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[评测] 老游新评——MD篇

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发表于 2017-1-1 04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-11 15:14 编辑

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 楼主| 发表于 2017-1-1 04:55 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2017-1-1 05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 21:47 编辑



新创世纪
类型:动作RPG

刚开始玩这款游戏的人可能会有种奇怪的感觉,游戏中有很多塞尔达风格的人物和建筑物体风格,它外观上确实模仿了塞尔达没错,不过内在也做出了自己的风格。游戏最大特色之一应该是那个动物伙伴系统了,通过配备不同动物,能把诸如投剑、跑、跳等玩出很多花样,且不同动物能组合起来。游戏需要使用的高速奔跑和投剑卷轴拉伸也只有MD可以做到,游戏总体是轻松爽快的。要说缺点的话,可能是动物数量较多,大部分却只是像走马观花一样没发挥什么作用,迷宫的设计并不差,但是深度还有所欠缺,此外剧本也是轻量级的。总体来说,是喜欢ARPG的玩家至少值得尝试一遍的游戏。

评分:75

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 楼主| 发表于 2017-1-1 09:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 06:39 编辑



三国志列传——乱世群英
类型:治国战略

小时候去商场蹭机玩的时候经常看到有人在玩这个,印象中经常有马在地图上跑来跑去(其实是运输车),还有手动单挑,非常有特色,最近找到ROM就尝试了一下。我现在玩战略游戏都是先找茬,就是找系统漏洞,漏洞少的,难以发现的才配称得上是好游戏。游戏开始后选了刘备,189年剧本,开始后当然是群狼环伺了。我弄了几千个兵出击攻打公孙瓒熟悉下系统,这个游戏一个月内走不到对方城池是常有的事,于是需要行军一个月以上,然后有意思的事情发生了,开战后我的兵都饿死了……原来我带的军粮是30几天份的,一个月行军已然耗尽,开打后几天就没货了。但问题是这些兵粮已经是我全部存货,也就是说这个游戏的兵粮是极其宝贵的。反向思考一下,电脑不也是面对这种情况么?我立刻读档给刘备仅100兵,出击攻打公孙瓒,由于兵少自然消耗也低,而公孙瓒坐拥25000兵马消耗巨大,我原地待机等待对方慢慢出城,果然才十几天他的兵粮就没有了,然后士兵开始饿死,到了第二个月,公孙瓒和他手下的将领统统饿死了,我不费一兵一卒占领了他的城,然后删ROM。网上搜索了下,这个游戏问题还不止这些,直接利用程序错误可以开局就赢得战斗,真是够可以的。

评分:45

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 楼主| 发表于 2017-1-1 11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-28 23:20 编辑



幽游白书 ~魔强统一战~
类型:格斗

换线格斗鼻祖好像是饿狼传说?不过真正使这个系统乐趣满点的却是幽游白书。幽游白书很多地方并不按照传统格斗游戏的思维走,攻击和攻击抵消是个非常大的革命,摔投后浮空可以接大量连技,将对方击飞后可以撞倒对方的同伴,凡此种种,可以说它自己树立了一个新的标准。我以前有个同学专门为这个游戏买了个四分插,四个人一起玩这个游戏的感觉绝对是盛况空前。

评分:85(二人)~90(四人)

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 楼主| 发表于 2017-1-3 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-4-6 08:22 编辑

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信长的野望 ~霸王传~
类型:治国战略

没弄错的话,此作是光荣大幅提升系列规模后的第一作,两百多座城格局空前。本作肖像尺寸大,而且都很细致,画风上看起来每个人都城府很深的样子,可说是比较真实。音乐方面是菅野洋子为信长系列作曲的最高峰,佳曲连连(虽然MD机能有限发挥不理想)。攻略方面我认为倒是比较中规中矩的,没有特别大的特点,不过200多城只能一座座攻打实在太累人了,后期更是各种造反让人无奈。这个游戏的最大缺陷在于战争中存在非常奇葩的算法设计,从而玩家可以很轻易地抓到漏洞,使得游戏难度大大降低,另外部队朝向的设计也不怎么成功。总之此作的实验意义较大。

评分:70

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 楼主| 发表于 2017-1-3 13:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 06:54 编辑



光明十字军
类型:动作RPG

财宝公司的作品,95年的时候电软也小炒过一把这个游戏。这个游戏大体上属于拾皇帝的财宝牙慧的存在,45度斜视角,谜题也和皇帝的财宝有一点点相似。游戏里除了可以更换装备防具外,还可以切换魔法,四大元素之间还可以互相组合(喷了,火枪英雄?),不过大部分场合只要无脑跳劈就可以取胜。可以认为这是一个试水作,剧情很简单,于是制作人员很聪明地使用了类似恶魔城的巨大地下城的设计。游戏的可玩性还是可以的,用来消磨时间不错,只是画面和音效太差了,这是主要的丢分项,接受起来需要一点时间。

评价:70

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 楼主| 发表于 2017-1-5 12:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 06:57 编辑

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忍者武雷传说
类型:战棋

这是 SEGA 早期在战棋游戏上的尝试。故事背景是魔化信长广施暴政,官逼民反终于有人起义了,忍者武雷带了一个弓箭手、一个武士、一个枪兵开始旅程。因为使用的是战国背景,所以职业也有了相应的调整,比如忍者是高敏高移会魔法(忍术),和尚则是加血魔法师,武士高攻防速度一般,另外游戏也会出现骑兵,有铁炮可以使用。
这个游戏其实是一个非常小的制作,操作简单,画面也是略呆滞,感觉是几个人在短时间里搞出来的。武器道具只能买不能卖,连扔都不可以,而持有槽却是有限的,所以不幸搞砸了那就哭去吧。令人意外的是,此作还有兵种相克,但是相克规律非常诡异,总之用常识是不能想得通的,所以必须把相克表背下来才行。
按理说这应该是一个很普通的游戏,但是可能是因为它太平庸了,于是制作人在每关都加了回合数的限制,从而吸引到了一些喜欢挑战的玩家进行自虐,使得本作意外得到了一个硬派核心向的称号。不过个人建议除非你没有游戏玩了,不然还是不要浪费精力在这个游戏上,因为难的游戏有很多,而人的精力却是有限的,择优攻略吧。

评分:55

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 楼主| 发表于 2017-1-6 11:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 07:01 编辑

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超级忍
类型:动作

这是MD名作……的前作,不要上当了,89年的游戏,非常简陋。乔武藏走路像小偷,没有跑,没有防,没有鹰爪踢,二连跳操作太严格。难度倒是高得一比,第一关BOSS就要躲猫猫,而且还很难取胜。总的来说,FC上任何一款有点素质的动作游戏都可以完爆它。

评分:50

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 楼主| 发表于 2017-1-6 12:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-2-10 07:04 编辑

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超级忍2
类型:动作

作为一个93年出品的游戏,这个系列终于是成熟了。本作画面和音效都很棒,关卡有创意,如骑马版、滑板版,也有美感,如枫叶版,最后一关外景也非常华丽,音乐是多人合作,也堪称完美。主角动作丰富,对敌时远程手里剑智取或是疾行重斩强攻完全看玩家心情,鹰爪踢的加入使得空降攻击成为可能。攀爬、蹬壁、跳平台则是另外的考验。总之超级忍2是动作玩家不应错过的作品。

评分:80

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