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[转帖] 玩家纪实:人间二十年

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发表于 2012-9-11 14:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-449612-1-1.html
作者:alick126





    70年代末,80年代初出生的一代应该称得上游戏世界里幸运的宠儿,因为他们有幸亲身见证了游戏的起步、发展和壮大;这其间经历的辛酸苦楚,欢乐畅快,绝不是现在那些从PS时代起步的孩子所能体会得到的,而对于我们这辈人来说,游戏带给我们的绝不仅仅是单纯的娱乐,这一代人,他们的人生信条、处世理念都或深或浅的受到这种游戏文化潜移默化的影响。人生二十年,游戏伴我走过青春的岁月,在这人生旋律最激昂亢奋的篇章中,游戏永远是一个最高亢的音符,和出美妙动听的生活旋律……

    以下,仅献给那如梦如歌游戏岁月!




    现在回想起来,这就是传说中那“宿命的邂逅”吧。

    84年夏天,不到5岁我的来到北京,虽然那时的记忆好多都已经模糊不清,但那次相遇,确是如此这般的历历在目,总是不经意的浮现在我的眼前。

    那时的北京给我的第一感觉就是热,因为当时还没有空调存在,一直都住在沈阳的我并不习惯这样的气温。那天老妈要我去动物园,观赏一下“传说中的”熊猫>_<||。动物园里,我发现了一间游戏室!纠缠着老妈进去看看,没想到一进去我就惊呆了,这简直就是一个科幻的世界!!!因为我从小就对显示器和按钮这类东西有一种特殊的感觉,来到这里简直就像地球人踏进飞碟的感觉差不多!现在想起来那里大约摆着20台左右的机器,那个时代标志性的“打鲨鱼”、“赛车”等等经典产品都在其列,那个“打鲨鱼”的游戏我印象很深,屏幕前面有一把金属机枪,屏幕还是黑白的,枪可以左右旋转,然后发射子弹,画面上有鲨鱼游来游去,还有水母在海地爬行,但如果不小心射中潜水员可是要扣分的!那时候的我根本还够不到屏幕,这个游戏的画面又出奇的高……所以当时还是老妈抱着我看完一个“壮汉”打完一局。

    那时候我根本不知道游戏怎么开始,也不知道游戏需要投币,更不清楚屏幕上那些动来动去的精灵是不是在受我的控制……带着无限的留恋和向往,我离开了那间游戏室,可是那些神秘跳动的精灵却永远无法在我的记忆里消失,从此以后,我就知道了一个新词汇——电子游戏!并且把这个称谓沿用至今。

    回到东北,那时候我最大的乐趣就是画“星球大战”,似乎我们这辈人小时候都有这样的爱好(其实现在的我也非常喜欢涂鸦……),就是找一张纸(那时候家里的条件很不错,白纸还可以随便用,还有12色的彩笔,当时这都是稀罕的东西,但是我也舍不得用,一般都是用圆珠笔或者钢笔画的),画上各种飞机大炮,坦克军舰,然后互相开火,画面上转眼之间就一片狼藉,各种“残骸”随处可见,然后嘴里还不时地进行各种“配音”,一场战斗下来也是“酣畅淋漓”:)……但自从北京之行以后,我总要在这种“星球大战”的画面下端画上一个摇杆,旁边还要画上若干按钮,仿佛所有的战斗都是在屏幕中进行……

   
    说到这里有一段小插曲,我的父亲是学美术的,也恰是因为如此,他很欣赏我这种别人看似纯属浪费的涂鸦行为,因为他觉得这是继承了他的天分--||……当时我画的飞机机翼都是朝前的(用现在名词来解释就是“前掠翼”),老爸在欣赏了我的作品之后,很认真的跟我说这样是不符合空气动力学原理的(也不想想我当时能不能明白--||),机翼应当向后,这样的飞机才能获得充足的动力……我听了以后竟然会觉得很惭愧(真的是惭愧!),因为觉得自己引以为自豪的“作品”竟然存在这样的“低级缺陷”,从此以后我画的飞机都是机翼向后的……20年以后,当Su-47这架前掠翼战斗机出现在我的视野中的时候,我完全惊呆了!这不就是20年前我涂鸦中的飞机吗!从此以后我就更加相信那句话——“昨天看似荒谬的想象,也许就是明天科技发展的方向!”。也许Su-47的设计者在提出这种颠覆传统设计理念的方案时也遭到别人的嘲笑,但这架飞机的成功无可争议的说明他并没有放弃,也并没有怀疑自己的理想……这也许就是我这样的凡人和天才之间的差距吧……(扯远了~~~)
 楼主| 发表于 2012-9-11 14:49 | 显示全部楼层


     就在这个时候,我的表妹家里买了一台真正的FC红白机,我和表妹从小一起长大,就像亲兄妹一样,从此以后我每周都会死缠烂打的要往二姨家跑。当时二姨夫买的那盘游戏卡是“十合一”,黑色的卡身,上面画的是“希特勒复活”的宣传画,旁边还有一个扎着小辫子的功夫小子,游戏分别是:好小子、影子传说、超级马莉2、1942、金刚组合、成龙踢馆、坦克、小叮当、五子棋和小蜜蜂。到现在我还能清楚地记得选择游戏的时候有一只绿色的泡泡龙,不断的吐出泡泡,每吐一个泡泡就换一个游戏……

    当时我们最喜欢的莫过于超级马莉2了,这款游戏的制作水准在当时来说绝对称得上佼佼者,我和妹妹两人开始认真研究超级马莉,在一个偶然的机会,我从1-2关的天棚上跳了过去,误打误撞的进入了“选关屋”,可是却因为不懂英文,也不知道还有“蹲下”这个功能而被活活困死……>_<||。后来的一天,在放学的路上,我和一个同学无意间聊起这个游戏,她告诉我他的哥哥曾经也到过那个神秘的“选关屋”,站在水管上按“下”,就可以进入相应的关卡。怀着半信半疑的心情,我一口跑回家,然后抄起电话拨通了妹妹家,迫不及待的把这个消息告诉她,我让她现在把游戏机拿出来,马上演示,电话也别挂,把电视的声音调大,我在电话这边听着。妹妹也真是听话,三下两下准备好游戏机,顺利的到了1-2那间选关屋,我在电话这头闭着眼睛,听着熟悉的旋律响起,幻想着游戏的场景……我还记得当时我们第一个进入的是第4大关,妹妹当时在电话那头兴奋得向我描述,天上有一朵云彩,往下仍带刺的乌龟……不能踩!直到我们把这三大关都试验完毕,我才依依不舍的放下电话,摸摸电话,听筒都已经变得滚烫。现在想起来自己真是有够疯狂,而恰恰是这种不灭的激情,支持着倔强的自己永远不会轻言放弃,直到现在。

    就在这个时候,游戏书刊的最初形态已经出现了。我的第一本游戏书刊是一本32开的薄册子,大约是叫《电子游戏指南》之类的吧,定价好像是9毛6,封面画的是“大蜜蜂”那款游戏的宣传画;里面介绍了很多游戏,虽然没有一张图片,没有一页彩页,很多游戏的介绍也都非常简略,但我却从那里知道了“魂斗罗”的主角叫彼尔.雷泽,2P那个黑头发的特种兵叫做兰斯.比恩;知道了恶魔城里西蒙家族世代消灭吸血鬼的宿命;知道了宇宙巡航机30架机的出现秘籍……这种感动让我简直我无法形容,我常常躺在被窝里,一遍又一遍的翻着这本小册子,通过上面的文字想象着里面介绍过而我又没有玩过的游戏(现在这种行为似乎叫作YY了……>_<||),这本9毛6的小册子我到现在还珍藏着,这将永远是我人生的宝物之一。后来的《电子游戏一点通》系列(我记得有三本),让我知道了这个世界上还有世嘉和超任存在……可那时候这两种东西完全属于“传说”系,我还在为能拥有一台自己的FC而努力奋斗。

    半年以后,二姨夫用一次文章发表后的稿费给我买了一盘当时价格不菲的“魂斗罗2”,那是一盘白色的卡带,在下面的保护盖上贴着一张胶布,上面清楚的写着“右左下上AB”,听说那是营业员当时帮忙贴上的……我拿到这盘卡带是在一个周末的晚上,刚到二姨家,但是当时时间已经很晚了,只能等明天再玩。没想到这一夜竟会因为这一盘小小的游戏卡变得如此漫长,辗转反侧之中,凌晨4点,天边刚刚露出一丝微光,我便爬起来,迫不及待的连接好游戏机,享受着这款期盼已久的游戏……

    那时候最幸福的事情莫过于每次期末考试之后可以把妹妹的游戏机借来玩个痛快,每到这个时候X、Z、W这些忠实的游戏爱好者都会齐聚我家,尽情的享受那无尽的欢愉……可是这台机器终究是别人的,我做梦都想拥有一台自己的FC,可那时候一台FC也要好几百元,在加上老师和媒体对这种电子海洛因的“大力宣传”,没有几个家长愿意给孩子买这种“影响前途命运”的东西。于是在这个时候,“水力游戏机”、“弹珠机”、“磁力游戏机”等等游戏替代品应运而生,所谓的“水力游戏机”当时非常流行,很小的透明塑料容器里有很多塑料圈,下面有一个按钮,随着按钮的按动,里面不断产生水流,塑料圈在里面不停飘动,然后可以套在容器里面的小柱子上;“弹珠机”的原理也大致相同,用弹簧杆弹动面板里面的钢珠,然后看谁的钢珠回落进分数最高的口袋里;至于“磁力游戏机”是我们自己发明的,找一张白纸,上面画上七扭八歪的迷宫,把一个订书钉弯成W形状,用磁铁在纸下面操作订书钉在纸面上的迷宫里闯荡,沿途可以“吃”到“子弹”或者是“防护膜”,碰到周围的墙壁就算死掉……这都是我们当时想游戏想疯了弄出来的“自慰产品”……其实当时之所以那无聊至极的“水力游戏机”会那么流行,恐怕就是因为“只要有个按钮可以按,我们就已经很满足了!”

    经过无数次的磋商和斡旋,老爸终于同意给我买一台FC了,当然这是必须建立在我考试优秀的基础上的,当时老爸的要求也很简单——“前三名”。可是对于小学时候我们那个藏龙卧虎的重点班来说(后来考入全市第一重点实验中学、上育才“超常班”的有N人之多……比如说我们家的“卫生委员”……>_<||)这并不是一件容易的事情,临近期末,那时候的我常常被噩梦惊醒,梦见自己没有考进“三甲”,醒来之后,惊魂未定的自己顾不得擦掉头上细密的汗珠,只是不断的庆幸幸好这只是一场梦而已……

    也许是上天的眷顾,那学期我终于如愿以偿的拿到了全班第二,老爸也没有食言,答应第二天带我去买游戏机。这一天沈阳下起了大雨,即便这样,我还是挽着裤腿,打着雨伞跑到当时沈阳的游戏机销售集攒地——太原街,顶着大雨不断的进行市场调查,最后终于选定了一款主机——胜天AX9900,450元。时至今日,这台主机现在仍旧性能良好,虽然按钮由于橡胶老化已经有点失灵了,但我还一直珍藏着,因为它承载了我太多的欢笑和泪水,我一辈子都难以忘却!

