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[资料] 游戏史上的今天【8月】(中)

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发表于 2010-2-17 01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:8月11日至8月20日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:43 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.11)
首先向8.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

魔城传说2大魔司教
英文名:Majou Densetsu 2 - Daimashikyou Galious
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1987.8.11
类  型:ACT
    这是KONAMI从当时大力支持的MSX主机上移植到FC的作品。玩家需要使用两位能力不同的角色在庞大的魔城中冒险,初始的武器是剑和盾牌,之后还可以获得弓箭、炸弹、地雷等武器。游戏中有着升级要素,版面设计十分复杂,有着很多的隐藏通道,而且版面之间是相互连通的,一旦失足从上一层跌落的话就得重走回头路。本作一共有6关,由于场景几乎都是一成不变的城堡,容易让人感到疲倦。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12577.shtml



水户黄门
英文名:Tenka no Goikenban: Mitokoumon
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1987.8.11
类  型:ACT
    纯日本风格的游戏。水户黄门是日本的清官,专门惩戒不法商贩和贪官污吏,游戏中需要根据情况更换角色并四处搜集信息,发展剧情,有些类似“大盗五卫门”,只不过主角是正派人士。本作中搭载了SUNSOFT2芯片,是SUNSOFT第一个256KB的作品,在游戏片头中加入了清晰的人语效果,在当时令人吃惊不已。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12641.shtml


水户黄门2天下漫游记
英文名:Mitokoumon II: Sekai Manyuuki
厂  商:SUNSOFT
机  种:FC
发售日:1988.8.11
类  型:ACT
    时隔一年推出的续集,本作的舞台从日本扩大到了全球,版图十分丰富,玩家需要面对的事件也更加丰富多样,游戏的动作性比前作有了提升,而系统包括游戏的界面都保留了前作的风格。
经典度:3
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12642.shtml


职业网球
英文名:Pro Tennis: World Court
厂  商:NAMCO
机  种:PC-E
发售日:1988.8.11
类  型:SPG
    从街机移植的网球游戏,为了与FC上的“家庭网球”有所区别,游戏的名称也如同在PC-E上的棒球游戏一样做了改动,而这一改动后来在PS系主机上也得到了继承。由于PC-E在画面描绘以及处理速度方面相比FC有着明显优势,本作无论是手感的精确度还是画面品质都要比FC版胜出许多,当时的FAMICOM通信给出了8.25分的高分(相当于现在的33分),游戏获得了年度最佳体育游戏奖并入选了年度十佳。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16373.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11651.shtml(ARC)

PC-E 版

街机版

忍者龙剑传 巴
英文名:Ninja Ryukenden Tomoe / Ninja Gaiden Trilogy
厂  商:TECMO
机  种:SFC
发售日:1995.8.10(U)/1995.8.11(J)
类  型:ACT
    在FC上闻名遐迩的“忍者龙剑传”系列,经历了GB版和PC-E版之后,终于出现在SFC主机上。不过本作并非是一款新作,而是将FC版3集作品一并收录的合集类型。由于硬件是SFC,游戏的画面当然要比原作更加精细,这一点是相当感人的,尤其是原作中精彩的过场动画,所有的角色都经过重新描绘,显得更加漂亮。至于手感自然也不会退步,当然有人认为由于判定更加精确使得难度有所提高,这一点也是事实,不过今次的三作都可以存档,挑战的难度还是要比原作低许多。令人非常失望的是游戏的音乐,完全没有FC版好听,这个也能叫做REMIX?虽然SFC的“恶魔城”系列中也并不是所有音乐都比FC版更强,但像本作这样的效果确实是很难接受。而更加令人郁闷的是,后来的XBOX版“忍者龙剑传”中附带的三款原作居然也是按照这个版本移植的……
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5665.shtml



吞食天地 三国志群雄传
英文名:Tenchi o Kurau: San Goku Shi Gunyuuden
厂  商:CAPCOM
机  种:SFC
发售日:1995.8.11
类  型:RPG
    本作是FC版“诸葛孔明传”的续作,不过游戏的类型不再是RPG,而改成了正统的策略游戏。游戏可以选择桃园结义、赤壁之战、三国鼎立三个年代的剧本,战斗画面绘制十分精彩。CAPCOM的这款作品与其他厂商的三国策略游戏相比,对内政方面做了简化,而更加注重军事方面。可惜这也是目前为止最后的文字类吞食天地作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6320.shtml


街霸2
英文名:Street Fighter II
厂  商:CAPCOM
机  种:GB
发售日:1995.8.10(J)/1995.9.1(U)
类  型:FTG
    “街霸2”这个不朽的名字,经历了SFC、MD、PC-E、3DO等主机后,终于来到了GB上,而且还是真实比例而非Q版。这原本是一件十分令人兴奋的事情,但实际上GB版的表现令人大失所望,尽管集合了系列中出现的许多技巧,包括SSF2X中的一些动作都可以在GB版中看到(例如KEN的重踢、青狼的前下+重拳),但游戏画面严重掉帧,动作大幅缩水,操作性极其恶劣,不要说与“热斗”系列相比,就是FC的9人街霸也要比这个好。以CAPCOM的移植能力居然会做成这样,对比同样是8位机的PC-E版,实在是无法接受这个版本。
经典度:5
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20917.shtml


真人街霸
英文名:Street Fighter: Real Battle on Film / Street Fighter: The Movie
厂  商:CAPCOM
机  种:PS/SS
发售日:1995.8.11
类  型:FTG
    根据尚格云顿主演的电影版街霸改编的真人映像对战游戏,这种游戏改编电影再做回游戏的殊荣,大概也只有街霸可以做到了。游戏虽然基本保持了2X的系统,但真人映像的一贯弊病:动作僵硬、操作性差在本作中依然没有改善,看着一个个角色作出似是而非的动作时,总觉得很别扭。而游戏中的角色与原作的设定也并不是全都很接近。不过游戏中加插的电影片段在当时给人不小的震撼,这是光碟媒体的优势。
    本作与“学校怪谈 花子降临”在同一天进行了跨平台发售,是CAPCOM这家名厂正式参入SS和PS的头炮,SS版还获得了1995年度土星游戏评选的最佳动作类游戏第7位。
经典度:6
推荐度:6
下载:


水浒演武
英文名:Suiko Enbu - Outlaws of the Lost Dynasty / Dark Legend
厂  商:DATA EAST
机  种:SS
发售日:1995.8.11
类  型:FTG
    ST-V主板上第一个非世嘉制作的作品,也是SS上的第一个来自该主板的第三方作品。集合了史进、林冲、扈三娘、鲁智深、李逵、阮氏三雄、武松、戴宗、公孙胜与晁盖共12位头领,全部都是手执兵器作战,也可以放下兵器徒手战斗。体力降低时可以使用秘奥义,在最后一局可以使用最终奥义。游戏的背景画面和角色描绘相当的有韵味,对战的手感也还不错,比起DATA EAST之前的“斗士历史”来说要好不少。不过SS版的读盘速度比较慢,在1995年度土星游戏评选的中落后于“真人街霸”,获得最佳动作类游戏第8位。
    本作在次年初被移植到PS上,并加入了“斗士历史”的沟口诚作为影子角色,这也是世嘉街机硬件上第一个移植PS的作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:


光明智慧
英文名:Shining Wisdom
厂  商:SEGA
机  种:SS
发售日:1995.8.10(U)/1995.8.11(J)/1996.4.7(E)
类  型:A.RPG
    世嘉为了充实SS软件阵容,尤其是文字类游戏的阵容而专门打造的“光明”系列新作,与之前的“王国传说”和之后的“魔法骑士”并称为1995年夏季SS的三大主力RPG。本作并非是“光明力量”那样的S.RPG,而是类似于“光之继承者”那样的A.RPG,并且完全是使用2D俯视画面方式来表现的,因此在画面方面相当的强大。主角是传说中付出了生命而击败了邪恶黑龙的英雄之子,需要突破重重障碍寻找父亲遗留下来的可以重新封印黑龙的元素精灵。
    游戏有着很强的解谜要素,除了寻找钥匙开启机关之外,还需要合理的利用各种特技才能解开谜题,这个特点在后来CAMELOT的“黄金的太阳”系列中得到了继承。而在动作方面的难度也相当高,这一点堪与“皇帝的财宝”相比。但可能也正由于这个原因,游戏在当年的SS评选中位列“魔法骑士”和“王国传说”之后仅获得最佳RPG第3位,作为有着悠久历史根源的系列作品来说确实有些难堪。而不到20万的销量虽然比起之前MD版的系列作品并不算差,但与世嘉的预期还是颇有差距,被普遍认为是系列最失败的一作。不过后来到了PS2上,“光明”系列居然无一例外全都是A.RPG,这又说明什么呢?
经典度:6
推荐度:7
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马里奥故事
英文名:Mario Story / Paper Mario
厂  商:任天堂
机  种:N64
发售日:2000.8.11(J)/2001.2.5(U)/2001.10.5(E)
类  型:RPG
    这是1996年SFC版“超级马里奥RPG”的续作,不过由于SQUARE的背叛,本作不再是任天堂和SQUARE联手打造了。游戏以3D的场景配合2D的纸片角色进行,画面十分温馨可爱,色调运用也相当的舒适。战斗系统简洁明了,依然带有一定的动作要求,非常符合马里奥系列一贯的轻快风格。游戏一共有8章的剧情,需要轮流控制马里奥和桃子公主来推进剧情发展,而最终BOSS自然是我们熟悉的库巴大王。本作的销量是60万,全球累积138万。游戏的续作4年后在GC上推出,而去年由GC转移到Wii平台发售的“超级纸片马里奥”则是系列的正统ACT版本。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200605/14264.shtml


