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[资料] 游戏史上的今天【1月】(中)

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发表于 2010-2-8 18:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
原著作者:快乐猪头(fft750731)
文章来源:http://blog.sina.com.cn/emu999history  作者博客
合作站点:http://www.gamesbbs.net/  模拟999精品游戏社区
主要出处:http://www.levelup.cn/  游戏城寨(levelup.cn为主要图片来源)及其他多家转载站点等
原文名称:游戏业界历史上的今天。根据实际情况,本站采用集中收录的方式进行转载,在此对作者及以上各站表示感谢。
本帖收录:1月1日至1月10日的内容
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.11)
首先向1.11过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天虽说还是比较冷清,不过有着“生化危机4”的捧场,那就足够了
追踪H.Q
英文名:Chase H.Q
厂    商:TAITO+DISCO
机    种 : FC
发售日:1991.1.11
类    型:RAC

    街机名作的GB移植版。主要的内容依然是尽快追上盗贼的车辆并将之撞毁以便缉拿。虽然GB屏幕的显示能力有限,但是游戏中那种紧张刺激的感觉还是得到了很好的再现,是GB上难得的赛车游戏佳作。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/19857.shtml

太阳的勇者
英文名:Taiyou no Yuusha Firebird
厂    商:IREM
机    种 : FC
发售日:1992.1.11
类    型:STG

    根据同名动画改编的纵版射击游戏。玩家可以在游戏中随时选择战车或者是机器人等机体来作战,这是比较少见的。各种机体的火力都不一样,也有特别机体才能获得的特别道具。游戏的节奏比较缓慢,整体难度不高,内容以及画面表现等方面相比稍早推出的GB版要丰富一些。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13245.shtml


大冒险岛
英文名:JP:Takahashi Meijin no Daibouken Jima    US:Super Adventure Island
厂    商:HUDSON
机    种 : SFC
发售日:1992.1.11
类    型:ACT

    由于之前抵制FDS磁碟机系统、全力支持PC-E的背叛行为,HUDSON不仅完全失去了FC时代的优待,还在软件的发行上受到了严格限制。本作是其第一个SFC游戏,却只能等到1992年才能上市。游戏中玩家依然操作高桥名人,依然有着滑板、石斧等经典的道具,在SFC的机能支持下,无论是背景画面还是角色描绘都大大的进化了,武器也更加丰富多彩。同时游戏的难度相对低了许多,这一点也令很多老玩家感到不满,认为是该系列得一个退步。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6063.shtml

大逃亡 黑色星期一
英文名:The Getaway: Black Monday
厂    商:SCE
机    种 : PS2
发售日:2005.1.11
类    型:ACT
    出自SCE自身的GTA式作品,前作的素质算是相当的出色,因此这款续作的呼声很高,而其目标也是要赶超GTA。游戏发生在面积25平方英里的伦敦市,新增了了17个地标性建筑物,还包括了泰晤士河和地铁系统。故事从一起银行劫案开始,三位主角因为不同的原因被卷入这场警匪大战。主线流程一共有22个任务,还包括了大量的分支以及多种结局。不过游戏的总体水平相比前作并没有什么提升,敌人的AI更是低的可以,制作组在剧本方面下的功夫似乎要比在系统方面更多。本作最终全球累计销量为167万,仅有前作的一半。
经典度:5
推荐度:6
下载:

生化危机4
英文名: JP:BioHazard 4  US:Resident Evil 4
厂    商:CAPCOM
机    种 : NGC  PS2  Wii
发售日:2005.1.11(U)
类    型:AVG
    这部作品可以算是猪头生平期待时间最久、期待度最高的游戏了。从2000年就宣布开发,预定2002年在PS2推出并且还有可能跨平台,后来演变成了PS2的“鬼泣”,再到2001年9月GC发售前夕惊天的独占消息,直到“生化危机0”推出之前有名的新作五连发才第一次露出了庐山真面目,始祖病毒的发源地、里昂、污染、暴走等字样,空旷高耸的欧式走廊与凄冷的月光,类似黑雾的蠕虫敌人,给人无限的遐想。接下来又是GC的不断失利和网络版生化危机登场PS2,2003年E3展上惊鸿一现的开发片段让我们看到了那个拿着钩子的黑影,以及风吹动的窗帘和里昂呼出的白气等惊人的细节画面,全3D的图像竟然能够做到这样的程度,令人无法不垂涎三尺。之后作品又开始了潜水,当时很多玩家都估计游戏可能会像2代那样再次大换血。
    事实果然如此,2004年初拉斯维加斯的发布会上,全新的画面公布了,全3D任意转换的视点,越肩视角的战斗模式,敌人不再是僵尸,而是拥有智慧的村民,庞大的巨人,拯救总统女儿,伞公司不复存在,等等等等,都预示着系列发展进入了全新的阶段。游戏的素质可谓是不负众望,发售后获得了一致的好评,被誉为是一次完美的革命。GAMESPOT给出9.6分评价,在全部GC游戏中仅次于“银河战士PRIME”。其战斗模式发展成为了当今的流行方式,敌人超高的AI,系列最长的流程,对应480P以及16:9的图像效果,毫无冷场的节奏,一切都显示出制作者的诚意。游戏的全球累计销量是166万,超过了GC版“生化危机”以及“生化危机0”,而美版突破百万的成绩也凌驾于后来的PS2版之上。
    这里特别要提及,美版是所有版本中暴力程度最高的,爆头之后尸体不会像日版那样头部依然完好,里昂的各种死法也十足的血腥。美版附送的雨伞也是相当别致,那款电锯手柄更是令人毛骨悚然。当然,系列的老玩家也许会对游戏由于开放式场景和高度对抗的激烈节奏导致以往的恐怖压抑感觉大减而不满,此外在剧情方面游戏也明显显得单薄,但这些只能算是白璧微瑕。唉,今天说不完了,等到日版的发售日,猪头还要继续说。呵呵。
经典度:10
推荐度:9
下载:





明日话题预告:MARVEL对CAPCOM,世嘉拉力2006
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:08 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.12)
首先向1.12过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
弹珠台聚会
英文名:Hero Shuugou!! Pinball Party
厂    商:JALECO
机    种 : GB
发售日:1990.1.12
类    型:TAB    身为FC六大厂商之一的JALECO推出的第一款GB游戏。游戏的玩法与传统的弹珠台并无差别,依然是使用方向键和A/B键分别控制左右两边的弹板来使弹珠不致下落。不过本作的一大特色就在于画面中会出现JALECO的众多知名角色,熟悉该厂作品的玩家会感到相当亲切。后来的射击名作“游戏天国”中也有类似的情况。
经典度:3
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200612/20039.shtml


露娜 散步学园
英文名:Lunar - Sanposuru Gakuen
厂    商:GAME ARTS
机    种 : GG
发售日:1996.1.12
类    型:RPG    MEGA-CD的代表性RPG“露娜 银河之星”系列,也来到在GG手掌机上推出。如同在该平台上的“梦幻之星”、“光明力量”等系列的作品一样,本作也是一款外传性质的作品,故事发生在小岛上的魔法学园里,没有什么悲壮感人的剧情,只是主角身为魔法学员不断的进行训练和交朋友之类琐事,是一款平淡而细腻的小品。针对GG的液晶屏,游戏专门在显示方面进行了调整,看上去感觉很舒适。游戏的续作就是次年在SS发售的“露娜 魔法学园”。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200702/21824.shtml


魔导物语 大幼稚园儿
英文名:Madou Monogatari: Hanamaru Daiyouchi Enji
厂    商:德间书店
机    种 : SFC
发售日:1996.1.12
类    型:RPG
    COMPILE的“魔导物语”系列最早是1993年底在GG手掌机上登场的,由于使用了旗下名作“泡泡方块”的可爱角色,有着不错的人气,并连续在GG上制作了4部系列作品,是该主机上续作最多的RPG系列之一。此后又相继推出了SFC、MD、PC-E SCD以及SS等版本。SFC版是该系列的第一个家用主机版本,游戏不像GG版前三作那样是3D迷宫方式,而是传统的平面RPG,主角全部是幼稚园的学生,其最终目的就是通过资格考试获得幼稚园的毕业证书(汗)。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5503.shtml


