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[转帖] 盘点超越前作的10款游戏续作

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发表于 2013-1-22 19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
不管是做什么事都好,我们都应该越做越好,特别是在游戏这一块,如果做不的好,换来的只有一阵狂喷。好吧,今天的主题使命超越前作的十大游戏,你玩过几款呢?  《时空分裂者2》
 《时空分裂者2》

  当初PS2刚发售的时候,笔者作为一名DC玩家对它不屑一顾。甚至觉得PS2无法与DC相提并论。那个时候,有两款游戏让我发生了改观,《SSX》和《时空分裂者》
  第一代《时空分裂者》简单直接分屏多人对战让人非常上瘾,而且游戏画面非常流畅,让笔者不得不佩服得五体投地,后来听说要有续作,笔者兴奋不已,但没想到续作如此令人震惊。
  《时空分裂者2》这款作品非常自信,制作组在发售之前就已经知道它必将横扫千军了。续作中,故事情节有趣,而且支持合作闯关,还有挑战模式和传奇病毒模式,图像也得到提升。《时空分裂者2》将初代作品的快节奏战斗继承下来的同时,在其他方面进行了重新搭建,虽然两款游戏光听描述很像,但玩起来感觉提升了一个档次。这样的续作才叫真正的续作。
  直到今天,这款游戏仍然是我第二喜欢的主机上的射击游戏,第一喜欢的是《黄金眼》。什么《使命召唤》《战地》都玩勺子把去吧。《时空分裂者》系列作品知道续作的意义,只是到现在都没有《时空分裂者2 HD重制版》实在有点可惜。
 《时空分裂者2》
  《刀魂》
 《刀魂》

  《刀魂》的前任是《灵魂利刃》,是我最爱的PS游戏之一,虽然谈不上旷世神作,但依然令我印象深刻。后来南梦宫推出了《铁拳》的续作,却不见新一代《灵魂利刃》,笔者曾在杂志上看到过街机版《灵魂利刃》续作,但从没见过真机。最后我在朋友的DC上玩到了街机加强版。玩那一次立刻就让我爆炸了。在那之前,我从未见过如此美妙的游戏,那是1999年,《刀魂》简直是魔法奇迹一般的存在。不光是视觉效果,它的八向游戏操作系统允许玩家向各个方向移动,也十分具有创新意义。它让格斗游戏真正变成了3D。
  大量的可解锁内容和角色,海量艺术图册,额外游戏模式,武器展示,完美无瑕的人物动作,出色的音乐和音效,流畅的操作,一切都让《刀魂》大幅度超越了《灵魂利刃》。《刀魂》之后推出的续作也很出色,但都不像《刀魂》当时那么轰动。
 《刀魂》
  《生化危机2》
 《生化危机2》

  大家一定都记得《生化危机1》里糟糕透顶的配音,但对于大多数人来讲,《生化危机1》是求生恐怖类游戏的鼻祖。求生是该系列游戏的主题,恐怖是使它自成一派的重要元素。
  《生化危机2》并没有在游戏设计理念上做出太大改动,更多的只是对1代的精炼和优化。画面得到大幅提升,配音也相对好了许多,剧情非常吸引人,里昂是大家最喜欢的《生化危机》系列游戏人物。《生化危机1》只是有些人玩过,而《生化危机2》则是当时所有玩家都玩过的大热门。
  如果要评选那一代《生化危机》最棒,《生化危机2》永远都数一数二。《生化危机1》奠定了整个游戏方向,是《生化危机2》将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。这是绝对的经典,而且也是神谷英樹的开山之作。《生化危机2》以后,他又继续制作了《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》
 《生化危机2》
  《任天堂大乱斗:混战》
 《任天堂大乱斗:混战》

  N64上的《任天堂大乱斗》是一款充满乐趣的搞怪格斗游戏,游戏中的出场人物包括了许多任天堂游戏人物。笔者当初就是为了使用神隼海扁皮卡丘果断入手该作的。任天堂宣布发售续作的时候笔者很兴奋,但当时以为最多进行一些画面改良而已。
  就像《刀魂》一样,《任天堂大乱斗:混战》在前作基础上进行了全范围大规模提升,前作和它比起来简直一文不值,让你觉得自己浪费了声明。《任天堂大乱斗:混战》各个方面都得到了提高,我在这款游戏相册bios上花的时间比某些其他游戏的游戏时间都长。
  《任天堂大乱斗:混战》不仅在游戏操作上进步许多,让人一上手就感到富有深度。而且让人无法自拔,笔者当初几乎每天要玩上7个小时,连续3个月,然后才开始减量。虽然只是一款格斗游戏,但它承载了更多的东西。
 《任天堂大乱斗:混战》
  《超级银河战士》
 《超级银河战士》