次回预告:鳄鱼先生、西部枪神
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:44 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.12)
首先向8.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

龙珠 大魔王复活
英文名:Dragon Ball: Daimaou Fukkatsu
厂  商:BANDAI
机  种:FC
发售日:1988.8.12
类  型:RPG
    鸟山明大师的“龙珠”系列的第二部游戏化作品。游戏描述短笛大魔王被击败后再次复活,小悟空再度向其挑战的过程。与前作“神龙之谜”不同的是,本作不再是动作类型,而改成了RPG,其中首次引入了卡片战斗系统,并成为后来系列作品的标准。虽然上手比较繁琐了一些,但是挖掘卡片的各种组合方式使出各种必杀技成为了乐趣所在。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8354.shtml


鳄鱼先生
英文名:Mad City / The Adventures of Bayou Billy
厂  商:KONAMI
机  种:FC
发售日:1988.8.12(J)/1989.6(U)/1991.1.24(E)
类  型:ACT
    相信很多老玩家都会对这部作品难以忘怀。游戏的主角是退伍的越战军人比利,为救出女友安娜而再度出山,孤身向黑社会团伙发起了战斗。游戏集合了清版打斗、光枪、赛车等多种要素,角色造型、场景描绘、武器设计等也很出色,虽然打斗动作方面还比较僵硬,但充实的流程足以弥补不足。此外,在游戏的终盘可以让玩家自行选择结局这个设计非常有创意,而通关之后可以追加新的音乐欣赏曲目。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7951.shtml



最后冲刺
英文名:Final Lap / Final Lap Twin
厂  商:NAMCO
机  种:FC/PC-E
发售日:1988.8.12(FC)/1989.7.7(PC-E)
类  型:RAC
    NAMCO的街机赛车游戏移植版,题材是F3000和F1赛事,游戏中一共有20条赛道。本作最大的特色就是实现了双人上下分屏的对战模式,这在家用机上还是首次。而游戏被率先移植到FC上,差不多一年之后才出现PC-E的移植版,这对于当时已经与任天堂产生罅隙、加入PC-E阵营的NAMCO来说还是比较难得的。不过,PC-E版除了画面上要比FC版强大不少外,还追加了一个原创的RPG模式。   
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8478.shtml(FC)
http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9330.shtml(ARC)
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16184.shtml(PC-E)

FC版

街机版

PC-E版

家庭大战争
英文名:Famicom Wars
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1988.8.12
类  型:SLG
    FC主机上最早的纯战略游戏之一。通过选择各种指令来指挥调动部队,消灭敌人并保全自身,相比当时占据主流的动作类游戏来说是一个全新的体验。而游戏出自任天堂本身,因此在游戏性方面是有保障的,无论初级玩家的上手还是高级玩家的深度研究都会得到满足,平衡性相当完美,战斗单位的描绘也一目了然。游戏入选了当年的年度十佳,并获得最佳SLG奖,FAMICOM通信的评分是8.25分。
    本作的制作方就是后来以“火炎之纹章”系列而闻名的IS社,而本作作为一个二线产品系列,在GB、SFC、GBA、GC、NDS包括Wii等主机上都有登场。
   
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8432.shtml


世界英雄
英文名:World Heroes
厂  商:SAURUS
机  种:SFC
发售日:1993.8.12
类  型:FTG
    世界英雄是SNK早年的四大代表系列之一,虽然游戏本身的研究价值一般,但在那个对战游戏全盛的时期也有着不错的知名度。本作是系列的第一个移植版本,移植度基本上算得不错,街机版中以按键时间区分轻重攻击的方式也保留下来。游戏中有着一些独特的设定,例如死亡擂台模式,反弹飞射技,以及单独设置摔投键等,角色的魅力也还不错,只是操作手感相比“街霸2”系列还有着很大的差距。游戏在次年推出了MD移植版。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6498.shtml


西部枪神
英文名:Wild Guns
厂  商:NATSUME
机  种:SFC
发售日:1994.8.12
类  型:STG
    曾经出品“赤影战士”、“最终任务”的NATSUME公司又在SFC主机上为我们推出了这款极其火爆的射击大作。游戏的方式类似“勇士们”,不过主角换成了西部牛仔和他漂亮的女搭档。游戏画面色彩鲜艳,操作灵活,场景中很多物品都可以破坏,甚至可以打掉敌人的大部分攻击武器,玩起来十分爽快。实际上当时这种类型的游戏已经快要绝迹了,能够在SFC主机上玩到这样一款充满破坏欲而又独具美感的作品,真是相当难得。本作获得了1994年度SFC评选的最佳射击游戏第4位,仅次于“太空侵略者”、“R-TYPE 3”和“棉花小魔女100%”。
    本作有一个可以选关的秘技:在角色选择画面按住下+SELECT键,然后输入AAAABBBBABABABAB,熟悉NATSUME游戏的玩家应该知道这个正是“赤影战士”的秘技指令。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200502/6469.shtml



棉花小魔女
英文名:Panorama Cotton
厂  商:SUCCESS
机  种:MD
发售日:1994.8.12
类  型:3D STG
    不是上面说到的SFC版,这个是MD版。原作是街机上一款漂亮的横版射击游戏,曾经在PC-E SCD以及SFC推出过移植版,而本次推出的MD版则与上述版本不同,改成了3D纵深式射击游戏,类似“太空哈利”。当然,游戏中出场的角色还是原班人马,小魔女依然骑着扫把,可以使用多种魔法。本作的初回限定版附送一个杯子,据说这东西曾经被炒到了10万日元以上的天价……
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7408.shtml



垂直打击
英文名:Vertical Force
厂  商:HUDSON
机  种:VB
发售日:1995.8.12
类  型:STG(纵版射击)
    这是VB主机上一款正统的纵向卷轴射击游戏。游戏发生在一个被称为“Era 210”的空间,由于主控电脑ODIN突然失控,派遣了大量战机前往毁灭地球,人类幸运的得到了一架神奇的战机可以对抗入侵。利用VB独特的机能,游戏在两个不同的纵深高度进行,比一般的射击游戏有着更高的要求。纵观整个卷轴射击游戏的历史上,貌似也只有上个月提到的GB版“Vattle Giuce”有着相同的设定。不过对于VB的红色液晶目镜来说,这样的游戏确实相当容易使眼睛疲劳。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22060.shtml


斗神传 昴
英文名:Toshinden Subaru
厂  商:TAKARA
机  种:PS
发售日:1999.8.12(J)/2000.6.30(U)/2001.4.13(E)
类  型:3D FTG
    实在是很难相信“斗神传”这样品质的游戏居然能够生存这么长时间。在1996年底“斗神传3”之后已经过了将近三年,突然冒出这样一款新作(之前还有一个“Q版斗神传”,纯属抄袭“VR战士KIDS”的创意)。游戏的剧情设定在“斗神传3”的10年之后,全新的战士们再次集结,在暗之武斗会上开始了新一轮的争斗。游戏中设有剧情、对战、迷你游戏、资料设定以及武器寻找等8种模式,战斗方式也顺应潮流改成了3人组队。不过游戏中的出场角色数量大幅减少(最初只有9人,加上全部隐藏角色也只有14人,不到前作的一半),画面的品质在当时来说也已经不复当年的惊艳,而且,最要命的就是居然还在沿用那套可笑的操作系统,其执着精神实在可嘉。
经典度:4
推荐度:4
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虹吸战士
英文名:Syphon Filter
厂  商:SCE
机  种:PS
发售日:1999.1.31(U)/1999.7.9(E)/1999.8.12(J)
类  型:3D STG
    这个作品曾经一度被认为是“潜龙谍影”最优秀的模仿者,不过相比之下游戏中战斗的成分更加明显,操作性也相对更加流畅。剧情讲述了主角Gabe Logan与搭档星莲在哥斯达黎加的一个农场发现了恐怖分子正在培植生化武器Syphon Filter,于是需要粉碎这个阴谋。游戏中可以使用的武器包括手枪、M16、AK47以及M79等等,主角的跑动、侧移、攀爬、翻滚等动作十分丰富而且轻盈,蹑手蹑脚的潜入动作也同样具备。本作获得了全球256万的销量,是PS晚期的美版游戏主力之一。
经典度:6
推荐度:7
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拳皇 最强冲击
英文名:King of Fighters: Maximum Impact
厂  商:SNK
机  种:PS2
发售日:2004.8.12(J)/2004.10.12(U)/2005.7.1(E)
类  型:3D FTG
    本作是“拳皇”系列第一次推出家用主机的原创版本(之前的PS版“拳皇 京”属于AVG类型,不算在内),也是第一款3D的拳皇作品。由于制作在在PS2主机上,角色造型以及画面的流畅度都令人满意,3D化之后依然让人感到拳皇角色应有的那种风格。游戏结合了3D对战的按键式连续技和2D对战的指令式必杀技,并引入了侧闪要素,虽然在系统以及判定方面相比3D对战的大作来说还有不少差距,但对于拳皇系列的玩家也不失为一个新的选择。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:快速天使、回声之夜
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:45 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.13)
首先向8.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

