALCOM在1985年11月推出的PC-8801版动作类角色扮演游戏“XANADU”的移植版,是作为“屠龙剑(DRAGON SLAYER)”的续集制作的。原作是1981年3月成立的FALCOM的第一款成功作品,获得了40余万的销量,并囊括了当年的“popukomu奖”、“BHS奖”等一系列大奖。由HUDSON负责移植的FC版进行了大幅的改良,不过还是很好的保留了原作那种日式电脑游戏的醍醐味,并可以利用密码续关。
    说起来,虽然“伊苏”系列才是FALCOM的代表作,但作为该厂成名作的“屠龙剑”系列发展也相当壮大,“沙那多”、“巫术的遗产”、“七星魔法使”、“英雄传说”等都是该系列的产品。
    经典度:4
    推荐度:5
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8461.shtml



吃豆
英文名:Pac-Man
厂  商:NAMCO
机  种:GB
发售日:1990.11.16
类  型:骨灰
    骨灰级的经典名作,在FC版推出6年之后来到GB手掌机上。类似本作这样的简单构图在GB上实现起来毫无问题,NAMCO甚至对角色进行了更加细致的描绘,不过由于GB液晶屏的解析度较低,为了保持原作的风格,游戏的画面做成了可以拉动的方式,至于玩法则于原作无异。
    经典度:5
    推荐度:2
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20284.shtml


格拉纳达战记
英文名:Granada
厂  商:WOLF TEAM
机  种:MD
发售日:1990.11.16
类  型:STG(纵版射击)
    “Granada”是一辆武装坦克的名称,据说这辆坦克来历不明,但拥有强大的攻击能力,各式各样的先进武器在它面前纷纷败北,因此有人称它为“非洲大陆之神”,也有人称之为“战士的亡灵”。
    此游戏是MD上相当少见的以坦克为主角的射击游戏,游戏中坦克除了装备有高速的机枪和威力强大的炮弹外,还可以得到多种支援武器,包括在坦克四周浮游、可以反射坦克枪弹的炮塔,可作八方向射击、亦可作防护用的合体护盾,在坦克周围旋转、可自动索敌攻击的发射器,可发射长距离跟踪飞弹的炮塔等。玩家需要在每个版面的限定时间内击破地图上所显示的全部红色目标才会出现BOSS。
    本作来源于X68000版本,在当时X68000主机的价格在30万日元以上,因此普及度很低。而本作的MD版能够在X68000版推出仅一个月的时间就面市,并且在游戏速度方面还有所提升,实在是相当令人惊喜。游戏也因此被称为是狼组早期的最高杰作,并获得了1990年度MD游戏评选的最佳射击游戏第5位。
    经典度:5
    推荐度:6
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200503/6886.shtml


DDR GB2
英文名:Dance Dance Revolution GB2
厂  商:KONAMI
机  种:GBC
发售日:2000.11.16
类  型:MUG
    以GB有限的机能和卡带的容量,DDR系列能够在GB上推出本身就可以算是一个奇迹,不过如果不是GBC的处理器主频经过提升,恐怕想要实现原作精准的按键反应和节奏判定也是不可能的。这款续作推出时间相隔前作仅有3个月,其中的曲目则基本上来自于PS版的“DDR3”,各种模式也还齐全,同样对应GBC专用的跳舞手柄。
    DDR3原作的摇滚风格是猪头在系列中最喜欢的,不过在GBC的音效表现下比起PS版那就只能用简陋不堪来形容了,操作方面由于键位不够,也始终难以适应,KONAMI为什么不在GBA上继续这个系列呢?
    经典度:4
    推荐度:4
    下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18373.shtml


