《星际争霸》获得了媒体的大量好评。许多评论家认为,尽管游戏或许没能跳出当今大多数即时战略游戏的惯用模式,但迄今为止,它无疑是同类游戏中最棒的[42][40]。此外,大多数评论家还称赞了游戏三个截然不同的种族的设计,称其不仅跳出了以往游戏两个相似阵营的设计,并且在平衡性上也做得非常出色[6]。GameSpot赞扬道其“避开了那个困扰着每个同类型游戏的问题”,以及“定义了这一类型的游戏,并使此后的所有即时战略游戏皆遵从这一标准”[40]。IGN特别强调,《星际争霸》可谓史上最佳的即时战略游戏之一[6]。评论家同样赞扬了游戏故事的设定,以及其呈现方式[6]。游戏的音效和配音特别得到了好评,GameSpot在随后称赞其是当时的十大最佳游戏音效之一[75]。多人联机部分也得到了积极的评价。《星际争霸》曾荣获数个奖项,包括IGN与GameSpot颁发的“史上最佳游戏”奖[70][76]。暴雪表示,《星际争霸》总计荣获37个奖项,包括2006年初洛杉矶Metreon购物中心举办的“游戏巡礼(英语:Walk of Game)”活动中的一枚星章[71]。
[编辑] 小说
主条目:星际争霸系列小说
《星际争霸》的故事情节被改编成为了数部小说。第一部《起义》(Uprising)由暴雪员工米琪·奈尔森所作,出版于2000年12月,作为了《星际争霸》剧情的前传[85]。另外两部——杰夫·格鲁伯所作的《利伯蒂的远征》(Liberty's Crusade)[86]和艾伦·罗森堡的《刀锋女王》(Queen of Blades)[87]——则通过了不同的视角讲述了游戏内容。在2007年的BlizzCon上,《星际争霸》剧情的原作者克里斯·梅森希望能将《星际争霸》和《母巢之战》的全部剧情改编为小说。此后的小说,如加百列·麦斯塔创作的《萨尔娜迦之影》(Shadow of Xel'Naga)[88]和《黑暗圣堂传奇》(The Dark Templar Saga)[89]则扩充了剧情主线,并建立了《星际争霸II》的故事设定。