  早在1986年,任天堂发售了一款小游戏叫做《银河战士》。它的独特之处在于,你在游戏刚开始的时候非常弱,但随着游戏流程近战,你会逐渐变强,学会新技能。而这些新技能在你回到旧区域的时候会解锁新区域。这款游戏很幸运地在GB上发售了续作,后来又在超级任天堂上得发售续作。
  《超级银河战士》出乎所有人意料。《银河战士》的粉丝的确对它报以期望,但没人想到它能与《马里奥》和《塞尔达》竞争。但最后《超级银河战士》不仅挑战了那两款老牌任天堂大作,笔者认为它超越了前两者,创造了2D游戏的巅峰。
  与任天堂其他游戏非常不同的是,《超级银河战士》的背景设定很黑暗。它的关卡设计非常绝妙,那个时代没有任何一款游戏的关卡设计能达到同样的水平。时至今日,仍有玩家一遍遍地探索《超级银河战士》的地图,足可说明它的品质。
 《超级银河战士》
  《超级马里奥兄弟3》
《超级马里奥兄弟3》

  我们不用介绍《超级马里奥兄弟》了吧。不过《超级马里奥兄弟2》并不成功,除了难度提升以外再无别的提升,于是美国任天堂把另一款游戏剥皮改名,成为了《超级马里奥兄弟2 美版》。但这两款游戏都不是玩家想要的续作。
  但《超级马里奥兄弟3》不仅补偿了2代搞出的乱子,它甚至影响到了1代的销量。它继承了1代的精髓,加入了飞行,漂流,滑坡,二段跳等元素。
  《超级马里奥兄弟3》提供给我们的不仅是旗杆与旗杆之间的障碍,它充满了隐藏区域,让人欲罢不能。这是笔者第一款不满足于通关的游戏。它的世界地图显示了隐藏路径,让人禁不住想去一探究竟。
  《超级马里奥兄弟3》不是一款保守稳妥的续作,它对2D《马里奥》的设计理念进行了完善。所以有人认为,《超级马里奥兄弟3》一直无法被超越。即使《超级马里奥世界》也没有。
《超级马里奥兄弟3》
  《VR战士2》
 《VR战士2》

  通常认为《VR战士1》是第一款3D格斗游戏,它和《街头霸王2》是同年推出的,可见世嘉领先时代多少年。虽然笔者认为它多少有些花瓶 - 中看不中用 - 但还是玩的很开心。
  笔者第一次看到《VR战士2》的时候,笔者又爆炸了。它的画面不是提升了,那是相当提升了!当时市场上没有第二款游戏能和它比画面,史无前例,无人能及。
  《VR战士1》对自己的定位只有模糊概念,而《VR战士2》则是非常清楚自己改做什么。游戏操作机制得到大幅优化,这对格斗游戏是至关重要的。笔者当年在币厅只玩《VR战士2》这一个游戏,币打完了就在旁边看着别人玩。
  后来笔者曾对《铁拳》产生兴趣,但最后还是买了一台土星,就为了玩《VR战士2》。适应了操作以后,你会觉得,《VR战士2》是流畅度和连贯性最高的游戏。即使《VR战士3》也很难超越它。
 《VR战士2》
  《街头霸王2》
《街头霸王2》

  刚才看到《VR战士2》的时候你一定在想“你这榜单里要没有《街头霸王2》就是找喷”。是的我也这么想。《街头霸王2》脍炙人口,但有几个人玩过《街头霸王1》的?《街头霸王1》存在一些令人发指的操作问题,你按按钮的力道决定动作执行的程度。
  在《街头霸王2》中,卡普空从人物设计开始推倒重做,所以与1代相比判若两人。而且将之前蛋疼的操作设置改为现在的六按钮设计,轻中重拳和轻中重脚,组合技也因此有三种效果。这种具有深度的设定在当时是领先时代的。
  《街头霸王2》也是最先具备连击系统的,其实游戏中有bug可以让玩家无限连到死,但制作组并没有进行修复,因为他们认为几乎没有人能熟练使用该bug。但后来卡普空在《超级街头霸王》中追加“官方连击系统”以后无限连就泛滥成灾了。
  《街头霸王2》掀起了90年代的格斗游戏热潮,而且催生了数以万计的模仿者。可以说,所有2D格斗游戏都是山寨版的《街头霸王2》,整个2D格斗游戏类型一直在沿用《街头霸王2》的核心游戏机制。
《街头霸王2》
  《火爆狂飙2》
 《火爆狂飙2》