生化危机3
英文名:BioHazard 3: Last Escape / Resident Evil 3: Nemesis
厂  商:CAPCOM
机  种:DC
发售日:2000.11.16(J)/2000.11.17(U)/2000.12.21(E)
类  型:AVG
    继“生化危机2”、“恐龙危机”之后,“生化危机3”也被移植到DC主机上。如同之前的做法一样,本作仅仅是对角色进行了高清化处理,CG背景的解析度基本没有变化,所以在VGA显示下背景显得比较粗糙(这方面,还是GC版做得更好一些)。游戏的流程与原作没有差别,但一开始就可以选择全部的隐藏服装,并且多出了一套DC版独有的服装(只是这样一来,原作中的隐藏服装房间就进不去了)。当然,经过调整的新模式和新的难度是不会缺少的。作为系列中唯一引入闪避要素的一作,本作比较适合高手挑战极限玩法。说起来,猪头的全武器存档也是在DC版完成的,PS版反而没有完成。
    相对来说,猪头更加希望的就是“恐龙危机2”也能推出DC版,可惜这个愿望最终没有成真。
    经典度:7
    推荐度:7
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猎头者
英文名:Headhunter
厂  商:SEGA
机  种:DC
发售日:2001.11.16
类  型:AVG
    传闻使用了“莎木”的引擎开发、意欲挑战PS2同期大作“MGS2”的作品。游戏由欧洲厂商AMUZE开发,画面还算过关,场景庞大,射击、隐蔽、驾车、搜索等各种要素也比较丰富,但是整体的效果并不令人满意,空洞的剧情和蹩脚的操作显示出制作方在实力上的差距,承担不了DC最后的大作这一旗号。不过后来游戏还是推出了PS2移植版,并且又在PS2以及XBOX上推出过续集。
    经典度:5
    推荐度:6
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CAPCOM格斗集锦
英文名:Capcom Fighting Jam / Capcom Fighting Evolution
厂  商:CAPCOM
机  种:ARC/PS2/XBOX
发售日:ARC-2004.10.24
        PS2-2004.11.16(U)/2004.12.2(J)/2005.2.11(E)
        XBOX-2005.6.14(U)/2005.6.16(J)/2005.6.24(E)
类  型:FTG
    原本是计划制作成3D对战类型的作品,并且已经放出了多张开发图片,但是却由于CAPCOM淡出街机业务而遭到封杀。在玩家已经不再抱有希望之际,游戏却改以普通2D对战方式出现。
    游戏的街机版还是使用了与PS2互换的SYSTEM246主板,原创的红眼银发少女英格丽特也依然健在,此外还有来自“红色大地”、“街霸2”、“街霸ZERO”、“街霸3”以及“恶魔战士”系列的各4名角色登场,这也是作为从未移植到家用机的CPS3主板首作“红色大地”的角色出场最多的一次。不过游戏的素质显然没有达到玩家所期望的水准,判定混乱、打击感薄弱、角色平衡性差等之前很少在CAPCOM作品中出现的问题竟然全部存在,看来CAPCOM也确实应该好好休养生息一番了。由于PS2与SYSTEM246的互换性,10月24日刚刚在街机亮相的本作不到一个月就推出了PS2移植版,可惜移植的工作依然是比较草率,甚至连以往家用移植版必备的各种游戏模式都没有加入,FAMI通也仅仅给出了26分的低评价,销量不到2万。
    不过那个时候CAPCOM和SNK两家曾经的格斗王者的活跃表现还是能够令那些2D FTG的死忠感到欣慰的,除了“拳皇”和“街霸”两大品牌的复出外,“SNK对CAPCOM”、“CAPCOM格斗集锦”、“NEOGEO竞技场”等大杂烩作品,对于老玩家依然有着难以割舍的吸引力。
    经典度:5
    推荐度:6
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使命召唤
英文名:Call of Duty: Finest Hour
厂  商:ACTIVISION
机  种:PS2/GC/XBOX
发售日:2004.11.16(U)/2004.12.3(E)/2005.10.27(J)
类  型:FPS