MARVEL对CAPCOM
英文名:Marvel Vs. Capcom: Clash of Super Heroes
厂    商:CAPCOM
机    种 : ARC CPS2基板  DC  PS
发售日:1998.1.12  DC(1999.3.25)  PS(1999.11.11)
类    型:FTG
    CAPCOM的VS系列第三弹,被称为是CPS2主板上最华丽的对战游戏。游戏在继承了前作的空中连击、合体超必杀等系统的基础上增加了援护角色、超级乱舞模式等新的设定,登场角色也不再只是街霸选手,而增加了夜女皇、出击飞龙、名将、铁甲斗士、洛克人等CAPCOM的著名人物,此外,大量的援护专用角色也都来自CAPCOM的历代名作,可以说是对CAPCOM作品的一次集体检阅。本作于次年率先推出DC移植版,此后还推出了PS版,而续作就是NAOMI主板的“MARVEL对CAPCOM 2”。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/10044.shtml

模拟人生
英文名:The Sims
厂    商:EA
机    种 : PS2
发售日:2003.1.12
类    型:SLG
    在PC上达到空前的1600万销量记录的作品,由于对于人生成长经历的千姿百态都有着相当细致的描绘,尤其在西方受到了广泛的欢迎。PS2版是该作的第一个家用版,游戏以3D方式来表现画面,可以自行设定角色的个性和外形,然后开始他的生活与工作,打工、交友、购物、学习、恋爱、结婚、买房等等,当然也可以干脆做一个混混上街打架斗殴。游戏的世界以及角色设定属于西方文化的范畴,对于国内玩家来说并不都很感兴趣。本作获得了全球累计268万的销量。
经典度:7
推荐度:7
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世嘉拉力2006
英文名:SEGA Rally 2006
厂    商:SEGA
机    种 : PS2
发售日:2006.1.12
类    型:RAC    自从1999年初DC版“世嘉拉力2”推出之后,这个系列就如同石沉大海(GBA版那种恶劣的水平完全应该被无视),AM3研原制作人员组成的SEGA ROSSO似乎把精力都放在了“头文字D”系列上。这款新作最初公布会在2005年面市,但却因故延期,因此名称也改成了“世嘉拉力2006”。不过作品的素质实在是有愧于这个经典的系列,没有了传统的丰田跑车,没有了副驾驶的指引,车辆感觉没有抓地力,甚至连画面比起7年前的DC版也没有什么进步。之前猪头曾提到的从SS版“梦美”到DC版“梦美2001”再到XB版“OUTRUN 2”的进化程度对比,认为3D画面的提升空间已经相当有限,如今“世嘉拉力”的遭遇则几乎可以用惨不忍睹来形容,不到5万的销量也是玩家对于该作认可程度的明确反映,真搞不懂世嘉这种古怪的水准差异到底是怎么回事。
经典度:6
推荐度:6
下载:


明日话题预告:龙与地下城 毁灭之塔、超钢战记
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.13)
首先向1.13过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
世界保龄球
英文名:World Bowling
厂    商:ATHENA
机    种 : GB
发售日:1990.1.13
类    型:TAB
    这是ATHENA公司推出的首款GB游戏。以GB的液晶屏幕也能够把游戏表现得颇为细致,角度、力量、球路等等技巧的选择都很全面,与真实的保龄球规则没有太大的差别。游戏一开始可以选择角色的性别、国籍,并且支持联机对战。
经典度:3
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/20622.shtml


龙与地下城 毁灭之塔
英文名:Dungeons&Dragons:Tower of Doom
厂    商:CAPCOM
机    种 : ARC(CPS2基板)  SS(合集包含1代和2代)
发售日:1994.1.13  SS(1999.03.04)
类    型:ACT
    本作是CPS2主板上首个清版打斗类游戏。本作可以看作是“龙王战士”的续集,继承CPS1主板八大作的盛名,蕴含CAPCOM在此类游戏上的深厚造诣,加上使用了欧美最为闻名的D&D题材,营造出一个剑与魔法的奇幻世界。角色方面可以选择战士、僧侣、矮人、妖精四名,加入了防御、道具魔法的购买与使用、升级以及分支路线等概念,打击的节奏感非常严格。游戏在画面上相比CPS1主板有了长足进步,发色数、角色描绘、动作流畅度包括图像的闪烁延迟等现象都大为改善,流程也大大加长,而且还能够支持4P同时进行,不愧是CPS2主板的一大进化。CAPCOM在此类游戏上的贡献真的是令人无限敬仰。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9219.shtml

冲破火网完全版
英文名:After Burner Complete
厂    商:SEGA
机    种 : 32X
发售日:1995.1.13
类    型:STG
    世嘉的经典街机名作,在先后推出SMS、MD、PC-E、FC以及MEGA-CD等版本之后,现在又在32X提升器上推出了强化后的卡带版。由于32X的演算速度比MD大大提高,游戏中应付高速流畅的卷轴缩放显得更加游刃有余,各种爆炸的烟雾、火光等效果都达到了街机版的完全移植标准。此外,游戏还可以对应电波新闻社推出的XE-1AP专用模拟飞行摇杆,使用这个操作器,游戏能够达到比原配手柄更加逼真的感觉。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200602/12023.shtml


超钢战记
英文名:Tech Romancer
厂    商:CAPCOM
机    种 : DC ARC
发售日:2000.1.13 ARC(1998)
类    型:FTG   
本作的角色设定是鼎鼎大名的超时空要塞Macross的企划者河森正治,而类型则是3D的机器人对战。游戏有着华丽的机体和各种必杀技、超必杀,并且可以选用各种搭载的装备来提升能力,当然这些装备也可能会被打落,机器人与驾驶员的选择都不禁让人想起CAPCOM那款华丽无俦的“铁甲斗士”。游戏包括故事模式、对战模式、动画盒、资料盒、过场盒等内容,在对战模式中积累分数就可以开启各种隐藏要素,还可以对应DC的VMS记忆卡玩到名为“LOVE&PUNCH”的小游戏。本作与之前“星域斗士2”一样是由ZN主板制作、却没有选择PS而是移植DC的作品,可见CAPCOM对DC之诚意。DC版画面自然要凌驾街机版之上,此外,街机版需要游玩时间超过四百小时才会出现的魔灵将军轰雷在DC版中也可以直接使用。
经典度:6
推荐度:7
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马里奥聚会A
英文名:Mario Party Advance
厂    商:任天堂
机    种 : GBA
发售日:2005.1.13
类    型:ACT
    在N64、GC上倍受欢迎的“马里奥聚会”终于也来到了GBA上。游戏拥有故事模式、自由模式、聚会模式和挑战模式等多种玩法,故事模式中一共设有50个委托任务,而委托人都是任天堂的明星,完成这些任务就可以在自由模式中随意选择来玩。在聚会模式中可以对应单卡联机对战和双卡联机对战,当然单卡方式可以玩的游戏只有8个。此外游戏还附带有一个棋盘,玩家可以利用它来进行棋盘游戏,不过,实在是聊胜于无。不能对应4机对战是本作的一大遗憾,游戏的销量也因此成为了系列最低的28万。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200611/19175.shtml


明日话题预告:明天是1月历史上第一个发售高峰期,林克冒险、KONAMI世界、怒之铁拳2、天外魔境 第四默示录等等,现在想着就累
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:09 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.14)
首先向1.14过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1月份首次有10个以上作品出现,今天的日子看来不错,但是猪头就惨了
网球
英文名:Tennis
厂    商:任天堂
机    种 : FC
发售日:1984.1.14
类    型:SPT
    FC上第一个网球题材的游戏。难能可贵的就是本作中已经包含了网球游戏迄今为止的几乎全部标准设定:普通击球与挑高球两个按键,单打与双打两种模式,分数规则,击球的角度与时机,裁判,难度选择等等,可以说是一个范本。本作中球会打到球员的身上这一设定即使在后来的“VR网球”中都没有见到。游戏获得了156万的销量,这是迄今为止同类作品的最高峰,全球累计为217万。此外关于本作中的裁判究竟是不是马里奥的问题,据宫本茂本人的说法是:NO。
经典度:6
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13276.shtml


