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[转帖] 一款生不逢时的经典——忍者神龟3

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发表于 2010-12-12 15:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-168441-1-1.html


好久以前就想写这篇文章了,可惜一直没有时间,今天终于能一吐为快了!

忍者神龟系列在FC上的作品我只知道3作,不知有没有遗漏。前两代出的较早
质量很一般,那时侯我们的主要精力都放在魂斗罗系列、脱狱系列、中东战争等一些
主流游戏上。


3代发售到我们这里的时候,街机已经开始逐渐普及了,MD机也遍布大街小巷了,
只有少数人还在坚持FC,我就是其中之一。也正是我的坚持,让我有幸结识了这款
FC后期品质极佳的游戏,这也是我文章题目的来由。

3代是我在FC上玩过的画面最精美的游戏(可能有点主观)后来在MD上玩战斧也
没觉得比忍者神龟3强多少。现在终于知道由于FC的机能,它的同屏发色数只有18色,
真搞不懂只凭着这18色,KONAMI是怎么勾画出那么精美的画面的?

2D卷轴虽然不是3代首创,但我从没看过一款FC游戏的游戏画面比3代的立体感更强的。
尤其是4位主角的设计比例和画面精细程度,实在不象一款FC游戏,倒象是一部带有
互动功能的动画片。(那时正是为了动画片入手这款游戏的)放下手柄不动的话,
不一会你就会看到龟GG在调皮的眨眼睛,手里的兵刃还不时地那么挥舞几下。其形象之
生动比起动画片来也毫不逊色。

游戏的动作设计也几乎无可挑剔,比起GBA版的神龟来不知强出多少。且不说普通的打击技,
单是那个下挑的动作(下+动作键)就使该作与其他同类游戏截然区别开来,这个技巧运用
得纯熟的话,独自对付来自不同方向的敌人简直易如反掌。还有每个角色的必杀技都各有其特色,
有些角色的必杀技甚至很搞笑(比如使双节棍的那位),而且其中的技巧性很强。
 楼主| 发表于 2010-12-12 15:28 | 显示全部楼层
不过,3代中最具特色的还是敌人。不同种类、不同攻击方式的敌人形成的组合是非常具有
杀伤力的。如果你不了解每个敌人的特点,那么被KO致死也是很快的事。游戏中各种机关
和陷阱的设定更是层出不穷,单纯看游戏性的话,恐怕PS2上的神龟都无法与之相提并论。

虽然从没有人夸奖过3代的音乐,不过我个人仍觉得3代的BGM是我听过最出色的。尤其是第2小关
的音乐,简直如丁冬的泉水一般动听。当我摸索到(自己研究的)调关的秘籍后,就开始不厌其烦
地聆听那首曲子,当初也不懂得什么叫做BGM,更不知道OST,相信即使知道了世面上也未必有卖,忍者神龟3代的确给我带来了前所未有的乐趣,也让我看到了FC技能和游戏创意的极至。


谨以此文献给我童年最难忘的经典!

(完)
发表于 2010-12-25 22:24 | 显示全部楼层
忍者龟3是神作,这代才勾勒出后面小龟跟BOSS们的各个绝招
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