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http://club.tgfcer.com/thread-6310445-1-1.html
之前猪头曾经简单评测过PSP、E680g和A320三个机器对nsf格式音乐的支持情况,其中PSP和A320都是用FC模拟器本身来播放的,因此都可以支持zip压缩格式,而E680g则是靠rockbox播放器来实现的,虽然不能直接支持压缩格式,但由于E680g本身具备解压缩功能,所以可以在手机上先解压然后再播放。
不过nsf格式本来就很小,是否支持压缩倒也不算大问题——猪头当时搜集的全部nsf文件1384个总共也不过26MB,压缩成zip格式则只有15MB,如果是MP3的话,大概也就是3-5首歌的容量,这真是怀旧游戏音乐玩家的天堂啊。
而游戏音乐的格式当然不止nsf一种,基本上,一个较为成熟的硬件都会有其专用的音乐格式,虽然大家可能对其并不熟悉,对其中的大部分也并没有什么兴趣,但了解一下还是不无益处的。这里猪头按照类别来列一下:
8位家用主机
NSF/NSFE - NES(Nintendo Entertainment System) / FDS(Famicom Disk System)系统,也就是我们熟悉的红白机音乐的文件格式
KSS - MSX / MSX2 / MSX2+系统(80年代日本微软发行的一种家用电脑)音乐的文件格式
VGM - Sega Master System / Mark III / SG1000 / SC3000系统音乐的文件格式
HES - PC Engine / TurboGrafx 16 / Pc-e SuperGrafx / Pc-e CD-rom2 / Pc-e Super CD-rom2系统音乐的文件格式
16位家用主机
GYM/GSR - Sega Mega Drive / Genesis系统音乐的文件格式(旧)
VGM/VGZ - Sega Mega Drive / Genesis / Mega-CD系统音乐的文件格式(新)
SPC/NSR - SNES(Super Nintendo Entertainment System) / SFC系统音乐的文件格式
早期掌机
GBS - Game Boy / Game Boy Color音乐的文件格式
VGM - Game Gear音乐的文件格式
后期掌机
GSF - Game Boy Advance音乐的文件格式
2SF - Nintendo DS音乐的文件格式
光碟机
SSF - Saturn音乐的文件格式
PSF1 - Playstation音乐的文件格式
USF - Nintendo 64音乐的文件格式
DSF - Dreamcast音乐的文件格式
PSF2 - Playstation 2音乐的文件格式
其他机型
AY - Amstrad CPC / ZX Spectrum / Atari ST音乐的文件格式
COP - Sam Coupe音乐的文件格式
IMF - PC-compatibles, various Apogee games音乐的文件格式
MDX - Sharp X68000音乐的文件格式
MOD - Commodore Amiga音乐的文件格式
ORC - TRS-80 Orchestra-90音乐的文件格式
QSF - Capcom QSound音乐的文件格式
RAW - PC-compatibles with an AdLib
ROL - PC-compatibles, AdLib Visual Composer
S3M - PC-compatibles with a GUS or SoundBlaster
S98 - PC98/88音乐的文件格式
SAP - Atari XL / XE等使用POKEY音乐芯片的设备音乐的文件格式
SCI - PC-compatibles, various Sierra games
SID - Commodore 64音乐的文件格式
SNDH - Atari ST音乐的文件格式
VTX - Spectrum Vortex Tracker音乐的文件格式
WSR - WonderSwan音乐的文件格式
YM - Amstrad CPC / Spectrum ZX / Atari ST音乐的文件格式
其中绝大部分对一般玩家来说都比较陌生,甚至即使是资深玩家也未必清楚。而实际上,类似Amstrad CPC / ZX Spectrum / Atari ST之类在“其他”分类中的机型,其硬件本身对于绝大多数玩家来说就没有什么意义,也就更无所谓什么专用的音乐格式了。
至于GSF、PSF1这样的音乐格式,由于其所基于的硬件都是32位甚至更高的构架,对于播放器的要求也比较高,一般来说还是只有在电脑上才能够比较顺利的实现,而本篇主要是以随身播放器可以支持的类型为主,所以这些格式也不列入讨论的范畴。
下面猪头着重说一下前三类,也就是早期8位以及16位构架的硬件,其专用的音乐格式的情况。
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