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原帖由 星野 于 2008-4-23 13:08 发表 蓝猫没有搞错吧。。。。SS上飞兵判断比骑兵高。。。。转到龙骑判断能上50。。。。ps版打死你都不能。。。。。。我记得以前我提过ss与ps版梦4的区别。。。。ss上是飞兵先动。。。骑兵后动。。。ps上是骑兵先动飞兵 ...
原帖由 虎纹猫 于 2008-4-23 00:41 发表 在谈到画面的时候忘了提到人物的头像,艾米丽和PS版的不一样,其他的好像都是一样的。刚才谈到了敌方配置,那么敌方的指挥官也是比PS版有所增强的,虽然我没有仔细观察,但我可以根据玩过PS版的印象来区别,总体上他们的DF是比PS版高一些,好像是装备了道具的关系。另外,我发现,在PS版中只有那么一两处,敌人会使用剧情来召唤,在SS版中,这样的情况还要多一些。在SS版,个人认为飞兵职业很不占便宜,不仅判断极为低下,而且能力也似乎比骑兵差,安杰利娜基本上就没起过什么大的作用,即便如此,还要让出一些EXP来培养它,感觉不值。这里再谈一下飞行系佣兵,很奇怪,飞行系指挥官的判断是很低,但飞行系佣兵的佣兵的判断要比指挥官强不少,但是,最开始可以雇佣的那个飞兵判断是不是有点太高了,72,这样就造成它比指挥官先动,等指挥官行动后,它又跟不上来,完全是鸡肋。当然,骑兵也存在类似的现象,但不像飞兵那么明显。另外,由于SS版的待机似乎和PS的也不同,不太好把握出动的时机,而且,如果你这时念魔法的话那就更被动了,因为SS版中,取消已经咏唱完的魔法同样算作你已经行动,这是非常不好的,这些都造成了游戏难度的增大,使得每话的流程被拖得很长很长,基本上到了后期,每一话都要1.5~2小时左右,这是很磨人的。
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