塞尔达传说2林克冒险
英文名:Legend of Zelda 2 - Link no Bouken
厂    商:任天堂
机    种 : FDS
发售日:1987.1.14
类    型:A.RPG

    这是“塞尔达传说”系列中唯一带有序号标志的作品,同时也是该系列中唯一的横向卷轴作品,算的是一部异类。故事发生在前作的一年后,林克为阻止魔王加农多罗夫的复活并拯救沉睡的塞尔达公主而再次踏上了冒险的旅程。本作中引入了经验值概念,升级时可以自由增加攻击力、魔法和体力三项数值,不过比较奇怪的是如果GAME OVER或者存档中断后再继续,三项能力值就会自动降低到之前最低的那一项,这大大限制了玩家自由发挥的空间。游戏的流程以及迷宫设计水准依旧相当高,虽然纯横向平台式卷轴的进行方式令熟悉前作的玩家有些不习惯,但无论是销量还是口碑都完全达到了名作续集应有的风范:FAMICOM通信的评分是9分,游戏的销量是161万,全球累计438万。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13623.shtml


KONAMI世界

英文名:Konami Wai Wai World
厂    商:KONAMI
机    种 : FC
发售日:1988.1.14
类    型:ACT

    FC主机上的传世名作。游戏巧妙的把“七宝奇谋”、“大盗五卫门”、“月风魔传”、“恶魔城”、“金刚2”等6部作品的版面进行了一次大串演,玩家要操作主角在6个版面中救出6位同伴,之后就可以进入“兵蜂”以及“沙罗曼蛇”的射击版面,来到最终BOSS所在地。其一大特色就是途中可以随时换人,并且背景音乐也会随之改变成该角色所在作品的经典音乐,令人非常感动。游戏支持双人同时进行,可以将同伴顶在头上的设计有着很强的合作感,各角色的特别能力也设计得很到位,男女主角可以飞行,五卫门可以开启宝箱,西蒙可以远距攻击,月风魔可以砍开石块,麦奇可以钻过矮墙,大金刚攻击力超高,摩艾防御力一流,等等,玩完游戏之后依然会让人觉得意犹未尽。猪头对这部作品非常的喜爱,当初在游戏店里那盘卡带被老板的电烙铁不慎烫出了一道焦痕,猪头自己都觉得心疼不已。可惜本作的续集有失水准,之后就再也没有出现过续作。
经典度:8
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13402.shtml


义警

英文名:Vigilante
厂    商:IREM
机    种 : PC-E ARC Wii
发售日:1989.1.14(PC-E版本为最早)   
类    型:ACT
    街机版推出于1988年3月,游戏讲述黑帮组织SKINHEADS绑架了主角的女友MADONNA,主角要依靠自己的拳脚功夫来除暴救美。游戏的角色造型、场景设计远远超过了4年前的“功夫大师”(也就是移植到FC版的“成龙踢馆”),尤其值得一提的就是游戏的音效,拳脚命中的声音非常扎实,极具力度感,而BOSS会发出“嘿!哥们”的挑衅声更是给人十足的流氓感觉(其实说的是“HEY!COME ON”)。此外,本作是IREM为数很少的没有使用M系列主板的街机作品,印象中只有“迷宫岛”使用了与本作相同的主板。PC-E版移植之前,世嘉的8位主机SMS已经推出过移植版,不过如同“幻想空间”、“R-TYPE”等作品一样,PC-E版的推出无疑是显示PC-E才是8位主机的最强者。在SMS版中生涩的操作感到了PC-E版可谓是焕然一新,拳脚出招的流畅度尤其是双截棍的舞动速度远远超过了SMS版,配合PC-E的连发功能可以使不少的BOSS完全没有还手之力。而图像和音乐方面更是达到了几乎与街机版不相上下的程度,只有拳脚命中的音效力度不及街机版。值得一提的是由于本作的游戏方式与“成龙踢馆”非常相似,所以曾一度被称为“成龙踢馆2”。实际上二者并非是续作关系,真正的“成龙踢馆2”是IREM在1991年9月推出的FC原创作品。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16454.shtml


魔星战记
英文名:Halley Wars
厂    商:TAITO
机    种 : FDS GG
发售日:1989.1.14  
类    型:STG
    当年热衷于收集游戏攻关秘诀一类早期书刊的玩家,应该记得“魔星战记”这个名字,猪头就是那时就知道这是一款超级射击游戏,不过却并不很清楚到底是不是FC的作品,因为按照描述的内容来看,是完全够资格作为街机的大型作品的。当然事实确实如此。本作描述哈雷慧星第31次接近地球时,轨道发生突变,越来越逼近地球,并且其中隐藏着许多异形对人类飞船发动攻击,玩家便要操纵最尖端的战机去迎击异形。FDS版是当时唯一的移植版本(后来才发售了GG版),基本上除了角色比例变小之外,火力系统以及关卡设计都得到了很好的保留,是该系统上少有的纵版射击大作。不过FDS磁碟机系统当时在国内是几乎见不到的,因此本作也如同“迷宫寺院”、“赤色要塞”、“金牌玛莉”等磁碟机专用游戏一样,是被盗版厂商从磁碟文件导出而制作成卡带版的。此类卡带的ROM至今也极为罕见。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13594.shtml


超级幻想空间
英文名:Super Fantasy Zone
厂    商:SUNSOFT
机    种 : MD
发售日:1992.1.14
类    型:STG
    “幻想空间”原本就是世嘉自己的街机名作,但是在FC、PC-E甚至是SMS、GG都相继推出移植版之后,MD版却迟迟不见动静,直到最后终于推出的时候,玩家们却发现制作方居然是FC版的SUNSOFT而不是世嘉!这实在是有点讽刺意味。好在游戏本身的素质还算不错,在保留原来的宝物购买系统和带有惯性的独特操作性之外,增加了诱导弹等新的武器和道具,画面描绘也更加细致漂亮,已经超越了当年的街机版本身。而游戏中的背景音乐也包括了原版和调整版两种风格,不愧是超级版。
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7625.shtml


怒之铁拳2死斗者之镇魂歌
英文名:Streets of Rage 2
厂    商:SEGA
机    种 : MD  GG X360 Wii
发售日:1993.1.14
类    型:ACT

    本作不仅是MD上最优秀的清版打斗游戏,在所有的同类作品中也可以算作是顶级。游戏中玩家要使用AXEL和BLAZE去营救被Mr.X组织绑架的ADON,他们的新同伴包括ADON的弟弟SAMMY和壮汉MAX。相比前作,游戏的进步实在是太大了:角色比例大大增加,描绘十分细致,追加了新的前冲技、必杀技、投技、跳跃攻击,打击判定极其精准,尤为值得一提的就是游戏在不同难度下敌人数量以及AI的提升,MANIAC难度下许多敌人都会变得穷凶极恶,而且普通敌人就有数排血,其刺激程度和对操作手法的要求在同类游戏中无有比肩者。游戏中同屏出现大量大体积角色的场面不要说是PC-E,就算是SFC也完全办不到。关卡长度、流程节奏感和音效都令人无可挑剔,BOSS战时也会出现大量的喽啰给人很强的满足感(这一点正是续作所缺乏的)。猪头一直都在想,如果能够把3代的招数用在本作中,那该多好。游戏唯一的不足就是音乐的表现远没有前作那么令人震撼。
经典度:8
推荐度:9
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5473.shtml



龙虎之拳
英文名:JP:Ryuuko no Ken  US:Art of Fighting
厂    商:SAURUS
机    种 : MD ARC NEOGEO NEOGEO-CD SFC Wii
发售日:MD:1994.1.14  最早ARC版为:1992.9.24
类    型:FTG

