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[转帖] 100个小时把皇骑2通了,斗胆谈谈感想

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发表于 2012-10-25 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6562646-1-1.html
BY 萝卜

当年一直没玩过,一是没条件,二是没下决心拿出这么大的精力,这次总算把psp中文版通了,因为我玩游戏没有二周目的习惯所以第一遍刻意多花了不少时间,通关以后一看存档正好一百个小时0分钟整,后面的内容还有很多不过估计我没有时间去慢慢弄了,so写点感想算是做个总结


剧情的感觉属于蜻蜓点水的,限于游戏中不能过多篇幅所以描绘的并不那么充分,不过也因此给人留下不少思考的空间,nb就nb在这里了,看了一些解读剧情人物分析的文章,很多人物都是在你思考的补完过程中逐渐完善和丰满起来,给人留下深刻的印象
那个年代的日本游戏还没有那么装,所以确实很美好。换句话说制作人没把你当白痴来讲述剧情,这点真的很好。

系统现在来看就有点见仁见智了,命运之轮的加入使得游戏基本不用太动脑子,虽然很亲和,不过要是能强制关掉就更好了,几次想不用但是还是忍不住啊,策略性减低好多,什么命中率站位区别几乎形同虚设

刷刷刷的sb简直令人无语,一个slg踩地雷就够无厘头了,还要刷宝,这部分真的很让人不爽

这个游戏的核心怎么说呢,就是邪道制胜,按照传统slg玩法就慢死了,我一直喜欢slg一点就是喜欢各种兵种的配合和选用人员的策略,但是这个游戏这么玩就升级很慢,必须拿几个基本兵种组成同兵种队伍去练级,但是最后的结果就是要么你花大把时间练很多新职业,要么就是新职业你没一个想用的只用基本职业,因为一转职又是从头练起。而火纹那种随着剧情深入队伍不断变强配合不断磨合变顺的感觉是没有了,换句话说就是这游戏在正路上给你设置了重重阻碍,然后在后门给你铺条金光大道,你不下水就各种恶心,这个真的很不喜欢。不过想想那个年代slg也没太多一定之规,各种玩法现在看起来可笑那会儿就是革新了

如果说职业和练级的设定只是一个我不适应,那么合成完全就是恶趣味了,说白了就是被制作人玩,你能买到的都是最基本的素材,然后合成就是超级繁琐的步骤,但是毫无乐趣可言,就是按照配方一点点把东西配出来,我完全不了解这里设置合成成功率的意义,不就是逼着你存档取档没完没了么,简直有病。最2的就是设置这么多武器倒是琳琅满目,可是级别不到不让你用更是无聊,合成了半天也就是合成一些随便战场上就能看见的武器,你能想象费一个小时合成了一把刀以后上战场发现敌军小兵一人一把甚至比你的还好那种恶心死人的心情么。这里说到底还是我上面说的那句话,你必须玩邪的。就是说得对方小兵(掉落的概率又是极低,基本不用指望)然后拆他的武器,说实话有些时候我觉得如果我按照邪派玩是会很简单,但是毫无意义,乐趣全无的感觉。到最后我都被激起了一种就不想按照制作人留的路走的冲动,因为我觉得是他在玩我不是我在玩他的游戏

最后我想说的是,我认为一个游戏,制作人做好一套规则,然后大家开动脑筋自己有自己的玩法,各有千秋的玩才是好游戏,一个游戏看似多种玩法实际正确的玩法只有一种,而且这种玩法和其他的比起来,其他的都是sb玩法,那这个游戏就不算是好游戏

而且当重制一个游戏的时候,制作人应该去改进各种玩法间的平衡,而不是让一种玩法变成唯一正确

我虽然依然觉得皇骑2是个划时代的游戏,但是我真的觉得这种游戏属于死有余辜的类型
发表于 2012-10-25 17:57 | 显示全部楼层
你哪那么多时间玩游戏的
发表于 2012-10-25 18:43 | 显示全部楼层
发到火花被喷死
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