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[PS2] 实况棒球13决定版生涯模式研究

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发表于 2010-1-13 23:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:虽然岁末年初好游戏不断,不过最让我沉迷的居然是名不见经传的《实况棒球13》,因为该游戏先前已经发售,所以此次的游戏是KONAMI重制的决定版。缺乏对比所以无法对两作作出什么深刻的评价,不过决定版的素质实在没的说,相当厚道。许多玩家对这个系列的游戏基本无视,所以我这篇研究基本是给那些还未或者对本作感兴趣的玩家的。

◆游戏简介◆:

  如果玩过GBA上的口袋棒球的话,本作相信会给大家非常熟悉的感觉,两者采用的都是Q版人物为主角,(头大身小的那种)但是游戏的内容PS2版的实在是强大了太多。
  游戏中所有高中球队实名登录,所有的日本职棒球会也一个不落,甚至是球会中的球员也以全部实名登录游戏。可以选择的游戏模式也是多种多样,对战、高中甲子园、以及加强的职业生涯模式都是极其抹煞时间的养成游戏。体贴的设置使得即使是刚接触游戏的新手也能很快的融入到游戏中。
  可惜游戏中有大量的日文对话,以及一些系统模式的设置都要用到一些日文知识。不过即使不懂日文也能享受到养成类游戏的乐趣,游戏经过一段时间的摸索就能上手了。虽然对战模式没有试过,不过在练习打击时,发现自己很没有天分,于是在模式选择中选择了职业生涯模式,守备位置为:投手。游戏最大时间为20年(游戏时间=赛季)。
◆系统介绍◆:
★对战模式★
对战模式分为四块:
一、与电脑对战
  该模式下可以选择两种操作方式一是需要控制全局如:投球、打击、跑垒、传球等系列操作。而第二个模式只需玩家控制投球和打击就行了,其他电脑会自动搞定,这个模式比较适合初心者。
二、与友人对战
  选择各自喜欢的球队进行对战的模式,依然有两个操作模式可以选择。
三、大会对战
  在这里可以建立自己的大会来进行对战,把自己喜欢的球队编辑进入事先设定好的大会中,进行淘汰赛制或者锦标制的比赛,也可以把自己编辑过的球队利用读取纪录来和朋友进行对战,依然可以两人同乐。
四、观战
  观看电脑之间比赛对战的模式。
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★职业球会模式★

有两个模式可供选择:
一、经理模式
  该模式下,玩家会成为球队的经理,掌控全局,大到球队的财年收入球员工资分配,小到日常的训练比赛出场等都会在这里需要玩家来定夺。
二、大会经理模式
  在这个模式下,玩家控制的范围可以任意自己选择,是一只球会还是16只球会的日常经营,整个大会比赛的全局将由玩家来掌控。
★职业生涯模式★
备受好评的一个模式,此番更是强化到近乎完美的地步。
一、转会模式
  这里玩家将扮演一名刚刚转会到球队的球员,年薪2亿5000円,游戏最大时间为1年,在这一个赛季中争取夺得冠军。
二、教练模式
  玩家将会扮演教练兼球员,指挥球员比赛,以及日常训练,二队球员的提拔和一队建设等。还要自己参加训练。合同期为1年。年薪达到3亿円。
三、现役球员生涯模式
  在这个模式里玩家可以选择一名现役的球员,以他的身份在游戏中成长、辉煌。所有球会的球员都可以在游戏中供玩家选择。
四、原创球员生涯模式
  在这里玩家首先要创建一个自定义球员,从22岁大学毕业后进入联盟开始游戏。体会一下一名职业棒球选手的成长和成熟,包括结婚生子,买房、买车等都需要玩家在游戏中体会。
五、登录选手生涯模式
  这里玩家可以使用在编辑选项里制作登录的球员来进行游戏。
 楼主| 发表于 2010-1-13 23:42 | 显示全部楼层
★棒球教室模式★

