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楼主: Schelfaniel

[资料] 游戏史上的今天【1月】(下)

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 楼主| 发表于 2010-2-8 18:26 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.29)
首先向1.29过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
呵呵,写到今天才发现原来资料还有两处失误,得更新一下1.21以及1.22两天的内容。
1987.1.29
立体篮球
英文名:DOUBLE DRIBBLE
厂 商:KONAMI
机 种:ARC
发售日:1987.1.29
类 型:SPG

    KONAMI的体育游戏历史由来已久,最初的“TRACK & FIELD”就相当的脍炙人口,本作的推出更是掀起了一个gaochao。虽然对于国内玩家来说,这又是一款移植版的名气远远大于街机版本身的作品,不过相比“魂斗罗”这样出色的移植作品来说,本作的街机版素质则要比FC版高出许多,画面色彩十分艳丽,角色不会出现令人难堪的闪烁现象,手感也非常流畅,尤其是超大魄力的扣篮特写,在当时来说简直是让人下巴落地!(这一点在FC版种也有再现)。游戏的规则其实并不像正统的篮球那么严格,相反有些动作游戏的影子,这也是在当时的技术条件限制下为了提高游戏性而刻意作出的调整。
经典度:4
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9178.shtml

蛋人岛
英文名:EGGERLAND
厂 商:HAL
机 种:FDS
发售日:1987.1.29
类 型:PUZ

    这是HAL研究所加盟FC阵营的第一款作品,是从MSX个人电脑版移植的。一款典型的智力解谜游戏。玩家操作圆圆胖胖的蛋王子,要设法将版面中的蛋推到一起以便消去,全部消去后就可以打开出口。游戏没有时间限制,也基本上不存在伤害的概念,但由于蛋只能推而不能拉,一旦出错就会前功尽弃,所以需要周密的思考。本系列包括其后续作品“洛洛大冒险”一共在FDS以及FC的硬件上发售了6款作品,主角蛋王子大概也是后来HAL的招牌角色卡比的原型之一吧。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200604/13521.shtml

1998.1.29
生化危机2
英文名:BIOHAZARD 2
厂 商:CAPCOM
机 种:PS
发售日:1998.1.29
类 型:AVG

    回顾业界历史,由于初代作品有着出人意料的杰出表现而导致续作的期待度高到爆棚的现象并不多,“生化危机2”绝对是可以名列其中的。前作凭借超高的素质引发了恐怖AVG游戏经久不衰的热潮,续作又经过了所谓的“生化1.5”版中途推翻重做事件,绝对是吊足了玩家的胃口,也因此造就了首日200万销量的空前成绩,大概在AVG史上都是很难再有的了。本作的主角是前作男主角克里斯的妹妹克莱尔以及年轻的警官里昂,创新的使用了双主角流程并且加入了通关之后进入“里”篇的设计,令游戏的可玩性大大增加,再加上第四幸存者、豆腐模式等隐藏要素,使得本作被许多玩家奉为系列的最高峰。游戏获得FAMI通37分评价,销量是228万,全球累计更达582万。相对来说,前作那种压抑孤寂的氛围在本作中有所削弱,而强化了击倒丧尸的战斗部分,新登场的女间谍艾达与里昂之间的感情也成为了后来4代的伏笔。猪头个人比较遗憾的就是CAPCOM最终还是取消了本作SS版的发售计划,尽管如此,本作依然是系列中移植版本最多的一部。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24642.shtml


纵情跳跃
英文名:BUST A MOVE
厂 商:ENIX
机 种:PS
发售日:1998.1.29
类 型:MUG

    ENIX在次世代主机上的传统品牌如“星海传说2”、DQ7等尚未确定发售日之际,先行制作了大量的原创新作,如SS版“七风岛物语”、“忍者万丸”等。本作又是一款全新的作品。游戏被定义为舞蹈与节拍动作游戏,玩家要依照音乐的节奏输入对应的指令,使角色跳出优美动感的舞蹈,并且支持双人对战。游戏中的音乐由著名的AVEXTRAX提供,由于这是ENIX正式推出的第一款PS原创游戏(之前的“神秘岛2裂缝”是移植作品),加上本身的品质不俗,销量达到了36万,远远胜过了ENIX在SS上的作品。
经典度:5
推荐度:6
下载:


