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楼主 |
发表于 2010-2-18 23:51
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游戏业界历史上的今天(11.4)
首先向11.4过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
呵呵,今天是小宝宝办理出生证的日子呢,好啊。
另外,终于又赶上今天的进度了。上一次猪头赶进度是为了GB的梦见岛,这一次居然又是小人帽,还真是有缘啊。
不过今天对于猪头来说还有着另一个的意义:这是猪头所深爱的主机SS正式宣布停产的日子,小小的纪念一下
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
SS停产
英文名:-
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.11.4
类 型:-
正是在10年前的这一天,世嘉正式宣布了其32位家用主机,世嘉土星,SS的停产,退出了市场竞争。
就在仅仅两年之前,SS在日本市场的硬件销量依然领先于PS的。而仅仅过了两年时间,PS依然在高歌猛进之际,SS已经黯然退场,这实在是很令人困惑而又痛心的事情。猪头在本专题中只会明确提到两台主机的停产,就是SS和DC。
我们不会忘记1997年底土星以ENIX的首个次世代游戏“七风岛物语”以及配合扩张4MB的“X-MEN对街霸”为首,跟进宣传已久的“格兰蒂亚”和异军突起的“王都的巨神”为主力,配合“伤感影集”、“街”、“AZEL铁甲飞龙RPG”作为收尾的豪华软件阵营;更不会忘记1998年春“拳皇97”、“死亡之屋”、“樱大战2”、“吉兰的野望”、“龙之力量2”、“恶魔救世主”、“武装雄狮2”、“机战F完结篇”、“猎物是神子”等大作所造成的反超PS的热潮;即使到了1998年夏秋之际,SS依然不断的为玩家奉献出从原创到移植、从怀旧到续作的大量佳作。但这一切都成为了SS临终前的回光返照,随着入交昭一郎社长的宣言,SS终究还是离我们而去了。
当然,在这之后我们还继续在SS上玩到了“樱大战 帝击画报”、“斗龙传说”、“龙与地下城 精选”、“仙剑奇侠传”、“德比赛马”、“心跳回忆外传 启程之诗”、“青春的光辉”、“想见你”、“街霸ZERO 3”、“快打旋风 复仇”等一次又一次让人惊喜的作品。在此,让所有喜爱SS的玩家一起来缅怀一下这台我们心目中的最爱吧。
附上日本市场历年两大主机销量对比:
1994
PS 267,000 267,000
SAT 259,250 259,250
1995
SAT 1,617,250 1,876,500
PS 1,479,750 1,746,750
1996
PS 2,812,000 4,558,750
SAT 2,447,250 4,323,750
1997
PS 5,058,250 9,617,000
SAT 906,000 5,229,750
1998
PS 4,112,000 13,729,000
SAT 479,500 5,709,250
1999
PS 2,677,500 16,406,500
SAT 4,750 5,714,000
经典度:9
推荐度:9
下载:
海豹突击队2
英文名:SOCOM II: U.S. Navy SEALs
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2003.11.4(U)/2004.3.5(E)/2004.8.5(J)
类 型:FPS
“海豹突击队”是SCE制作的专门面向欧美市场的第一人称射击游戏系列,系列的重点则是网络对战。本作针对PS2的DS2手柄精心设计了操作方式,充分利用了所有的按键功能,在操作方面比起号称“光环杀手”的“杀戮地带”要出色不少。游戏的场景十分庞大,但除了发色数稍微暗淡一些外,整体感觉还是相当精细,可以说是PS2实力的体现。网络对战是本作的最大乐趣,也是PS2在欧美用以对抗XBOX的重要手段之一。本作全球累计销量是265万。
