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一.如出一辙的最终战
同样的绝对处于劣势,同样的对胜利不抱有希望,同样的没
有真正的最终BOSS,同样的走向灭亡.战斗的胜利条件都是面对
蜂拥而来的敌兵,拼死抵抗到最后一刻.游戏中也将有你自己亲自
上演悲剧的一幕(说实话,都让我想到了大坂夏之阵的真田幸村).
敌人一个个倒在眼前,但等到的确是更多的敌人,这时的杀敌已经
毫无畅快可言,只是离灭亡越来越近而已.
1189年衣川,在京都战败撤退的义经逃到了奥州,所依靠的藤原泰卫
被其兄赖朝所迫使讨伐义经,而游戏中仅仅几个随从的义经面对讨
伐,任务就是要做最后的抵抗,游戏还是逃脱不了悲剧,面对成群的敌
义经知道大势已去,**结束了31岁的短暂生命,弁慶也拼杀到最后
一刻,惨死于乱弓下,为义经守护到了最后.
.而六百多年后的1869年的箱馆战争,游戏中的主角和新选组面对
蜂拥班的敌群也同样做最后也是无谓的抵抗.最终,新选组副长土方岁
三带领兵士骑着马出战,凭着一把刀出入敌阵,锐不可当,斩杀了
敌方无数将士,但最后却在五棱墩之役,被敌方铁炮队射中,子弹从
胸部贯穿,当场战死。新撰组正式结束。享年34岁。新选组用自己的
鲜血捍卫了武士精神,为末代幕府的衰亡添上了凄美的一笔
.二.同样刻画战斗的真实
激烈,残酷.....这就是义经英雄专所想要给我们带来的战斗.和无双
一骑当千的酣畅快感不同,义经基本是维持小部队的战斗,你所带领
的只是数得过来的几个兵,当然面对的没有千军万马,敌人基本也是
以小队一个个出现的.小队与小队的短兵相接,义经所追求的是贴近
真实.游戏的视角也刻意的放的很近很低,让人更能体会到局部撕杀的
惨裂,让自己在这虚拟的战场上体会到存在感,也让游戏很具有魄力.真
实的另一表现体现在游戏对敌人的描写中,初上手另我印象的深刻的
就是被砍倒在地的敌兵恐惧的望着你,不停的向后退,而此时主角就可以
上前一刀解决他,在这里我似乎到也没多少块感,反而是一种释然,谁能
保证下个倒在战场上的不是自己那?还有很值得注意的一点的是游戏中
所有阵亡的敌我士兵都是会留下尸体的,而且尸体也是不会消失,以此来
突出战争残酷是在好不过了.遗憾的是游戏的战斗配乐比较一般,没有一
种战争所带来的压迫感,一种让人窒息的压迫感.不过个人感觉义经的战
斗气氛已经是同类游戏中数一数二的.
相比义经英雄专,幕末风云所描绘的是另一种真实的战斗.与其说是
战争更应该说幕末是款专业的剑术游戏,游戏所收入的流派就足够弄的不
太了解的人一楞楞的.游戏讲究的是剑与剑的对决,战斗中要时刻注意对
手的行动,一时疏忽结果就有可能是相当致命的.而在剑术中的仕挂,锷泊
等,也算表现的比较到位.当然我这里要说的还是他和义经一样的小规模集
团战斗,比起义经,幕末更要注意同伴之间的相互协助,强大点的对手在一对
一时能占到他便宜的机会很少,及时与同伴配合很重要,队型掌握的好,在
强的对手都可以几乎瞬杀,不过同理,一旦自己被对手包围,如果没同伴来
援救,基本就要被乱砍个半死甚至直接挂了.这一点上,游戏表现的很实在
自己和对手在一定程度上是平等的,主角并没过分夸大能力,都是真刀真
枪的干,一点都疏忽大意不得. |
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