  这里有教程和训练模式可以供玩家练习。包括所有游戏中需要运用的技巧都可以在这里找到教程和训练项目来帮助玩家尽快融入到游戏中来。完成指定的训练额度后会出现高阶的训练项目供玩家来练习。
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★高中生涯模式★
  游戏中玩家扮演一名高中生经历三年的洗礼,经历各种各样的事件和比赛的洗礼,在这里可以体验一下高中棒球英豪的五彩生活。
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★打击竞赛★
  这里是满足玩家打击空虚的地方,玩家需要选择一名球员和球场,然后进行打击,投手投出的都是慢速好球,只需对准中间看准时机打出本垒打就行了,打出的成绩会被纪录在案,最远的成绩会在每次进入该模式时提示玩家。
  可以进行保存和删除存档。最后可以进行手柄键位的设定。
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★通信★
网络连接,可以在这里交换球员,道具等要素。估计大部分玩家用不到。
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★游戏设定管理★

一、球会原创系统
  顾名思义,这里可以创造属于自己的球会,挑选中意的球员,以及背后财团的名称和财力等,设置完后可以登录,就可以在游戏时使用了。
二、纪录管理
  在这里可以对应两个纪录进行交换等,无论是球员,音乐还是设定都可以在这里管理。
三、音乐制作
  在这里可以制作自己球队的音乐,很有意思的一个系统,感兴趣的玩家可以尝试制作,不过前提是你的音律感和节奏感够好。
四、BGM设定
  游戏中背景声音的设定在这里完成。
 楼主| 发表于 2010-1-13 23:42 | 显示全部楼层
◆生涯模式研究◆:
我选择的是原创球员生涯模式,守备位置为投手。
☆系统详解☆:
1、试合/训练/自由行动:
  推动游戏进行的主要要素,“试合”就是比赛,“训练”自不必说,“自由行动”在点击后会出现:
  趣味:个人的兴趣爱好,通过游戏中购买的道具装备在身边来使用,如:装备书的话,就可以选择读书,装备鱼杆,就能选择钓鱼。选择后一天或者半天的时光就会流逝,所以如果想尽快提升自己棒球技艺的话还是花话时间在练习上吧。
  休息:游戏中存在体力值和疲劳值,体力值决定自己能否进行日常活动,包括比赛,训练、趣味等,同时这些活动也要花费体力值,体力值回复就可以通过休息来完成,不过有时休息的回复量却令人不敢恭维。疲劳值是长期比赛的累计,只要不是一直比赛,训练注意保持休息和娱乐就能够杜绝疲劳过度的情况发生。
  自主练习:利用在商店里买来的健身道具或是棒球装备就能够进行自主练习,一些大型的器材无法随身携带,所以只能放在家中,这就意味着自主练习多数还是在家中进行比较合适。况且练习后对能力的提升也非常有限,不推荐玩家进行自主练习。
  会话:相当重要的功能,想讨到老婆就得经常把女孩子约出来,吃饭也好,看电影也好,开车兜风也好。总之一切需要与人打交道的都要通过会话来进行。同时和某人会话见面的次数越多,友好度就会越高,女生的话,当友好度达到五星时就会转变为女友变成好感度。(注意:会话只能发生在同个城市地区里的两个人,异地大部分都是无法进行会话的)。
  道场练习:在这里可以参加道场里的训练比赛,既能通过训练比赛提升自身的能力值,还可以交到很多的朋友。不过每个道场的主人都不一样,同时,训练后提升的能力值也不同,有的提升球速,控球,有的则提升附加属性如:对左打者命中率升高等此类。相比自主训练,道场的练习效果很不错。推荐大家有空时多去。不过消耗的体力值也不少,如果有比赛任务在身的话还是不要去为妙,或者你直接喝药补充体力。药需要在商店里购买。
