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[评测] [wii]僵尸围城:给僵尸玩的游戏

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发表于 2009-4-7 00:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (球迷/戏迷/游戏迷), 信区: TVGame
标  题: [wii]僵尸围城:给僵尸玩的游戏:)
发信站: 水木社区 (Mon Apr  6 17:37:04 2009), 站内

周末用两天打通的
用了9个小时左右,杀了5000多僵尸
整体要我评价的话,大概不会很高。
记得某次lowy sama说过,评价一个游戏,如果把那些画面、操作、剧情什么的都简化,其实可以看看一个游戏“有没有特别值得玩的亮点?&有没有让人不能忍的缺点?”
以这个标准来衡量的话,这个作品两者都没有,真的都没有。
我一般打通一个游戏后,都会有一些想法和感受,然后就写出来,以满足表达的欲望。之后便一身轻松的投入下一个游戏。
但本作我通关最大的感受就是没有感觉,甚至我都感觉不到自己真的打了两天这个游戏...
既没有打通佳作的兴奋感,也没有打通渣作的解脱感。
嗯,就是一种无所谓的感觉。这种感觉就是:说它好吧,要是能更快结束,我也不遗憾;但即使在墨迹一点、啰嗦一点,再耗我一天,我倒也没什么不满的。
这真是一种特别的体验,以前很少有(也许就没有过)。
不说感觉了,说游戏吧。
在我看来,游戏最大的亮点,就是用各种物品来作战,当然主要是指各种近战武器。开始我发现高尔夫球杆和棒球棍有不同的动作和打击感后,还是比较惊喜的,而当我第一次举起公园长凳砸向僵尸的时候,更是兴奋不已,到了用电锯和电钻的时候,更是有点飘飘然了。
然而,仅此而已。
说这些战斗方式只是噱头肯定是不公平的,但这个特色也确实还与前面说的“特别值得一玩的亮点”很遥远。c社的思路很好,却没有探索下去,完全没有发掘出这个创意的潜力。实际上,这个最大的亮点带来的乐趣在游戏开始的前两个小时基本上就全部展现了出来,而之后完全是重复,没有升华,难免让人在兴奋过后感到乏味甚至可惜。
如果游戏里能设计一些多样化的任务,让这些武器不仅局限于打击感的区别,我想感觉会大不一样。
但这个游戏其他方面又没有大毛病,所以在我看来完全沦为一个平淡的作品(我不用平庸、鸡肋这样带褒贬色彩的词),玩完了都没感觉,估计下一周,我就会忘记还玩过这个游戏......
可能不同的人感觉会不一样的吧,我再说说这个游戏的其他方面,没玩过的可以自己参考一下要不要去尝试
画面很一般,不如bio4,话说我怎么现在觉得wii就不适合表现现实题材?有这种说法么?幻想、童话风格的马里奥、塞尔达、索尼克、克罗诺亚都怎么看怎么顺眼,现实题材的天灾、赤铁、本作等总觉得棱角分明、狗牙林立。有同感的么?
目前现实题材画面做得最好的还是bio系列,其他的简直不入流呀。
剧情相当口胡,尤其雷人的是,在游戏自己显示最终章结束以后,竟然还有将近两个小时的流程,再加一章不就得了?几个人物塑造的也无聊的紧,主角长的跟个猩猩似的,和天灾的主角真是相得益彰。
操作手感还不错,但游戏模式非常不丰富,系统也简单,相对操作、视角都很类似的bio4来说,内核其实完全不一样。刨去剧情关卡不说,我玩bio4的时候,全是打枪,而本作却主要强调近身格斗,射击也自然居于次要地位。
最后概括一下本作:
作为一个日本游戏,没有像样的关卡设计和boss战
作为一个欧美游戏,没有丰富的任务和多样化的游戏方式
作为一个射击游戏,枪支连升级都不能
作为一个动作游戏,连跳越都没有
作为一个bio like游戏,又完全不like

除了没有大的缺点,我实在找不到什么更好的优点:(
游戏的过程,感觉自己像个不断做重复动作的僵尸,呵呵
--
俺只在newsmth.net叫ibriano。
其他任何论坛同名者都不是我。
有同名者是缘分:)
有发相同文章者...是盗版...

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*]
发表于 2009-4-7 17:50 | 显示全部楼层
着个游戏不是一般的没有内涵
系统烂剧情烂也就是屏幕上的丧尸稍微多一点
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