    在我购入FC的时候,MD的身影在沈阳的一些店铺中已经初现端倪了,当时的售价我记得很清楚,1350元,送5盘卡;且不说1000多元在当时来说是一个多么无可企及的数字,MD那寥寥几款游戏,也只有叫人望而兴叹。至于超任,仍旧是一部传说中的主机,似乎只有在太原街街口的一家“中华摄影器材”店里才有,但也只是像博物馆里的展品一样,供在玻璃橱爽里,为我们瞻仰……

    在选定主机之后,一件更麻烦的事情开始,就是选择卡带!那时候的卡带全部价格不菲,一盘所谓的“强卡”大约要180~220元左右,就算买了游戏机,一般的家庭也只会给你配一盒游戏卡,所以如何选择卡带就成了最大的问题,为了把握好这个唯一的机会,我真的跑遍了沈阳太原街、中街的所有游戏专卖,好在当时的“合卡”会把里面的内容直接印在卡带的封面上,那时候第一次感觉到“取舍”真的是一种智慧!

    这次选择竟然持续了将近半年,经过再三斟酌损益,终于决定了那盘28合一,这盘卡在市场上不太多见,但是游戏很符合我的喜好:飞天魂斗罗、松鼠大战、中东战争、星际魂斗罗、忍者神龟、野狼突击队、冒险岛、俄罗斯方块……终于这盘卡以230元入手,当时真是兴奋的一整夜没睡!后来,又经过了差不多半年,经过无数次的深入调研,又缠着老妈以180元高价入手了一盘8合一的“强卡”,绿色兵团、恶魔城、彩虹岛、热血硬派、脱狱、1944……尤其使我动心的是这里面有“魔界村”和“神鹰一号”,当年“八一公园”和“工人俱乐部”的怨念呀……在这里终于可以成佛了……T_T

    我的整个FC时代就是一首激昂的进行曲,充满了激情、兴奋和快乐,大家总是凑在一起,拿出各自珍藏的卡带,然后互相交换,那时候的感觉真是很奇妙!也就是在这个时候,赤影战士、双截龙、帝国战机等等经典的游戏把我们对于游戏的理解和认识抬高到一个新的高度。
没有经历过FC时代的人绝对不可能了解我们对于这部主机的感情,应该说FC已经不再是一部简单的主机,它是一个游戏时代的象征,更是一个时代的玩家永远的精神寄托!
 楼主| 发表于 2012-9-11 14:49 | 显示全部楼层



      对于这个游戏我已经不应该再说了:),(参见我的那篇“街头霸王”吧,我想好多人都会有类似的经历……)在那个平淡无奇的夏天,这一款游戏唤醒几乎所有少年身体里沉睡着的斗魂,而沈阳的街机市场更是迎来了它的第二个春天。游戏在这个时候,真正第一次实现的完全形态上的“与人斗”,这比以往和CPU对战要紧张刺激的多!而随后SNK的诸多作品更是把“超必杀”、“怒气槽”、“连续技”等等经典的2D格斗系统带给了广大玩家;与此同时,CAPCOM推出了N款2D清版ACT,“名将”、“三国志2”、“卡迪拉克与恐龙”、“圆桌武士”、“复仇者”……这些游戏以其优良的手感,靓丽的画面,唯美的人设和不断进化的游戏系统再一次将街机文化推向辉煌的顶点,尤其是“圆桌武士”和“三国志2”,今天还被无数玩家称之为2D过关游戏的不灭经典!由于这些游戏的超高投币率,这段时间街机老板的生意异常火爆,以至于好多小吃店、小门市纷纷改行,摆上几台游戏机就能赚钱!记得“三国志2”刚刚在沈阳出现的时候,我曾经亲眼看见一个十来岁的孩子,周日的早上早早跑到一个比较大的游戏厅(老板很Cool,说9点开门就是9点开,来了进来可以,就是不许开机器!也不知道哪来那么多穷讲究……原先就是一家卖朝鲜冷面的>_<,这家街机厅也是冷面店改的,叫“宏武”,在七星市场十字路口,不知道沈阳的朋友有没有谁还记得~~)掏出抹布,很仔细的把所有机器都擦得干干净净,一尘不染(这家街机厅的机器很多,30多台,但大多是麻将,游戏只有几台,但都是可以坐着玩的那种矮机器。)然后老板连眼皮都不抬一下的扔给他两个币,孩子接过来,非常珍惜的揣在口袋里,然后站到已经排成长队等着玩“三国志2”的人群后面……那时候的老板都把游戏的难度调到最高,(现在也是一样)只有一条命,并且没有任何加命的设定;但即便这样,还是有无数达人一币穿关!但是“吃包子”、“砸汽车”之类原本就被设定成“发泄用”的加分关卡却被老板严令禁止!很多机器上都明文写着“禁止摇把!”我也曾经看见两位仁兄因为互相角逐“吃包子”太过“投入”,结果被老板直接扔出门去--||……那时候曾经有一家店铺门口打出一块黑板,上书“三国两条命!沈阳唯一一家!”结果生意爆满。应该说在那个时代,游戏主流文化的所在应该隶属于街机市场!但世间万物皆同一理——达到辉煌的顶峰就标志着没落的开始,世间万象,周而复始,街机也是一样,只是当时的我们身在此山,无从洞悉其中的变化罢了……

    当时已经小学毕业的我以为到了初中老师便不会像小学里那样疯狂的打压我们的游戏热情,没想到天下乌鸦果然还是一边黑……在初中我又结识了很多志同道合的游戏伙伴,当然大家最热衷的还是街霸,可惜我身边的全都是菜鸟选手--||……尤其是L,真是游戏理论的天才,当时所有必杀的出招都记得滚瓜烂熟,可是真正上场却连一个CPU对手也搞不定>_<,不过那时候游戏的环境似乎宽松了一些,大约是由于竞争激烈的原因,街机市场的“币价”终于开始下调,“工人俱乐部”已经卖到一元钱4个币,据说在沈阳边缘的个别游戏厅里还有一元钱5个币的超优惠售价!这个时候的我们已经可以偶尔买两个币玩玩心爱的街霸了,但是还是最怕人挑战,因为几乎每战必输……所以更多的时候,我们还是在一边,静静的欣赏别人流畅的操作,向往着什么时候自己也能成为如此这般的高手……

    93年的那一段“街霸文化”影响了几乎那一整代“游戏人”,而就在这个时候,FC开始没落,MD和SFC的光环已经若隐若现。记得有一天,在太原街中山大厦,我在一个柜台前看见一盘FC卡带,上面竟然是街霸的画面!当时惊讶的几乎叫出声来,难道街霸真的移植了!!可惜不久以后就知道,这只是一款不知道谁制作出来的“超低劣”产品,里面可选的人物有四个,隆、春丽、古烈还有桑吉尔夫,后来某些版本还加上了警察,游戏的粗制滥造程度简直叫人发指!但即便这样,这个“史上最大伪劣游戏”的售价竟然一度高达450元!可见街霸的号召力有多么强大!而随后出现的加入本田和超级马莉的版本更是让人恐怖的一塌糊涂……而当时几乎太原街、中街所有的游戏店铺都会用这个游戏作为招牌,高音喇叭放出此款“街霸”不堪入耳的噪音,就和着当时流行的炸羊肉串的油烟味道,构成了我记忆中太原街一道“靓丽”的风景--||。

    93年9月份,初一的暑假即将结束,又是在太原街,我在一家商铺的柜台里看见一款自动演示的游戏,虽然当时我已经对FC上的“街霸”不再抱任何幻想,但这款游戏还是让我惊讶得驻足观瞧……画面上出现的是布兰卡和萨盖特对战的画面!要知道这两个人物在之前的所有冒牌“街霸”游戏中都是没有的!而且游戏的画面非常细致(就FC之前的“街霸”水平来说),音乐也不再是难以忍受的噪音……就这样,我一直站在这个柜台旁边,因为每次自动表演都会换人,我只是想弄清这款“街霸”一共可以选几个人。虽然这种愿望现在来看简直太容易实现——只要售货员帮忙按一下START键,一切就全解决了,可惜那时候的游戏市场一幅“卖方市场”的作派,我们这种“一看就没有购买能力”的小孩子要是问这问那非但得不到回答,还会遭遇当时非常流行的“卫生球眼”……何况还是这种要“烦劳”善良的售货员阿姨的“无理”要求--||。

    每次说到这里,我总能想起一段辛酸的小插曲。我曾经亲眼见到三个比我小很多的孩子在沈阳三九隆冬的天气里一起站在街边露天的游戏店柜台前,央求售货员按一下店里面正在表演的“双截龙3”的START键,当时我已经玩过这个游戏,知道“双截龙3”根本没有自动演示,开机以后如果不做任何动作永远只是“双截龙3”的标题画面,三个孩子确实等的时间太长了,沈阳的隆冬季节如果站在外面不动,就算穿棉鞋也会觉得脚冻得像针扎一般,这几个孩子大概真是不能忍受了,所以才不得不怯怯的向服务员提出这种几乎不可能实现的请求……结果自不必问,这三个可怜的孩子被轰了出来,临走还依依不舍的想再看一眼那令他们心驰神往的“双截龙3”;到现在我仍旧不能明白,为什么那些该死的售货员会如此这般的狠心?这种幼稚的愿望对于你来说,实现它简直就是举手之劳,而对于这些孩子这恐怕是终生难以忘记的恩惠!难道这种践踏幼小心灵的行为就那么的充满快感?以至于那么多道貌岸然的“叔叔”、“阿姨”乐此不疲……--||

      我叫住那三个孩子,看见其中有一个似乎已经快要哭了,或者他一生从来没有这样低三下四的礼求于人,而他谦卑的请求却别人这样的无理的对待……小孩子也是有尊严的!我告诉他们那个游戏没有自动表演,而且就算按了一下START键也没有用,里面还有很多情节交代的文字画面,不按键是不能跳过的,还告诉他们这代的主人公有四个,除了上代的主角还有一个中国拳师和一个日本忍者,他们都可以装备武器,一共有五大关,最后的关底是“尼罗河女王”,只要AB同时按就能使出强力的“旋风脚”……每次想到这里我都会回忆起那几个孩子当时眼中闪烁的光芒,这也许就是传说中那“幸福的闪光”吧……(哎……悲愤哪!!不过最后那几家游戏店也没有什么好下场,纷纷倒闭……怨念深重,因果报应啊!插曲结束~~~~~)

    我在柜台前站了大约有40分钟左右,很幸运的没有被人撵走,我终于确定了这款游戏可以选择的人物有9个,而最后,这款游戏也成为了FC上最成功的“街霸”移植作品。

    纵观中国的游戏历史,似乎从来没有任何一款游戏能够被如此人数众多,品位良莠不齐的游戏人所关注,无论是资深的“骨灰”还是青涩的“菜鸟”;无论是“重点学校里”的“优等学生”还是街头巷尾游手好闲的所谓“混子”,在那个年代只要是玩过街机的人都会为这款游戏的魅力所深深打动,
“街霸”作为一款游戏,它的历史含义已经远远超出了它作为一款成功游戏,甚至是格斗游戏奠基石的伟大意义!它承载的不仅仅是“胜败”这个简单的名词,无数战士的信念和追求在这里传承!   
 楼主| 发表于 2012-9-11 14:49 | 显示全部楼层


    1994年在中国游戏文化的发展史上绝对占有浓重的一笔,因为这一年,在中国国内曾经显赫一时游戏杂志《Game集中营》创刊!
   