    SNK的对战游戏,通常MD版推出时间都要晚于SFC版,而在格斗的感觉方面则要更加流畅一些,本作也不例外。游戏虽然取消了街机版的画面放缩视觉效果,但在操作方面由于可以对应MD的六键手柄,因而大大改善了原作中以按键时间区分轻重攻击而带来的延迟感,有着更加正统的格斗手感。当然,SNK早期对战游戏在系统方面的缺陷并不会因此而有所改变,如果拿这个作品的手感去与MD版“街霸”系列相比,那是不公正的。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5453.shtml


天外魔境 第四默示录
英文名:Tengai Makyou The Apocalypse IV    Tengai Makyou: Daishi no Mokushiroku
厂    商:HUDSON
机    种 : SS
发售日:1997.1.14
类    型:RPG

    HUDSON的代表性作品系列,原本是PC-E系列主机的专利,由于PC-FX的低迷,3代的计划被迫搁浅,HUDSON也因此转投到了昔日宿敌世嘉的阵营。这款“第四默示录”在标题中就着重强调了“IV”字样,暗示这是系列的正统续作。游戏使用了2张光碟,舞台设在美洲大陆,主角雷神与同伴们在阿拉斯加、新奥尔良、拉斯维加斯等地转战十二使徒,其间配有大量的精美动画,并且几乎全部的对话都有配音,关智一、樱井智等著名声优的加盟使本作的演出阵容非常豪华。本作的主题曲相当出色,从来对RPG不屑一顾的猪头也在看过了片头动画之后产生了一试的欲望,日本的动画制作真是有一套。联想到SS的“格兰蒂亚”、“樱大战”等作品都能有全程的配音,而PS上包括FF8、“龙骑士传说”等作品也没有配音,看来SS的音源系统和CD机能确实是优秀啊,当然音质不及PS也是事实。本作的销量是26万。
经典度:7
推荐度:7
下载:



斗龙传说
英文名:Kouryuu Densetsu: Elan Doree
厂    商:KAMATA&PARTNERS
机    种 : SS ARC
发售日:1999.1.14 ARC(1998)
类    型:FTG

    SS正式宣布停产之后,猪头对于该主机上每一款新推出的游戏都觉得十分珍贵,本作作为一款街机移植的新作自然不会例外。游戏有些类似1998年夏SS上另一款2D对战“阿斯特拉超级巨星”,角色全部都是浮空作战,不同的是本作中角色都是乘骑飞龙进行战斗的,而且画面是3D多边形构成。玩家可以利用飞龙使出各种必杀技,并且拥有使用次数有限的特殊攻击模式,一旦被打下飞龙,就会处于非常危险的境地。由于是ST-V主板移植,所以游戏的完成度很高,某种程度上也弥补了TAITO最终没有推出SS版“超能力大战”的遗憾。
经典度:4
推荐度:6
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极度深寒
英文名:Deep Freeze
厂    商:SAMMY
机    种 : PS
发售日:1999.1.14
类    型:AVG    得到特种部队野战教官参与监修的AVG作品。游戏方式比较类似“生化危机2”,玩家需要在一幢大楼内营救人质,同时还可以选择一名由电脑控制的帮手。游戏的画面比较干净,流程设置也比较专业,可以使用手枪、冲锋枪、霰弹枪、手雷、闪光弹等多种武器。如果是在SS上,可以算是一款上乘佳作。不过PS在那个时期推出的大量的同类作品,其中包括SUNSOFT的“快刀”、FROM SOFTWARE的“回声之夜”等,品质大都不俗,但实际销量以及影响都很一般,真正能够形成气候的,除了CAPCOM自己的“恐龙危机”外,也只有KONAMI的“寂静岭”了。
经典度:5
推荐度:6
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战国TURB
英文名:Sengoku Turb
厂    商:NEC
机    种 : DC
发售日:1999.1.14
类    型:RPG
    DC公布之初就亮相的作品之一。由于NEC与世嘉的关系颇为密切,即使在1999年也依然为SS制作了不少的作品,因此本作能够在DC初期登场不足为奇,这也是DC上第一款RPG。游戏由“宠物蛋”的插画家负责人设,讲述了一位因飞船失事而流落到动物星球的少女为了帮助猫国解决困难而加入战斗,凭借其本身远远超出本地居民的智慧与能力,可以在战斗中指挥12名角色的行动。游戏画面着力强调了DC的多边形绘图机能,不过较为低龄的角色和简单故事使其没有达到预期的效果。
经典度:4
推荐度:5
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明日话题预告:伤感影集、星球大战 罗格中队
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游戏业界历史上的今天(1.15)
首先向1.15过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
洛克人桌棋
英文名:Wily & Light no Rockboard - That's Paradise
厂    商:CAPCOM
机    种 : FC
发售日:1993.1.15
类    型:TAB
    “洛克人”系列第一款、也是FC上唯一一款其它类型的作品。游戏的规则与通常的“大富翁”相同,玩家可以在自己的领地向对手征税或者收取过路费之类的,力图扩张自己的地盘。由于使用了“洛克人”系列的众多著名角色,熟悉该系列的玩家会有相当的亲切感。
经典度:4
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13423.shtml


打砖块 再来一次
英文名:JP:Arkanoid - Doh It Again  EU:Arkanoid
厂    商:TAITO
机    种 : SFC
发售日:1997.1.15
类    型:TAB
    TAITO的经典名作,经历了10年的岁月之后,来到SFC主机上推出强化版。本作有着充实的故事背景,玩家要为了人类的生存而战。游戏中会出现BOSS战等之前没有的要素,强化道具的数量提升到9种,版面一共有99关。   
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200409/4613.shtml


   
金田一少年事件簿 星见岛的复仇鬼
英文名:Kindaichi Shounen no Jikenbo: Hoshimitou Kanashimi no Hukushuuki
厂    商:HUDSON
机    种 : SS  PS
发售日:1998.1.15  PS(1996.11.29)
类    型:文字AVG

    在日本享有很大知名度的金田一少年事件簿,就像是西方的福尔摩斯一样,运用自己的天才头脑去解决一个个的谜团。本作是该系列首次在SS上登场,与之前的PS版系列作品不同,游戏的进行方式由3D主视点改成了斜向45°的第三人称视点,并且加插了大量的动画。而游戏一个很独特的地方就是玩家所扮演的并不是身为侦探的金田一,而是正在策划复仇的作案者,要设法避开金田一的侦破来达到自己的目的,这是一个相当新颖的设定。
经典度:4
推荐度:5
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F-1 97
英文名:Formula 1 '97 Championship Edition
厂    商:SCE
机    种 : PS
发售日:1997.1.15
类    型:RAC
    原本计划在1997年11月登场的作品,由于版权问题而被迫延期发售。不过在前作的广泛人气带动下,加上“GT赛车”的热卖势头,游戏还是获得了23万的成绩。这个数字对于一般的赛车游戏来说可能不算什么,但是对于专业性很强、操作相当难于上手的F1赛车类型来说,则是难能可贵的,通常此类游戏的销量能达到3万就算不错了。由于SCE有着充足的制作经验与真实的数据、技术取材等方面的支持,游戏的完成度颇高,画面以及操作性都达到了PS的一流标准,但是限于题材,游戏的受众面始终不会太大。
经典度:4
推荐度:6
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星球大战 罗格中队
英文名:US:Star Wars - Rogue Squadron  JP:Star Wars: Shutsugeki! Rogue Chuutai
厂    商:LUCAS
机    种 : N64
发售日:1999.1.15
类    型:STG    “星球大战”题材的游戏多如牛毛,但是真正称得上精品的并不多,而“罗格中队”系列绝对可以名列其中。游戏的剧情是电影中所没有的,玩家扮演义军的战斗机组“罗格中队”中的一员,与强大的帝国舰队作战。在浩瀚壮绝的星战背景下,一共要完成16个作战任务。N64独有的高速处理机能加上细腻的3D操作,非常适合于游戏的发挥。本作全球累计销量是217万,在星战题材的3D射击游戏中仅次于N64前作“帝国之影”。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14451.shtml