GYROMITE
英文名:Gyromite
厂  商:任天堂
机  种:FC
发售日:1985.8.13(J)/1985.10.18(U)
类  型:ACT
    本游戏并不能使用普通手柄操作,而是对应FC特制机器人才能进行的游戏。这款机器人外形相当的漂亮,不过由于FC主机性能的贫弱,游戏的实际操作性非常差,而游戏画面的跳帧现象也比较严重,玩起来十分的辛苦。游戏设有A、B两种模式,并有机器人指令测试功能。
    本作的美版是与美版的NES主机同时发售的,在当时来说,这个新鲜玩意对于崇尚技术力的美国玩家还是有着很大的吸引力,游戏在美国获得了74万的销量几乎是日版40万的一倍,全球累积132万。当然从实际操作性来看,这个东西确实只能算是一个噱头而已,最终对应该机器人系统的游戏只有2个(另一个是稍早的“机器人方块ROBOT BLOCK”),而20多年后的今天,我们也不曾再看到类似的外设出现。
经典度:4
推荐度:2
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8586.shtml



美版超任
英文名:Super Nintendo Entertainment System
厂  商:任天堂
机  种:SFC
发售日:1991.8.13
类  型:硬件
    美版的SNES主机延续了美版NES的名称,叫做SNES。关于这个硬件的指标之类我们会在日版发售的时候提到,现在只说说美版的情况。当时作为主要对手机种的MD美版主机GENESIS已经发售了2年(实际上GEN的发售日正是8.14),但销量一直平平,为了对抗SNES的发售,世嘉抢先于6月23日推出了招牌角色音速小子“索尼克”并迅速在美国引发了广泛的人气,带动主机销量比上一年增长了一倍以上,累计达到190万台。不过任天堂毕竟拥有NES打下的深厚根基,首发的三部作品包括日版首发的“超级马里奥世界”、“F-ZERO”以及稍晚的“飞翔之翼”,都可以说是充分发挥SFC引以为豪的放大缩小机能的作品,在这样的阵容支持下,SNES在年内就达成了180万销量,相当于两年前GEN在1989年累计销量的10倍!一举抵消了GEN的领先优势。
    此后两台主机在美国市场上展开了史上最惨烈的肉搏战:1992年两大主机的销量都比上一年增加了一倍以上,SNES以累计620万对GEN的540万略占优先;1993年双方都达到了极盛期,年度硬件销量差距不到20万,SNES率先突破千万,GEN以950万紧随其后;1994年度SNES销量也仅比GEN多出30万;直到1995年面临次世代更替,世嘉工作重心开始转移,SNES才终于以310万对200万占据了上风,当然此后双方的重心都转移了。最终SNES以累计2340万对GEN的1780万胜出,这是北美市场上最为势均力敌的一次较量。
    SNES在北美销量最好的游戏当然是首发大作“超级马里奥世界”,1297万的成绩超过了主机硬件的50%,如此高的普及率在历史上只有NES的“超级马里奥”、GB的“俄罗斯方块”和Wii的“Wii Sports”可以超越,进一步说,北美市场上能够超过本作销量的游戏,除了上述三款之外也就只有再加上一个“打鸭子”而已,家用主机上包括N64和PS家族都没有出现北美市场破千万的作品。此外,“超级马里奥全明星”与“超级大金刚”分别以608万和443万名列二三位。
经典度:7
推荐度:8
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雷龙
英文名:Thunder Dragon
厂  商:NMK
机  种:ARC
发售日:1991.8.13
类  型:STG(纵版射击)
    此游戏在国内也曾一度风靡,大概主要由于游戏华丽的画面和武器演出效果。游戏系统其实相当简单,玩家操作的是类似龙头状的战机,武器是1、2、3、4四种,1是普通霰弹,2是高速冲击波(按住即可连发),3是折射型的激光,4是威力强大的飞弹,保险是全屏的大炸弹,基本上与“究极虎”是一个模子。游戏中的角色描绘比例大且数量众多,爆炸的效果制作细致,场面相当火爆。不过在细微的操作方面就比较欠缺,机体的中弹判定太大,基本上是无法在弹幕中腾挪的,只能提前绕开,到了后期更是几乎只能靠保险来开路,猪头对这种设计不敢苟同(当然,有人可以玩好)。游戏的续作“雷龙2”与本作的风格差异很大,更加趋向于正统作品,倒是猪头相当喜欢的。
经典度:6
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200512/11323.shtml


快速天使
英文名:Kaisoku Tenshi: The Rapid Angel
厂  商:TECHNO SOLEIL
机  种:PS
发售日:1998.8.13
类  型:ACT
    本作是PS主机上少有的正统横向卷轴动作游戏。游戏的主角全部是清一色的美少女(虽然长相并不怎么样,但也只能这样叫了),配合清新养眼的画面以及还算优秀的流畅度,对于看惯了3D画面的玩家是不错的调味剂。游戏中动作的数量偏少,技巧难度也不大,但在那个3D游戏横行的时代也算得上是物以稀为贵了。
经典度:3
推荐度:5
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回声之夜
英文名:Echo Night
厂  商:FROM SOFTWARE
机  种:PS
发售日:1998.8.13(J)/1999.7.31(E)
类  型:AVG
    以“装甲核心”系列闻名的FROM SOFTWARE对于主视点游戏似乎非常偏爱,PS早期的“国王领地”系列和在本作不久之前的“影之塔”都是3D主视点的作品,不过都是A.RPG的类型,而本作则是一款主视点的AVG游戏。主角理查德收到了久未来往的父亲的信,信中还有一把钥匙,随即听说父亲失踪、其住处失火的消息,遂前往调查,并因而卷入了1913年“奥尔菲斯”号客轮沉没的事件中。这样的剧情设定颇有些“D之食卓”+“泰坦尼克”的感觉。本作的画面完全是以3D多边形即时演算的,虽然像素和发色较低,马赛克也比较严重,但在氛围表现上还是可圈可点,封闭的空间、与幽灵的对话、一直让人感到一种忧郁伤感的情绪,这一点直到PS2版新作“星云”中依然保留着。游戏的销量是8万份,算是不过不失。
经典度:5
推荐度:6
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星际传奇2
英文名:The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay
厂  商:VU GAMES
机  种:XBOX
发售日:2004.8.13(E)/2004.6.1(U)
类  型:FPS
    XBOX可谓是家用主机FPS游戏的天堂,“光环”系列成就了家用机的最强FPS品牌,“虚幻竞技场”、“反恐精英”、“半条命2”、“Doom 3”、“孤岛惊魂”等等名作,无不炫耀着XBOX引以为傲的强大机能。这款改编自电影的“星际传奇2”在其中名气并不响亮,但游戏的表现力却几乎可以说是XBOX的顶级效果。
    游戏的开场比较平淡,主角里迪克需要赤手空拳的从偏僻而机密的监狱中脱身,黑沉沉的环境和毫无生气的场景并没有太多吸引人之处。但是随着游戏的不断深入,令人惊讶的光影表现、贴图质量以及各种物理特效逐渐的显现出来:武器开火时枪口处的热力扭曲,在阴暗之处利用活动光源照射人体或物体所产生的表面反光以及投影变化,子弹打到墙壁上烧灼的弹孔会渐渐随着热度消退而变成焦黑的凹痕,等等,这样的细节处理可谓是令PS2汗颜无地。
    2004年度可以说是XBOX表现最为抢眼的一年,年度销量不仅大幅反超GC,甚至与PS2相比也不遑多让。由于“魔幻战士SUDEKI”、“光环2”、“神鬼寓言”包括本作在内的独占大作的相继问世,XBOX在机能方面的优势日趋明显,不过很可惜,这台主机终于没有能够坚持到战胜对手的那一天,反而成为了拥有最强机能却最先退出竞争的主机。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:GENESIS、VB
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:45 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.14)
首先向8.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
这几天的游戏业界历史比较淡,大家还是多关心奥运吧。水立方神了,菲尔普斯神了。
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

