- UID
- 9
- 阅读权限
- 80
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2007-2-22
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
本作的圣剑是RTS游戏,充分利用了NDS的触摸屏功能,十字键跟触摸笔配合操作,虽然没能超过电脑上的鼠键联合方式更方便,但总比十字键加圈叉或者AB方便多了,所以本作圣剑给广大玩家带来了全新的感受\惊喜,也许也有痛批本作如何如何的但不妨碍我们进行游戏的乐趣,一开始玩游戏时会有不适应感,上下屏的切换跟L\R键的旋转视角常常让我晕头转向的,玩了一会后就会逐渐习惯了,游戏中需要时刻运用上下屏切换功能,这样能最快的到达要操作的目标单位或目的地面前,游戏画面不算上乘,特别是在大地图画面时效果很差,还好大地图上只有山山水水还好只是俯视的角度....CG还算精美,继承了圣剑一贯的人设风格,清新可爱又不失华丽的表现方式,让人一下就喜欢上了这个游戏(抛开游戏性不说),看剧情时听着悠扬的音乐时而悲伤时而激进,就会不自觉的想把游戏通关、想看完剧情,剧情一直就是SQ的拿手好戏,本作也绝不例外。游戏流程完全独立分成两部分,剧情是剧情、战斗是战斗,一共有27话,每话结束后会出现剧情然后又是战斗这样循环下去直到游戏结束,这样的设定也许让人觉得无趣觉得剧情苍白,这也是圣剑改革后必须面对的吧,话说圣剑系列开始没落了,但谁又能知道这是不是一个新的开始呢,至少对我来说,RTS的游戏方式就比ARPG来的更有变化性更富有游戏性,战斗流程是完全不固定的你想怎么自由发挥都可以,正也因为这样本作难度系数偏高,体现出了RTS的魅力。本作让人最不满意的就是NPC、MOB的AI太低,常常原地打转或者自动选择的道路不是最快捷道路,弄的我手忙脚乱的顾的了这里顾不了那里这实在太让我头疼了,使的RTS的紧张感更强、精神力更集中,这样游戏有点太累了,这也是圣剑转型为RTS后做的最不好的一点,敌我双方实力太悬殊,这样一来本来很吸引人的游戏一下就把人给拒之千里之外了也吓跑了新人,还有让人不满意的一点是操作方式有点繁琐,比如上下屏切换时要点击好几次才能最终切换回来,而且精确度不够常常还要用十字键来选择而十字键的移动速度又很慢,十字键的光标也不是很明显,弄的我经常找不到想要找的位置但又已经浪费了很多时间了,这对于玩RTS来说是很大的打击,时间就是生命啊!好了,评论了那么多,以下是一些关于游戏的相关攻略。
可操纵人物随着剧情的进展会有所增加,人物的初始能力是固定的,之后可以装备道具,仅仅是道具,本作没有武器系统,装备了道具后会相应的提升一些能力,提升的能力都由道具能力所决定,所以每话开始之前的出击画面时要着重给出场人物装备好道具。先来说一下各人物的初始能力,这项能力是基本,因为人物没有升级的说法,所以这个能力是固定值。以下是几个初期人物的能力值,每个人物的能力上限值大家可以自己研究一下,方法是装备提升想对应的能力道具后不提升能力的,就说明已达到上限。
HP 攻 速 范
ロジェ 500 45 80 1
▲
主角ロジェ的攻击是用剑的直线攻击,他的速度挺快每次都冲在最前面,提高他的攻击范围是很重要的,范围是1时只能打周围4个格子
●
这时人物如果被围攻的话就很难冲出重围,只有被砍死的命运了,如果是提高了攻击范围,不但能直线打到1格之外的敌人,也能贯通攻击,一刀砍到几个人,也就是在直线 攻击范围上的敌人都会被砍,怎样给此人物装备就看各玩家的意愿了,主角如果死亡的话游戏OVER。 |
|