  之前介绍的都是大家公认的神级续作,下面这款就可能略有争议了,在提到“最佳续作”的时候它可能不会马上出现在我们脑海里。第一代《火爆狂飙》给人留下的印象无非是一些火爆的翻车场景,一般都是随机附赠的游戏。
  既然翻车场面大受欢迎,我本以为Criterion会在续作中将翻车进行到底。《火爆狂飙2》的确将翻车进行到底了,但它不仅是对一代的提升,它几乎包含了整个赛车游戏类型中令人享受的所有元素。
  除了各个方面超越一代以外,《火爆狂飙2》将撞车制成了单独的一个游戏模式。撞车模式要求玩家在限定时间内制造最多的撞车伤害,恰好搔到了玩家的痒处。玩家玩游戏就是想在虚拟世界中叛逆造反,而《火爆狂飙2》恰恰鼓励玩家造反,而且造反还有奖励。
  抛开撞车这个元素,《火爆狂飙2》依然是一款出色的赛车游戏,操作流畅,飞车的感觉让人热血沸腾。他们甚至还加入了警匪追车模式。有人认为《火爆狂飙3》更加出色,但笔者永远都更倾向于《火爆狂飙2》。毕竟这系列是竞速游戏,不是战斗游戏。
 《火爆狂飙2》
  《生化危机4》
 《生化危机4》

  居然有两部《生化危机》闯入了本榜单,只能说明这个系列实在太优秀了。之前说过,《生化危机2》在一代的基础上将游戏设计概念和制作技巧结合了起来,确定了这个系列的路线。确定路线的坏处就是,后续的作品很难有创新的空间,永远都存在于《生化危机2》的影子下。最终《生化危机》的模式僵化,作品只能算品质尚佳,却再也无法重复1997年的辉煌。
  《生化危机2》的制作团队在开发末期突然停止,返工重做,因此才有了今天的《生化危机2》而《生化危机4》则在许多方面也进行了返工,其中最重要的一项,造就了《鬼泣》。
  《生化危机4》问世以后,又自成一派,造就了TPS。而且无论从操作到配音到视效,全都进行了革新。而且游戏难度设计更加平衡。玩家仍然像坦克一样输出活力,但敌人变得更聪明了,玩家不得不产生危机感。
  如果要继续赞扬《生化危机4》那这一天就过去了,玩过的玩家都知道这款游戏究竟什么样,笔者在游戏流程中从未发现什么需要改进的地方。从头到尾洋洋洒洒一气呵成,是任何游戏都无法提供的享受。
 《生化危机4》
  特别鸣谢:《莎木2》
《莎木2》

  不知道各位看完本文怎么想,反正我非常不满,我并没有在头脑中搜索出更多游戏,但即便如此,最先想到的《莎木2》却依然没能闯进前10.我并没有后悔我的选择,这些游戏全都非常棒,但10根手指实在不够用。
《莎木2》

发表于 2013-1-22 22:58 | 显示全部楼层
没玩过莎木啊
发表于 2013-1-22 23:18 | 显示全部楼层
很多2都超过1
发表于 2013-1-23 00:07 | 显示全部楼层
生化2个人感觉未必超越1代。如果给2代制作组1代开发时候的人数和资金、能超越1才是奇迹、看看生化1时候的投入的人力和资金。DC上的刀魂2怎么感觉完爆街机
发表于 2013-1-23 22:20 | 显示全部楼层
能达到这样很不容易了。
发表于 2013-1-25 06:49 | 显示全部楼层
我覺得,生化危機1的恐怖元素大於生化危機2。不過,生化危機2的動作以及劇情比1有所增強
发表于 2013-1-25 15:19 | 显示全部楼层
生2完爆生4,生1完爆生2~~嗯嗯,这是业界普遍的看法~~
发表于 2013-1-25 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 苜蓿 于 2013-1-25 15:21 编辑

说到萨姐,铁定GBA复刻的零号任务是最上品~~
只不过sfc的超级银河战士是奠定之作~~如果没有这部,大伙根本就不会知道什么是银河战士~~
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