都市大赛车
英文名:Metropolis Street Racer
厂    商:SEGA
机    种 : DC
发售日:2001.1.15
类    型:RAC
    这部作品很早之前就公布会在DC上推出,但是却一直迟迟未能发售,直到DC行将就木之际才终于露出庐山真面目。游戏的一大特点就是玩家可以驾车在取材于真实都市的赛道上奔驰,一面享受动听的音乐,一面欣赏都市的风景,相当符合西方玩家驾车的心理。游戏的制作方正是后来为XBOX系列主机开发PGR系列的Bizarre Creations,由此看来本作为这个XBOX的看家系列是做出了不少的贡献的。当然,游戏在技术上的粗糙与生硬也很明显,画面色泽、贴图质量以及帧数相比DC的其他名作有着较大的差距。
经典度:6
推荐度:6
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奇幻岛
英文名:US:Amazing Island JP:Kaijuu no Shima: Amazing Island
厂    商:SEGA
机    种 : GC
发售日:2004.1.15
类    型:ETC
    世嘉又一款GC独占的作品。不过相比“索尼克”系列、“比利海切蛋宝宝”等作品,本作明显是一款低成本的小品。游戏发生在一个美丽的奇幻岛上,那里有着各种生物快乐的生活着,但是却被“黑之邪恶”侵占了小岛并奴役了各种怪物,玩家的目的就是要创造出一个属于自己的怪物来向黑之邪恶挑战,通过各种迷你游戏最终打败邪恶。游戏中设有30多个小游戏,并且对应4P对战,是GC上比较典型的众乐型作品。
经典度:4
推荐度:6
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明日话题预告:梦幻之星网络版1&2、斑鸠
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游戏业界历史上的今天(1.16)
首先向1.16过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
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欧陆战线
英文名: OPERATION EUROPE
厂 商:KOEI
机 种:MD SFC
发售日:1993.1.16
类 型:SLG
    光荣公司身为SLG的至尊,有着描述中国历史的“三国志”、“水浒传”、“元朝秘史”,描述日本历史的“信长的野望”、“太阁立志传”,描述西方历史的“大航海时代”等等众多名作。而二战这个有名的历史题材自然也不会被轻易放过,前面提到过的“提督的决断”就是描述太平洋战争的作品,本作则把内容转到了欧洲大陆。游戏以西线法国战役为主,玩家可以选择扮演盟军或德军的指挥官,设定其各项能力,然后任命作战参谋、各师团长官等职务,指挥麾下的军团进行战斗。游戏中步兵、空军、装甲兵团等多兵种的配合以及相克性设定到位,而玩家如果扮演德军的话,摧枯拉朽般的横扫法兰西战场的历史也有可能重演。这也是光荣在海外获得较高评价的一部作品。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200506/7395.shtml(MD)
        http://emumax.uuu9.com/download/2004/200412/5700.shtml(SFC)


梦幻之星网络版1&2
英文名:PHANTASY STAR ONLINE  EPISODE 1&2
厂商:SEGA
机 种:XBOX
发售日:2003.1.16
类型:ACT
    XBOX版的PSO基本上与GC版没有太大的差别,都是包含了DC版一章与二章的内容,RA、HU、FO三类型的角色各有4名,系统、版面、操作包括画面和音效都一模一样,不过XBOX版的文字全部是英语,而且可以对应XBOX-LIVE的语音聊天功能。游戏本身的素质毋庸置疑,达到200级的极限需要8000多万点的经验值,加上各种特殊MAG的培养,足够玩家消磨大量的时间,而且即使达到了极限等级,在U难度下依然做不到横行无忌,被打得还不了手也是常事。当然,游戏本身并不是动作游戏,所以动作性不算太强这一点是可以接受的。除了网络模式外,单机模式下也有单人的任务模式和4P分屏的合作、挑战以及对战模式,不过要在合作模式下选关的话,队伍中至少要有1个曾经在任务模式中通关的角色才行。挑战模式可谓是一个精髓,以固定的初始等级和装备进行,就算是普通的敌人也会显得很强大,而通关之后获得的奖励也颇为珍贵。可惜单机模式下无法进行PD以及一些特殊装备的合成是一大遗憾。猪头由于当时无法上网,与几个同伴们在单机模式下消磨了数千小时,而只有粉色ID的男枪手通关了任务模式,结果至今也没有拿到魔弹弓、天罚等神器,甚是不甘哪。如果要说XB版具有什么独到的优势,那就是对应硬盘,在存档方面要比GC版方便许多,可以随便建立新的档案。此外,GC版即使是3P分屏也会出现拖慢现象,而XB版只有4P分屏时才会拖慢。但是GC后来推出的PLUS版内容就是XB所没有的了。游戏依然获得了FAMI通35分的白金评价,但是销量却只有3万份,甚至在北美也只有7万不到,不及GC版的一半,只能说世嘉对XBOX确实已经尽力了。
经典度:8
推荐度:9
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斑鸠
英文名:IKARUGA
厂 商:ATARI TREASIRE
机 种:DC NGC XBOX360
发售日  2003.1.16  (NGC版)
类 型:STG
    NAOMI主板的射击名作,DC移植版更是获得了史上最高的36分评价,被称为是神作。如今推出GC移植版,可谓是一大喜事。虽然GC版在图像方面相比DC版VGA输出的锐利度要略微逊色,不过内容方面则更加充实,除了DC版已经追加的“PROTYPE”工程版内容、画廊模式、音乐鉴赏模式之外,还追加了相当细致的练习模式。自然,在游戏本身的处理方面,凭借GC能够移植NAOMI2的“VR射手3”、“沙滩排球”的性能,完美移植NAOMI自然不在话下。理想、试练、信念、现实、轮回5个关卡浑然天成,雄壮的音乐、深邃的故事背景、凄绝的结局画面加上独特的黑白属性世界观,使得这部艺术品即使是再次移植也能获得36分的评价。不过游戏不到1万的销量也使得TREASURE原本构思的RS三部曲计划迟迟未能实现。
经典度:7
推荐度:8
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极品飞车 地下狂飙
英文名:NEED FOR SPEED Underground
厂 商:EA
机 种:GBA
发售日:2004.1.16
类 型:RAC
    极品飞车系列自从在3DO主机第一次登场以来,已经成为了欧美赛车游戏的象征之一。PS2版“地下狂飙”全球649万的销量更是让这个系列达到了顶峰,在全部的赛车游戏中也只有“GT赛车”和“马里奥赛车”这两个系列可以超越。借助这股势头,游戏也来到了红遍全球的GBA上,GBA版“地下狂飙”成为了该系列的第一个掌机版。EA会同DSI专门为GBA版打造了新的3D加速引擎,使GBA贫弱的3D机能也可以营造出原作那种全3D的车辆和都市赛道来,从这个角度来讲,本作要比GBA版单纯2D贴图的“进化GTA”系列、仅仅凭借本身机能描绘的“世嘉拉力”和3D场景2D车辆的“V拉力3”都更加进步。不过毕竟这是第一次尝试,游戏还是存在很多问题:画面粗糙、马赛克严重、3D空间感欠缺、帧数不足等等,原作中丰富的模式和任务也被大幅削减,但这也为随后在GBA上接连推出的“挑战保时捷”、“地下狂飙2”、“最高通缉”、“卡本峡谷”等系列作品打下了基础。
经典度:5
推荐度:4
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200610/16541.shtml


完美律师2(逆转裁判美版)
英文名:Ace Attorney  Phoenix Wright
厂 商:CAPCOM
机 种:NDS
发售日:2007.1.16
类 型:AVG
    呵呵,PHOENIX WRIGHT这个名字也许玩家比较陌生,这其实就是“逆转裁判”的美版名称。本作是GBA版2代的复刻版,2代是系列中评价最高的一作,无论是剧情、角色还是游戏的节奏都把握得很有火候。复刻版利用NDS的触摸屏功能可以更直观的进行操作,CAPCOM看来是决心要把这个系列在NDS上继续发扬光大了。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21268.shtml