    这本杂志真的非同小可,虽然《Game集中营》只有两期便宣布停刊,但它羽化而成的《电子游戏软件》(简称‘电软’)却一直延续到今天。在当时那个没有网络,信息相对闭塞的时代,这本杂志无疑是游戏市场的一针兴奋剂,那句“闯关族的家”,不知道让多少流浪的心找到了归宿;格斗天书、世家超任大辩论、街霸漫画、二手货市场、电刑室手记、龙哥热线这些耳熟能详的词汇,经历过那个时代的人永远都不会忘记……
可惜电软并没有一如既往的信守它曾经的承诺,这种文化也没有得到应该得到的传承和发展(至少有一个断档的时期),有很长一段时间,《电软》变的索然无味,整本杂志生面没有一篇像样的攻略,没有一篇稍有深度的文章,很多人从那时候起摒弃了《电软》,我就是其中之一。我深爱着这本杂志,从创刊号到我决定放弃它之前的所有杂志我都珍藏着,放弃《电软》的感觉,不夸张的说,就和离婚一样!之所以选择放弃恰恰是因为我太爱它了,我不想看着它就这样没落和消
亡,与其这样,还不如各自都走出彼此的世界吧……

    虽然从那以后,我几乎没有买过《电软》,但是《电软》对中国游戏文化发展所起的推动作用是不可磨灭的。与此同时,因为《电软》的推广,人们对游戏的认识已经更加深入,MD、SFC都已经不再是陌生的名词和符号,时值初中的我开始争取我的第二台主机——MD。当时MD的价格也已经从高不可攀的1300多元降到了890元,虽然都是兼容机,但对于我们的吸引力却是一样的。那让人心潮澎湃的电子音乐、绚丽斑斓的游戏画面、纵深多层的游戏背景,我被MD那美妙的世界深深地打动着……而与此同时,MD的软件也进入了相对成熟的阶段,信奉SEGA的街机战略,好多街机大作的相继移植,让“在家里进行街机游戏”这一当时几乎所有玩家的“最终幻想”成为现实,无数玩家争先恐后的相继拜倒MD的石榴裙下……

    于是又是不断的与家长讨价还价、充愣卖乖,艰辛程度比FC时代有过之而无不及,因为在父母眼里游戏机和游戏机之间没有区别,尽管我已经千万遍的说明这两台机器绝对不能同日而语,又拿来各种杂志图片个爸妈看,但是他们对“第二台游戏机”这个概念总觉得是小孩子喜新厌旧的重复投资……经过艰苦卓绝的努力,94年,我终于拥有了自己的MD!当时兴奋的心情简直和疯了差不多,如果说FC时代是一首节奏明快的进行曲,那么MD时代绝对是激昂亢奋的摇滚乐!

    我在挑选MD卡带的时候并没有像FC时代那样疯狂挑选,一来是因为可以选择的游行不像FC那么多,再有就是荒唐的认为所有的MD游戏都会比FC强--||……但是承蒙上天的眷顾,在我去挑卡的时候,正巧商铺电视上正在演示“超级忍2”,我瞬间被这迷人的画面和强烈的动感吸引住了,毫不犹豫的选择了这盘现在还被人们喻之为超级动作经典的忍者游戏……回到家,我做的第一件事并不是细细品味MD的游戏,而是掏出FC的卡带来仔细比较了一番!因为小时候一直以为售货员说MD卡FC不能用是骗人的……结果果然汗颜--||,真是“听人劝、吃饱饭”啊……

    随着那激昂亢奋的乐曲,MD神秘的面纱一层层被我拨开,那多彩的画面,Cool毙的忍者,让我为之疯狂!记得当时超级忍2我能够Very Hard一命通关,这个游戏把2D忍者动作游戏推到了一个近乎无可企及的高度,直到现在,似乎也没有能够超越它的2D游戏存在。

    随后我就开始疯狂的四处搜寻MD卡,因为当时我身边的朋友有MD的只有我一个人,MD的卡带当然不能像FC时代那样找人随便交换,当时卡带的价位大多都在180元以上,虽然在当时来看已经并不是那么的遥不可及,但是因为没有所谓N合一的合卡存在,选择也需要谨慎,我的第二盘卡带是“战斧和异型风暴2合1”,虽然这两个游戏在当时已经不算前卫,但是能在家用机上爽上一把“战斧”,却是好多人一直以来的夙愿,而且这盘卡的售价非常便宜!经过缜密侦查,在太原街南口“和平商场”二楼一个不为人知的角落里,这盘卡的售价是100元!

    这两个游戏的水准虽然和“忍2”不能相提并论,但是它却历史性的实现了我MD游戏的第一次“双人合作”,一直以来闲置的2P手柄现在终于派上用场--||……

    随着游戏杂志不断的推荐和介绍,我对游戏的了解越来越多,也逐渐针对性的去选择一些游戏了,之后相当长的一段时间,我入手了四盘卡,分别是“怒之铁拳2”、“阿拉丁神灯”、“街霸2”以及“FIFA足球”,当时“街霸2”刚刚推出的时候要价竟然达到450元!不过好在当时非常幸运的找到了一家比较“糊涂”的店铺,老板是个30来岁的妇女,脾气巨不好!!!她似乎对游戏并不是十分在行,也根本不知道她柜台里的那盘“街霸2”对我们有多大的吸引力。这个时候得我已经初步了解一点和JS斗争的技巧了,不动声色的询问了诸多游戏的售价之后,装作漫不经心的问了问“街霸2”的价格,回答竟然是240!!!!我按捺住当时狂蹦乱跳的心脏,假装砍价,最终220元成交!现在回想起来这可能是我游戏历史上唯一占到JS便宜的一次--||……

    交过银子,JS自然喜笑颜开,看在我铁定要买的份上,JS允许我在店里试试其它游戏,真是难得机会!当时借着“街霸”的热潮,各个机种上都涌现出不少格斗游戏,以动作游戏见长的MD当然也不例外,SNK的“恶狼传说”、“龙虎之拳”、“世界英雄”,MIDWAY的“真人快打”都在柜台里陈列……但这些游戏的制作水准相比较当时的“街霸”来说,还只能算是二线产品,属于我的“街霸”终于入手!从此以后,我终于不必再在周日6点就起床,和伙伴一起去“光速”占领游戏厅;也不必担心因为遥杆和按钮的问题不能发出漂亮的必杀;更不必时刻担心会有“高手”带着轻蔑的微笑将我赶下游戏台!一切梦想的实现,皆因这一盒小小的卡带……

    更加“恐怖”的故事还在后面,当这盘小小的卡带被我带到学校以后,班级里掀起轩然大波!当时已经初二的我们周六需要补课,只因为班主任语文老师晚到了10分钟,全班集体逃课!!!(我上的绝对是沈阳出名的重点初中的重点班……不是什么光彩的事情,这里就不提学校的名字了--||)虽然主要是因为语文老师的课太过乏味,只要一上课就叫人上前“听写”,也不知从哪里弄来各种刁钻的题目,答不上来或者回答不好就一顿猛批……但还是有差不多20人跑到我家,男男女女,只为了看一眼“能在家里玩的街霸”!虽然第二天老师大发雷霆,严刑逼供,却没有一个人出卖同志!游戏让我们空前的团结在一起,谁也不会想到,这一盘小小的卡带,在那个时代竟会有如此这般的魔力!

    就在这个时候,沈阳,还是在太原街,一个曾经在沈阳游戏市场显赫一时的商家出现了——卡王!卡王带给人们一个全新的经营概念:换卡!虽然在这之前沈阳也出现过类似的商家,但大多都是骗子,记得在《古籍书店》就有一家,号称交165元在这里,可以享受为期1年的无限换卡,到期之后还可以任选一盘;可一般都是交完钱以后才被告知,只有交满235元才能享受全部卡带,否则能换的只有几盘而已……而没换了几个月,就会发现这家商铺瞬间人间蒸发……这种交易我也干过,不过还算幸运,我手里留下了一盘“三国志——乱世群英”!当时唯一的一款中文策略游戏。

    “换卡”对于当时的很多玩家来说,一直是一个难以实现的愿望。因为很多根本没有生意头脑的商家一直觉得只有坚决抵制“换卡”才会迫使玩家加大对游戏卡的投入资金,其实恰恰相反,如果在换卡的过程中收取一定数量的服务费,虽然只有一盘卡带的几十分之一,但这几乎完全是纯利,再加上卡带本身的磨损率相比今天的光盘来说,不知道要低多少倍,所以店主几乎不受损失,只要你控制住只有本部售出的卡带可以交换,就绝对可以控制优秀卡带的外流,并以这种近乎“空手套白狼”的办法敛取大量资金……卡王就是这样一个精明的商铺,虽然从唯利是图这一点上来讲,它和其他JS没有任何区别,但是作为商人,它的思路和魄力的确非常成功!(它的方法是,换卡除了互补差价之外,另交10元钱手续费)当其他JS轰然醒悟,相继效仿的时候,卡王早已经名声在外,好多顾客慕名而来,再加上卡王的服务态度比较专业,当年那些当惯了“主子”的JS们突然间变得门可罗雀,另外,卡王的卡带品种非常齐全,太原街的游戏商铺因为卡王的出现倒闭了一大批……

    94年的夏天,FC已经是昨日黄花,整整感动了一代人的一款主机就要退出历史的舞台,而这许多年以来一直扮演“TZD”角色的MD和SFC终于正式浮出水面,担当起家庭电视游戏机的主流角色。这两款主机其实各有优势,但相比之下SFC因为带有“磁碟机”系统,所有游戏要相对MD便宜得多,但是“磁碟机”的价格却一直居高不下,“博士N”系列也确实让很多喜欢它的玩家望而却步,但SFC的游戏在当时来说,真的“好玩看得见”!MD相比之下卡带比较贵,但是因为有“换卡”这一法宝,所以想玩遍自己喜欢的游戏也绝非不可能,MD的游戏大开大和,“火枪英雄”、“海豚历险记”、“怒之铁拳”、“异型战士”、“幽幽白书”……这些脍炙人口的动作游戏给玩家带来了超越以往FC太多的火爆感受;而SFC则以RPG游戏见长,“最终幻想”、“时空武士”、“勇者斗恶龙”、“火焰之纹章”、“前线任务”等等策略和角色扮演游戏也不断地感动着接触它的玩家,两款主机的游戏各有侧重,我之所以选择了MD除了因为价格上的原因之外,也是因为我比较偏爱动作游戏的原因。


    而就在94年圣诞节之前,酝酿许久的所谓“次世代”风暴终于爆发!传说中的下一代游戏机纷纷登场,机遇抑或是挑战,重生抑或是灭亡,没人能够预言未来……


 楼主| 发表于 2012-9-11 14:49 | 显示全部楼层


    这场的**的源头应该重新追溯到1994年,而“次世代”最具讽刺意味的开篇,是从一台名字叫做3DO的主机开始的……

    随着当时各种电玩刊物的连篇报道(中国的电玩刊物在95年左右曾有过一段短暂“混乱期”,各种水准良莠不齐的所谓“刊物”层出不穷,就像当年各种版本的动漫杂志“画王”那样,这大概也算是中国特有的一种“文化现象”吧……)。次世代风暴的来临已经呼之欲出,沈阳某家商铺更是打出了“第一时间拥有3DO”的广告标语,且不说这篇广告中标榜的所谓“第一时间”到底有多少含金量,这则看似平淡无奇广告却具有一个划时代的意义,那就是我们也可以在同一时间和那些“西方发达国家”享受同样的科技文化!而这在之前这一切是很难想象的。意义归意义,话说回来,享受这样的“权力”其代价也高的令人发指!3DO预售价9800元人民币!对于当时还是学生的我们来说,这完全是个令人眩晕的数字;在感慨着市场经济带给我们无比绚烂的幸福生活的同时,也深深的感到攒钱才是王道--||……