跳梯子
英文名:Frostbite / Der Kleine Baer
厂  商:ACTIVISION
机  种:ATARI2600
发售日:1983.8.14
类  型:ACT
    在猪头的印象中,这是当时在市面上见到的最后一个2600的新作,应该是1986年在当时的灌县也就是现在的都江堰的一个游戏机摊子上看到的。游戏很简单,就是操作角色在几层不断移动的平台上上下跳跃躲避敌人,其动作节奏和操作的灵活程度要比一般的2600游戏高出不少,不过整体依然缺乏变化。至于剧情设定什么的,也没有研究的必要了。
    那个时候FC还没有出现,2600还是主力,“太空隧道”、“警察抓小偷”、“海陆空”、“运河大战”、“潜水艇”、“幽灵坦克”、“海底伏击战”、“南天门”、“飞机大战”、“冠军赛车”、“拣鸡蛋”、“芭比流浪记”、“大战飞碟”、“基地大战”、“猪八戒补墙”、“滑雪探险”等等游戏还是可以让人玩得不亦乐乎——不过还没有达到可以超越其他娱乐项目的程度。而差不多一年之后,FC开始在国内流行起来,玩家的时代就降临了。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200704/23982.shtml


毁灭之谷
英文名:Maou Golvellius / Golvellius: Valley of Doom
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1988.8.14
类  型:A.RPG
    这是COMPILE于1987年在MSX推出的动作RPG移植版。故事讲述公主为了寻求能够治好父王绝症的4枚水晶而外出,但从此失踪,主角受国王所托前去寻找公主与水晶。游戏以地图画面、纵向俯视卷轴和横向卷轴三种方式进行,颇有些“塞尔达传说”+“林克冒险”的架势,操作比较简洁,画面色彩和场景、角色描绘也比较细致,是SMS上为数不多的动作RPG佳作之一。
经典度:2
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22350.shtml


MD美版
英文名:Genesis
厂  商:SEGA
机  种:MD
发售日:1989.8.14
类  型:硬件
    美版的GENESIS主机,跟昨天的SNES一样,具体的性能数据之类我们还是等到日版的日子再说。GEN的首发游戏阵容猪头也不是很清楚,能够找到的包括了日版首发的“太空哈利2”、稍晚的“兽王记”以及“闪电出击2”,在当时的市场上,这三个游戏是很容易与NES的游戏确立差距的(在日本市场先发一年的准16位机PC-E的美版TURBO GRAFX 16于1989年8月29日在美国上市,晚于GEN),世嘉的宣传口号就是“做任天堂所不能做的”,大量高品质的街机移植游戏和画面优异的原创作品为世嘉争得市场份额打下了坚实的基础。虽然当时任天堂的气势依然是无可匹敌,但新主机迟迟不能推出使得世嘉有了充分的时间来抢占那些追求高性能的用户。这台主机是世嘉在北美乃至全球市场所获得的最大的成功,是世嘉辉煌的顶点。在北美市场上,GEN与SNES缠斗了5年,比N64与PS的较量、GBA与PS2的较量更加激烈。由于MD在硬件的处理速度上的优势,软件风格更加接近美国玩家的口味,一些跨平台的作品往往都是GEN版销量比SNES版更好,这其中的代表作就是ACLLAIM的“真人快打”系列和“NBA JAM”系列。以下是历年北美市场两个主机的销量对比,出入不会很大:
1989
GEN        188,500        188,500
1990
GEN        503,000        691,500
1991
SNES        1,791,000        1,791,000
GEN        1,222,000        1,913,500
1992
SNES        4,341,500        6,132,500
GEN        3,421,500        5,335,000
1993
SNES        4,333,500        10,466,000
GEN        4,171,000          9,506,000
1994
SNES        3,939,000        14,405,000
GEN        3,617,500        13,123,500
1995
SNES        3,095,000        17,500,000
GEN        1,978,000        15,101,500
1996
SNES        1,722,500        19,222,500
GEN        907,500        16,009,000
1997
SNES        1,179,500        20,402,000
GEN        394,000        16,403,000
    GEN主机上最畅销的作品是“索尼克2”,销量达到454万,这个成绩的概念猪头可以来说一下:单论美版销量,这个成绩可以排在NES的第5位、SNES的第3位、N64的第4位、PS2的第5位,而PS的所有美版游戏中最畅销的“GT赛车”也只有399万,GC也没有可以超越这个数字的作品,连N64的“时之笛”也达不到这个成绩!索尼克在北美的人气度确实是非常之高。这也是目前为止世嘉全球累计销量最高的作品。而“索尼克”和“真人快打”以308万和198万分列二三位。
经典度:8
推荐度:8
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VB美版
英文名:Virtual Boy
厂  商:任天堂
机  种:VB
发售日:1995.8.14
类  型:硬件
    实际上历史上的8.14并没有什么值得猪头注意的游戏推出,汗一个。
    不过这一天是美版VIRTUA BOY的发售日,我们借此机会再来回顾一下这台在理念上领先了十余年的珍贵主机吧。
    先来看看VB的性能参数(红字部分为SS对应参数蓝字部分为PS对应参数绿字部分为NDS对应参数):
主处理器: NEC V810 (P/N uPD70732),32-bit RISC;日立SH2*2R3000ARM946E-S+ARM7TDMI
主频:20 MHz;28.6MHz*233.6MHz67MHz+33MHz
处理速度:18 MIPS;25MIPS*230MIPS
内存:1 MB of DRAM+512 KB of PSRAM (Pseudo-SRAM);合计4.5MB合计3.5MB合计4MB
显示屏:SHARP RTI SLA (P4)*2,红黑双色
最大解析度:384 x 224
屏幕刷新率:50.2 Hz
电源:6节AA电池或10 V变压器
声音:16声道立体声;PCM32声道+FM8声道ADPCM24声道ADPCM16声道
手柄:2个方向键+6个按键,左右完全对称
重量:750克
大小:高21.6CM x 宽25.4CM x 厚10.9CM
初始售价:15000日元;44800日元39800日元15000日元
          179.99美元;399美元299美元149.99美元  
    从以上数据可以看出,VB单纯从性价比来说绝对有着相当的市场竞争力。实际上VB的主处理器正是当初任天堂为了开发SFC光碟机系统而订购的,但是由于世人皆知的原因,任天堂与索尼公开决裂,SFC光碟机胎死腹中,PS应运而生,而这批芯片就被用在了VB上。使用红黑双色的液晶屏幕可以极大的降低成本,这种液晶屏由与任天堂合作多年的夏普开发,利用独特的双目镜透视将双眼所看到的图像进行叠合,形成极具立体感的影像,这种原理有些类似三维立体画。至于领导开发VB相关软硬件的,正是Game Boy的生父横井军平。正是由于有着上述在设计理念、硬件成本以及开发人员等方面都有充足准备的形势,山内溥老板才会对VB充满了信心,表示将在1年之内达到500万的普及量(这个承诺如果真的可以兑现,那么将相当于SS和PS在一年之内销量总和)。
    然而VB原本的设计思路是采用头戴式目镜,以便达到便携的目的,但是在实际开发过程中发现由于玩家的头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像混乱,这个问题在当时的技术力条件下很难克服。而为了在N64登场之前先行抢占32位主机的市场,山内老板断然决定在暑假时期将VB投放市场,这使得横井军平不得不将VB改成带有支架可以放置在桌面来进行游戏的外形,基本上失去了便携的意义。当时的市场形势是:SS和PS相继宣布突破100万销量,SFC正在酝酿那场史无前例的软件大反击,而以高姿态吸引玩家注意的N64正在厉兵秣马,VB就在这个时候面世了。
    任天堂首批准备了70万的出货,这个数字是任天堂全部主机首发出货量中最高的(GBA首发也只有65万出货),可见在硬件方面完全没有问题。同时发售的软件共有5个:马里奥网球、红色警戒、Teleroboxer、炸弹人以及Galactic Pinball(美版首发没有炸弹人)。尽管如此,该主机在两周时间内只取得了14万的销量,并且引发了恐慌性的降价倾销,日版售价一路跌至7800日元,美版从179.99美元降到149.99美元并且还附送一个游戏。最终,VB在市场上仅仅生存了半年时间就黯然消失,累计销量77万,一共有21个游戏问世。下面我们来回顾一下这些游戏吧:
马里奥网球(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14