明日话题预告:心灵咒杀师 太郎丸、能源之岚
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游戏业界历史上的今天(1.17)
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河马大冒险
日文名:ミズバワ大冒险
厂 商:TAITO
机 种:PC-E
发售日:1993.1.17
类 型:ACT
    TAITO继“泡泡龙”、“彩虹岛”之后又一款卡通风格的平台式动作游戏。主角河马先生所使用的武器是水泡(TAITO的此类游戏就是有想法啊),如果按住发射键还可以使水泡变大,水泡一旦击中敌人就可以将之冻结(汗),然后就可以将这个敌人踢开,并且还可以撞飞其他的敌人,有点像“超级马里奥”中的乌龟壳,不过这里是不用担心还会反弹回来伤到自己的。而他的对手叫做“FIRE DEVIL”,抓走了主角的女友(所谓水火不相容就是这个意思)。游戏风格轻松,手感舒畅,画面宜人,在一次性撞飞大量敌人时也有着不错的爽快感。PC-E的移植版本是TAITO在该主机上推出的最后一款动作游戏,素质还是相当出色,而且在很长时间里都是独占移植版本,直到1998年底才在SS主机上推出了复刻版。猪头一直认为,这样的游戏的存在,使PC-E甚至比SFC更符合FC上位机种的风格。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16280.shtml


战斧格斗
英文名:GOLDEN AXE THE DUEL
厂 商:SEGA
机 种:ARC ST-V
发售日:1995.1.17
类型:FTG   
世嘉在1994年启动的TITAN计划,也就是家用主机SS与互换型街机主板ST-V的互动发展计划,在当时曾经令人充满了憧憬。本作就是ST-V主板上第一款作品。游戏一改传统的清版打斗类型,而制作成了一款2D对战作品。在原作剑与魔法的世界观之下,游戏的画面以及各种必杀技都被描绘的相当华丽,角色比例也十分大,是世嘉少有的2D对战精品。游戏在秋季推出了SS移植版。由于当时世嘉的HI-END主板MODEL2完全是以3D游戏制作为主,ST-V就成了继承传统2D作品并兼顾3D游戏的主力,并吸引了曾经在MVS主板上开发游戏的DATA EAST、ATLUS、SUNSOFT等厂商纷纷在ST-V上开发2D对战新作,包括“水浒演武”、“豪血寺一族3”、“阿斯特拉超级巨星”等,一度大有取代MVS的势头。可惜随着SS的日渐衰落,ST-V终究没有能够创造新的神话。
经典度:5
推荐度:6
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迅雷暴风
英文名:BLAST WIND
厂 商:TECHNOSOFT
机 种:SS
发售日:1997.1.17
类 型:STG
    当时没有买到这个游戏是猪头长期以来的遗憾,对于热爱卷轴射击游戏的猪头来说,竟然在此类游戏的最强主机SS上错过了一部纵版作品,简直是不能容忍!尤其是,本作竟然还是一款原创的作品!这在次世代主机上是非常罕见的。TECHNOSOFT之前在MD上的原创纵版射击游戏“魔域争辉”就非常精彩,本作更是一款标准的“正统纵版射击游戏”(这个词一定要强调,猪头的至爱)。游戏的火力系统有些类似“雷电”,并可以使用各种火力对应的特殊攻击,在双打时还可以相互射击产生强大的屏蔽火力,这一点是很多作品所没有的。此外,每一关中途还会出现分支路线。尽管游戏品质不俗,但由于同期PS“雷光风暴”、SS“苍穹红莲队”等大作的光芒四射,本作相形之下显得黯淡,容易被忽视。不过,作为射击游戏的狂热者来说,无论如何还是不应放过本作。
经典度:4
推荐度:7
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洛克人8
英文名:ROCKMAN 8
厂 商:CAPCOM
机 种:SS PS
发售日:1997.1.17
类 型:ACT
    大概是由于之前PS版“超级方块霸王2X”中带有本作的广告而SS版没有吧,SS版的“洛克人8”登场时间要比PS版迟了一个月。游戏的素质基本是一样的,毕竟处理这样级别的2D游戏,无论是SS还是PS都并不能显示出机能方面的优势来。不过SS在画面的解析度以及发色方面感觉要更加锐利一些,这在许多两大机种的同一个游戏上都有所表现,也是两大机种硬件上的先天差异。另外,毫无疑问的就是SS的手柄操作起来要更加舒适一些。作为正统版“洛克人”系列的最后一作,游戏有着很高的纪念意义,而SS版的销量不到6万,相当于PS版的六成,达到了系列的最低点,无疑是一个不光彩的结尾。
经典度:6
推荐度:7
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心灵咒杀师 太郎丸
厂 商:TIME WARNER
机 种:SS
发售日:1997.1.17
类 型:ACT
    时代华纳虽然在次世代主机发售之初就推出了“TAMA”这样的跨平台游戏,但一直表现平平,1995年底为SS移植的“VR赛车”素质更是令人难堪,甚至连一年前的“VR战士”都比不上,更不要说与同期的“世嘉拉力”相比了。但是本作的推出却令人大为惊讶,想不到一家外国公司竟然能够做出有如此强烈的和风感觉、品质又如此出色的作品来。本作中玩家可以选择太郎丸和云海两名角色,利用自动锁定敌人的咒符作为攻击手段。3D化的背景有着很强的临场感,而忍者、妖怪、鬼魂、隐士等敌人给游戏披上了一层神秘的外衣,独特的心灵咒杀方式可以收复敌人以为己用,是相当罕见的设计。游戏的玩法是标准的2D平台式ACT,并且支持双人同时进行,这在次世代主机上是非常少见的。由于本作的出色表现,次年还推出了ST-V的街机版。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://www.bibidu.com/fileview-112988.html



光电飞车
英文名:RAY TRACERS
厂 商:TAITO
机 种:PS
发售日:1997.1.17
类 型:RAC
    自从成功推出“超能力大战”之后,TAITO的工作重心就转到了PS主机上,“DARIUS外传”、“雷光风暴”、“斗士本能”等作品接连问世,而SS上的“逆鳞弹”、“火线狙击”、“镭亚战机2”包括“仙窟活龙大战”等作品都交给了别的厂商负责。这款“光电飞车”又是一款专为PS制作的优秀作品。游戏继承了早年“追踪H.Q”的系统,玩家的目的是追上敌车并将之撞毁,并不是一般的竞速类型。不过游戏无论是画面表现、车辆设定、光影效果包括视点转换、后视镜等等细节都决不逊色于同期的正统RAC大作,即使是与“山脊赛车3”相比也不落下风,TAITO毕竟不愧是业界的元老。
经典度:4
推荐度:6
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能源之岚
英文名:PROGEAR
厂 商:CAPCOM
机 种:ARC CPS2
发售日:2001.1.17
类 型:STG
    热爱射击游戏的玩家,对于CAPCOM在整个32位主机时代都没有推出一款像样的射击游戏一定觉得相当遗憾。在SS停产DC登场之后,CAPCOM似乎突然醒悟过来,开始联合多家射击游戏名厂制作了一连串的优秀作品,这段时期(也几乎正好是DC的存活期)可以说是射击游戏最后的黄金时代,而本作则可以作为这个时代结束的一个象征。
    本作是CAPCOM与新派STG三剑客之一的CAVE首次合作的产品,也是CAVE的第一个横板作品。之前CAPCOM与三剑客的另外两家彩京以及RAIZING已经有了相当出色的合作产物,本作自然不会落后,游戏依然是CAVE一贯的连打扩散攻击与按住不放的集束攻击两种方式,两种方式下战机的速度会有差异,这也是闪避CAVE式弹幕的关键。大量的分数宝石在集束攻击方式时会自动被吸收,这个继承自“狱门山物语”的设定后来在“式神之城”系列中得到了很好的延续。游戏发挥了CPS2主板的全部实力,漫天的弹幕看似密不透风,实际上速度很慢,玩家可以从容的施展小巧的腾挪功夫,猪头最喜欢的就是这种感觉。之前猪头一直认为横板STG能够打出纵版的感觉的只有彩京的“战国之刃”,玩过本作之后是必须要加上了。值得一提的是,本作是目前为止CAVE射击作品中能够正常模拟的最新作,其后的大量作品都只能望梅止渴,真......
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7809.shtml






