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楼主: 那巴尔

[讨论] 苏联大壮的问题

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发表于 2017-1-7 10:42 | 显示全部楼层
一般都是在跳不起来的时候出这招吧
可以看看高手的视频
反正这货我玩不好
还是踏实玩春丽吧 打起来很有感觉
发表于 2017-1-7 19:21 | 显示全部楼层
苏联玩好了就是无敌的存在。。。
墙角对面倒地,苏联下重腿同时摇手柄,对面不防就吃重腿,防住就吃大摔。。
发表于 2017-1-13 01:20 | 显示全部楼层
每作设定略有不同
其实是四个的方向元素在限定时间内都出现就行
有些作品甚至没有顺序要求 比如33 你可以左右下上出
另外按了上以后不是立刻起跳的 老桑在某些作品中特别给了优待比如sf4系列里 一般人都是按了上方向后4帧起跳 老桑是6帧
sf2t ssf2t(x)等加速版本里面 由于会系统跳帧 所以更难出一些
720本来设计是基本不能生出的 需要有个前序招
但是也保留了生出的可能性 尤其是sf4系列里面 其实最少只需要540度就能出 先在地上搞180度 第一次按了上元素方向之后 你有6帧的时间完成后续的360度 理论而言 左下右上左下右这样就能出720了 这基本是纯生出  如果用上kara的话 可以多1到2帧时间
发表于 2017-1-13 23:12 | 显示全部楼层
SF4更简化了,只需12369变成180度就行,幼儿园也能出。
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