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发信人: supperbeyond (大脸猫), 信区: TVGame
标 题: [DQ9]120小时之后,回首这个满分
发信站: 水木社区 (Sat Aug 15 03:04:08 2009), 站内
120小时游戏时间之后,完成了全部能完成的任务,尽管还未刷完全部想刷的藏宝图,回首这个满分,结论是当之无愧。作为日系RPG游戏的代表,DQ9的确在各方面都已经做到了乐趣与难度、内容丰富与结构紧凑、复杂性与亲和力之间的绝佳平衡。
日系RPG最令人熟知的莫过于两支,左DQ右FF。从诞生到现在的20年间,DQ走的是一条朴实无华的逐渐丰富之路。每一作的系统都在小心谨慎的继承和大胆的玩法开拓之间寻求最好的平衡。从一代勇者一人毫无来由的斗恶龙开始,逐渐丰富至世界观以及围绕练级这一基本玩法的体系化。与之相应的FF,则是用并行开发的方式,在到底是剧情为主,还是玩法系统为主之间逐年摇摆。时则如FF3,FF5般,系统精致巧妙,时则如FF4,FF6样,剧情恢宏大气,继而于游戏开始借助光影多边形进入一般家庭娱乐之后,加之强调过场的精美、画面的震撼。之前FF12在保留系列优点的同时,大胆的引入欧美流行网游玩法,博得了满分的评价。之后所有人都心知肚明DQ系列在集大成的同时必然早晚满分,但是在系列最新作宣布登陆DS之后,似乎并无人看好,谩骂者有之,诋毁者有之,诅咒者也有之。经过漫长的开发,数次的的延期之后,DQ9于8月发售。满分如期而至,但是,争议满点。
DQ9受到的最大非议是画面的不进则退。因为登陆的携带机是使用卡带机能只相当于n64的DS,所以无人看好9代能保持系列一贯的素质,尤其是在8代做出画面革新之后。尽管开发单位仍然是8代的lv5,尽管9代在公布之初就迫不及待的抛出了系列从未有过的纸娃娃系统等噱头,但是诋毁质疑的声音一片,直到发售之后,才逐渐平息。在完成品面前,事实的讲,如果计较诸如分辨率、反锯齿、光影等硬性指标,的确是勾不起人任何兴趣。但是实际硬件上的画面表现上,观感上于8代其实并不太大的倒退。全3D的环境与过场,童话般卡通渲染的世界,稍趋近真实的比列,战斗演出,都得到了保留,整体上DQ的世界还是一目了然的清晰可辨。回归的系列要素比如地图同伴可见,以及清晰明确的俯瞰式视角,更加是让人一看到拖着一大串小人或者一大串棺材奔跑的画面,就清醒的意识到,这是DQ。总而言之,DQ9虽然登陆了掌机,但是却仍然维持了家用机游戏的规模与素质。 |
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