宇宙巡航机 世纪
英文名:GRADIUS GENERATION
厂 商:KONAMI
机 种:GAB
发售日:2002.1.17
类 型:STG    猪头当初看到本作的开发消息时就不禁感叹,GBA真的是在11年之后把SFC变成掌机了,SFC头一年的四大作品:超级马里奥世界、F-ZERO、快打旋风和宇宙巡航机3已经全部到齐。当然,本作并不是3代的移植版,而是GBA的原创作品,游戏片头就为玩家展示了“宇宙巡航机”系列的发展史,明确表明本作是街机版4代之后的系列新作。作为GBA专用游戏,在显示方面自然针对GBA的液晶屏解析度做了调整,并充分发挥了高发色数的长处,一开始的耀眼阳光就给人一种新生的感觉。游戏的整体水准保持了系列的一贯品质,许多经典的秘技都继承了下来,还加入了详细的练习模式,不过由于猪头从来没有把该系列当作是正统STG来对待,所以对本作也没有什么特别的感觉,惊艳程度远比不上当初FC版2代,也不及PS版外传。
经典度:6
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14650.shtml



动物管理员
英文名:ZOOO
厂 商:SUCCESS
机 种:GBA
发售日:2006.1.17
类 型:PUZ
    这个游戏早在2003年10月就已经发售了日版,美版却一直等到2006年才推出。不过不管怎么说,游戏对于那些喜爱轻松小品的玩家是非常合适的,猪头的LP就是典型的例子,玩这个游戏的本事比猪头高得多。游戏理念十分简单:通过互换动物的位置来达成至少3个动物纵向或横向相连便可消去,之后上面的动物会落下来,越到后面,时间限制越紧迫。游戏设有普通模式、时间模式、极限模式、问题模式、积分模式等多种玩法,唯一不足就是在GBA的屏幕上看久了眼睛会累(其实这样的问题即使在电脑上也依然存在)。
经典度:5
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16313.shtml


明日话题预告:翼神2、格斗之蛇2
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:11 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.18)
首先向1.18过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
今天是我的朋友夜风大喜的好日子,祝你们两口子百年好合。
成龙之龙
英文名:Jackie Chan ; Jackie Chan's Action Kung Fu
厂    商:HUDSON
机    种 : PCE
发售日:1991.1.18
类    型:ACT
    本作的FC版老玩家应该比较熟悉,而PC-E版实际上要比FC版发售更早一个星期。应该说PC-E版本是更加接近于成龙本人参与策划的原作风貌的,游戏的画面更加细致,主角的形象也更为生动,成龙有名的大鼻子被描绘的相当突出。相比之下,PC-E版本相对减少了很多的机关场景,敌人数量则有所增加,版面长度也更充实一些。系统以及关卡设置都是一样的,成龙为了救出未婚妻金凤,在途中可以获得各种必杀技。
经典度:4
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16224.shtml


CADASH
英文名:Cadash
厂    商:TAITO
机    种 : PC-E ARC MD
发售日:1991.1.18
类    型:A.RPG
    每次玩到这样的游戏猪头就会感叹PC-E才应该是FC的接班人。游戏来自街机版移植,描述在人与怪物共存的世界由于一个名叫BALROG的怪物出现而导致和平的终结,国王为了救回被BALROG绑架的公主而招来了战士、魔法使、僧侣、忍者四位主角,出发与怪物战斗。这是一款正统的横向平台式动作游戏,与通常作品不同的是游戏中角色可以向各个方向攻击,当然其中僧侣的锁链和忍者的手里剑效果更加明显。游戏支持双人同时进行,这是自FC之后就很少见到的。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16100.shtml


翼神2
英文名:Giga Wing2
厂    商:CAPCOM
机    种 : DC ARC(NAOMI基版)
发售日:2001.1.18
类    型:stg
    前作是CAPCOM在射击游戏界复出的首个作品,使用的是CPS2主板,而本次的续集依然是与TAKUMI合作,主板则提升到了NAOMI,游戏的效果自然大大加强。这是业界第一款640*480解析度的正统纵版射击游戏,画面的发色数、背景的纵深感、处理速度等方面远远超越了过去的同类作品。本作的反射攻击有REFLECT FORCE和REFLECT LASER两种,在继承了前作的大量奖分道具基础上,增加了道具数量达到一定程度时出现的道具爆发设定,场面蔚为壮观,而因此游戏中的分数竟然达到了以“垓”为单位的地步,也就是1万亿亿!DC版的移植增加了许多新的要素,包括可以使用前作的角色、画廊模式以及史无前例的4P模式,想象一下四架战机在疯狂的弹幕中来回穿梭的精彩场面吧。不过本作依然存在音效缺乏力度、保险过于夸张、手感偏软等不足,直接导致游戏的爽快度欠缺,FAMI通只给了27分的评价,不到3万的销量只能表明DC和射击游戏都是气数已尽。
经典度:7
推荐度:9
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格斗之蛇2
英文名:Fighting Vipers 2
厂    商:SEGA
机    种 : DC ARC(MODEL3基版)
发售日:2001.1.18
类    型:FTG
    同样是MODEL3主板的大作,同样是1998年的街机版,但本作移植的时间却比“世嘉拉力2”、“电脑战机2”等晚了许多,直到DC行将就木才姗姗来迟。本作的故事依然是恐怖的市长马勒与毒蛇战士们之间的战斗,各角色身上的盔甲更加华丽坚固,画面自然也是精美至极,除了前作有名的破甲技以及击出场外等设定外,新增了被称为SUPER K.O.的系统,这是一种杀伤力和判定都很小的技巧,成功率很低,但是一旦用此技击败对手,即使在首局也可以直接胜出。DC版对应VGA的画面有着不亚于街机版的表现,在SS版前作中加入的百事超人这次也会以特殊的身份出现。不过虽然游戏的移植度很高,但在音乐方面却远没有前作出色,人设相对也比较失败,FAMI通的评分是31分,远不及前作,销量更是只有4万份,仅为前作的1/10。
经典度:7
推荐度:7
下载:http://www.megaupload.com/?d=2XUCGILP



怪盗瓦里奥 变相七杰
英文名:JP:Kaitou Wario the Seven  US:Wario: Master of Disguise
厂    商:任天堂
机    种 : NDS
发售日:2007.1.18
类    型:ACT
    从GB版“超级马里奥大陆3”开始作为主角登场的瓦里奥大叔,凭借其不死之身经历了GBC、GBA、GC等主机的13年岁月后,现在来到了NDS上。本作讲述厌倦了无聊生活的瓦里奥在看过了名叫“绅士怪盗奥尔登”的动画片后突发奇想,制造了一台能够进入电视中的机器,与怪盗奥尔登开始了争夺财宝的战斗。游戏继承了系列的一贯传统,瓦里奥可以进行不同的变身,一共有7种形态,以此来应付各种不同的难题,不过这次的变身是依靠利用触控笔在下方屏幕上画出不同的图案来实现的。本次的瓦里奥大叔得到了FAMI通29分的评价,销量是33万,不知道他是否满意。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200701/21265.shtml