红色警戒(T&ESOFT,即东芝EMI)
日版1995.7.21,美版1995.8.14

炸弹人方块(HUDSON)
日版1995.7.21,美版1995.12

Teleroboxer(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14

Galactic Pinball(任天堂)
日版1995.7.21,美版1995.8.14

VR联盟棒球(KEMCO)
日版1995.8.11,美版1995.9

高尔夫(T&ESOFT)
日版19958.8.11,美版1995.11

Vertical Force(HUDSON)
日版1995.8.12,美版1995.12

V俄罗斯方块(BPS)
日版1995.8.25

马里奥冲击(任天堂)
日版1995.9.28,美版1995.10

Space Squash(COCONUTS JAPAN)
日版1995.9.29

杰克兄弟(ATLUS)
日版1995.9.29,美版1995.10

VR钓鱼(PACK IN VIDEO)
日版1995.10.6

恐怖馆(I'MAX)
日版1995.10.13

瓦里奥世界(任天堂)
日版1995.12.1,美版1995.11

太空侵略者3D(TAITO)
日版1995.12.1

VR实验室(J-WING)
日版1995.12.8

VR保龄球(ATHENA)
日版1995.12.22

SD高达 次元战争(BANDAI)
日版1995.12.22

未来水世界(OCEAN)
美版1995.12

快乐保龄球(任天堂)
美版1996.2

经典度:6
推荐度:6
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命运传奇2
英文名:
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2003.8.14
类  型:A.RPG
    “宿命传说2”的繁体中文版,不过相比前几天提到的“真三国无双2中文版”来说,本作的诚意还是要逊色一筹的,因为游戏仅仅是实现了字幕中文化,配音依然是日文。不过作为剧本要素远远大于无双的RPG作品,本作中文化的价值还是很高的。原作是系列第一次登陆新一代主机的作品,尽管有不少玩家认为PS版“宿命传说”是系列最差的一作,但不可否认的是该作的销量是系列最高,而本作也是PS2以来系列销量最高的一作,不算掌机作品的话,这也是传说系列中唯一能够带有序列标志的作品。NAMCO选择这部作品推出中文版应该是最合适的。
    但是不管怎么说,对于“命运传奇2”这个名字猪头是觉得很别扭的,搞不懂为什么某游戏要推出官方中文版时,总会故意不选择被普遍认可的名称而要来个独立特行(除非是“真三国无双”这种本来就是汉字的名称),神游的东西也是这样,好像这些东西所针对的消费者就不是国内这些玩过原作的玩家……
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:VR特警 重生、GEIST
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:46 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.15)
首先向8.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

异域战将
英文名:Out Zone
厂  商:TOAPLAN
机  种:ARC
发售日:1990.8.15
类  型:STG(纵版射击)
    其实这部作品应该算作与“战场之狼”、“古巴英雄”以及“赤色要塞”同类型的动作射击游戏,并没有强制卷轴,只是游戏中某些武器只能固定向上方射击而已。不过由于游戏出自“STG专家”TOAPLAN这家应该被永远尊敬的厂商,因此猪头要坚持把它当作纵版射击游戏。这个游戏在当年的街机厅中相当热门,由于可以自行控制游戏节奏,吸引了不少射击游戏爱好者。游戏中玩家操作的战士主要使用的武器是可向任意方向射击的机枪和向上方射击的三向枪,游戏中吃到C字样即可转换这两种武器;E是能量补充,能量耗尽或是被击中都会失去一条生命;B自然是保险,是全屏生效的大爆炸,不过使用时自身并不是无敌,这一点要注意;此外还有不同颜色的SP字样的特殊宝物,其作用包括威力强劲、可以扫射的火焰枪,带有防护罩的飞锤,加长能量槽上限,提高自身速度等。由于并不是正统射击游戏,游戏的场景中很多时候存在障碍物乃至会跌落致死的深渊,使玩家必须在有限的活动空间内进行周旋,而尤为令人头疼的是双打时两位战士之间会相互阻碍,对玩家的操作水准尤其是配合默契程度要求较高,这也是高手们喜爱本作的原因之一。
    本作的续集是1992年推出的“FixEight地狱英雄传说”,通常在国内被叫做“地狱门”,角色增加到8位,都有着各自的武器,当年不知倾倒了多少玩家。TOAPLAN这个名字,值得我们铭记。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200511/10303.shtml


VR特警 重生
英文名:Virtua Cop Re-birth / Virtua Cop: Elite Edition
厂  商:SEGA
机  种:PS2
发售日:2002.8.15(J)/2002.11.29(E)
类  型:GUN
    “VR特警”系列是SEGA当年的光枪射击游戏代表作,前两集都在MODEL2主板推出,并相继移植给SS,均大受欢迎。在SEGA转型成为软件厂商后,昔日手中的各个招牌系列纷纷在其他主机登场,而“VR特警”系列就选择了当红的PS2。由于PS2的机能已经远远超越了MODEL2主板,游戏不会再出现SS版的缩水现象,不仅完整再现了街机版的原貌,还加入了练习模式、画廊等附加要素。不过毕竟已经是多年前的旧作,而且“VR特警2”两年前在DC上也推出过复刻版,更有DC版“机密任务”在前,PS2版相比之下即使在画面上也并没有什么优势。加上在当时系列的第三作已经公布会在XBOX的互换主板CHIHIRO上制作,因此本作所受到的关注远远不及当初的SS版——当然,相比后来SEGA如同倒垃圾一般将昔日SS的名作在PS2上推出廉价复刻版的做法,本作能够单独登场,应该说还算是幸运的了。
    猪头比较遗憾的并不是本作,而是“VR特警3”,这个作品最终没有在XBOX上出现实在是很可惜。如今,随着“幽灵战队”移植Wii,“死亡之屋4”传出XB360版的消息,不知道世嘉是否还会想起“VR特警3”,推出一个家用机版本。
经典度:5
推荐度:7
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GEIST
英文名:Geist
厂  商:任天堂
机  种:GC
发售日:2005.8.15(U)/2005.10.7(E)
类  型:FPS
    本作是任天堂开发了很长时间的一款FPS+AVG游戏,曾经一度被称作是GC上的“光环”。游戏中玩家扮演一个与肉身分离的灵魂,目的是找回肉身。游戏的独有系统就是附身,灵魂可以俯身在任何生物以及非生物体上,不仅可以从这些物体的角度来观察世界,还可以利用它们来达成自己的目的,比如附身士兵可以开枪射击,附身电脑可以发布指令,甚至是附身易拉罐来引诱敌人。本作画面制作相当精致,创意独到,当然也支持4P分屏对战。由于主机定位和用户层的关系,GC上此类型的独占作品并不多,除了“银河战士PRIME”系列之外,大概就要属本作了。这是GC上少有的成人级游戏之一。
经典度:5
推荐度:7
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XYANIDE
英文名:Xyanide
厂  商:PLAYLOGIC
机  种:XBOX
发售日:2006.8.15(U)
类  型:STG(横版射击)
    这是一款集合了2D横向、纵向卷轴以及3D纵深的射击游戏。游戏的故事发生在2715年,游戏主角是一名叫Drake的星际战机飞行员。由于Mardar星球的法官判处了一名被认为是女巫的小女孩Aguira死刑,罪名是她可以毁灭世界,并用运输机将她送往执行地,让宇宙中的一个黑洞吞噬她。而Drake则是这次任务的护航战机飞行员。飞往黑洞的途中,运输机进入了一个神秘的小行星带,里面有一种可以立即使人类思维物化的称为Xyanide的物质,而Aguira可以利用这种物质,它是这个小女孩从运输机逃脱的唯一机会。于是,Drake面对一个被Aguira的思维利用Xyanide物质创造出来的可怕梦魇世界,面对各种敌人,阻止Aguira逃脱。
    游戏无论是画面还是设定都很让人想起当年PS初期的名作“星战雄鹰”,由于是在XBOX主机上制作,游戏的画面极其绚丽,各种特效让人目不暇接。而左摇杆控制机体移动,右摇杆控制子弹方向的设计也是匠心独具,是近年来非常难得的原创射击游戏精品。本作在次年推出了PS2以及PSP的移植版,不过,个人感觉有些掉架。
经典度:3
推荐度:7
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XBOX版的画面

PSP版的画面
次回预告:灵魂吸收者、索尼克珍宝合集
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:47 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.16)
首先向8.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
中午陪LP做完检查出来,到伊藤洋华堂逛一下,在大屏幕上看到谢杏芳和张宁的女单决赛,真的是非常精彩啊。要祝贺一下张宁,再创最年长的女单冠军纪录。回想4年前雅典奥运会上29岁的张宁以智斗勇,大幅调动荷兰小胖墩张海莉最终获胜的镜头,佩服这位老将的执着之余,也为她的苦尽甘来感叹

魔神Z
英文名:Mazinger Z
厂  商:BANPRESTO
机  种:ARC
发售日:1994.8.16
类  型:STG(纵版射击)
    又是一款由动画改编的作品,这次的主角是铁甲万能侠,主角可以从甲儿、铁也和德克中选择。游戏中得到红、黄、蓝三种武器后会有各自不同的蓄力枪,还有一个按键专门使用拳火,攻击距离虽短但可以消弹,此外仍然还有保险,象这样使用三个键的射击游戏在当时来说还是不多见的。游戏画面鲜艳,角色造型出色,第一关BOSS抓起火车当铁链攻击的场景颇有震撼力,玩过的玩家应该不会忘记。只是猪头觉得这种动漫题材改编为射击游戏总是显得有些小气,缺少一种硬派的感觉。本作共有8关。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10061.shtml