    当时的游戏市场尤其让人感觉到中国是一个典型的“发展中国家”,从最低廉的“手掌俄罗斯方块”到各种FC兼容机,从世嘉超任到可望不可及次世代的高端产品一应俱全。不过在95年左右市场的主流仍是世嘉和超任,这段时间也是这两个游戏史上经典机种软件最丰富的时段,也正是在这段时间,我经历了“梦幻模拟战2”、“光明与黑暗”、“精灵王记传”等等一系列经典作品,而这段时间也成了我游戏生涯中最充实的一段时间。

    95年初,3DO终于在沈阳现身,这也是我第一次看到以光盘为媒体的游戏机,虽然之前有NEOGEO,但是我没有机会亲眼得见……)而那个时代的我们也终于现身说法的了解了“大款”一词的含义,那就是——“只买贵的,不买对的!” 3DO作为游戏主机炒作的程度可谓前无古人,但首发的游戏却非常有限,而其中的精品就更是屈指可数了,所以在当时来说,3DO的性价比根本比不上软件正值成熟期的SFC和MD,尤其是3DO存在当时玩家普遍不能忍受的问题——LOADING TIME。就那个时代的技术水平来说,以光盘为媒体的游戏机“读盘时间”是一个不能抗拒的问题,而一直以卡带为媒体的玩家当然不能习惯这种漫长的等待,所以无论从哪个方面来说,当时购入3DO都是不明智的行为,可恰恰有很多“款”人,带着蔑视周围一切玩家的眼神,以4500元价位将3DO抱走,而现在想起来,当初那种狂傲的神采在今天看来又是多么的愚妄和无知……

    作为“次世代首发队员”的3DO虽然在性能上标榜着超越当前一切机种的理论参数,但是游戏本身是一种感性而并非理性的文化,对于一款主机的评价也决不能脱离软件而独立存在;所以,用“性能参数”这种数字化标准来评价一款主机是很不明智的,而就在这个时候,由于一些刊物和市场的片面诱导,这种“唯参数论”玩家不在少数,张嘴“显存”闭嘴“BIT”,似乎非常“专业”,而历史终于证明,性能参数对于游戏主机的市场胜败来说,根本不能起到决定性的作用。

   95年,随着去年年末相继发售的SS和PS软件的不断成熟,软件相对匮乏的3DO市场逐渐开始萎缩,而在这个时候,我终于有幸尝试到了可望不可及的3DO,为了达到这个目的,我不惜和那个说话没有一点水准的JS套了N天的近乎(我听他在那里胡说八道就想吐--||),哎……那个时候真真体会到什么叫做“忍辱负重”>_<||……当时的那款游戏叫做“越空狂龙”,是根据史泰龙的同名影片改编的,游戏综合了很多的游戏类型,比如说主角跳伞以后的“准星射击”类型,进入房屋以后的“动作过关”类型等等,但是我只玩了20分钟就把手柄放下了(现在想起来真是对不起我这几天来的辛勤‘攻关’T_T),当时的我还不能用“游戏性”这类“高深莫测”的词汇来评点这款游戏,只是很朴素的觉得它根本没有我的MD游戏好玩!其实我觉得对于游戏的认识总要经历一个“返璞归真”的过程,人在不了解游戏这个庞大世界的时候,对于游戏的评价只是简单的“好玩”、“过瘾”、“没劲”……玩家往往在具有了一些游戏基础知识之后,就会深入的去探讨“游戏性”这个深不可测的话题,可最终都会无一例外的无功而返。因为所谓的“游戏性”本身是个太过抽象的概念,而作为一个普通的玩家(最多就是游戏评论者吧),拘泥于这种纯粹理论性的研究,对于游戏本身这种感性艺术来说并不具有太多的现实意义,所以最终还是回到感觉的起点——用最原始、最直接的词汇去描述游戏带给你的感受。

    96年,次世代的门槛已经降低了好多,随着商战越演越烈,各大主机争相降价,土星也已经从高不可攀的“金色包装”变成了平易近人的“简装红白”版。雷打不动的“4980”也终于在差不多两年的风吹雨打中变成了1950,这个价码虽然已经超过了之前的所有主机,但作为承载了几乎是当时SEGA最先进科技的土星来说,这个价位已经很合理了。

    而就在这个时候,散装光盘的概念已经悄然进入了我们的观念,并且根深蒂固直到今天。无数达人从科技、道德以及心理学的角度认真的讨论过散装光盘带给我们的深远影响。它究竟是快乐之本还是万恶之源?它到底是我们通向游戏世界的所谓“捷径”还是麻痹自我感官的所谓“毒品”?没人能清楚的回答这个问题,但它的出现,却给我们一如既往,按部就班的游戏世界带来了几乎是颠覆性的改变,游戏不再是被商家束之高阁,可望而不可及高端产品,它突然之间变得那么的唾手可得,再不用为了买一盘称心的卡带翻烂所有的游戏杂志,那种为时N久的“市场调查”也瞬间失去了实际意义。只要我高兴,拥有所有的游戏便不再是不能实现的梦想!从30元的C散装光盘本到今天5元的DVD……“美梦的极致便是梦魇”,这句话也与真得很有道理……(说远了,故事继续回到1996年……)

    96年的我时值高中,正值人生的“关键时期”--||,可想而知这时候再向家里提出买游戏机这个“禁忌话题”是多么的“大逆不道”>_<||……不过好在老妈总算是通情达理,看在我多年游戏却没有影响学业的份上,在我的“百般诱导”之下,老妈终于同意“出资赞助”!而此时PS和SS的售价已经基本相同,(SS似乎稍微贵一点)而又一次缜密的“市场调查”就此开始。

    就着这个时候,街机市场已经在不知不觉间开始萎缩,虽然SNK等等厂商的一些经典作品还在不遗余力的为街机输送着新鲜血液,但因为始终没有质的突破,街机萎靡的速度几乎让人难以想象;之前遍地都是的“迷你游戏厅”也在这场覆灭的风暴中消失殆尽。而此时出现了街机厅的“改进型”——“包机厅”。虽然“包机”这个概念早就不是什么新鲜的东西,如此大规模的成批出现,在中国的游戏发展史上还是第一次。当时一般“包机厅”的格局是这样的:电视+游戏机,按小时收费,大约是6块钱一个小时吧;机种从MD、SFC、NEOGEO到SS和PS,游戏可以随便换,不过要是换得太多了又会有老板和你口角起来>_<……

    且不管这种运营的方式是否成功,但至少它提供给我们一个接触次世代的直接机会,这样的“包机厅”生意确实火爆过一阵,可惜只是昙花一现。而这里也成为我“市场调查”的第一阵地……经过长时间的“摸底排查”终于发现SS的租用程度要比PS高很多,当然这也和两款主机的游戏侧重有所关联,SEGA信奉的街机移植战略使得土星平台上火爆动作游戏层出不穷,而PS上多是RPG、SLG这种慢热的角色扮演和策略游戏,所以在以时间计算金钱的包机厅里,人们当然愿意选择最短时间可以获得最多刺激的动作游戏。另外就是当时次世代特有的一种游戏类型——3D格斗。当时,这类游戏以它绝大的视觉冲击带给人们一个全新的格斗概念,这两台主机当然都毫无例外的推出了自己的3D格斗,VR战士和铁拳!这两个系列虽然在今天看来都可以堪称3D格斗不同侧重层面中的领军游戏,但从初代作品来看VR战士的人气似乎更胜一筹,这也成了当时很多玩家更中意SS的理由之一。从手柄的设计来看,SS的手柄虽然比较中庸,但却是我用过的手感最好的“格斗专用手柄”;PS的手柄虽然现在已经被确立为跨时代的“经典设计”,但“分离的方向键”这种不适合格斗用的方向设定在那个格斗热潮未退的时代,却在很长一段时间才被人们广泛接受。虽然手柄永远不能成为左右我们选择主机的主要原因,但恰恰是因为手柄的不同设定,使得同一款游戏的手感相差甚远(比如说PS和SS上共有的一款龙珠格斗游戏,大约是叫做‘超武斗传’,虽然这款游戏本身的素质着实不敢恭维,但却很具有代表性。)而最终使我决定选择SS的是“兰古瑞萨3”的发售,这款游戏的2代目到现在还为无数玩家誉为战略SLG的传世经典!而3代又号称是该厂商妄图引起轰动的“野心之作”,再加上之前对于SEGA的一贯好感,所以这种选择变得更加“义无反顾”!(虽然‘兰3’的品质距离经典的2代还相差很远,但是唯美的人设,起伏跌宕的剧情和波澜壮阔的世界观,也使它成为这个系列的一个美丽句点)。

96年11月16日,这个日子着实令我难以忘怀,这一天我终于拥有了梦寐以求的土星!那天的天气很阴沉,太原街卡王,店主像和弄冬天被人叫卖的小鸡那样,推开**在柜台前观看土星演示的孩子,把我让到中间……说实话,这似乎是这么多年来,第一次感觉到这种“VIP”的感觉--||,而周围的孩子却用一种异常羡慕的眼神凝视着面前这位貌不惊人的“款爷”,土星入手!1950,送一张正版游戏,其实所谓的“正版游戏”就是一张VR战士的MTVCG集,我得到的那张是Wolf的专辑,歌名叫做“Steel Heart”钢铁之心。(这种MTVCG一共有12款,我还看见过另外一款绿色的Leon专辑)而这款所谓的“游戏”还有另外一个非常重要的实际应用价值,那就是当时土星玩家“口耳相传”的秘籍——“引盘”!因为当时还没有所谓的“IC”出现,而如果想要使用散装光盘的话,就需要用一张正版游戏进行引导(这门‘武功’更需要引盘者手疾眼快……),当然还要对主机本身进行一点小小的改造——把游戏仓盖的一个弹簧支架用胶布缠起来,因为正常的状态下游戏过程中打开游戏仓光驱的马达会自动停转,为了能够成功“引盘”,这也算是最初的“+IC”吧。

    后来这门“武功”被我练得炉火纯青,“引盘”成功率高达120%!以至于之后出现土星专用“IC”我都没有更换——因为我觉得我的手动方法比那时技术还不成熟的所谓“IC”成功率要高很多!

