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[转帖] 任天堂经典益智游戏:PICROSS 介绍

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发表于 2011-2-16 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-5798024-1-85.html


Way to PICROSS


任天堂真的是天才,在方块类游戏已经没有太多可发掘的时候,任天堂还能就点阵显示作为亮点,以一个貌似扫雷却完全不同于扫雷的模式,将 PICROSS 之点阵精华发扬!

大家还能记得FC时代的《超级马力欧兄弟》中,Mario是由16×16的点阵组成的吧。用最简单的话来概括 PICROSS ,就是在一个由众多 N × N 方格组成的大图内,根据横纵的提示把有点阵显示的地方找出来,全部找齐那么就会见到一个完整的图形。


跟着我的思路走走看吧!


问题:
1 2 5  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

解答:
1 2 5 □□■□□□□■■□□□□□■■■■■□□□□□□


明白怎么回事了吗?


其实很简单,你看到的提示数字其实就是告诉你这个行(或者是列)中,点阵显示的数量,1-2-5这样的提示方式就是说,这一行中,有1个单独的点阵,然后他中间隔了未知的几格后将有2个连在一起的点阵,这个中间间隔的就是重点,可能隔了一个,也可能隔了两个,甚至可能隔了十个,但至少会隔一个,不然就是3-5,而不是1-2-5了。你要做的就是通过横纵的提示逻辑性地去推敲,然后把点阵完全找出来。

再举例子,

问题:
25           □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

答案:
25           ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

说明:
太简单了点吧,25个格完全没有间隔嘛……


 楼主| 发表于 2011-2-16 11:14 | 显示全部楼层
让我们LEVEL UP!!


问题:
2 2 4 6 1  □□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□

答案:
2 2 4 6 1  ■■□■■□■■■■□□□■■■■■■□□■□□□

说明:
2个点阵,隔了1,然后是2个点阵,再隔1,4个点阵,再隔3,6个点阵,最后是1。


明白了吗?


你可能会问,我怎么会知道中间到底隔了几个空格呢?哈哈,单单是看一横或一列,除非像25这样的满点,否则确实不能100%猜出来,那么这个时候,与你相对,也就是纵的那些就会成为最关键的提示了!!只有交叉地去看问题,才能充分揭开PICROSS全点阵的秘密。
最后举一个实际例证吧。

问题:
  1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
    1 1 1 1 1 1 1 1
2 2   □□□□□□□□□□
1 2 1 □□□□□□□□□□
1 1   □□□□□□□□□□
1 1   □□□□□□□□□□
1 1   □□□□□□□□□□
1 1   □□□□□□□□□□
2     □□□□□□□□□□

答案:
□□■■□□■■□□
□■□□■■□□■□
■□□□□□□□□■
□■□□□□□□■□
□□■□□□□■□□
□□□■□□■□□□
□□□□■■□□□□


 楼主| 发表于 2011-2-16 11:15 | 显示全部楼层
当然,这个图形是难度比较大的,因为提示太少,而实际游戏中第一次CPU随意给出的总提示可要好好把握咯,就给出的随机提示作为开始,把全部点阵一口气拿下吧!!

这个游戏推出过GB版本(1,2)和SFC版本(SUPER)。老任没有在GBA和DS上推出这个游戏真是遗憾啊……



    
 楼主| 发表于 2011-2-16 11:15 | 显示全部楼层






这个解出来的是两只考拉


这个是日语假名


这是鹿哦
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