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[评测] wii平台最强fps——cod5

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发表于 2008-12-14 23:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (球迷/戏迷/游戏迷), 信区: TVGame
标  题: wii平台最强fps——cod5
发信站: 水木社区 (Sun Dec 14 22:02:32 2008), 站内

    前几周猛玩了一阵儿pc,这周开始回归wii,恩,准备年底之前以wii为主了。昨天半夜通的cod5,用时不到8小时,可见流程不算长。

优点:
    1.画面目前wii平台最佳。mp3如果不算fps的话,我可以说,cod5是目前wii上所有同类游戏最优的,而且优势比较大。画面效果甩前一阵子出的《兄弟连》两条街(顺便抱怨一下,那个游戏的画面简直是ps1水平,ubi真让人失望),也明显好于我玩过的《荣誉勋章》、《赤铁》和cod3,感觉这次act制作比较认真。之前的这些跨平台作品,往往wii和ps2用同一版(比如cod3),次世代和pc用另一版本,这次我不知道cod5有没有ps2版?不会是专门为wii制作的吧?反正,经过这么长时间洗礼,我对wii的画面水平已经没有任何期待了,所以看到这个水平的画面,感觉还比较满意......恩,甚至应该说,有点惊喜,呵呵。
    2.互动电影般的体验,让我极为满足。可能有些人会对这个有些不屑,觉得游戏就应该是游戏,应该和电影不同。但我觉得,只要能带给人娱乐和爽快感的作品就是好作品。在我幼年时代,第一次看到《星球大战》的时候,就幻想自己也能手持光剑,也能驾驶千年隼,没想到后来的星战游戏能让我的梦想变成现实,所以这就够了,虽然绝大多数星战游戏的素质被人诟病,这有什么关系呢?同样的,看《兵临城下》时,我甚至没有敢想过自己去扮演一个狙击手参加斯大林格勒战役(可能那时候,我已经过了做梦的年龄吧),但当我真的在游戏中睁开眼睛,爬过堆积如山的死尸,捡起一把狙击枪,以炮弹落下时的轰轰声为隐藏狙杀对手时,我非常感谢制作组带给我的体验。
    再多说两句,我觉得cod系列开始大概就是个闯关fps,和《荣誉勋章》等作品差别不大,制作组设计关卡时偶尔借用点电影情节(毕竟欧美人设计关卡能力比较弱),算个讨巧的办法。但我觉得,现在制作组终于明确了cod系列应该追求的东西,同时,也就让这个系列区别于其他作品,拥有了自己的特质,简单点说,就是找到了自己的定位。这就是带给玩家互动电影似的体验。这应该是在4代开始的,2、3代中这个特点并不明显(虽然里面也有一些这种要素),多数时间玩家还是比较规矩的开枪、爆头。但4代开始,制作组把游戏变成了一部全景式第一视角电影,刑场处决、原子弹、狙击关、最后那一颗子弹......太多细节说明了制作组的追求。这也解释了为什么4、5两代流程都偏短,互动式电影那么长干嘛?观众会累的。5代当然也直接继承了这种思路(虽然换了制作组),估计本系列以后的作品,不管外表怎么变,这个内核应该是会始终坚持的了。
    我当然是很喜欢这种体验的,而且,我觉得抄袭现成电影,也没啥好被bs的,呵呵。因为我个人认为,从4代开始,这已经不是制作组设计关卡时讨巧的手段,而就是他们最终的目标和希望达到的效果。恩,如果我没看过《兵临城下》的话,相信苏军第一关我的体验会大打折扣,可能我会很疑惑的想,在德军火焰喷射器下,在那个废弃百货商场里爬行有啥好玩的?但正因为这个场景和电影里如此像,我才觉得过瘾。
    说说我最喜欢的关卡:
    苏军第一关(就是前面说的,相当于狙击关)。
    柏林地铁那关,看着坦克轰掉市区的大楼,尤其是最后地铁中的大洪水,我还是比较震撼的。
    最后一关,一看到国会大楼,就想起历史上著名的那张《攻占国会大楼》的照片,我几乎能猜到制作组要做的文章,果不其然。唯一可惜的是,最后挂旗子并不需要自己操作,比起4代那最后一枪效果差了些,而且镜头的角度也和那张照片的画面完全不一样。我yy一下,如果最后玩家自己站上国会大厦之巅,应用体感作点挥舞旗子的动作(用按键也可以),此时画面远景是柏林一片废墟,上空飞机盘旋,脚下是数不清的苏联红军和零星的德国残余部队,再响起交响乐,是不是效果更好?
    3.这作的另一个优点是,完全不会晕!这是我第一个从头到尾一点没晕的fps,原来的2代、3代我都不能连续打很长时间,只能一天1、2关,这作我大约只玩了两次,每次4小时,通关收工。(不过,这可能也和流程短有关系)

缺点:
    有两处设定有点脑残...
    一是和鬼子拼刺刀,我真是苦手,后期几乎人一上来,我就放弃了,直接准备读档吧,这个设定需要类似qte的即时反应,我很不习惯。
    二是手雷(指敌方的)的威力过大,我记得前几代,挨一下手雷,不会死呀(除非是一点没躲,被手雷炸个正中)。而这一代,如果出来手雷提示,即使马上躲,要是没能躲出范围的话,几乎就直接被秒杀了,这极大地增加了游戏的难度,这一代我死亡的次数,比前几代要多得多,而且几乎全是被拼刺刀和手雷搞死,我觉得在最低难度下,这种设定不太友好,至少应该在更高难度下,再这么干。不断地读档从来,也一定程度影响了我前面说的那种电影体验,好在这作的checkpoint还凑或,否则有点难为玩家了。
    有人说这作最爽的就是能杀鬼子,我却觉得绝大多数太平洋战场关卡都比较平淡,明显比苏军关卡差了一个档次。当然,火焰喷射器确实是一个亮点,另外,发信号召唤轰炸的几处也比较有趣,但是拼刺刀确实太隔应人了。

展望:
    希望制作组能继续制作出更棒的作品,能把电影“抄”的更加炉火纯青,这次抄了《兵临城下》,以后还可以抄拯救大兵、硫磺岛手纸、勇闯夺命岛、甚至更早的野战排、现代启示录,都抄完了也没关系,我天朝还有《上甘岭》、《董存瑞》参上。

总结&推荐:
    最后总结一下,就是题目那句话,这是目前wii平台最好的fps,综合来看(不仅看画面,也包括游戏体验),比兄弟连强两个档次,比cod3强一个档次,值得一玩。
    但我却只推荐特定人群玩:
    如果你只有wii,没有ps3或360,你的pc也搞它不定(就像俺一样,估计本版这种人不多),那这个是你必玩之作。
    其他人(这是本版的大多数,恩),不推荐,直接玩次世代版吧。因为这作并没有为wii做什么特别的设计,也没有发挥什么体感操作(之前cod3还有很多体感操作,虽然也很脑残,呵呵),唯一可能比其他主机好的是光学指针瞄准,但pc版肯定比这个还精确。说画面好,也是限于和wii平台之前作品比,和其他平台高清版本还是没法比的。只能供我这种穷人解渴之用:)
    年末了,各位兄弟姐妹准备写总结吧。
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※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 211.136.73.*]
发表于 2008-12-14 23:59 | 显示全部楼层
米有图吗
发表于 2008-12-16 10:53 | 显示全部楼层
如果看了次世代的COD5就马上不会玩了。
发表于 2008-12-16 13:44 | 显示全部楼层
好不好玩跟是不是次世代有个毛关系
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