      从那天开始,我进入了一个新的游戏纪元,而这台主机也成了游戏生涯中最令我震撼的一款。需要承认,在那个时代游戏画面的革新确实吸引了一大部分人的眼球,而散装光盘也带来了前所未有的“游戏极大丰富”,“龙之力量”、“皇家骑士团”、“街霸ZERO”、“守护英雄”、“D之食桌”……一个又一个绚烂的世界展现在我的面前,而那时候我最大的爱好就是把土星放在书包里,然后纠集一帮游戏爱好者,看谁的家长不在,就跑到谁家疯狂一把。因为每每总是背着土星到处奔走,于是高中那段时间被大家誉为“阿土仔”--||。

    土星上有太多的游戏给我留下了深刻的印象,而其中尤有两款为最,一款是“樱花大战”,另一款是“生化危机”。“樱花”入手是在97年初,虽然这时候“樱花”那场浪漫风暴早已经开始在土星FANS群中迸发,不过因为之前我对这种“美少女恋爱游戏”不是非常感冒,所以一直没有过问这款经典,入手“樱花大战”是在春节的假期,百无聊赖的我信步来到太原街,希望能够淘到几款游戏打发时间。就这样,“樱花”不经意的走入了我的世界,没想到从把光盘放入游戏机的那一刻开始,我就再也没有能够离开电视,我清楚的记得,“樱花大战”打破了我连续游戏时间最长的纪录,从早上10点中开始,等我在想起来看表的时候,已经是晚上9点多了——连续11个小时,水米都未曾粘牙(之前的记录是‘三国志——乱世群英’,6个小时),那是我第一次这样真实的投入一款游戏,虽然我还不能很清楚的明白游戏中日语对话的含义,但是那浪漫抒情的音乐,清纯唯美的恋情以及不断穿插的高素质动画让我完全忘记了身边的世界,仿佛自己真的置身于那樱色的太和浪漫风暴当中,跟着它们一起傻笑,一起黯然神伤……当时的“樱花大战”有两张CD,这也是唯一一款我不希望穿版的游戏,我在打穿了第一张CD,放进另一张光盘的时候,竟然会有一丝忧郁——我害怕这个美丽的梦幻世界就这样短暂的终结,不想这么快就失去这许久难寻的欢乐和投入……可惜从此以后这样的感觉再也不曾眷顾我的世界,但也许正是因为这样,这份感慨在我的游戏生命中才显得弥足珍贵。
   
    “生化危机”其实并不是我经历的第一款恐怖冒险游戏,除了PC平台上的“鬼屋魔影”系列,移植自3DO的“D之食桌”和WARP出品的Enemy ZERO(异灵)都可以称之为SS平台上的“恐怖先驱”但这些游戏都因为各种原因而没有像“生化危机”这样的大红大紫,这款移植自PS的游戏带给了SS玩家莫大的震撼。当时,随着FF7为代表的一系列大作在PS上相继发售,PS的光芒越发的耀眼,而SS的光环已经开始渐渐退色。这款作品对于3D机能相对较弱的SS来说有着深刻的意义,垂赐CAPCOM认真的制作态度,SS玩家也完美的体会到了这款经典游戏的那令人颤抖的恐怖魅力;我还记得我第一次穿版的时间是9个多小时,可怜的巴瑞和克瑞斯被我永远的留给了那幢恐怖的“洋馆”,但不知道是不是因为Jill姐姐太过“善良”,直升飞机还没有飞出画面“暴君”就已经复活--||……

    纵观游戏发展历史,SS并不能够算作成功的商业产品,这部辉煌的主机涵盖更多的却是一种悲壮,而我对于这款主机,对于SEGA却有一种特殊的感情。SS就像天边转瞬即逝的流星,绚烂虽然短暂,却把所有的爱都留给天幕;土星美丽的光环将作为一代游戏人心中难以割舍的回忆,永远珍藏在我们记忆的深处……
 楼主| 发表于 2012-9-11 14:50 | 显示全部楼层



97年以后,我的游戏时间变得越来越少,其实之前我的游戏时间和学习时间差不多是1:2,学习的越累越要狠狠的玩个痛快!因为我觉得这样有助于我恢复“体力”。游戏是那个紧张的时段我的心理支柱之一。可惜时值高三,学校为了使我们“专心致志”的学习,把我们困在一个方圆N公里没有人烟的穷乡僻壤,一个月才允许回家一次(有沈阳的朋友大约应该知道我是那所倒霉学校的了>_<||),而这每月一次的休闲时间也就只有24小时。所以在那段我最需要游戏的时间里我们却无奈的分别了一年之久,每次回家我都像疯了一样,狂奔到太原街,买上一捆光盘再直奔家里和我的SS团聚。也就是在段时间里,“樱花2——望君珍重”发售,相比1代,本作的悲剧气氛更加浓重,在每个月那短暂的一天时间里,我总是会抓紧一切时间去享受这款当年给我带来无比感动的游戏……每次都是困的眼睛已经睁不开了,还舍不得松开手柄,每到这时候的我都会暗自苦笑,到底是我在玩游戏还是游戏在玩我呢?

    那段时间,宿舍里我的床头总是放着几本游戏杂志,虽然老师见到这种刊物就不问青红皂白的统统没收,这几本杂志还是秘密流传于各个寝室之间。在晚上熄灯前的短暂时间,我总是静静的看着杂志上的攻略,在脑海中幻想着游戏美丽的画面,直到熄灯铃声响过,黑暗再一次把我淹没在无尽的孤独和寂寞中……

    哪里有压迫,哪里就会有反抗。即便这样的环境之下,那对于游戏的渴望火焰依然旺盛的燃烧着……学校停掉了所有的壁电,美其名曰“怕大家晚上听随身听影响精力”。于是史无前例的“能源危机”爆发,电池成了极为珍贵的资源,而充电器之类的“禁断”产品更是受到彻底“封印”而根本无法使用,再加上学校“官方”开办的“趁火打劫小卖店”里根本没有任何可以提供电力的产品存在,这个封闭环境中唯一可能有所作为的掌机也因此败下阵来。掌机在当时来说还不成气候,没有背光的GB在黑暗中根本不能使用,所以几乎没有意义;好在当时一个同学有一部SEGA的“游牧民”,也就是世嘉五代的掌机化产品,高清(当时来看)的屏幕在黑暗中熠熠放光!这也就成了当时我们唯一的娱乐设施,不过这部主机还有一个最大的“强项”,那就是费电--||。N节“劲量”只够维持两个小时左右,在能源高度危机且又得不到有力补充的情况下这简直就是致命伤!于是各种虐待电池的方法横空出世,拿脚踩、用牙咬、凳子跺、暖气烤……为的只是能够让那可怜的电池再坚持一会(现在想起来真是辛酸啊T_T……),以至于一位仁兄为了能到让大家多玩一会失口咬破了电池,差点闹出人命……为了表彰这位同学舍己为人的大无畏**精神,我们都把各自珍藏的方便面送给他以表慰问(当时也实在没有什么别的东西了),可惜这位烈士舌头麻了一个多星期,吃什么都没有味道……--||。

    惨痛的教训之后我们开始寻求新的解决办法,一天,一个同学在寝室的厕所无意间发现自动感应冲水箱附近有一个非常隐秘的插座!虽然距离地面3米有余,但还是被我们发现。经过周密计划,一夜,趁夜色正浓,一行人换上“夜行衣”,到厕所实地考察,为了以防万一,每人都携带了手纸,以便被舍监发现“非法**”时可以集体嫁祸食堂的伙食--||。大Y(‘游牧民’的机主)好不容易托“保外就医”(学校的医疗条件有限,重病的同学会被送回市里)的同学从市里弄来了充电电池,本着“要玩一起玩,要死一起死”的精神,一伙人凭着三流的电工知识和从女生宿舍借来的胶皮手套开始了电路改造。厕所的灯光是感应的,忽明忽暗,我们还必须时刻小心,不能发出太明显的响动以至于惊动舍监,走廊里每一次似有若无的脚步声都会让我们惊出一身冷汗,在集体暂停呼吸并由潜伏在走廊专门负责监视(万不得已的情况下还可以拖延舍监,为大家争取时间--||)的同学发来安全信号之后,施工才得以继续进行,那种感觉绝对比后来“合金装备”只身潜入的紧张感不在以下!这些并不夸张,因为私自改造学校的电路一旦被发现,轻则记过,重则退学!即便是这样,我们还是心甘情愿的为了这小小的游戏铤而走险,因为我们清楚的明白,游戏是我生命的一部分,没有人能够在任何时间以任何理由通过任何方式把它从我们的生命中剥离出去!

    经过不懈的努力,那个插座旁边终于多了一个更加隐秘的插座,白天上课时间,我们就把充电器放在那里充电,因为距离地面很高,所以就算留心察看都很难发现。到了晚上,这里就成了幸福的海洋!就是这样一台小小的“游牧民”,就是这样一群连“电”这个今天看来几乎是唾手可得的生活必备品都要拼命争取的孩子,他们的故事让我一直感动到今天,我有幸也在他们之列,而这也是我游戏生涯中最感慨的一段旋律,没有失去过就不会懂得珍惜拥有;我永远自豪!因为我曾为游戏的权利而无畏的战斗过!(写到这里差点哭了……T_T)

    98年夏天,传说中的高考终于开始,由于这一年惨无人道的折磨,我已经很透了这场考试,如果不是因为知道这是一场必须有结果的考试,我一定会把那张卷子撕得粉碎!

    凭借着自己几分小聪明,考上大学对我来说并不是一件什么困难的事情。最后一天的考试的科目是物理,也是我比较拿手的科目,当天我管老爸要了1500块钱,考试完毕直接去入手PS。作为这一年来艰苦的报偿,老爸也没有含糊,我带着钱进了考场,参加这一场被世人吹嘘的神乎其神的考试。

    铃声响罢,我第一个交了卷子冲出教室,我看见有人就像虚脱了一般瘫软在椅子上,我却丝毫没有一点点如释重负的感觉,或者我早就已经放弃了这该死的考试……我也不能回答自己。冲出考场,我索性撒腿就跑,学校门外老师、家长还有记者都想问问今年的题目出的如何,记者也想采访一下今年考生的感受,看见有一个疯子一样的学生撒腿跑出教室自然都围上来问长问短,记者更是华丽的架上了传说中的摄像机,拿出话筒准备采访我……还没等他作完自我介绍,我就一把把他推出好远,险些把他推倒,然后光速撬开自己的自行车,风一般的消失在目瞪口呆的人群面前--||……

    1350元,PS入手,同时入手的还有我朝思暮想的“生化危机2”,高三时段的我早就已经将这款游戏的功略烂熟于心,所以光速通关!而我惊异的发现,两张游戏CD依据游戏的不同顺序会产生不同情节,比如说如果先用里昂的CD进行游戏,就会出现经典的“没有子弹的手枪”一幕,艾达掉下万丈深渊,Leon也愤怒的将存有病毒样本的项链抛下吊桥;而如果先用克莱尔进行游戏,那么到这里,艾达完全是为了掩护里昂牺牲,当里昂在炼钢炉处被追踪者(这个身穿‘军大衣’的强悍形象确实不是生化3首创~~~)追得走投无路,艾达现身,舍身救了里昂,而自己却被追踪者重伤……这是我第一款通关的PS游戏,也是印象最深刻的一款游戏之一。

    暂短的欢愉之后,大学入学的通知书飘然来到的手边。西安,传说中缤纷五彩的大学生活似乎应该就此拉开序幕,可我清楚的知道这只是另一场炼狱的开始——因为我选择的是军校!

