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[PS2] 光明力量NEO评测

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发表于 2010-7-10 18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/guide/2304.html

fan_tian 测评


中文名称《光明力量NEO》
游戏类型 A.RPG
制作厂商 SEGA
游戏机种 PS2
发售日期 2005年2月24日
官方主页
http://shining-force.jp
文 梵天

《王都的巨神》《猎物是神子》《冰壁的邪神宫》立鼎的SS的时代已经过去,那个时候的我们享受着SEGA给我们的感动,直至如今该系列的三部曲依旧土星玩家广为称赞的经典S RPG,赞叹时光飞逝的朋友不得不感叹事态的变化无常,CSK这个曾经给予SEGA最大的帮助的集团已经换成了日本博业公司Sammy,《光明力量》也从SLG变成了现在的A.RPG.正如90年代的我们无法预测SEGA的变化一样,如今的我们也无法确定这个系列的走向.......
“ShinningProject”这个由世嘉2005年提出的“光明复兴计划”让世嘉的fans们激动不已,2004年8月5日《光明与黑暗:黑暗龙的复活》出现在GBA上,随后不久《Shining Tears》也悄然出现在新作发售表上SEGA一系列的动作让人们再次关注起这个为SS创造无限荣耀的系列来,《Shining Tears》中TONY精美的人设给玩家留下的印象要远远大于游戏本身,豪华的声优阵容使得众多不接触游戏的人们开始初尝SEGA的游戏,失忆少年西恩的冒险故事就在这如此华丽外表的演示渐渐被人们忘记。光明力量流星般的稍纵既逝并没有给SEGA带来她所要的奇迹, 承担重振世嘉的任务对光明力量来说或许太重了。
发售日——————2005年2月24日
主题曲演唱————川岛爱华
主题曲作者————鹭巢诗郎(代表作《新世纪EVA》)
角色设计则————著名漫画家西山优里子
《光明力量NEO》等待着24日的蓄势待发。