AZEL铁甲飞龙RPG
英文名:Panzer Dragoon Rpg Azel
厂 商:SEGA
机 种:SS
发售日:1998.1.29
类 型:RPG

    “铁甲飞龙”系列对于喜爱世嘉、喜爱土星的玩家来说是难以忘怀的,天马行空的飞翔感觉、末世荒蛮的灰暗氛围、沉重苍凉的世界背景,给人留下了极其深刻的印象。这个系列所展现的那个世界,在猪头心目中几乎可以与“星球大战”相提并论。本作作为系列中对于剧情描述最为深刻的一部,以年轻的雇佣兵艾吉的经历,描述了帝国与义军之间对旧世纪遗产的争夺,抢先夺走了身具旧世纪力量的少女AZEL的舰队长官原来是对抗帝国的英雄(也是系列初代的主角),而在他战死之后AZEL陷入悲愤而难以自制,艾吉在制止AZEL的狂乱举动之余还需要阻止旧世纪力量的复活。以4张CD的大容量,游戏包含了大量的CG片段,猪头很奇怪的是这里居然使用的是SS早期的低质CINEPAK动画格式,其品质远远无法与PS同期的“生化危机2”、“寄生前夜”等作品相比,不过却似乎更加适合于作品那种灰暗的格调。虽然类型是RPG,但战斗方式依然延续了系列传统的3D射击感觉,并且飞龙增加了多种的成长形态,各种庞大神奇的生物令人大开眼界,至于画面以及音乐的表现,仙女小组从来就没有让人失望过。本作获得了FAMI通35分的评价,与前作以及后来的XBOX版相同,销量是12万。
经典度:7
推荐度:8
下载:


仙窟活龙大战
英文名:CHAOS SEED
厂 商:NEVERLAND
机 种:SS
发售日:1998.1.29
类 型:SLG

    SFC后期推出的“风水回廊记 混沌之种”是TAITO一款独出心裁的模拟作品,本作则是其强化移植版。游戏以中国古代为舞台背景,玩者扮演守护大地之命的“洞仙”,为了复活荒芜的大地而进行各种生产和战斗。游戏中需要建造生产部屋、炼丹部屋等各种房间并进行强化,一面生产,一面击退仙窟的入侵者。游戏共有13章的流程。本作的开发方NERVERLAND曾经为TAITO制作过名作“四狂神传说”系列,后来加入了SS的GD-NET(也就是ESP联盟),DC版“罗德岛战记”以及PS2版“光明力量EXA”都是该厂的作品。
经典度:5
推荐度:7
下载:

2004.1.29
击倒
英文名:BREAK DOWN
厂 商:NAMCO
机 种:X-BOX
发售日:2004.1.29
类 型:FPS

    这部作品是NAMCO一个新的尝试,主角是失忆的战士Derrick Cole,要以他拥有神奇力量的拳头以及各种武器来进行战斗。中途克从自动售货机购买饮料或汉堡恢复体力、被敌人大力击中会翻着跟斗倒地,这原本不足为奇,但是以主视点的方式来表现就相当独特了。游戏中的打斗感觉比较到位,但是不习惯FPS的玩家很容易晕眩,这一点比“恐龙危机3”还要严重。
经典度:5
推荐度:6
下载:


口袋妖怪 火红/叶绿
英文名:POKEMON
厂 商:NINTENDO
机 种:GBA
发售日:2004.1.29
类 型:RPG

    这个游戏的名字是“口袋妖怪”,这个游戏的主机是掌机,所以,这个游戏就是赚钱机器。本作是GB版初代“红/绿”的强化复刻版,使用了“红宝石/蓝宝石”的引擎进行制作,游戏的画面表现力当然要比原作大幅提升,并且还可以支持与“红宝石/蓝宝石”的对战以及与GC版“口袋妖怪剧场”的联动。反正猪头对于这个系列本身向来就是嗤之以鼻,不过对于日本309万、全球1013万的销量,还是钦佩无比啊。
经典度:7
推荐度:7
下载:

明日话题预告:鬼泣2、死亡之屋3
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:27 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.30)
首先向1.30过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1985.1.30
雪人敲冰块
英文名:ICE CLIMBER
厂 商:NINTENDO
机 种:FC
发售日:1985.1.30
类 型:ACT