2、私宅物品装备:
  如果在自己家中的话,可以将家中买来的道具装备到身上,例如:药品、鱼杆、随身听等东西,装备后可以在客场比赛时使用。同时这里还可以查看自己的交友纪录喝传承物品的状态,可以看到自己的房子和家人以及买的车子。房子如果没有还清房款的话,会显示分期需要的完成购买的时间。另外在纪念室里可以看到自己在比赛中获得的奖励和荣誉。
 楼主| 发表于 2010-1-13 23:42 | 显示全部楼层
3、购入:
  可以购入的物品可谓形形色色,总的分为四类,生活比赛用品、房子、车、比赛座位。
一般购入房子后,房子会有容量值,就是可以放多少东西的限制值,买的房子越贵越大,自然放的东西就越多。这样在购买物品时就不会因为家中太小而有钱无处花了。买了车的话,就能够开车出去兜风了,(带着女人最好)不过需要花费小成本,大概3万左右的维护费用。
4、个人赛季纪录:
  这里可以查看自己职业生涯各项数据,十分详细。包括防御率、胜率等可谓五脏据全。
5、能力值查看:
  这里可以查看自己的各项能力值,和现在的状态等。
6、个人生涯纪录:
  这里是类似个人简历的一份资料,可以看到自己的各种资料包括家庭,出身以及取得的成就等。
7、系统设定和纪录
  这里可以对比赛中的设定进行更改,例如视角,震动,打击方式等。另外可以进行保存和退出游戏。
8、联盟全纪录:
  这里拥有全联盟所有球队的赛季比赛资料和人员资料。包括个人表现成绩,各项纪录,表彰和财团情报等。
9、道场:
  在这里可以查看自己发现了多少道场,因为在各地都有着为数不少的道场,每次出现一个就会在这里有所纪录。
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☆合同签订☆:
  刚开始游戏时,财团经理会和你签订合同,作为新人投手,第一年菜鸟年的薪水只有2500万円,第一年玩家的上场时间会非常短,虽然这意味着投球比赛的机会很少,不过同时犯错的机会也少了很多,由于比赛过于密集所以一般是走南闯北的比赛,有点类似NBA,经常要一周球队打五场左右的比赛,十分惊人。合同第一年没有任何可以协商的余地。
  到了第二年合同的更改期会在赛季结束后大约一个月后展开,通常来说此时主动权依然在财团那边,因为上场时间的关系,作为中继投手的玩家的薪水应该会翻一番5000万円。不过此时玩家应该开始规划起自己的目标和发展方向。因为第二年是考验玩家实力的第一年,虽然技术还很粗糙,但只要在这一年发挥出色来年就能获得谈判的主动权。我在第二年的表现相当优异。
  因为在赛季的最后两个月我成为了先发投手,完成了连续五场的完封。赛季结束后防御率相当骄人。最后获得了一份大合同年薪涨到了1亿2500万円。不过随着玩家能力值的全面提升,游戏难度也会相应提升,所以想要再出现连续完封的比赛场面,确实是难上加难。
  第三年依然不建议玩家进行合同交涉,因为第三年游戏的难度会有一定的提升,且自己的能力值开发出在初始阶段。如果在交涉中允诺某些个达标任务的话,却没有完成,那只会影响财团对自己价值的判断。建议到26岁开始可以适当和财团进行交涉关于年薪或是上场时间等。
  另外,一项比较容易忽视的数值是,球迷支持的人数,在玩家取得胜利和声望的同时,这个数值会不断升高,这个数值对玩家的社会以及财团的影响力很重要,所以财团届时会安排捐款活动,类似:赢一场捐出150万円这样的选项。建议玩家选择最小值70万円,因为这也是笔不小的开支,如果想尽快买房的,还清贷款的更是如此。。。。。。
 楼主| 发表于 2010-1-13 23:43 | 显示全部楼层
☆比赛☆:

  说道比赛,是游戏的重头戏。可以在选择活动界面摁方块,在这里可以看到一整年的计划安排,比赛看似很多,其实对投手来说不然。一只球队中最多的守备球员就是投手,也就是说就算是先发投手也无法参加所有的比赛,一般投手监督会把上场球员的时间定好,如果玩家成为先发的话,在游戏中会提示玩家还有多少天就要登板比赛了。所以要做好体力储备,否则一旦体力不支的话轻则沦为中继投手,重则受伤住院,从二队开始比赛。这样对全年的个人计划也是极为不利的。
进入比赛后,会有选人换人的画面,不过作为球员是无法更改这些数据的。直接无视就行了。如果是先发投手的话,开场会有投球练习,投三个球后比赛正式开始。
比赛技巧:
  投球时一定不能只用一种球来对付打者。虽然是电脑,但是固定的套路还是有的。没有哪种球是绝对不会被打到的,所以保持冷静相当重要。
投球时,画面会出现一个方框,摁下投球键后,会出现光标,控制光标并移动在框内某点,随后球被迅速投出,它穿过框的点叫做“投点”。投点在框内且打者没能打到球或是打偏出底线都算作好球。在框外如果打者没挥棒,算坏球。打者挥棒没打到球算好球。

1、了解投点的判定:
  对于好球的方框判定中,只要球的四分之一在框内,那此球就算好球,所以方框的四个角成了投手作出完美投点的必争之地,如若失败就是一个坏球。所以乘着开赛初期体力充裕时尽情地向四个角倾斜怨念吧!
2、变化球与直球的组合:
  这点我想不用我多说,大家都能明白,交叉使用,对应着两边的底角,可以投出许多不错的好球,增加三振数量对于自己能力提升很有帮助。但是切忌当你把投点放在打者肩部以上时要慎重考虑。
3、好球与坏球的组合:
  这个方法相当管用,几个坏球加一个好球,一个好球忽然来两个坏球,让电脑捉摸不透。不过此法虽然屡试不爽,但是需要花费的体力也相当多。如果要让对方三人出局,投手只投了三次球,那才是最有效率的防守。可惜,打者不会笨到每次都在第一球就挥棒。所以一旦你投了两好球后,最好加一个坏球,这样再投出一个好球的几率更高,三振就来了。否则辛苦投了两好球,第三个却被打中,就算被接杀,理论上也浪费了前两个好球的体力。
4、打击率问题:
  千万不要低估那些打击率只有0.2左右的仁兄们,虽然打击率低下,但是经常因为放松警惕投出直球被本掉的人不在少数。
5、状态因素:
  游戏中总共有五种状态,他们由低到高为:,状态随着时间的推进而循环,所以如果状态不佳的话,不仅影响投球的质量,还会影响体力和RP,受伤的几率也会上升,所以状态不佳时一定要小心为上,如果比赛监督询问你是否要下场休息时,此时还是选择休息吧。毕竟比赛很密集,要做长考虑。
6、体力因素:
  在比赛前一定要保持充沛的体力,所以比赛前不要到道场或是进行自主训练。低体力上场要是体力不支的话既影响比赛又会降低教练对于自己的信任度。这里要注意的是:不要一次喝太多的回复药,虽然药很便宜,但一次过量服用的话,会出现中毒住院而无法比赛的惨剧。此时就得不偿失了。
7、S/L大法:
  最好在比赛前纪录一下,一旦进入比赛就无法退出了,除非比赛结束。所以如果出现重大失误的话就可以读取纪录重新来了。否则失去教练的信任连球都没的打。
投球技巧:
  一般来说投手的投球主要有五种。快速直球、慢速直球、侧旋球、上旋球、下旋球。
1、快速直球:
  非常实用,也是使用次数较多的球,速度能够到达自身能力值球速的最高。例如:如果球员的球速值有150km/h。那么一般能够在比赛中达到的最高值自然是150km/h。不过大多数时候只能达到145-147左右的速度,要想达到顶峰速度,还需要状态、运气的配合。
  一般来说在比赛中快速直球主要用在四个角,因为如果快速直球投出在中间轨迹或是中间偏上的轨迹的话,面对打击率在0.300以上的打者,有70%以上的几率打出安打甚至是本垒打,所以一般直球不要投在打者肩部以上的位置。
  在体力不够的时候,快速直球一般是唯一的选择,因为此时变化球的落点根本连自己都无法掌握,要是在最后两局保送对方上垒的话是极其不利的。此时因为控球力的问题而变得难以控制,所以最好的投点就在中间点的左右偏下的位置,不要贴近底边或是旁边,这样投出的直球因为体力不支导致落点不准却正好投到了死角,打者比较难打到,就算打到也是高几率出现内野地平球和低飞球,容易被我方接杀。
2、慢速直球:
  球速比快速慢出不少,只能用在出奇不意的时候,不建议使用,因为相同条件下,使用它,更加容易被打者抓对球路,因为是直球。如果真要用慢速球来迷惑打者的话,就使用下旋球或是侧下旋球,两者速度相当,但变化球显然让打者更加不舒服。且变化球的落点可以更加多样化。当然如果玩家非要使用慢速直球的话,切忌不要投偏上位的好球,正中更是自杀式的考验RP的投球位置。被打出本垒打的几率在75%左右,面对打击率在0.27左右的打者就几乎不用考虑安打了。如果有人上垒的话就基本算是送分了。(ps:打击竞赛里的投手就是投的慢速直球)
3、侧旋球:
  这类球主要特点是,确定投点后,球会旋转到靠左或是右的位置上,所以只要掌握偏移位置的距离,就可以事先设好投点,投出完美的变化球了。如果是左旋球的话,位置最好在方框右侧外部的两个底角靠外的地方,这样经过旋转后正好可以旋进框内的死角,就是STRIKE!好球。右旋则依此类推。
  虽然容易迷惑对手,但是侧旋球的弱点也很明显,就是速度慢,一旦RP不好被对手抓对路,很容易造成安打,甚至本垒打。所以投点还是主要以四个底角和与中路平行的靠近两边的位置,这样即使被打到,也很容易出现地平球,被接杀。
  在投手体力不支的情况下,尽量不要投变化球,落点不准不说,而且速度变得极慢,甚至还会发生高几率投出坏球,在比赛关键时刻需要的是稳定。所以要么体力充沛,要么控球力达到A级,还是要小心慎用。
4、上下旋球:
  主要特点和侧旋球一样,只是在相对平移的侧旋球基础上还增加了上下旋转。落点位置更加难判断,同时速度也较之更加慢。不过由于落点难以把握,该球可以在框内任意点使用,当然除了中间投点。不同能力值对于这类球的影响很大,相比慢速直球,投这类球还是比较安全的。打者一般会等到直线好球才会下手,所以投点放在靠近框边都会比较安全。
  当体力不支时,该球的旋转会明显减弱,所以提前预判是相当重要的。此时尽量把投点控制在左右两个底角,避开中间十字线。
☆训练☆:

