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发表于 2010-10-23 17:14
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*FMV游戏的成本太过高昂
300万美元,这样一个数字用今天的眼光来衡量也许算不了什么.但在1992年,这就是一笔相当惊人的支出了.而这一数字正是当时一部FMV游戏的平均开销.如果再把新硬件的不确定因素考虑在内,那么可以说:将重点放在FMV上的Sega,无异于戴着脚镣跳舞,结果FMV市场的崩溃,终于让Sega尝到了自己埋下的苦果.
*FMV的负面新闻太多
以Digital Pictures(现已倒闭)为首的一批公司,曾为捍卫FMV的荣誉做出了不懈的努力,他们创作的大量FMV作品,不仅充塞着零售店的货架,而且还以一种不甚光彩的方式出着名.比如曾上过国会听证会的.值得一提的是,当Sega推出Sega CD这部当时地球最强主机时,它竟有多达4款FMV游戏同时登上了<娱乐周刊>"1994年十大最暴力游戏"排行榜.
负面消息一多,FMV自然引起了众人的反感和抵制,再加上玩家已越练越清醒地认识到FMV游戏性的贫乏,最终导致Sega CD在1995年走向死亡.
*FMV生不逢时
就在Sega开始卖力鼓吹FMV游戏的同时,它又与通用电气宇航公司(60年代曾是美国航空航天局的3D模拟器的制造商,其最著名的产品当属阿波罗模拟登月舱)展开合作,试图 开发一款具有强大3D机能的街机基板,这就是前无古人的Model 1的诞生,并因此而涌现了,,等无数经典.通用电气的这些尖端3D技术,很快将那些由于压缩而色调灰暗的FMV游戏轰成了渣.而开发商们也不是瞎子,他们很清楚哪一种类型才更有前途.他们尝试尽可能地发挥现有机能.于是,Sega CD游戏开始将卖点更多地转移到回旋,缩放,多边形构图等机能上来.就在这个当口,新闻媒体也不失时机地跳出来发出"3D游戏将不可避免地成为下一个大事件"之类的鼓噪,至于FMV,已被默默地遗忘了.如果你不信,可以将与放在一起比一比,就能很快发现哪部作品更有吸引力.
而1993年推出的VR战士,则是往FMV的棺材板上钉上了最后一颗铆钉.
结 语
在不到五年时间里,基于CD格式的FMV,就在玩家的印象中发生了180度的大转变,成了和B级电影一样粗制滥造的**,既无交互性可言,又缺乏更多的软件品种
FMV现象的衰亡,几乎和它的兴起一样迅速.它打破了玩家原以为"FMV是用来玩的"这一梦想.这也难怪,只能看不能玩的FMV会迅速被CG与过场动画取代,只是偶尔还会爆出一两部作品.
有关FMV的记忆,已随着时间的流逝而褪去,但经历过16位时代的玩家,应该都还记得FMV大潮来临时的喧嚣,以及退去后的冷清.而这些不仅是玩家的回忆,也是业界的一笔宝贵遗产.若以事后诸葛的眼光来说,如果FMV技术能得到更好的应用,而非滥用的话,它也不会得到如此多的负面评价了.而这些负面新闻,又反过头来毁了Sega新启航的旗舰Sega CD!
来源:Sega-16.com |
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