    啊!这个游戏真是太怀念了!猪头最早是在一盘5合1里面见到的,包括“影子传说、坦克、宇宙巡航机、雪人敲冰块、超级马里奥”,这样的阵容在后来合卡盛行的年代早已算不得什么,但是就算是现在,想起这个卡还是能够让猪头感到一阵无名的感动。本作是24KB级别的作品中十分少见的支持二人同时进行而且拥有画面卷轴功能的,两名雪人要利用手中的雪耙对付企鹅、飞鸟、白熊等敌人,不断向上,最终达到顶部抓住大鸟就可以过关。虽然是敌人,但无论是外形还是行动都显得笨拙可爱,简单的音效也给人很深的印象。游戏一共有32关,可以随意选关。本作的销量达到了92万,全球累计150万,后来在GC版“任天堂群星大乱斗DX”中我们也可以看到本作的身影。
经典度:7
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200510/9022.shtml


1990.1.30
史上最大的仓库番
厂 商:NCS
机 种:MD
发售日:1990.1.30
类 型:PUZ

    这是有着悠久历史的智力名作,最早在1983年就推出了MSX版,后来又广泛的移植到SG1000、FDS、PC-E、GB、GG乃至街机等机种,这是系列的首个MD版本。把箱子全部推倒指定地点的理念使得游戏完全不需要多少技术层面的东西,而要依靠巧妙的关卡设计。既然叫做“史上最大”,自然要拥有与之相称的关卡数量,游戏一共有250关,而关卡编辑模式依然健在,喜欢这种类型的玩家等着慢慢头疼吧。
经典度:3
推荐度:5
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200507/7564.shtml

1991.1.30

送报童

英文名:PAPER BOY
厂 商:ALTRON
机 种:FC
发售日:1991.1.30
类 型:ACT

    也是一个在各个机种都有登场的作品。游戏以斜向俯视视角展开,主角要蹬着自行车准确的向沿途的邮筒投递报纸,画面颇有立体感。这个游戏比较符合西方那种自由随意的风格,猪头还记得大约十年前本作的MD版在国内被不少商家当作随主机赠送的卡带,有种垃圾游戏的感觉。
经典度:4
推荐度:3
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12774.shtml

1998.1.30
模拟城市2000
英文名:SIM CITY 2000
厂 商:IMAGINEER
机 种:N64
发售日:1998.1.30
类 型:SLG

    模拟城市是PC上鼎鼎大名的经营类游戏,玩家要扮演一名市长,为城市的发展建设做出各种规划,让自己的城市逐渐的繁荣兴盛起来。这款2000版最早在1994年出现在DOS平台上,后来相继推出了SFC、SS以及PS移植版,现在再次移植到N64上。游戏画面依然是45°的3D立体视角,利用N64的3D机能,能够展现出比以往版本更加精细的3D地图,运算速度也有大幅提高。在建设城市的过程中,市政顾问可随时为你提出建议,有关部门还会为你提供详尽的财务报表。此外,还可以通过报纸了解市民对城市建设的反应。建设的项目越多,报纸的种类也就越多,如果市政建设搞得不好,还会招致报界的严厉批评。在建设城市的过程中有遇到各种各样的天灾人祸,包括龙卷风、地震、火灾、市民暴动甚至是外星人的破坏,当好这个市长还是很不容易啊。当然,再好的作品反复的翻炒也会使人生厌,1995年本作的SFC版还有近50万销量,稍晚的SS版也有近30万,而次年底的PS版和这款N64版就......
经典度:5
推荐度:6
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200606/14438.shtml


2003.1.30
鬼泣2
英文名:DEVIL MAY CRY 2
厂 商:CAPCOM
机 种:PS2
发售日:2003.1.30
类 型:ACT

    神谷英树执导的前作可谓是树立了3D耍酷类动作游戏的标准,也带动了这一类型的繁荣。这款续作在2002年度的E3展上曾经出尽风头,恶魔猎人但丁的风采似乎被展现到了极致。但是游戏的成品版推出之后却遭到了不同的评价:核心玩家认为游戏的难度太低,动作判定太宽松,节奏感远不如前作;初心者则对于可以轻松使出的帅气动作和爽快的砍杀大呼过瘾。游戏可以使用但丁和露西亚两名角色,通关后还可以使用前作的女主角翠西,但是两张光碟的内容差别太小,最终BOSS更是让人相当失望。新追加的血魔空间模式共有9999层,可以彻底满足战斗狂人。FAMI通给予本作32分的评价以及55万的销量均比前作略低,全球累计为169万。
经典度:7
推荐度:7
下载:


死亡之屋3
英文名:THE HOUSE OF THE DEAD 3
厂 商:SEGA
机 种:X-BOX
发售日:2003.1.30
类 型:光枪STG

    日版的“死亡之屋3”发售日要比美版晚了3个月,内容方面则没有什么差别。3代的故事发生在前作的在19年后,前代的主角Thomas Rogan在执行任务时失踪,老搭档G和Rogan的女儿Lisa前来寻找,并发生了与丧尸之间的战斗。游戏最大的特色就是改用了霰弹枪,虽然降低了对于射击精度的要求,却大大提升了爽快感——当然,如果没有那把仿真霰弹枪的配合,这种感觉就会逊色许多。游戏的难度相对有所降低,分支路线则改成了类似“VR特警”的硬性选择,总体感觉流程不及前两作丰富,不过在画面表现上还是算得引领业界潮流的,“死亡之屋”系列对于演示新主板性能的重要性几乎不亚于“VR战士”系列。游戏通关后会追加电梯模式,可以从中获得2代的完整版,这是世嘉在XBOX上作品的惯例。当然,勉强超过1万份的销量也是正常的事情,即使是美版也只有17万而已。
经典度:7
推荐度:8
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童话战记
英文名:Tenerezza
厂 商:AQUA PLUS
机 种:X-BOX
发售日:2003.1.30
类 型:ARPG

    AQUA PLUS公司本身没有太大的名气,不过他所出品的“To Heart”系列在日本有着很高的声望,曾经长期盘踞家用机游戏累计排行榜。本作是一款转为XBOX制作的全3D动作RPG。游戏发生在世界中的商业都市,主角是长着一头绿色头发、梳着两根大马尾辫的魔法女孩,她和她的精灵伙伴受大统领的委托调查怪物失常事件,通过不断地挑战恶势力,最终成长为了拥有强大魔力的魔法使。游戏中魔法和宠物系统是两大卖点,配合不同的宠物可以使用多种魔法,此外还可以在世界各地收集各种怪物资料。游戏画面采用了清新可爱的卡通风格,给人十分舒适的视觉效果,是XBOX上罕见的纯日式风格作品。据统计本作的销量是7411份,看来要为XBOX开发这样的作品真是要有充分的心理准备啊。本作后来还推出了PC版。
经典度:4
推荐度:7
下载:

明日话题预告:最终幻想7、VR战士4
 楼主| 发表于 2010-2-8 18:27 | 显示全部楼层
游戏业界历史上的今天(1.31)
首先向1.31过生日的玩家朋友道一声生日快乐!
下面让我们一起来回顾一下游戏业界历史上的今天吧
1991.1.31
空战克星
英文名:AERO BLASTER
厂 商:KANEKO
机 种:MD
发售日:1991.1.31
类 型:STG

    本作是一款在国内拥有相当知名度的作品,称之为横版射击游戏中的传世名作也不为过。游戏画面制作精细,手感良好,火力设计丰富,包括火力提升(P)、副机(S)、跟踪导弹(绿M)、强力导弹(红M)、六向枪(6)、旋转枪(H)、尾部炮(R)等等,只是火力标志打出来后很快便会掉出画面,需要眼疾手快的获得,风险性较大。游戏只使用一个按键,按住蓄力可以形成全屏消弹的闪光,是唯一的救命方式。这个游戏难度相当大,在第二关的高速狭窄通道就是一大难点,而且到了后期如果失去强力装备,简直是举步维艰。MD版推出的时间比PC-E版稍晚,容量同样为4M,相比原本已经相当出色的PC-E版,MD版的效果可以说更加接近街机版的表现,画面细致程度几乎与街机不相上下,各种火力设计完全保留,而且同样支持双打。当然在MD版中是可以选择难度、人数以及欣赏音乐的,但是接关次数仍然有限制,也不能像PC-E版那样选关。此外,身为卡带居然需要读取等待时间是一件奇怪的事情。猪头当年买到的这盘卡带会死机,当时是真很令人郁闷。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2004/200411/5377.shtml