经典度:6
推荐度:6
下载:
塞尔达传说 小人帽
英文名:Zelda no Densetsu: Fushigi no Boushi / The Legend of Zelda: The Minish Cap
厂 商:任天堂
机 种:GBA
发售日:2004.11.4(J)/2004.11.12(E)/2005.1.10(U)
类 型:A.RPG
这是GBA的第二款“塞尔达传说”,同时也是CAPCOM继GBC版“不思议的果实”、GBA版“四支剑”之后再次与任天堂合作掌机版塞尔达。
本作中林克会遇上一顶会说话(其实是相当啰嗦)的神奇帽子,它具备把林克缩小以进入微观世界的本领,游戏的世界也因这一设定而显得妙趣横生,宏观和微观世界的交替给人十分新鲜的体验。游戏的画面可谓是2D版塞尔达的巅峰,漂亮精细的画面令人爱不释手。在操作方面的键位安排也令人十分满意。虽然核心玩家抱怨本作的流程较短,难度也比较低,不过充足的搜集要素还是对得起系列的一贯水准。
FAMI通给予本作36分白金殿堂评价,是当时为止掌机版塞尔达的最高,但是游戏在日本27万、全球累计134万的销量却是系列最低,除开本身的因素外,新型掌机NDS的即将推出应该也是一个很大的原因。实际上在NDS推出之前,GBA上从10月初的“圣魔的光石”开始几乎是每周都有大作推出,阵容十分强大。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11810.shtml
真女神转生 恶魔之子 天使升华
英文名:Shin Megami Tensei: Devil Children Messiah Riser
厂 商:ATLUS
机 种:GBA
发售日:2004.11.4
类 型:RPG
“真女神转生 恶魔之子”是从GBC时代发源的掌机版分支,本作则是继GBA版“光之书/暗之书”之后的新作。作品沿用了前作的引擎,画面还是保持了上作细致亮丽的特点,不过游戏类型由一贯的正统RPG改成了即时战略。由于类型的转变,游戏的剧本无可避免的有所削弱,敌我双方怪物的AI差异也使得前期游戏的难度较高。GBA的按键设计本来就不太适合即时战略游戏的操作,偏偏本作还没有直接指挥多个怪物集中攻击目标的指令设置,只能逐个进行指令分配,更显得缺乏爽快感。不过本作本来就没有过多宣传,只能算是一款低质低调的作品。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18981.shtml
杰克X
英文名:Jak X: Combat Racing
厂 商:SCE
机 种:PS2
发售日:2005.10.18(U)/2005.11.4(E)
类 型:RAC
当年红遍全球的PS版“古惑狼”系列的制作组顽皮狗在PS2时代的代表作就是“杰克与达斯特”系列了。该系列与“瑞奇与叮当”、“狡狐大冒险”并称SCE新的三大动作游戏招牌,而本作已经是系列的第4作。
不过本作的类型却并不是传统的3D ACT,而是改成了带有ACT要素的赛车竞速游戏,这一点倒是和当年的“古惑狼”系列是一样的。本作的剧情紧承“杰克3”,设定在前作的一年之后。由于在前作中,杰克杀死了恶棍Krew。Krew临死前曾立嘱要杰克等人来参加他死后的遗嘱仪式。于是,在本作中,杰克与同伴应邀来到Kras城。不过在仪式现场的所有人都已经中毒,为了拯救大家,杰克与同伴被迫成为Krew车队的成员,在Kras城参加飚车竞技。这是整个星球上规模最大的、最强阵容的飚车大赛,车手必须互相攻击以取悦场外观众。
本作由于对应网络联机对战以及分屏对战,在画面引擎上与前三作不同,整体效果略有下降。不过丰富的赛道以及比赛模式依然是相当充实,游戏中设计了100种以上的赛事,比赛中玩家除了竞速之外,还可以使用各种武器来与对手交火,击毁对手的车辆自然跟有利于取得好成绩。由于之前已经有“马里奥赛车”、“古惑狼赛车”等同类作品,本作仅仅获得了全球60万的销量。
经典度:5
推荐度:6
下载:
次回预告:洛克人6、虹吸战士3 |
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