    说是为了继承祖辈光辉的传统也好;说是为了摆脱毫无刺激的生活也好;抑或是因为高达看多了,幻想着自己是每周都会例行拯救地球的英雄也罢,我选择了这条道路——因为我太想知道自己究竟是一个怎样的男人……就像户愚吕那样,选择了到地狱折磨一万次的旅途……

    打点好一切,我孤单的上路。一个孤独的背影,和一颗热爱游戏的心,又开始了一段新的漂泊……

    纵观97-98年,作为游戏来说,正是PS迈入辉煌顶点的序章,这款功不可没主机培养了一大批游戏人,就像当年FC上启蒙了一代人的“魂斗罗”那样,好多年轻的玩家都是从PS开始真正深入接触游戏的,而对于我们这代人来说,这里更多的是斗争和拼搏。

    我见过很多人确实因为游戏而荒废了学业、亲情甚至是爱情,我不想在这里褒贬什么,只是想说,自称“玩家”的人,不应该只是能够战胜最高难度的CPU对手而已,我深爱着游戏,但我更清楚的知道,游戏最后最终的Boss就是你自己!只有这样,你才能永远凌驾于游戏之上,真正的享受游戏,享受生活。

    真正的玩家,永远不是游戏的附庸!
 楼主| 发表于 2012-9-11 14:50 | 显示全部楼层


    带着太多的幻想我来到了这座挣扎在传统与现代交结的扭曲时空中的城市,传说中的“废都”——西安。

    或者应该说我和这座城市根本就没有缘分,初到西安市是98年7月,而再度看见西安市区的繁华景象,已经是99年2月份了,这完全所赐于学校的“严格管理”——这半年多来除了严格的训练和拼命的学习之外,各种劳动充斥着所有的课余时间,24小时全天候受几乎是学校里任何人的支配——因为是新学员。这半年多我根本就没有机会迈出学校的大门,不只我,我身边的所有人都是如此。现在想起来那段时间更多是感觉是苦中作乐,最为先进的所谓“管理方法”就是把你累得昏昏沉沉,除了睡觉之外不会有任何多余的苛求,只要躺到床上便会瞬间失去知觉,然后又会在一阵急促的哨音中条件反射般的跳起来,穿戴整齐出去集合。

    在这里游戏终于被彻底的禁绝了,因为根本就没有电视。其实确切的说还是有一台的,不过那是全队100多人的共同财产,经常因为选择哪个频道而你争我夺,何况是被你一人独占用来游戏,想都不要想。我的个人空间只有一个非常狭小的储物柜,而且只允许按照规定摆放固定的东西,想私自藏一瓶洗发水都很困难,何况是电视呢。

    这段时间里高中时代一起“出生入死”的游戏伙伴的来信成了为我心灵最大的安慰。这些已经在大学里风花雪月的浪荡公子们听说我现在的险恶的“生存环境”之后先是表示万份同情,然后相继扬言要在假期我们例行举办的“格斗大赛”中彻底灭灭我的威风,为此已经将各种游戏设施搬进宿舍,和“从五湖四海为了一个共同的革命目的走到一起来的”大学同学疯狂练习;还有的来信说已经深入地研究了湖南、湖北以及两广一带南方同学的游戏特点,经过不断切磋和及时总结,自身技艺大有精进,还煞有介事的向我介绍南北方由于地域文化不同而导致的格斗理念差异,并想以此为论文题目混得当年的学分甚至是奖学金--||……每次看到这样的来信我都会苦涩的一笑置之,我不知道是不是游戏就这样真的无奈的离开了我,我曾经自豪自己是一个为了游戏权利而战的斗士,而现在的我,只有等待。

    世界并不会因为我的坐井观天而停止变化,98年,随着电脑的高速普及,一种新的游戏环境应运而生。毕竟买一台所谓“开启未来之门”的电脑要比买被誉为“电子海洛因”的游戏机要名正言顺的多。可这“未来之门的钥匙”在很多人手中只不过是充当了游戏机的角色,而且相比之下,为了实现同样的游戏效果,电脑的花费要比游戏机高上几倍。

    就在98年,“模拟器”这个名字已经进入了几乎是所有玩家的视线,这场一直持续到今天的“模拟风暴”逐渐形成了一种特殊的游戏文化,它将之前几乎完全没有共同语言的平台之间的距离变得如此的狭小,游戏史上前所未有的 “人文融合”在这个时代出现——很多没有玩过游戏机的PC爱好者通过它了解游戏机的无穷魅力,而更多的游戏爱好者通过它了解和掌握了PC的一些基本常识和使用方法。这场风暴是由一款叫做Callus的模拟器引发的,如果非要追根溯源的话,这可能并不是第一款真正意义上的模拟器,但却是最具轰动效应的一款。这款其貌不扬的软件把当年CAPCOM的街机传奇真实的呈现到了所有玩家的显示器前!而这之前那令人心醉的“投币音效”现在只要F3就能实现!再配上廉价的PC游戏手柄甚至是遥杆,当年街机的畅快感受就瞬间来到你的身边!于是,这款小小的软件以及相应的ROM如同病毒一般,在当时各大高校的几乎所有男生寝室中光速蔓延!

    镜头再度回到西安,与窗外精彩的世界相对,我依然挣扎在两点一线的单调生活中……一个非常偶然的机会,我听得高年级的学长在谈论图书馆4楼的的一个不为人知的角落里有一间“多媒体教室”,里面有几台计算机可以付费使用。其实现在看来那就是学校官方开办的“包机房”,只不过当时还没有网络,要不然和现在街头巷尾泛滥的网吧也没什么区别。

    这座学校的设施永远是粥少僧多,那间“多媒体教室”里一共有5台机器,对于这统共几千人的学校来说,这简直是难以想象的紧张资源。周六中午,我舍弃了午饭,悄悄从食堂溜出来(如果被队长发现,又要挨一顿骂--||),光速跑到图书馆,终于占上了一台机器!管理员神秘的拿出一盒子满是尘土光盘,问我要不要盘(那种猥琐的表情简直就像中关村大街上贩卖AV的小商贩--||),我仔细看了看,里面竟然有两张尘封的“模拟器”!好在高中的时候我就摆弄过电脑,搞定这几个软件不在话下!可惜在这里我根本就没有时间来享受这些游戏,舍弃掉午饭所换来的时间也只有可怜的一个小时,因为下午还有N多的义务劳动等待着我们。两张盘加上一个小时的上机时间,那个老家伙竟然要了我差不多30块钱!我也很清楚这种因为奇货可居而造成的物价失调,所以也根本没有废话,交钱走人,那老家伙惊异的发现我竟然没有讨价还价,并且出手还如此“阔绰”,当即确认我可能是某位达官家公子--||,于是满脸堆笑的给了我一个“VIP客服电话”,说是以后可以优先预约“机位”,我也欣然收下,因为这毕竟让我在黑暗中见到了一丝光亮。

    下午的劳动干了差不多5个小时,虽然中午没有吃饭,但是一想到藏在枕头下的那两张光盘,不由得精神为之振奋。需要承认,在劳动这方面无论从体力还是技巧上我都无法和乡下农村的孩子媲美,因为我“娇嫩”的长相和新来时“入时”的打扮,现在已经“光荣”的成为艰苦奋斗教育的重点“批斗帮扶对象”--||,这种劳动正是我“争取进步”、“改造世界观”的大好机会(现在想起来是多么的可笑!)……或者是因为东北人宁折不弯的性格使然,无论什么样的环境下我都坚持着自己做人的是非标准,我从来不歧视别人,更不会看低自己,正因为这样,我才相信更没有人敢小看我!蛰伏之中,我窥视着一切可能属于我的机会……终于,大二的时候我已经官拜系团支部书*记,学院团委科技部部长。组织主持了N多全校轰动的精彩活动,以至于全校上至校长政*委下至学生老师,没有一个人不知道我的名字,作为自己曾经存在的证明,我永远的在那所苍凉学院的历史上刻下了我的名字!(这些都是后话,现在的我连一个能正经玩上游戏的地方还找见呢T_T)。

    就在这个时候“老四”买了一台电脑,老四是我们的区队长,其实就是我们上届毕业的留校生,相当于地方大学的“导员”吧。不过老四可比“导员”要威风的多,对我们动辄就拳脚相加,不过这家伙在计算机这方面却一窍不通,机器刚买回来没三天系统就惨遭“毒手”>_<||,但也就是在这个时候,他发现我似乎在这方面还有建树,就让我来帮他修电脑,利用这个机会,我拼命的“培养”老四的游戏兴趣,更是把我精挑细选的一些“启蒙游戏”(都是简单畅快,容易上手的那种)都装到他的计算机上,老四果然玩得非常开心,后来我干脆就把盘直接放在他的抽屉里,老四非常乐意这样,因为他可以免费得到各种游戏,而我也终于可以名正言顺的进出他的办公室,最关键的是,我终于找到了游戏的机会!没有几天,我的游戏技术就让老四目瞪口呆,原先他无从过关的各种游戏都被我轻松穿版,各种秘籍偏方也屡屡让他激动不已,再加上我教他使用各种游戏修改工具,原本学艺不精,被各种敌人反复虐杀的老四也终于可以在游戏世界中肆虐敌人了。就这样,老四之前从未穿版的各种街机游戏在模拟器“无限代币”的支持下悉数通关,而我也因此被老四视为上宾。每晚熄灯之后,各班的班长都要例行向老四汇报情况,老四懒洋洋的躺在床上,几个平时以虚张声势为生的班长规规矩矩的立正站在地上,而我却自在的坐在老四的计算机旁,轻松的敲击着键盘。他们不敢也无权过问我在干什么,为什么不回去睡觉,只是用不能理解的眼神看着我,用尽所有脑细胞不着边际的猜测我到底是什么来头,能在凶神恶煞般的老四面前如此放肆……相信累死他们也不会想到,这就是游戏的力量!

    日子一天天过去,我终于渐渐得到了周围人群的认可。老四虽然已经调离,但我们已经拥有了自己的机房,我也拥有了自己的电脑。但我最爱的还是模拟器中的电视游戏,和周围那些疯狂的“红警”爱好者不同,我更喜欢独自享受属于我的那种游戏感觉。而这里的同学对于电视游戏似乎都不感兴趣,一天一个同学看见我一张“八神”的桌面,问我这个人是谁,我说你不会连“八神”都不知道吧……他努的想了半天,最后告诉我说自己就知道“八仙”,不过那似乎是八个人--||……

    就在这个时候,SS和PS的较量已经以PS大获全胜而悄然收场,过分贪婪的N64因为不想舍弃“超任游戏体制”而过早的在这场竞争中淘汰出局。而此时,走投无路的SEGA最后的王牌DC义无反顾的登场,可是,从它诞生的那天起,一个巨大的阴影就笼罩着这款初涉世事的新主机,也正是这个阴影,注定它将要成为SEGA最后的绝唱——这就是传说中的“最终霸者”PS2!

    任凭游戏市场惨烈的竞争如火如荼的进行,我还是悠闲的品味着我的模拟器,这段时间也成了我恶补之前“超任空白”的最好时间。只在弹指一挥间,科技就把之前人们的幻想变成了现实。我记得很久以前在《电软》上有一篇文章,大约是叫做“我们的愚人节”。“愚人节第一大事件”就是“PC + 软件 = 超任”,这个当初被无数人认为是痴人说梦的公式,现在已经像E = MC2那样,成为无可争议的现实。而所有的MD游戏也都被凝结在小小的两张仅售15元的CD光盘之中。在慨叹科技的力量之余,游戏终于变成一种越来越普及的大众文化,被最广泛的普通人群所接受。

    2001年初,怀着对SEGA的无限热爱和对“维罗尼卡”的无限向往,DC终于成为我的囊中之物。而DC对我来说的最大意义在于它可以通过VGA连接电脑显示器,从而使“无电视状态”下进行游戏成为可能!这对于100多人共享一台电视的我来说,简直是具有划时代的伟大意义!