1992.1.31
外星战将
英文名:BUCKY O'HARE
厂 商:KONAMI
机 种:FC
发售日:1992.1.31
类 型:ACT

    KONAMI在FC晚期推出的究极ACT大作。游戏是根据美国的人气漫画改编的,街机版是一款横向清版打斗类作品,FC版则是正统的平台式动作游戏。玩家要操作主角巴基兔在各个惑星上救出同伴们,并利用他们的不同能力来应付难关。本作搭载了MMC3芯片,这是被广泛应用在“忍者龙剑传3”、“超级马里奥3”、“赤影战士”、“星之卡比”、“忍者神龟”等名作中的著名强力芯片,因此能够实现大比例的角色和流畅的操作手感。游戏的内容相当精彩,不过当初在国内流行的大多数是一碰就死的美版卡带,难度高到爆,当时不知道激发了多少实力派玩家的挑战欲望,同时也严重打击了更多玩家的信心。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200508/8152.shtml


Mr.GIMMICK
厂 商:SUNSOFT
机 种:FC
发售日:1992.1.31
类 型:ACT

    FC时代的SUNSOFT在猪头心目中有着很高的地位,他所出品的游戏不仅画面精美,在音乐方面更是给人非常震撼的感觉,这是因为该厂有着独自的卡带强化芯片SUNSOFT X系列。而本作所使用的就是其中最为强劲的SUNSOFT 5B,这是在“蝙蝠侠”、“迷糊蛋”等作品中使用过的SUNSOFT 5也就是有名的FME7芯片的改进版,能够在FC本身的音源基础上额外增加3条PCM音轨,可谓是达到了FC音乐表现力的极限,完全可以同KONAMI的VRC6芯片(代表作“恶魔城传说”、“魍魉战记”)媲美。此外游戏的画面效果也非常优秀,虽然发色依然是SUNSOFT一贯的清淡风格,但色彩的搭配、卷轴的流畅度和动作的细腻程度都是FC的顶级水准。游戏中主角利用星星反弹进行攻击的方式与“星之卡比”有些类似,但是操作感相比之下就逊色一些,这是唯一的美中不足。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2006/200603/12672.shtml


工人战记2
英文名:Donbkdon2
厂 商:TAITO
机 种:FC
发售日:1992.1.31
类 型:ACT

    “工人战记”是TAITO的街机名作,游戏有些类似“泡泡龙”,玩家操作造型颇似圣诞老人的主角兄弟利用手中的大锤攻击敌人,曾经在FC和PC-E都有过移植。而这款续集则是FC的原创作品,游戏由前作的固定版面方式改成了正统的横向平台式动作游戏,主角要为恢复王国的和平而向邪恶的魔法师发起挑战。大锤攻击依然健在,砸扁敌人之后就可以将其拿起来扔出去,一路撞翻其他敌人。游戏版图中有着多个不同的出口,分之流程相当丰富,唯一可惜的就是没有了双打。
经典度:5
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200509/8322.shtml



创世封魔录
英文名:SOUL BLADER
厂 商:ENIX
机 种:SFC
发售日:1992.1.31
类 型:ARPG

    这就是QUINTET在SFC上有名的天地三部曲的首作。作为当时与CHUNSOFT齐名的ENIX旗下主要签约厂商,QUINTET在SFC初期为ENIX做出了不可磨灭的贡献。本作虽然只有区区8M的容量,内容却极为丰富,场景变化多端,从村庄、城堡、神殿到海底、玩具世界甚至到飞空艇,场景设计精巧,加上色彩鲜明的图像,给人良好的视觉享受。游戏的一大特色在于主角每到一个地方开始时都是一片空白,只有在迷宫中封印怪物巢穴后解放灵魂才能慢慢恢复其全貌,而最终的目的就是恢复整个大地的生机。击败敌人后获得灵魂可以增加特殊能力,这个思路与“塞尔达传说”如出一辙。不过游戏的难度较高,操作虽然很简洁,但对于动作方面的判定、硬直时间、节奏感等把握有欠火候,FAMI通虽然给出了32分的金殿堂评价,销量却只有20万不到,QUINTET叫好不叫座的宿命似乎从这里就开始了。
经典度:6
推荐度:7
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2005/200501/6001.shtml