凯恩的遗产 灵魂吸收者
英文名:Legacy of Kain: Soul Reaver
厂  商:EIDOS
机  种:PS
发售日:1999.8.16
类  型:3D ACT
    “凯恩的遗产”系列是EIDOS继“古墓丽影”系列后全力打造的又一个品牌,同样是以全3D方式进行的动作冒险游戏,只不过主角是魔族战士。本作是“血兆”的续集,主角Raziel本是王国的统治者Kain的得力部下,吸血鬼军队的头领,为统治整个Nasgoth大陆而卖命,然而有一次他在Kain的面前张开了翅膀,被愤怒的Kain扔进了山下漩涡中的死亡之湖,从此他肢肉凌离,失去了原有的雄健形貌,以一件破披风来遮挡丑陋不堪的身体。为了推翻Kain的统治,他返回到Nosgoth大陆,并要寻找回自已被剥夺的灵魂。
    本系列的制作方就是后来从CORE手中接过了“古墓丽影”系列开发权的水晶动力,游戏很好的发挥了PS的3D机能,营造出一个广阔的魔幻世界,并不逊色于“古墓丽影”——当然在探索性方面要逊色一些,更加注重的是与敌人的战斗,因此在动作和操作方面比起“古墓丽影”的跳格子更加灵活自如。不过由于美式人设不符合东方的审美观,该系列在国内一直没有什么名气。
经典度:5
推荐度:6
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西格玛 星之传说
英文名:Sigma Star Saga
厂  商:NANCO
机  种:GBA
发售日:2005.8.16(U)/2006.6.23(E)
类  型:STG(横版射击)
    这是一款独特的动作+射击作品,故事讲述人类遭到Krill星人的袭击,地球联邦得知Krill已经挑选了6个星球作为其入侵计划的一部分。为了组织他们的野心,地球联邦派出了西格玛军队,然而在战斗中西格玛军全军覆没,仅留下惟一的幸存者Ian Recker。玩家将会扮演Recker充当双重间谍,揭开6大行星背后的秘密。
    在游戏中存在有超过50种“枪械数据”道具,玩家可以将各种部件组合起来,制造出适合于特定环境作战的武器。除了武器外也有很多辅助工具可以使用,例如可以跑得更快的靴子、可以滑翔的翅膀等。本作在战斗部分包括有横卷轴动作和飞行射击两种,在飞行射击部分,玩家的战机也有HP值,并且也有经验值的概念,可以升级强化。本作的游戏时间将会超过20小时,游戏共有4种结局。在GBA的末期出现这样的原创大作,实在是令人感到惊喜。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19693.shtml



暗黑标靶
英文名:Darkwatch
厂  商:UBI
机  种:PS2/XBOX
发售日:2005.8.16(U)/2005.10.7(E)
类  型:FPS
    由High Moon Studios开发的一款吸血鬼题材的FPS,故事发生在荒凉的美国西部,主角Jericho Cross原本是一个声名狼藉的大盗,在潜逃墨西哥之前想要好好再抢一笔,不料却不小心打开了地狱之门,释放出了吸血鬼魔王并被变成了吸血鬼。为了复仇,主角加入了神秘的除魔组织“DarkWatch”。
  游戏中设计了雪地、古堡、峡谷、小镇、铁路等场景西部片和吸血鬼片中常见的,玩家可以使用大量的武器,包括手枪、弩箭、左轮、机关枪、霰弹枪火箭筒等,还可以像牛仔一样骑马战斗,甚至是驾驶装甲战车来对付各种妖魔鬼怪——其中自然还少不了主角身为吸血鬼本身的超能力。游戏的PS2版支持双人分屏进行,而XBOX更是支持4人分屏,并对应最大16人的联机作战。
    本作的欧版是UBI负责发行的,而美版的发行方则是CAPCOM。
经典度:4
推荐度:6
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索尼克珍宝合集
英文名:Sonic Gems Collection
厂  商:SEGA
机  种:PS2/GC
发售日:2005.8.11(J)/2005.8.16(U)/2005.9.30(E)
类  型:ACT
    早在2002年底世嘉就在GC上推出了“索尼克百万合集”,2004年底又在PS2和XBOX上推出了移植加强版。如今这个“索尼克珍宝合集”则同时在GC和PS2主机登场(XBOX版不知何故被取消了)。
    从内容上看本作还是相当超值的,里面包含了MEGA-CD版的“索尼克CD”、街机MODEL2主板的“对战索尼克”以及SS版“索尼克R”,还有6款GG掌机版的索尼克游戏,基本上与前作是没有重复的。此外,游戏中还收录了“Vectorman”系列作为隐藏作品,当然还有这大量的设定资料。不过对于一些玩家来说,本作的日版中特别追加的三个作品才是重点——那就是MD有名的“怒之铁拳”系列3作,一想到1代的音乐和2代的火爆场面,就会让人热血沸腾啊!但是,通过这些,我们只能看到往日的世嘉……
经典度:5
推荐度:8
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次回预告:空中要塞、战国无双2
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:48 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.17)
首先向8.17过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
为什么自己做馒头就老是事倍功半呢?不解啊。不过,为了让老婆吃到老公亲手做的馒头,一定要继续努力
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

空中要塞
英文名:Air Fortress
厂  商:HAL
机  种:FC
发售日:1987.8.17(J)/1989.9(U)
类  型:STG(横版射击)
    本游戏是后来制作了经典名作“星之卡比”系列的HAL参入任天堂阵营后为FC推出的第一个作品。游戏描述人类开发太空时遇上一个能够吞噬一切的空中要塞,于是派出一架最先进的战机前去迎敌。游戏是以横版射击和动作冒险方式进行,在外部空间时是射击版面,当进入要塞之后会变成宇航员,在广大的要塞中一面探索一面前进。游戏一共有8个关卡,制作相当精良,但当时在国内似乎并不流行。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7965.shtml



神枪特警
英文名:Lethal Enforcers
厂  商:KONAMI
机  种:ARC
发售日:1992.8.17
类  型:GUN
    KONAMI制作的全部以真人演出、实景扫描方式进行的光枪射击游戏。这在当时来说是一个创举,虽然游戏中存在角色动作僵硬、流程单一、缺乏变化等不足,但是真人的画面当时还是相当有吸引力。游戏后来被相继移植给SFC和MD主机。自从多边形技术出现之后,以“VR特警”为代表的3D光枪射击游戏成为了主流,这类扫描型的作品就基本销声匿迹了。不过KONAMI倒是没有忘记这个品牌,2005年利用P4 2.4G的街机主板推出了系列的第三代产品。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9842.shtml

下面是2005年推出的3代的画面



古墓丽影 剑之诅咒
英文名:Tomb Raider - Curse of the Sword
厂  商:EIDOS
机  种:GBC
发售日:2001.7.1(U)/2001.8.17(E)
类  型:ACT
    GBC主机上的第二款古墓丽影,同前作一样是纯正的2D横向卷轴,劳拉将面对险恶的位于新奥尔良的一个组织,这个组织以获得神秘宝剑为目的,劳拉必须从它的诅咒中挽救自己的生命。游戏的场景包括被废弃的地铁站,沼泽丛林,甚至是水下潜艇等。不过游戏中的解谜要素很低,受到不少的诟病。猪头是早期古墓系列的忠实拥护者,但是对于这几款掌机上的2D古墓也实在是提不起兴趣——要不就干脆做成正统的平台式动作游戏,像这样2D化了居然还保留着跳格子的操作方式,个人觉得不是个好主意。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/18859.shtml


幽灵猎手
英文名:Ghosthunter
厂  商:NAMCO
机  种:PS2
发售日:2003.12.5(E)/2004.8.17(U)/2004.9.2(J)
类  型:3D STG
    这是一款第三人称的射击游戏,主角琼斯在调查某个学校的奇怪事件时无意中释放出了大量的恶魔幽灵,同伴也被抓走,为此不得不担当起幽灵猎手的职责。除了第三人称的射击方式外,还可以随时切换为第一人称的射击视点,而主角可以使用的武器包括了手枪、霰弹枪、狙击枪、电光枪、火箭筒等多种,来面对众多凶残的敌人。游戏中的敌人除了没有实体的幽灵外,还有体型巨大的异形和长相恐怖的僵尸之类。游戏画面在PS2上算是上乘,操作性也还不错。   
经典度:4
推荐度:6
下载:



战国无双2
英文名:Sengoku Musou 2 / Samurai Warriors 2
厂  商:KOEI
机  种:XB360
发售日:2006.8.17(J)/2006.9.19(U)/2006.9.22(E)
类  型:3D清版打斗
    无双系列原作都是PS2版,而352、353、Z5、354都相继推出了XBOX的移植版,而今XB360就接过了XBOX的枪,来移植354S、Z52、Z52M、O5以及O5M等,继续充当PS2的拾牙慧者。当然Z52游戏本身的素质还是相当出色的,画面相比PS2版有着长足的进步,光影效果充实,角色造型扎实,不再像XBOX版354那样寒碜了。此外,游戏还特别增加了网络对战模式,可以与网上的玩家比试一下谁更快的能够在百万军中取上将首级。但是作为一台机能强过PS2十倍以上的主机,就只能推出这样的移植游戏,实在是令人无法兴奋啊。给人的感觉就是如果没有XB360,那么XBOX一样会继续这个活,而且用心一点的话效果也不会比这个差多少(XBOX版的Z5就足以说明问题)。从这个角度来说,被人称为XBOX1.5倒是真的不为过——当然这不是主机本身的错。
    不过话又说回来,XB360在拾PS2牙慧的同时,还可以与PS3一起分享G5以及355,倒确实是拥有比PS3更加充实的无双系列软件阵容,而如果从这个角度来说,那么PS2上的G5S以及355S又可以算是在拾XB360的牙慧了。不管怎么说,PS2确实是可以自豪地说能够玩到目前为止的全部家用机无双作品,包括了35、352、352M、353、353M、Z5、353E、Z5M、354、354M、Z52、354E、Z52E、O5、Z52M、G5S、O5M、355S,一共18款,应该是没有哪个主机上能够出现这么多同一系列的作品了。(GBA上的“洛克人”分开版本来算,也只有17作……为什么会说到PS2上去了?)
经典度:6
推荐度:7
下载:



次回预告:式神之城 七夜月幻想曲、东方风神录
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:49 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.18)
首先向8.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
我的天哪,菲尔普斯的伟大梦想成真,博尔特的神奇记录诞生,埃蒙斯的惊天噩梦再临,北京奥运实在是一场了不起的盛会!
这几天的业界历史也确实比较平淡,不过今天的内容想必射击游戏爱好者都会喜欢的,呵呵
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

企鹅君
英文名:DokiDoki Penguin Land: Uchuu Daibouken / Penguin Land
厂  商:SEGA
机  种:SMS
发售日:1987.8.18
类  型:ACT
    SMS全称是Sega Master System,实际上就是MARK3主机的海外版经过重新包装后在日本国内发售的版本,相比MARK3增加了立体声音源,在国内被叫做世嘉4代主机。这个主机的整体性能是在FC之上的,当然最终还是没有对FC的市场形成什么影响。本作是该主机上一款不错的益智类动作游戏,是早前SC1000版的强化版本。玩家要操作企鹅突破重重冰层,避开凶恶的北极熊和不怀好意的海鸟,把蛋送回窝里。除了不能让北极熊偷吃了蛋,不能让海鸟扔石头砸坏了蛋之外,如果蛋掉落的高度过高也会摔碎。后来游戏推出了GB移植版,也很受欢迎。
    值得一提的是,本游戏的制作人正是后来成为AM3研负责人并升任HITMAKER社长,最终成为SEGA现任掌门人的小口久雄。在他名下曾经出现了“MANX TT”、“电脑战机”、“东京番外地”、“世嘉拉力”、“VR网球”、“疯狂出租车”、“非洲猎奇”等一系列名作。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/22448.shtml
http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20297.shtml(GB)
http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24777.shtml(SC1000)


X-MEN变异军团
英文名:X-Men: Mutant Academy
厂  商:ACCLAIM
机  种:PS
发售日:2000.7.11(U)/2000.8.18(E)/2001.4.12(J)
类  型:3D FTG
    X-MEN改编的游戏中最有名的当然是CAPCOM的那款2D对战游戏,并且以此衍生出了“X-MEN对街霸”、“MSH对街霸”等经典乱斗作品。而本作则是一款美版的3D对战游戏。由于推出在PS晚期,游戏可以说充分挖掘了PS的机能,画面表现和流畅度都有一定水准。很难得的一点是,游戏没有给人一种2D作品简单3D化的感觉,而是做出了自己的特色,对战时的手感和对于角色个性的表现都很有美式硬派的风格。游戏设有街机模式、对战模式、练习模式、生存模式、最终BOSS模式等常见的模式,对于一款美式游戏来说,ahi是可以让玩家满意的。
经典度:3
推荐度:5
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式神之城 七夜月幻想曲
英文名:Shikigami no Shiro: Nanayozuki Gensoukyoku
厂  商:ALFA SYSTEM
机  种:PS2
发售日:2005.8.18
类  型:AVG
    式神之城系列是近年来卷轴射击游戏的中坚力量之一。本作是以其世界观为基础的一款冒险游戏。故事讲述2代的事件发生半年后,在东京生活的玖珂光太郎和结城小夜遇上的一系列神奇事件,并会出现另外两位女性角色城岛月子和七城舞(三位女性的名字组合起来正是“七夜月”,而且名字中都有城字)。除了以动画为主的文字冒险部分外,战斗画面会以传统的射击游戏方式进行,并且根据之前的对话选择,敌人的强度和能力会发生变化。游戏中还会出现“式神之城3”的一些内容。不过由于剧本比较平淡,游戏的进程显得有些拖沓,战斗又只有BOSS战,对于以爽快为主的射击游戏来说,这次改革并不算成功。
经典度:5
推荐度:5
下载:


东方风神录
英文名:Mountain of Faith
厂  商:上海爱莉丝幻乐团
机  种:PC
发售日:2007.8.18
类  型:STG(纵版射击)
    呵呵呵,这个应该是猪头第一次,估计也是唯一一次提到PC游戏了。原因么,因为猪头热爱射击游戏了……喜爱弹幕类射击游戏的玩家应该不会对东方系列的名字感到陌生,本作这是这个系列目前的最新作(不过按照系列都是8月中旬推出新作来看,今年的最新作“东方地灵殿”也应该出正式版了)。嗯,猪头这里来一个打包介绍吧。
    这个系列由日本同人游戏社团“上海爱莉丝幻乐团”所制作,其中以以弹幕型射击游戏为主,另外也有一些格斗类和其他类型的作品,不过系列的闻名可以说完全是射击游戏的功劳,而其最大特色就是华丽至极的弹幕。说到弹幕,在街机包括家用机上玩家们可能会想到CAVE的系列作品,另外包括“翼神”系列、“弹丸地狱”、“闪亮银枪”、“斑鸠”包括“式神之城”和“PSYVARIA”系列等也都是其中的佼佼者,而东方系列能够在这样的阵容中被玩家所记住,自然需要有独到之处,这就是由于该系列作品的背景画面都非常简单(一般就只是黑沉沉的一片而已),弹幕的演出性相对就非常抢眼,再配合上韵味十足的音乐,给人的感觉并不是上述硬派作品的那种热血与刺激,而是一种梦幻一般的悠然神往。
    其实该系列游戏的背景画面简单完全是情有可原的,因为系列中的所有弹幕型作品,从人设、剧本、音乐到编程,基本上都是上海爱莉丝幻乐团的神主ZUN太田顺也一人负责的!神主这个称呼确实是名副其实啊!正因为这个原因,游戏中基本上没有华丽细腻的背景,也没有庞大精密的机械或者怪异可怕的异形,无论敌我包括BOSS在内基本上都是人形,完全凭借弹幕的设计来吸引玩家。该系列从1996年至1998年以PC-98为平台发表了5部作品,而当时的社团名称是ZUN SOFT。不过PC-98系列是日本本土的个人电脑系统,在WINDOWS开始普及后就迅速衰落。自2002年开始,ZUN SOFT改名为上海爱莉丝幻乐团,开始在WINDOWS系统进行游戏的制作。
    下面简单列一下系列的正传作品:

第一作:東方靈異伝 ~ Highly Responsive to Prayers
  1996.11
    讲述博丽神社的巫女博丽灵梦以秘宝阴阳玉守护东之国的故事。这是个打砖块游戏,还不能算是系列弹幕类的开端。

第二作:東方封魔録 ~ the Story of Eastern Wonderland
  1996.11
    灵梦的再度驱邪之旅,第二主角雾雨魔理沙以及魅魔登场。奠定了系列弹幕类型态的作品,角色可以选择攻击型、防御型和移动型,并可以使用保险。共有5关,并有Extra关卡。

第三作:東方夢時空 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream
  1997.8
    灵梦与魔理沙和魅魔进入梦时空遗迹的冒险。属于射击对战类,以左右分屏方式进行,应该是抄袭1996年底在MVS主板上推出的“闪亮之星”(后来在SS、DC以及PS2都有移植)的创意。

第四作:東方幻想郷 ~ Lotus Land Story
  1998.8
    灵梦再次遭到恶魔的攻击,与魔理沙一起进行强有力的反击。从本作开始可以选择角色了(其实上一作就可以了,不过那不是正统射击游戏),灵梦和魔理沙分别重视追尾和攻击力的特色也出现了,并且引入了CAVE作品中受到好评的低速移动系统,这个可以说是弹幕类游戏的标志。共6关,有Extra关卡。

第五作:東方怪綺談 ~ Mystic Square
  1998.12
    PC-98系统上的终章。灵梦和魔理沙决定进攻魔界以绝后患,魅魔和前作的风见幽香也加入战团。四名角色分属追尾型、密集型、速射型和范围型。共6关,有Extra关卡。

第六作:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil
  2002.8.11
    这是登陆WINDOWS的第一作。灵梦和魔理沙为了解决幻想乡的红雾事件来到了红魔馆,与因为害怕阳光而不敢外出、遂制造了红雾事件的吸血鬼姐妹蕾米莉亚和芙兰朵露决战。登场对手包括妖怪露米雅、冰精琪露诺、图书馆少女少女帕秋莉·知识和女仆长十六夜钰夜等。游戏中增加了练习模式和回放功能,并引入了获取技能卡片的设定,要求相当高(实际上就是保持不损命不放宝)。画面表现大幅进化,是系列成为同人射击代表作的开始。