    而就在这个时候,PS2早已经带着君临天下的气度揭开了它神秘的面纱。这台搭载着DVD和当时几乎所有最先进技术的游戏机,用它强劲的机能和丰富的软件证明了自己的价值。直到今天,这款主机也毫无争议的堪称这个游戏世代的领军机种。

    最具讽刺意义的是,就在我买回DC的当天,新闻联播里传出SEGA正式宣布退出硬件市场的新闻。这是我第一次听见我们伟大祖国的ZF喉舌播出关于游戏的新闻——没想到却是这样的消息。我沉默了许久,SEGA这个在游戏界摸爬滚打了数十年,创造过无数经典的巨人,终于在这里停止了它的脚步。DC背负着这种悲剧般的命运来到人世,却在自己暂短的生命中竭尽全力给所有曾经爱它支持它的“死忠”们一个完美的交代。这也是为什么在那么多夭折的机种中,这款主机最被大家所怀念的原因。我还记得当时听到这则新闻的时候老妈也在场,她还劝慰我说:“不管怎么说,这款机器绝对是具有纪念意义的……”没错,“SEGA”是一辈游戏人心中永远不能释怀的情节,是深深铭刻在一辈游戏人骨子中的精神图腾。

    暂短的假期结束,我带着DC和那个小小的VGA回到了学校,时值大三,功课已经轻松了很多。随着新学员的不断补充,各种义务劳动终于已经“后继有人”了--||,我终于如愿以偿的在大学玩到了属于自己的游戏机!虽然周围的同学此时大都仍旧醉心于身边唾手可得的PC游戏,但他们还是被DC精彩的画面所吸引,纷纷聚集在我的周围,至此,我终于又找到了当初那种久违游戏的感觉!晚上,趁队长不在,一群人潜伏在队长办公室,关掉电灯,打开音箱,看我表演惊恐的“维罗尼卡”和“鬼屋魔影”;周末一群人轮番上阵,挑战那个他们觉得“瞎按”也能使出漂亮必杀的“灵魂能力2”……不过从来没有人愿意和我玩“街霸”——因为他们觉得那是个胜负毫无“悬念”的格斗游戏^^||,以至于最后我得到的最高褒奖就是:“看你玩游戏真是一种享受!”。作为一个玩家,当时两个字跃然于我的脑海之间——“值了”!!

    说到这里想起一段插曲,当年我们的教导员被我们亲切地称为“猪头”——因为这个人实在是太蠢并且自以为是的超乎想象--||。平时我的DC都是被我藏在一个专属于我的柜子里的,结果那天突然被人叫出去,忘了收起来,不过好在手柄和连线都没有拿出来,只有主机和几张光盘在桌子上。这时候猪头突然闯进来,桌子上的那个陌生物品顿时引起了他的注意……

    “这是什么?”猪头问在场的人。

    “不知道……”其实大家都知道这是游戏机,因为他们都是DC的受益者,要是猪头知道这是游戏机,绝然当即没收,所以大家都在装糊涂……

    “谁的?”猪头又问。

    这时候我刚好回来,看见这一幕,也佯装自然的说:“是我的。”

    “这是干什么用的?”猪头倒是丝毫不掩饰他的无知。

    “老式的CD机!”直到现在我还在暗自佩服自己怎么能在瞬间撒出这么经典的谎来!绝对比“大话西游”里面那个经典的“希望是一万年”不在以下!--||

    “CD机这么大?”猪头也觉得这似乎和他平常印象中的Walkman形象差距甚远。

    “所以说是老式的嘛,已经淘汰很久了……”

    好在全场的兄弟都非常配合,没有人笑出声来。猪头也是在瞧不出这款四方形的“CD机”有什么奇巧,于是又看看桌上的光盘……

    “什么盘?”

    “游戏,今天刚买的……”这个时候PC游戏已经堂而皇之的“广泛普及”了,就连猪头自己也经常在电脑上用“超级加钱版”的“红警”和一个最低级CPU大战一番……尽管经常以失败收场。

    猪头把那张盘拿了起来,详细的端详了半天,然后突然间厉声喝道:“这绝对不是游戏!”

    所有人都对这突然间的吼声下了一跳,我也非常纳闷为什么猪头如此肯定这不是游戏,我又看了看那张盘,这才恍然大悟,当时我拿出来的游戏是“午夜凶零”和“格兰蒂亚”,由于“散装商人”低劣的制作手段,这两张盘都是自己刻录的。其中一张用黑色的光盘笔写着硕大的“午夜”二字,另一张“格兰蒂亚”更简单,由于这个游戏有两张CD,那张盘上只写了一个蓝色的“A”--||……于是猪头当然本能的往他最愿意的方向去想象……

    “这绝对不是游戏!”猪头又厉声喝道。

    “那您就拿回去看看吧……”我知道这句话绝对郑重他的下怀。

    猪头飞奔回自己的办公室,重重的扣上房门,想必已经迫不及待把光盘塞进电脑,希望出现他想象中的“美妙”画面……而此时我已经笑得喘不过气来……

    十几分钟以后,猪头把我叫进他的办公室。

    “这绝对不是游戏……”猪头还是死要面子,但口气已经平和了许多,大约是因为太过失望的造成的吧--||

    “那也不是AV吧~~~~”我心里想着,嘴上却自言自语的说“不会呀,电子市场里卖盘的明明说是最新的战略游戏呢!难道又被骗了?”顺带做出委屈万分状……

    “那很有可能!”猪头又做出一副精明神武的样子,仿佛只有我这种“低智商”的小子才会被JS骗到……插曲结束。

    01年的初春,西北的空气中还略带一丝寒意,这时候DC上最具争议的作品之一“莎木”终于在“散装专家”的不懈努下如约而至。连绵阴雨的西安整日阴沉似水,而恰似横须贺一章中那阴沉压抑的氛围。此时的我们正在研究作图,大约有两个星期左右的时间,专门用来CAD作图,而这两星期我的图画作业全部都是由我的一个同学代我完成的,当然条件是我把计算机借给他用,这样他就不用非得跑到制图教室不可了。在这两周里,我把自己完全投入了“莎木”的世界,这款游戏之所以被称为“争议作品”,是因为有很大一批人把它视为心中至高无上的“神作”,而也有很多人对“莎木”标榜的所谓“真实”不以为然。我不想去评论游戏的好坏,但在那个时候,“莎木”那个略带忧伤的世界确实是对我孤独心灵的一种慰藉……随后,“格兰蒂亚”、“街霸3”、“生与死2”都给我带来了无数的快乐。还记得为了准备当年秋天的体育达标,我们每天都要进行各种体能训练,后来每天下午例行5公里越野,西安的6月份的天气足有40多度,在操场上别说是跑,就是站着都让人感觉晕厥。而每天,我都会在训练结束后冲回水房,把自己脱得一丝不挂,拧开流量最大的那个水龙头,把自己已经滚烫得身体冲得透心凉,而每一盆凉水冲下去,都几乎能看见蒸腾而起的水汽……在这近乎残酷的训练中,好多同学都累得的瘫软在床上,而我却总是在这个时候独自和DC相会,它在我最艰难的时候抚慰着我疲惫的心灵和肉体,伴我度过那段艰难的岁月。

    现在想起来,那四年的生活确实非常艰苦,而且比起地方大学我那些风花雪月,来去如风的死党们,我的生活又是多么的单调和乏味。(我们系500多人,竟然没有一个女生,因为坐落在学院南方,所以被称为‘南少林’--||)但我并不诅咒这段生活,或者说这种羽化蝉蜕总要经历一个阵痛的过程,四年的风风雨雨,历练了自己不屈的性格、强健的身体以及心中永远信仰的属于我自己的真理。其实所谓的“吃苦”是一个不断超越自己生理和心理极限的过程,每一次不屈的忍耐之后,你都会惊讶的发现——原来自己竟是如此的勇敢!而后你就会有信心和勇气克服在这以下的一切困难……在这个过程中,所有的眼泪和痛苦,所有的快乐和安慰,都有DC和我相伴,我永远感谢它,因为它是我同甘共苦的战友!

    02年的那个夏天,我终于走出了这座学院,告别了沉寂的古城,来到浮躁喧嚣的北京,而我的背包里除了DC之外,还有一部新的PS2……

    没想到大学四年就这样在笔下匆匆带过……这里再次谢谢大家一如既往的支持,谢谢所有回帖的玩家能够认真地看完这些文字,希望这些文字能给大家带来真心的共鸣而不是在浪费大家的时间!
 楼主| 发表于 2012-9-11 14:50 | 显示全部楼层



      北京对我来说除了浮躁之外就是大的几乎叫人生厌,即便有车的话每天也只能干完计划中的一件事情而已。工作对我来说感觉比上学轻松,经过四年的历练我已经不再是从前的我,需要承认,在社会这个巨大的染缸中,我已经不再纯洁,但我依然向往着纯粹……

    新的工作地点很偏远,在北京的城郊,两人一间宿舍,而公用的一台电视也被先来的室友搬到他的房间里去了,以至于很长时间我都以为那是他自己的电视--||,在打点好一切之后,我开始准备我的游戏环境,现在终于可以建造属于我的自己的游戏世界了!虽然刚刚工作也没有太多钱,不过置办一台电视还是绰绰有余,相比之下貌似21寸的国产平面直角电视应该算是性价比最高的产品了,电视光速入手!

    新的工作环境着实让我习惯了一段时间,接二连三的应酬喝酒让我生厌不已,面对根本就不曾谋面的各种“领导”,“酒”这种在彼此心里都非常厌烦的饮品却在这里大行其道,似乎能够逼着对方多喝一杯就是莫大的胜利,而能够亲手用酒杯到把对方“放翻”竟会作为自己一生足以炫耀的资本逢人便讲--||。而我要做的就是充当“垫酒”的小卒,在领导的各种眼色下匆忙的奔走席间,谦卑的敬酒献茶,遇到好人还可以抿一下酒杯,作为对我一饮而进的所谓回应;而有些人对你的殷勤根本就视而不见,甚至于扔出“你凭什么给我敬酒?!”之类的胡话借以显示他的身份高贵,如果四年以前,我一定会毫不客气的把酒倒在他的脸上,然后转身拿起酒瓶,敲破瓶底架在他的脖子上让他一辈子记住不要随便侮辱别人!但是我真的变了,圆滑了也好,事故了也罢,我已经习惯去面对这种对上阿谀奉承,对下蛮横无理的家伙;而每次接待之后,我们还要收拾已经被酒精麻痹的癫狂不已的本家领导--||,初来时的我对这一切厌恶的一塌糊涂,不过随着时间的流逝渐渐习惯了,或者这就是大人世界的游戏规则吧……

    再说游戏吧,因为初来乍到,也没有什么像样的工作可干,所以打杂成为我工作的全部内容--||,美其名曰“熟悉环境”……可这样乏味的生活让我困顿不堪,不过好在如果能够正常下班的话,下班后的实践还是可以自行支配的。02年的后半段,游戏市场已经几乎被PS2的游戏所支配,加上承载着高深科技的“完美IC”闪亮登场,PS2高贵的堤坝再次被洪水般泛滥的散装盘冲垮,而带给我们的是又一次疯狂的游戏极大丰富……

    而就在这场风暴当中,“最终幻想10”、“三国无双2”、“鬼舞者2”、“鬼泣”等等一系列经典的作品也都卸掉了华丽的包装,以“散装”的身份来到我的身边(不过我还是有几个正版游戏的,比如说‘寂静岭2’、‘合金装备2’和‘VR战士4’……),平心而论,PS2平台上诸多经典游戏的品质绝对把“游戏”作为第九艺术的概念再次推向了一个新的高度。而恰恰是在这个时间,传说中的“游戏综合症”再次爆发(PS的鼎盛时代曾经出现过一次),症候群的特点是:“患者”无论对什么游戏都不感兴趣,很多只是放进光驱看看CG之后便永远不再问津。随着“散装”游戏越来越深入群众,一大批玩家开始出现这种“游戏兴趣丧失症”,对游戏的耐心和热情与日俱减,当然,为此也有很多达人分析过其中的原因,是散装光盘带来物质极大丰富背面所造成的负面影响?还是因为过分紧张的生活导致我们没有太多时间过问游戏,以至于容易上手、简单火爆的Light User向游戏大行其道?至今仍就没有答案……

    那时候的我也终于和现在所有的玩家一样,可以以一颗平常心来欣赏我所钟爱的游戏了,再不会有老师蛮横的让你口不对心的痛下毒誓与游戏一刀两断,也再不会有倒霉的教导员肆意翻查你的CD包妄图找到他所钟爱的各种“影片”--||,我终于得到了自由游戏的权利!这一天我盼了太久了!可是我的心里却没有想象中那样疯狂和兴奋,我总觉得身边已经缺失了什么,一时难觅其踪……

    猛然之间,我突然发现自己竟是如此这般孤独的存在!我拥有自己钟爱的主机,轻易可以得到自己想要的游戏,更拥有关上门就不会有任何人打扰的“绝对领域”,可我失去了童年时代那些最珍贵的玩伴!