1997.1.31
IQ智力大挑战
英文名:I.Q intellingent qube
厂 商:SCE
机 种:PS
发售日:1997.1.31
类 型:PUZ

    SCE作为当时业界的一匹黑马,除了获得NAMCO、KONAMI、CAPCOM以及SQUARE等名厂的大力支持外,其本身的实力也在PS时代迅速得到了展现,“妖精战士”、“波波罗克罗伊斯物语”、“荒野兵器”、“古惑狼”、“啪啦啪啦啪”、“大众高尔夫”、“GT赛车”、“编导动画”、“智力骰子”、“随身玩伴”、“我的暑假”等等作品,无论是在创意、口碑还是在实际销量上,都显示出了作为主流硬件厂商本身所应有的王者气质。而这款“IQ智力大挑战”敢于与SQUARE的“最终幻想7”同时发售,足见SCE的信心。本作中玩家只需要操作主角在不断翻滚过来的方块中谋求生存,其技术含量相比后者可谓几乎为零,但是杰出的创意以及优秀的关卡设计却具备持久的吸引力,本作的长期持续热卖是除了任天堂之外极少有厂商能够做到的,最终销量成功的突破了百万大关,对于这样一款并无根基、看上去毫不起眼作品来说绝对是一个商业奇迹。
经典度:6
推荐度:6
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最终幻想7
英文名:FINAL FANTASY 7
厂 商:SQUARE
机 种:PS
发售日:1997.1.31
类 型:RPG

    SQUARE宣布加盟PS阵营并将推出FF7的消息被视为是任天堂帝国崩溃的开端,尽管FF7所展示出来的3D角色以及战斗场面相比之前为N64所制作的3D版FF6演示片段还是存在不少的差距,但是由于光碟媒体的容量优势带来的大量精美CG动画对于N64的卡带来说则是无法实现的,而本作的实际表现也确实有足够的资格承担颠覆一个朝代的重任。无论玩家们怎么批评FF7的虎头蛇尾,本作以FAMI通38分超白金殿堂和日本本土330万、GAMESPOT网站9.5分和全球累计972万的成绩都完全超越了系列之前的所有作品,同时也为玩家带来了史上最为冷酷的BOSS萨菲罗斯、最为令人痛心的爱莉丝之死,还有至今也没有完结的庞大的FF7衍生作品计划。一直以来FF7重制版的呼声都很高,但是这个作品究竟有没有,会在PS3还是Wii上出现,现在依然是未知数。
经典度:9
推荐度:8
下载:http://emumax.uuu9.com/download/2007/200705/24612.shtml



2002.1.31
VR战士4
英文名:VINTURE FIGHTER 4
厂 商:SEGA
机 种:PS2
发售日:2002.1.31
类 型:FTG

    2001年8月才正式登场的VF4,要在半年不到的时间里就移植到PS2主机上,对于之前从来不肯接触其他硬件的世嘉来说确实是一个挑战。不过铃木裕和片冈洋领军的AM2一直被称为有着业界最强的开发实力,加上这又是世嘉转型成为软件商之后具有最重要意义的一个开端,本作的制作态度显然要比之前的系列家用机版本更加严谨。游戏在画面上虽然相比NAOMI2街机版还略有不足,但充足的家用机要素是世嘉之前的移植作品所没有的,除了继承自SS版VF2的AI学习机能外,还有着段位认定模式、练习模式、画廊模式等新增内容,甚至可以使用未经贴膜处理的VF初代造型出场。本作获得了FAMI通37分的高评价,这在系列中仅次于SS版2代,56万的销量则超过了所有的DC作品。
经典度:8
推荐度:8
下载:



2007.1.31
最后希望
英文名:LAST HOPE
厂 商:SNK
机 种:DC
发售日:2007.1.31
类 型:STG

    其实这个游戏并不是SNK出品,而是一个叫做NG.DEV.TEAM的小组制作的。本作被称作是MVS主板上最后作品,游戏是传统的2D横版射击,系统比较类似名作“R-TYPE”,有着可以围绕主机作360°回旋攻击的副机,战机本身同样拥有蓄力枪BIGBEAM,并可以获得3种导弹:直线攻击的MISSLE、下方攻击的BOMB和追踪攻击的HOMING。无论怎么看这个游戏也应该是至少15年之前的东西了,如今却以史上最长寿的街机主板的终结者身份登场。而且游戏还移植给了DC,时间正好是DC主机6年宣布停产的这一天,真是令人唏嘘不已。话说DC主机上之前一共也只有2款横版射击:TREASURE的“暴烈无敌番外王”和G.REV的“BORDER DOWN”,加上本作也才3款,看来还是SS才称得上是最强射击游戏主机啊。
经典度:5
推荐度:7
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明日话题预告:1941、卡迪拉克与恐龙
发表于 2010-2-8 22:12 | 显示全部楼层
好多游戏画面.
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