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[评测] [wii]《断剑——圣堂武士之谜》:我就喜欢

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发表于 2009-7-18 02:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (有一种胜利叫失败), 信区: TVGame
标  题: [wii]《断剑——圣堂武士之谜》:我就喜欢
发信站: 水木社区 (Fri Jul 17 09:04:28 2009), 站内

    这个游戏的范儿太正了,够纯粹,够怀旧。
    嗯,我先抑制一下激动的心情,停止不知所云的感慨。
    本游戏是灰常灰常传统的2d点对点冒险解谜游戏,所谓点对点,就是那种用光标满屏幕晃悠的慢三拍的解谜游戏。例如《猴岛小英雄》系列,《粘土世界》,《坏蟑螂》,《黑暗之蛊》,《无声狂啸》,《玫瑰纹身》等。(这么一数,发现这个类型还真挺辉煌的,曾经。)
    说起来,《断剑》也是pc上著名的冒险解谜系列,开始的几作都严格遵循2d冒险的伟大传统,可惜最新出的两作,学人家搞转型,整成了3d不说,还加入了蹩脚的动作成分,让人心寒不已。
    本版后死诸君,主战console,对冒险解谜这种明显pc向的游戏可能不感冒也不了解。不过《断剑》系列,也曾以gba为平台,出过一个作品:《圣堂武士之谜》,嗯,这次wii上的就是gba版的无敌加强最终导演剪辑选择版。
    gba的原作我没玩过,但通关wii版后,专门搜了搜,似乎也是口碑不错的作品。想想也是,如果不成功,也不会有被复刻的机会了。尽管是复刻的作品,但本作在各方面都有不小的变化。
    首先画面就不用说了,gba没得比(废话),一上来开头动画,飞翔的鹰,艾菲尔铁塔,巴黎,我就有点泪流满面了。简直是迪斯尼的电影,细腻!虽然已经过时了,但是这种纯手绘的二维动画就是漂亮。人物的形象也是典型的迪斯尼范儿,可以找到很多经典的比如《阿拉丁》、《美女与野兽》、《泰山》里形象的影子,小斯和小盖(猴岛的主角)其实长得差不多。游戏全程语音,配音水准极高,连里面人物的法国口音、西班牙口音甚至叙利亚口音都配出来了,另外,除了英语,游戏里也可以选择法语或西班牙语配音\字幕,小语种达人可以尝试。背景音乐也体现了不同国家的风格,并且会随着剧情推进,时而紧张急促(在接近真相时),时而舒缓(真相大白时)。总之,无论画面、语音、配乐,整个流程连起来,和一部传统手绘动画电影差不多。
    在游戏性上,本作也做出了很多体贴的设计。相比原作,本作不会game over,不会卡死,只要有耐心,你肯定可以将游戏进行下去。传统此类游戏有个缺点,经常要进行地毯式搜索,后期随着开启的地点越来越多,这个搜索过程会变得比较无聊、机械,且导致游戏节奏过于缓慢,最后往往拿着攻略通关了事。而本作随着剧情推进,那些已经完全解决了所有谜题,且以后不需要再拜访的场景就变灰了(也就进不去了),这使得即使到游戏后期,同时激活的场景也就是4、5个,大大减小了玩家的负担和重复劳动。而且为了加快节奏,人物走出场景也是直接一黑,而不像过去那样还要慢悠悠的一步一步走了。另外,卡住了怎么办?最近一些此类游戏的流行做法是所谓的“热点”系统,即把所有画面里可以互动的点都显出来,省得玩家到处晃光标找了,但这么干的后果是,游戏过程有变成gal的危险......本作的解决方式不错,用了提示系统(hint系统)。实在不知怎么办,可以看提示,这样你可以有限度的看,甚至骨灰就可以完全不看。而且提示设计的也很巧妙,不是直白告诉你该干什么,而是类似“想想这封信可能是谁写的”这样的提示,本身也是小谜题,同样能带来解谜的乐趣,而且提示往往分层级,开始你可以选择最浅的提示,还想不出来,再逐渐加深,得到更直白的提示,最直白的提示,就相当于内置攻略了,嗯,玩家也不用再去费事上网找了。可以说,所有这一切,都是为了让这个古老的类型更适应现在玩家的口味和习惯,我个人认为这种尝试很成功,因为在使游戏变得更体贴的同时,游戏的本质、乐趣并没有变,这比为了适应新玩家而完全搞出一套四不像的东西要好多了。
    游戏最厚道的地方,是内容也丰富了。相比原版,本作又加了nico的一条线,游戏中交替控制nico和小斯两个主角,而nico的调查则还包含了关于自己父亲的一条暗线。说实话,我更喜欢完全原创的nico部分。不知是不是心理作用?我觉得nico部分无论剧情还是谜题,水准都高于原版就有的小斯部分,其中关于父亲究竟是好人还是恶棍的疑问,随着调查而带来的内心挣扎刻画得很到位。可惜nico部分比小斯部分短多了,毕竟这只是个复刻版,也可以理解。
    游戏的缺点是有些谜题确实不太自然,主要来自原版的部分。有些地方似乎很难自己想到,只能看提示了。哎,这也是此类游戏的通病,要像zelda那样把关卡谜题的梯度设计的那么恰到好处、火候那么好,确实是不容易的。
    另外本作英语肯定有一定要求,但也没有想象的难。实在不行就上提示呗,比如一上来那个破译密码的谜题,我差点吓趴下,我英语也不认识几个呀,还让我破译英语密码?但是靠着提示+词典,也算解决了。后期又有一个圣经相关的谜题,看不太懂,还有一个古象棋的谜题,走法并不是国际象棋那些,我也完全不会,不过,都靠提示混过去了。
    总之,我一个4级将将60分的底子+词典一本+一颗有爱的心,算是较顺利的通关了,剧情也看得八九不离十,不过,第三个条件可能是最不容易具备的。
    再提示一下,虽然游戏不会卡死,但玩的时候,跳出了一次。不知什么原因,不过也仅有一次而已。勤存着点进度吧。
    游戏通关后,会有一些原画啥的,另外还有一封导演(directer)给玩家的信...我想,这也是称为导演选择版的原因。
    总结一下:本作虽然只是复刻游戏,但制作相当厚道,态度非常认真。在技术上、品质上基本上达到了2d“静态”冒险游戏的顶峰,同时也融入了很多体贴的设计,使游戏过程尽量轻松惬意,可以说是此类游戏的集大成者。美工、配音、配乐、操作,上手引导这些为此类游戏树立了标杆。同类游戏剩下的就是下功夫搞搞剧情和谜题吧。可惜的是,现在还有多少人能接受这种游戏呢?
    最后再唠叨几句这类游戏到底有啥可玩的?
    正好这两天我没事儿看两眼《神胖狄仁杰》,我想传统的avg的乐趣就蕴含在:
“这背后一定隐藏着一个不可告人的秘密....”→“无懈可击,这是唯一合理的解释!”→“我想,我们离真相已经不远了。”→“恩师真乃神人也。”→“我们已经找到了答案?其实我们还有很远的一段路...”→……这样一步步推进的过程中,呵呵,反正玩本作开头的时候,能找到点狄公的感觉。
ps:字里行间里大概可以看出来,我写这篇文字是有着明显的倾向性,是带着感情地。对这个游戏,应该说这个式微的类型,我有着特别的偏爱和同情。评价难免不客观,敬请见谅。无论别人觉得这个类型多土,我想说的是麦当劳的广告词:我就喜欢!I'm lovin't it!
2d已死,2d万岁!
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有一种winner叫loser

※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*]
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