    前面就说过,“使命召唤”系列是继EA的“荣誉勋章”系列之后,对于二战再现最为出色的FPS。本作就是该系列的初代作品。游戏描述的是有名的斯大林格勒战役,这是二战中规模最大、持续时间最长、战况最激烈同时而是最有决定意义的一次战役。在游戏中玩家将体验到攻坚战、狙击战、城市巷战等多种任务,无论是战场环境还是对阵双方的态势都十分逼真的还原了史实。除了细致的教学模式外,游戏还支持最大16人联机对战,当然,这方面依然是XBOX版做得最好。
    本作的PS2版销量是281万,XBOX版是107万,GC版只有30万,从这类游戏的数据来看,GC还确实不适合枪车球……
经典度:6
推荐度:7
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都市赛车计划3
英文名:Project Gotham Racing 3
厂  商:微软
机  种:XB360
发售日:2005.11.16[(U)/2005.12.2(E)/2006.1.12(J)/b]
类  型:RAC
    “都市赛车计划”是微软为XBOX准备的首发作品,并获得了全球214万的销量佳绩。此后,游戏保持了两年一部新作的推出频率。而4年之后,这款3代也作为XB360的首发软件登场。
    游戏依然是以全球各大都市的实景街道作为赛道,而车辆建模的多边形数量由XBOX版前作的10000个增加到了80000个,因此舱内视点也被制作得格外精细,此外,路边的观众、建筑物也全部以多边形构成,显示了非常强悍的技术力。作为XB360的游戏,本作除了系列一贯的支持4P分屏对战外,当然也可以通过XBOX LIVE进行网络对战以及资料更新。虽然相比后来居上的“飞驰竞速”,本系列无论是口碑还是销量方面都相形见绌;而与“GT赛车”相比,系列在赛道的丰富程度、车厂的支持力度以及美工水准方面也存在差距,但依然是微软软件战略中的一枚重要棋子。游戏的FAMI通评分是33分,目前为止全球销量是148万。
    经典度:6
    推荐度:7
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战国无双2帝国
英文名:Sengoku Musou 2 Empires / Samurai Warriors 2 Empires
厂  商:KOEI
机  种:PS2/XB360
发售日:2006.11.16(J)/2007.2.27(U)/2007.3.16(E)
类  型:3D清版打斗
    无双系列推出“帝国”版是从353开始的,如今Z52推出“帝国”也不足为奇,不过游戏竟然不是先推出“猛将传”而直接推出“帝国”就比较让人费解了。游戏中除了传统的SLG要素外,新武将系统的回归是一个亮点,并针对原作中的柴田胜家与佐佐木小次郎重新设计了动作,可以算是增加了角色。由于模拟成分的加入,本作的难度相对较低,搜集的要素则大大增加。FAMI同给本作的打分是32分,销量是20万。
    由于PS2上的下一部无双作品是全员集结的“无双大蛇”,玩家都认为由于PS2已经到了末期,Z52M已经不会再出现的时候,光荣再次让人惊讶了……
    经典度:6
    推荐度:7
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恶魔城 迷宫的回廊
英文名:Akumajou Dracula: Gallery of Labyrinth / Castlevania: Portrait of Ruin
厂  商:KONAMI
机  种:NDS
发售日:2006.11.16(J)/2006.12.5(U)/2007.3.9(E)
类  型:ACT
    相比日版的名称,猪头个人更喜欢美版的名称“废墟的肖像”。本作的剧本被设定在MD版“吸血鬼猎手”之后,主角是继承贝尔蒙特血统的莫里斯家族青年乔纳森和魔法大师夏洛特,玩家可以在游戏中随时切换二人,或者由电脑帮助控制其中一个,还可以使用合体必杀技,这使得游戏的打法更加精彩。当然,系列一直以来的搜集要素也十分充实,总体来说是可以承接GBA以来系列2D作品的优良传统的。游戏的FAMI通评分是31分,比前作低了2分,而日本4万、北美30万的销量则均略胜于前作。
    在本作之后,2007年度“恶魔城”的新作是PSP版的“恶魔城X年代记”,而2008年的“圣教密令”则又回到了NDS上。
    经典度:6
    推荐度:7
    下载:


次回预告:忍者刑警、银河战士PRIME
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