光明力量EXA
英文名:Shining Force EXA
厂    商:SEGA
机    种 : PS2
发售日:2007.1.18
类    型:A.RPG
    “光明力量”系列在MD以及SS主机上以S.RPG的方式受到了众多玩家的青睐,但是自从登陆PS2主机之后,其类型却变成了A.RPG,令许多系列的忠实玩家感到不适应,不过也因此而吸引了许多新的玩家。本作继承了“光明力量NEO”的系统,玩家依然要操作主角和同伴们一同奋勇杀敌,不同的是主角由于获得了圣剑而拥有了一个基地,因此不仅要率领队伍四处征战,还要留下人手守卫基地,需要兼顾两方面的战斗。游戏在操作手感和画面方面都达到了很高的水准,相比原本身为简洁A.RPG却向着繁琐系统发展的“圣剑传说4”来说,猪头更喜欢本作的变化。FAMI通打出35分的评价也是对此的肯定。
经典度:6
推荐度:7
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明日话题预告:炽热之星、生化危机 死寂
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:12 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.19)
首先向1.19过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
原子机械童(1990.1.19,UPL/PC-E)
    1988年底由曾经制作射击名作“野马战机”的UPL推出的又一款街机作品。把这个游戏归为横版射击游戏有些勉强,因为游戏并没有使用强制卷轴,而是以类似任天堂动作名作“银河战士”的方式进行,可以任意向左右方向进行移动及射击,游戏场景同样是迷宫方式。玩家操作的机器人一开始并不能飞行,只能在地面上跳跃,得到FLY宝物后才可以自由飞行。强化宝物有些类似“1943”以及“绝对合体”那样,可以通过击打使之产生变化,获得不同的能力,包括强化激光、三向枪、飞弹、五向枪等。这个游戏中角色比例比较大,显得画面有些拥挤。PC-E移植版是UPL在该主机的首个作品,容量是4M,编号是4035。游戏一共有25个版面,各版面都有体积庞大的关底。此外PC-E版在游戏名称后面加上了“SPECIAL”字样,究竟SPECIAL在什么地方,有兴趣的玩家可以亲自验证验证。本作在该年年底推出了MD移植版。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200609/16028.shtml


宇宙机甲骑警(1996.1.19,KONAMI/PS)
    1994年在PC-9821个人电脑上推出的本作可以视为小岛秀夫电影化叙事手法成熟的一个标志。主人公乔纳森原本是地球联盟首批选拔的五名太空宇航员之一,因为一场意外事故而迷失于太空中,直到十几年后才被找到。外太空的时间停滞状态使他的身体上在这段时间里几乎没有什么变化,但回到地球之后环境已经大大改变,妻子也在多年前确信他已经死亡后改嫁,乔纳森不得不退役,从事潦倒的私人侦探工作。这时他的妻子罗琳却突然来访,希望乔纳森帮助调查其现任丈夫的事情,不料却在离开时遭到暗杀。乔纳森为此展开了调查,并最终揭开了当年所谓意外事故的真相......大量的动画与字幕组成的剧情疑团重重,跌宕起伏,展现了作者炉火纯青的编剧本领,并先后推出了3DO、PS以及SS的移植版,而这其中PS版无论在动画品质、读盘速度等方面都是最优秀的。
经典度:5
推荐度:7
下载:

炽热之星(1998.1.19,梦工房/ARC NG)
    梦工房YUMEKOBO是当年SNK旗下一个成立较晚的制作组,其核心成员实际上是早年IREM公司代表作“R-Type”系列的部分制作人员。IREM公司在1994年退出街机市场后,旗下至少有两只小组转投SNK,其中“Gunforce”以及“海底大战争”的制作小组组成的就是NAZCA,其代表作就是“合金弹头”系列;另一只就是后来的梦工房,制作了“闪亮之星Pulstar”以及续作“Blazing Star”,也就是本作。这部作品可以称得上是MVS主板上最优秀的横版射击游戏了,其容量是346M,在继承了前作的机体CG描绘质感基础上,大幅强化了火力效果,无论是普通攻击还是蓄力攻击都十分华丽,有着很强的爽快感,而相比前作最为突出的一点就是游戏可以支持双人同时进行,完全可以匹敌CPS2的“能源之岚”!此后MVS上早年经典射击游戏的续集“原始岛2”也是出自梦工房。
经典度:5
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200406/4224.shtml



生化危机 死寂(2006.1.19,CAPCOM/NDS)
    掌机史上第一款3D版的“生化危机”终于诞生了!在GBC版夭折之后,整个GBA时代CAPCOM也没有打算延续这个计划,直到NDS推出,游戏才得以复出。本作是PS版初代的复刻版,当然由于NDS的机能缘故,游戏不可能做到GC版那种程度,基本在画面上与PS版差别不大。游戏设有经典模式与重生模式,前者是完全的复刻版,而后者除了在场景、物品位置等方面作出了调整外,还针对NDS触摸屏特意设计了一些噱头:包括可以利用触控笔当作小刀攻击的主视点状态、击中敌人之后血会喷到屏幕上等等,甚至还可以利用小刀发出“鬼武者”系列的专利——一闪。以及附加的小刀模式,并可以对应联机进行对战或者合作闯关。相对于在PSP上可以通过模拟方式玩到PS版来说,NDS能够拥有这样的作品是令人相当欣慰的。FAMI通给出了32分的评价,与当初SS版1代、DC/PS2版CV完全版、PS2版OB2是一样的。游戏的销量是10万份,相比NDS上那些长卖作品可谓不值一提,不过如果与GC上2、3、CV的复刻版相比的话已经是很不错了。
经典度:7
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200601/11883.shtml



马里奥射手(2006.1.19,任天堂/GC)
    任天堂的招牌角色马里奥在GC陷入四面楚歌的2005年,频频在棒球、DDR、滑雪、篮球、聚会等作品中登场亮相,与火炎之纹章、星际火狐、银河战士、口袋妖怪等看家品牌共同维护着最后的尊严。现在这位大叔终于又第一次来到了足球游戏当中,与他的同伴以及对手们展开了新的较量。游戏是5对5方式(除去守门员就是4对4),并没有正统足球游戏那么严格的规章制度,反而与“马里奥赛车”一样可以使用各种道具来提升自己的能力或者妨碍对方,自然也少不了华丽的必杀射门。GC对于表现这样的游戏是驾轻就熟,
无论画面还是系统都有着很高的完成度。本作的销量是21万,全球累计154万。
经典度:6
推荐度:7
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伊苏6纳比斯汀的方舟(2007.1.19,KONAMI/PSP)
    2003年9月,FALCOM公司在SFC版“伊苏5”发售后整整8年,终于推出了正统续作。这是系列首个3D化的作品,并且如同之前的系列1、2代重制版一样选择了WINDOWS平台,因此受到了很多玩家的重视。剧情描述自艾雷西亚大陆向西1200克里美拉伊处,有一个巨大的迦南大漩涡。据说在这个魔之海域中,沉睡着一个不寻常的秘宝。23岁的ADOL决定去探险,然而遭到罗蒙帝国舰队的攻击,ADOL被大漩涡卷到了在遥远西边的海之果,并在这里碰到了列达族的精灵居民。围绕着“有翼人”的传说和庞大遗产的谜之冒险就此展开。游戏有着细腻的光影水雾渲染效果,很好的继承了表现出2D时代的精巧细致,类似3代的动作模式操作感也相当流畅,发售后成功的挽救了濒于财政危机的FALCOM。游戏在2005年3月推出了PS2移植版,现在又推出了PSP版,可以说又是一个显示PSP作为便携式PS2合格度的作品。
经典度:4
推荐度:7
下载:



街霸ZERO3 DOUBLE UPPER(CAPCOM/PSP)
    CAPCOM实在是相当的让人感慨啊,在NDS上推出3D版的“生化危机”的同时,却在PSP上发售2D版的“街霸ZERO3”,大约是因为GBA版已经有了本作,不好意思再推出NDS版吧。PSP版是新一代掌机上首个街霸游戏,针对PSP的液晶屏,游戏特意将画面调整为16:9的显示方式,并且再度追加了“CAPCOM全明星格斗”的女主角英格丽特,总角色多达37人,家用版的世界巡回模式也得以复活,是名副其实的双重提升版。在操作方面由于PSP的按键数量充足,终于可以第一次在掌机上玩到6键分立的街霸了(NOMAD就算了吧),虽然十字键用起来比GBA还别扭。本作的销量只有区区2万份,无论对于街霸这个品牌还是PSP的形象都是一个十足的讽刺。
经典度:6
推荐度:7
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