  除了比赛,日常训练也会经常进行,不过训练的效果并不明显,因为比赛过于密集,所以这种训练无非是让玩家来保持、调整状态或是修养回复体力来得。真正能够提高记忆的地方还是在实战中。另外每年都会有一段时间,球会会集体到九州进行集训,此时可以训练的项目不仅多,而且效果极佳,建议此时多磨练两个平时很难提高的能力值,如:球速、变化球经验值等。
  这里说一下能力值,主要有四类:球速、控球力、体力、变化球熟练度。
球速是比较难以提高的能力值之一,一般在体力充沛的情况下,投出150km/h左右的球速算是很快了。可能最快也要到第四个赛季,玩家才能投出这样快的球。
  控球力最直观的表现就是在投球时,光标和投点的偏差值以及光标的消失速度来看的。光标消失的慢更加有利于投手瞄准。一般道场和平时训练比赛都可以很快提升控球力。
  体力值指的是投手在比赛时投球的体力输出,虽然提高很快,但是效果其实显现的不是很明显,越是容易得到的越不一定有用。
  变化球熟练度的成长速度似乎连球速都不如。主要提升方式在比赛和九州春训中。提高后效果较为明显。
  所以训练的主要目的就是提高这些技能值。要成为强者需要很长时间的磨练。另外自主训练也能提高以上的所有数值,不过要通过购买相应的道具才行,而且效果也不怎样。
 楼主| 发表于 2010-1-13 23:43 | 显示全部楼层
☆泡妞结婚☆:

  首先游戏中会认识4-5位女生或是大姐。出身各行各业,挑个看的顺眼的,然后多使用会话,约她出来吃饭或是看电影或是看你比赛等。
1、吃饭地点:
  不要选择她不喜欢的餐馆,更不要在同一家餐馆吃两次,这样她会很不高兴。
2、观看比赛:
  如果你发现自己状态不佳就不要带她来看比赛,输了的话,她也会不高兴,如果你还是个中继投手或是二队的就不要邀请她来看比赛了,因为看不到你她会很不高兴!
3、小心门房间老头:
  有时把她带回宿舍内,聊的很开心时,忽然门房间大爷冲进来了,说这里“禁止女人出现”,她会很尴尬,很不高兴,所以不要把她待会宿舍,等买了房子再说吧。
4、约会结束后:
  往往吃完饭后,看完电影后,兜完风,她还不想回家,此时带她去喝茶或者回家聊天都可以让她更加开心,求婚也一定要选在这个时候。
5、求婚准备:
  好感度达到五星后,买一栋房子,不要公寓那种,在约会后拿出戒指求婚。(戒指在购买处可以买到)。然后赛季结束后,就会举行婚礼。随后就怀孕,大半年后就生了第一胎。
6、婚后生活:
  结婚后老婆经常会准备大堆的回复药塞满家里空间,所以要尽快买大房子。有吃扔了浪费。
7、目标确定:
  一旦当友好度转变为好感度时,她就是你女朋友了,除非你和她关系破裂,否则没法和另一个女人发展好感度。
发表于 2010-1-14 21:35 | 显示全部楼层
和足球一样很强.
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