西山优里子的人设不如TONY出色,但游戏中的人物依然十分符合系列要求,主角マックス便是光明典型主角式的正义少年,人马,攻箭手,狼人,魔法师都是光明系列典型的设计。
主题曲与片头动画相得益彰,川岛爱华这位SMD旗下的年仅18岁的女歌手用她轻柔的嗓音完美的再现了光明世界的那种清新,片头动画颜色十分饱满,各种角色片头中一一出现,这绝对是光明系列的感觉。
 楼主| 发表于 2010-7-10 18:57 | 显示全部楼层
游戏中的人物有着明显的动画渲染作品中的黑边,大部分的视角为斜上方45度,人物并不显得过分的突兀,能和动画部分结合的很好,这样的画面和先前官方公布的画面有着少许的不同,很多玩家对动画渲染作品并不持赞许态度,本作要比其他同类作品的画面“柔和”许多。游戏中的对话场景是两人头像的画面,对话的过程中人物角色会根据不同的对话内容和角色性格作出不同的表情,加上声优的全程表现,这也是该系列进入PS2主机上的一贯作风了,本作的动画十分的多哦。
初期的音乐风格还是以清新音乐,战斗中的BGM也能烘托出游戏中的紧张气氛,剧情中的音乐也会根据故事的发展而不断改变,这样的音乐风格fans们都会满意的。
玩家最关心的还是作为A.RPG的游戏系统
人物状态:STR DEX INT HP MP 移动等,这里还有HP MP的回复能力,这也是初期主角强大的主要原因。
道具系统:并没有多大的改变,击败怪物,打破箱子,木桶,都可以获得道具,和装备,除了掉落的金钱外,还可以获得大量的经验道具,这身上所携带的武器十分的有限,游戏途中,可以将不要的道具丢下来获得想要的空间,鉴定系统依然保留,???的道具在鉴定过后都会是质量上成的物品或装备,这个系统玩家看起来是不是很亲切呢^_^
武器装备:进入游戏菜单后,选择装备选项,武器的数值一目了然,
攻击力量
连续攻击:不同的武器有着不同的攻击次数。
攻击速度:以A B C D的形式评价给出
气绝攻击:和上边一样,可以对敌人造成一定几率的眩晕。
急所攻击:致命一击的几率以及攻击力
吹飞:是将敌人打飞的几率
加上以图形形式给出的攻击范围,本作武器的状态特点都显示在右边的菜单中。另外每件武器还有着自己的特殊效果,玩家还会看到他的魔法属性和各种耐性。
游戏的流程:剧情对话→战斗→对话的模式进行,这样的流程其实并没有所谓的自由度,不过玩家可以选择任何时候到可以到达的区域练级。
另外流程中,会有不同的同伴加入,最多为两个,也就是说战斗基本是在三人合作的情况下进行的。不过初期的整体游戏难度并不是很高。
战斗:在同一场景中的敌人数量随着流程而逐渐增加,使用不同的武器有着不同的效果,游戏初期很多物理攻击绝对防御的敌人必须使用魔法攻击,游戏画面的左下方有武器特有的必杀技和物品快速使用键,这里可以通过R3更改,击败场景中的敌人后,在消灭黑色的魔球就会获得大量的经验。直接攻击的话,它会立刻回复体力,只要杀光场景中的敌人就可以了。
地图:游戏画面的右下方的小地图十分的方便,玩家也可以进入大地图,道具也会标明在地图上,十分的方便。
总体来说,从教堂,到道具系统,在到战斗,处处都包含着光明的气息,游戏的整体难度并不大,系统也是十分的简单,游戏的剧情围绕着绿之国,沙漠之国,冰之国,三国展开,刚刚开始,还不好说剧情如何,只有以后慢慢解开谜底了。这是一部有着光明特色的作品,她不会有RPG那样复杂的系统,也没有极高的动作要求,或许对你来说,她还有很多的提高空间,或许对fans来说她早已和系列之初S RPG背道而驰,慢慢体会,你就会接受她,作为一种消遣,处于那种感受,静静的,慢慢的去体会......
画面 8
音乐 9
系统 8
操作 8
fans推荐度 8
 楼主| 发表于 2010-7-10 18:58 | 显示全部楼层
-----------------------------------------------judasfaye评测----------------------------------------------
前言
一直对光明系列有比较深的感情,当初买MD时一起买的卡带就是《光明力量2古代封印》,这款游戏以其精美的人设和当时可谓机器出色的画面,还有那专职系统深深吸引了我,经历了没有土星的郁闷,GBA上的日夜拼杀,PS2上光明之泪的些许遗憾,这次又迎来了光明力量NEO,光明FANS多少都会有些期待他的表现吧?!因为她又叫回光明力量-SHING FORCE
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画面:8
先来说说开场动画吧,人设的设计是见仁见智在此不与评论,但其画工的精细还是值得称道的,游戏中多处的过场动画也很精彩,给人视觉上一种享受。实际游戏画面而言,个人觉得,3D建模比较差,人物给人虚的感觉(至少我是这么感觉),整体场景看上去有点朦胧感觉。战斗时的魔法光影的特效亦比较出色(但似乎同屏任务过多会导致一些拖慢)。整体来说游戏画面还不错,在此打上8分个人主要是因为还有精美的CG动画撑腰~
音乐:9
这次的音乐真的不错,川岛爱演唱的主题曲值得人再三品味。游戏中时而轻松欢快时而雄壮激昂的音乐让人强烈感觉到光明力量音乐的那种气息。战场上欢快和紧张两种截然不同感觉的音乐,与游戏节奏很好的配合。给人一种强烈带入感。
系统:8.5
按下START键,我们有看见熟悉的十字图标式的菜单(且容我这么称谓),尽管有些改变,可还是那麽亲切。游戏中的魔法的命名对于光明FANS来说亦是那么亲切,リターン、ブレイス等足矣让每个光明FANS万分感动。游戏整体系统还属比较正统ARPG,加入了FORCE强化,武器防具SPECIAL-POWER强化等要素。FORCE强化其实就是一般游戏提升能力技能的系统,变化不大。武器防具强化适应个人战法不同,针对敌人不同等还是有比较大研究空间。
战斗,操作:8
战斗中有普通攻击和魔法攻击,整体打击感还算不错,但似乎还略显单薄,砍上去不实在。战斗难度循序渐进,由易至难。由于有HP慢慢回复设定,在战场上可以找个角落慢慢等其回复,当然也能利用便捷的回城魔法回城(剧情战,BOSS战除外),战斗爽快感很好,满屏的敌人一下出来,然后一起消灭,那种快感还是不错的
其他:8.5
其豪华的声优阵容(子安武人,置鲇龙太郎,林原めぐみ,绿川,川澄凌子等大牌声优加盟)就可以拉来一大帮恋声癖前来助阵。众多个性十足的同伴的加入也是游戏一大特色(可惜的是只能控制主角~)
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综合推荐度:83%
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 楼主| 发表于 2010-7-10 18:58 | 显示全部楼层















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