第七作:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom
  2003.8.17
    由于到了春天依然风雪不断,灵梦、魔理沙和钰夜展开调查,发现原来是冥界白玉楼的庭主魂魄妖梦所为,其主使人是西行寺幽幽子,偷走了幻想乡的春天试图让妖樱西行妖开花。两位主角当然要粉碎这个阴谋,但是在过程中却顺带打败了式神八云橙,于是还要面对橙的主人蓝和紫的挑战。登场对手还包括七色人形使爱丽丝、骚灵乐团普莉柾姆利巴三姐妹梅露兰、露娜萨和莉莉卡等。这个作品达到了系列在画面和音乐方面的巅峰,使得系列的人气度迅速提升。

第7.5作:東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power
    集合系列人气角色的对战游戏,不过其中还是有弹幕演出和技能卡片系统。共有11名角色。这也是系列第一个无法由神主独立完成的作品。

第八作:東方永夜抄 ~ Imperishable Night
  2004.8.15
    由于无法出现满月了,主角们一路调查,来到谜之竹林最深处的永远亭,打败了月人八意永琳和蓬莱山辉夜,使月亮恢复原形。可选择角色包括了前两作中的8位人气角色:灵梦与紫、魔理沙与爱丽丝、钰夜与蕾米莉亚、妖梦与幽幽子,以人妖组队的方式出战。登场对手还有虫妖莉格露、夜雀米斯蒂娅、人类的守护者白泽慧音以及不死的蓬莱人藤原妹红等人。


第九作:東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View
  2005.8.14
    承接“梦时空”的射击对战类型,由于百花不分季节的盛开,幻想乡的少女们受到影响而开始相互争斗,可选择角色是系列之最。



第9.5作:東方文花帖 ~ Shoot the Bullet
  2006.2.24
    这个作品比较独特,玩家要操作前作登场的幻想乡记者射命丸文来拍摄技能卡片发动的照片。没有射击要素,完全要依靠过硬的躲避技巧来接近目标,看你能坚持多长时间。


第十作:東方風神録 ~ Mountain of Faith
  2007.8.18
    本作中博丽神社遭到了前所未有的危机:守矢神社的巫女东风谷早苗要求将博丽神社纳入旗下,灵梦和魔理沙当然不敢,并进而打倒了指示早苗的神灵八悞神奈子,却发现背后还有一个更强的土著神洩矢诹访子。登场对手还有红叶之神秋穰子、人形键山雏、河童河城荷取以及天狗少女射命丸文等。本作可以说是目前为止系列的最高峰,无论是画面、音乐还是难度。

第10.5作:東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody
    又是对战类型。

第十一作:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism
    体验版今年5月放出,但正式版似乎还没消息,难道不准备在8月中旬上市了?

    这里猪头要提醒一下,东方系列的弹幕确实是非常的漂亮,操作手感也十分舒适,不过就猪头这样水平的玩家来说,不得不说玩这个系列的疲劳度实在是太高了一些,基本上随时都是神经绷紧的在近乎密不透风的弹幕中寻找出路,时间久了甚至会产生抵触心理。光是看看上面的图片,大概也会有人感到审美疲劳吧,呵呵呵……
    另外,东方系列还有着“東方掃除紀”、“東方夢終劇”、“東方時封城”、“東方戰騎譚”等为数众多的二次同人作品,而该系列玩家更加关注的则是一度有着争锋之势的西方系列,包括“西方秋霜玉”、“西方稀翁玉”、“西方幡紫竜”和“西方五月雨”,几乎是和WINDOWS版的东方系列同时上市的,可惜这个系列在2005年9月的“西方五月雨”之后似乎就销声匿迹了……
经典度:8
推荐度:8
下载:
次回预告:不如归、太阁立志传3
 楼主| 发表于 2010-2-17 01:51 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(8.19)
首先向8.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧

KONAMI网球
英文名:Konamic Tennis
厂  商:KONAMI
机  种:FDS
发售日:1988.8.19
类  型:SPG
    KONAMI是FC时代任天堂最重要的第三方软件厂商之一,尤其在国内拥有极高的人气。而对于FDS这台并不算成功的外设,KONAMI也称得上是最忠实的支持者之一,包括“恶魔城”、“赤色要塞”、“绿色兵团”、“爱战士”、“迷宫寺院”、“乌帕小子”等等名作都是先在该系统上推出。而如今KONAMI如日中天的体育游戏系列也是从这里发展起来的(当然最先是街机版,不过家用机上还是要数FDS),先后推出了“乒乓球”、“桌球”、“篮球”、“棒球”、“足球”、“冰球”等作品,而本作则是其中的最后一款。
    相比任天堂最初的那款“网球”来,本作中增加了巡回赛、练习赛等模式,并对游戏的速度做了调整,使得操作更加舒适,此外加入了KONAMI体育类游戏中擅长的特写镜头。一共有8只队伍等待玩家挑战。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13621.shtml


不如归
英文名:Hototogisu
厂  商:IREM
机  种:FC
发售日:1988.8.19
类  型:SLG
    IREM所制作的的射击游戏和动作游戏素质都非常高,街机射击名作“空战AIR DUEL”、“海底大战争”、“IMAGE FIGHT”,动作经典“最后的忍道”、“玉面威龙”、“刀锋领主”、“铁钩船长”等等都为大家所熟悉,而在FC主机上发售的“快杰!洋枪丸”系列、“小超人PARMAN”系列、“成龙踢馆”系列、“大力工头阿源君”系列、“嘉蒂外传”等作品也是许多玩家的至爱。而本作却是一款正统的SLG游戏,这对于IREM是很少见的。
    与光荣在同年稍早发售的“信长的野望”以及HOT.B的“武田信玄”不同,本作讲述的战国乱世的群雄争霸。其中包括了战国第一兵法大家、以“疾如风、徐如林、掠如火、不动如山”四字真言闻名于世、拥有强大的赤军骑兵团、连织田信长和德川家康联军也不堪一击的武田信玄;与这位甲斐之虎堪称宿敌、有着“乱龙旗举、上杉军胜”之霸气、号称越后之龙的毗沙门天化身、无敌军神上杉谦信;以150人的军队起家、凭借卓越的联姻策略和超高的战略战术纵横战国前期、有着著名的三矢之誓家训的毛利元就,当然还少不了第六天魔王织田信长。一共有40位大名可以选择,登场角色达到200人。游戏中可以使用阵型策略,有着士气和援军的设定,尤其是武将的数值是隐藏的,但是不同武将之间却存在个性差异,并不完全依靠兵力来致胜,这一点是当时非常可贵的设计。可惜IREM一直没有将本作继续发扬下去,直到20年后的,才传出会在今年11月发售PSP版新作“战国桧扎游戏 不如归 乱”。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8789.shtml


太阁立志传3
英文名:Taikou Risshiden III
厂  商:KOEI
机  种:PS
发售日:1999.8.19
类  型:SLG
    “太阁立志传”系列也算是光荣公司的一个招牌了,游戏讲述了默默无闻的木下藤吉郎如何通过奋斗成为天下扬名的关白丰臣秀吉的历程。初代推出过SFC和MD版,而2代则先后在PS和SS移植,这款3代则是PS独占移植。本作可以看作系列转型的一个尝试,游戏中大幅丰富了内政要素,但玩家将不能扮演其他武将和其他职业,只能从木下藤吉郎的角度去体验历史(另外有一个虚构的角色簗田政胜,据说是柴田胜家和阿市的儿子,是秀吉的劲敌),相对于后面几作来说显得比较单薄,因此被一些人认为是系列的败笔。不过游戏出色的人设、清新的画风和悠扬的音乐还是值得玩家一再回味。
经典度:6
推荐度:6
下载:



这是PC版的画面,不是PS版

幻想水浒传4
英文名:Genso Suikoden 4 / Suikoden IV
厂  商:KONAMI
机  种:PS2
发售日:2004.8.19(J)/2005.1.11(U)/2005.2.25(E)
类  型:RPG
    “幻想水浒传”系列是从PS时代成长起来的原创RPG,现在成为了KONAMI公司的RPG代表作。游戏实际上只是借用了水浒传的名字,除了会出现108名同伴之外并没有其他相似之处,不过正是这108名同伴的出场和收集成为了游戏的最大卖点。“幻想水浒传4”故事发生在小岛上,身为天魁星的主角是当地的一个孤儿,从小由地方领主带大。随着年龄的增长,主角发现自己身上有一个强力的魔法印记,原来这就是维持世界能源所在的27个纹章之一,而主角正是其中的“罚之纹章”。游戏的画面全部以3D即时演算,视角可以任意回旋,音乐也十分动听,不过流程较短和读盘时间冗长是游戏的不足,在战斗和收集之间的平衡性把握上还是比不上最经典的2代。
经典度:6
推荐度:7
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次回预告:街霸一代、召唤之夜 铸剑物语2
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