    我的室友叫做老Q,姓齐,年纪不大,长我一岁,但是头发却已经非常稀少,所以显得长我很多。按说也是同龄人,不该存在什么所谓“代沟”,但老Q为人非常怪异,和他能够很好相处的人似乎不多。老Q也是个游戏爱好者,但似乎仅限于PC游戏,他的爱好就是回家瞬间把电视打开,然后开始玩各种PC游戏,但却似乎从不涉足网游,从回家的那一刻开始老Q便再也不离开他的座位,连饭也不吃,直到后半夜1点多钟,而在这期间电视就一直处于开机状态,尽管老Q从来没有留意过电视上的任何内容……

    在这百无聊赖的日子中,我当然希望老Q能够成为我的新玩伴,可惜老Q从来不对电视游戏感兴趣,而我也对PC游戏涉猎甚浅,于是我们就失去了能够相互沟通的语言,不过老Q是个球迷,对于足球还是有些建树,虽然我对WE系列并不是十分感冒,但是为了能够吸引一个新玩伴,还是特意弄来一张“汉化版实况”展示给老Q看。这招果然还算奏效,老Q难得的来到我的房间中,和我一起研究战术,不过他似乎对游戏机用的手柄非常抵触,死活也不愿意碰,为了能够吸引他参与到游戏中来,我还是想象他展示以下号称最真实的足球游戏的魅力。当时我选择的是中国队,对手是法国,虽然难度不高,不过对于我这样的水平来说,这场比赛还是没有什么悬念,果然,禁区的混战中,法国队核心“齐达内”一脚冷射,球直挂网角,1比0!看着法国队员们弹冠相庆的画面,我无奈的抱怨了一句:“这个‘齐秃子’……”

    霎时间我觉得老Q的脸色变得异常难看,再看看老Q的头上……我这才意识到老Q的头发似乎没有齐达内多……--||

    就这样,暂短的“游戏联谊活动”终于以我的“多嘴”不欢而散,而从此以后我也在没有试图和老Q交流过,不久以后,我搬出了那间宿舍。日子一天天过去,03年初,我在北京有了自己的房子,为了纪念这个历史性的大事件,决定购入XBOX--||,说实话,美式游戏我并不是很习惯,买这款主机更多的是为了“忍者龙剑”这款早已经在演示**中让我垂涎许久的作品,而这款姗姗来迟的大作却让我足足的又等了一年,不过好在这款作品的品质也对得起这众多的注目和许久的等待。(比起PS2上面饱受关注的那部‘圣斗士’要强太多了,当然这些都是后话啦!)

    03年4月中旬,北京“非典”爆发。这种只有在传说中出现过的所谓“瘟疫”终于青面獠牙的出现在我们面前,刹那之间全市进入紧张状态,几乎每天都有无辜的市民被“非点”夺去生命,而每天也都有更多的白衣战士投入到抗击“非点”的行列……作为对于“非点”无计可施的庶民,我们也自然被安排回家“办公”;领导再三嘱咐不许出门,还隔三差五的电话“查岗”,于是,这段时间变成了这个浮躁城市难得的休闲时间,奔忙了许久的人们终于无可奈何的停滞下来,坐在家里,享受团聚——不管你愿意不愿意--||。对于我来说,这段时间成了毕业以来难得的游戏时光,“在家玩游戏”似乎从来没有这样的“天经地义”,于是各种之前没有时间仔细品味的游戏在这段时间悉数通关,“ZOE2”、“最终幻想10”、“王国之心”等等一大批优秀的作品让我重新找到了那份久违的感觉,其实这些游戏真的很优秀,只不过我们很少有时间俯下身子,仔细去欣赏它们深藏不露的美丽……

    可是不觉之间,孤单和寂寞又一次将我笼罩在那个漆黑的夜里,曾几何时,游戏也变得那样的孤独,记得小时候FC游戏机的标配就是两个手柄,即便是不能双人配合的游戏,一般也会有两人分别游戏的选项;MD、SFC时代,虽然还是两个手柄,但是只能单人享受的游戏越来越多,我们渐渐的开始告别腥风血雨,前仆后继的打打杀杀,开始了浪漫悠远的RPG冒险之旅;而到了SS、PS时代,单手柄配置成为公共认可的标准,以至于我刚打开土星的包装之后,到处找我的2P手柄,在经过内带说明书的再三确认之后,才知道并不是老板贪污了我的东西,而是这里面真的就只有一个手柄--||……而现在,单人游戏似乎已经成为各个平台游戏的主流,当然,我想这也是玩家本身造成的,毕竟市场只会根据消费者的取向来选择自己发展的方向。再回头看看我身边当年那些在游戏厅里叱咤风云的死党,曾经为了一个小小的代币不惜向几乎全班所有人借钱的游戏“死忠”,似乎早已经耗尽了曾经的激情,闲散的光阴已经一去不还,剩下只是终日的忙碌和无尽的疲惫……我不知道是不是他们已经忘记了游戏,忘记了这个陪他们走过这么多年风风雨雨的伙伴,即便有时候能够三五成群的凑在一起,也只是星星点点的找点格斗或是竞速的游戏稍微调剂一下,再也没有人愿意去和你一起研究系统复杂的RPG,虽然今天我们曾经的最终幻想——“游戏中文化”已经在很多官方或是民间的达人努力下,部分得以实现,但仍旧无法找到当年的激情;再也没有人愿意和你一起在那幢阴森恐怖的鬼宅一起冒险,享受那肾上腺素骤然间增高的“快感”;再也没有人愿意和你一起苦练格斗游戏中的所有超杀,然后双双“行走江湖”,在游戏厅里一起大显身手,除强扶弱--||……或者真的只是因为我们已经不再拥有那么多可以自己支配的时间?我不能回答自己,也许作为一个玩家、一个游戏人来说,真的有他的所谓“黄金年龄”,而我已经老了……

    说到这里想又起一段插曲,半年以前,接到一个熟悉的电话,原来是久未谋面的W,(看过前面来连载的朋友也许还记得,就是当年气不过Z的偷钱行为,在胡同里把Z修理了一顿的那个家伙。)据说要携女友北京双人游,老朋友到来我自然要尽地主之宜,把W接到家里,参观了一番之后,打开XBOX中的街机模拟器,我要和W再战一局“街霸”。和W玩这个游戏是有原因的,我也承认,自己真正称得上“钻研”过的格斗游戏应该只有两款,“街霸2”和“斩红郎无双剑”,而我在其它格斗游戏中的所谓“格斗风格”都是在这两个游戏的基础上形成和发展的。我和身边的朋友很少玩“街霸”(除了本贴15楼的Beita80,那是我唯一承认的游戏天才!),因为他们总觉得这个游戏根本没有“悬念”,只是我为了自己痛快而虐杀别人的工具而已--||,但之所以和W较量,是因为W是我的“街霸”启蒙老师!我的格斗技巧和思想都是当年和W出没于街机厅时练就的,虽然后来我因为有了“街霸”的卡带而不在经常光顾街机厅,但W始终更胜我一筹。我曾经在状态最好的时候向W挑战,所用的机器不是街机,而是MD,我在以前的文章中曾经说过(参见本区‘街头霸王’帖--||),我用手柄的技术绝对比遥杆要好很多,如果在街机上和W对决,我几乎根本就没有胜算。结果我们每个人都选择相同的人物较量,比分是6比6,最后自己任选一个最拿手角色的对战,我的KEN还是败在他的RYU手上,对此一直耿耿于怀--||……而10多年后的今天,当初年轻气盛,好勇斗狠的气魄早已不在,只是两个暮年老骑,想回味一下当年那沙场征战时的腥风血雨而以……

    想不到W接过手柄的第一句话竟是;“真服了!你现在还玩呢?”

    我不明白为什么在他眼里我现在还在玩游戏就是这般的“壮举”,或者一贯白衣如雪,来去如风,浪迹形骸于百花丛中的W是不是早就已经不再热衷于这样的“小儿科”休闲了……

    即便W的新任女友在场(恐怕他自己都已经记不清这是第几个女友了,我就更无从知晓--||……),我也毫不客气的发挥出自的全部实力,但是没有几个回合下来,我们互相都已经发现——自己格斗的青春真的已经消散殆尽!在那段鼎盛的时间里,我们可以说是在用思想格斗,因为“手”在当时执行思想的指令完全不打折扣,简而言之,“怎么想就怎么打!”,甚至于在双方都已经体力耗尽,一招定胜负的关键时刻,“手”也能完成精准的操作而不至因为心理紧张而动作变形,更有水平出神入化的高手,他的“手”甚至比思想还快!对于对方的攻击或者是防御几乎完全来自“手”的本能反应!(说到这里感觉和武侠小说差不多--||,不过格斗的极意似乎就在于此……)而现在的我们更多的胜败因素是要看能不能精准的操作手柄了--||,虽然格斗的思想和感觉还在,但是水平早就已经大不如前,我和W打了7局,6比1,我赢了,但是已经没有了当年那样的兴奋和快乐。

    W放下手柄,似乎早就对这样的游戏不再有任何兴趣,然后又是朋友间就别不见的寒暄,最后仍旧是在饭店里酒桌上成人间的推杯换盏……

    送走了W我默默的往回走,其实我并不讨厌酒,只是不喜欢和陌生人喝酒。承蒙先辈的遗传,我的酒量很不错,因为北方人的豪爽性情,我喜欢在酒桌上畅快的男人,其实所谓“畅快”和酒量没有任何关系,有的人只喝一杯却让你觉得这个人直爽可交,而有的人不断的行令交杯,却让你越发的发现他是个市井小人。对男人来说,酒和游戏一样,在不经意之间展现出你的“真性情”,很多人在白天可以粉墨登场,而在酒和游戏面前却往往藏头露尾。酒和游戏一样,都会使人沉醉,同样是喝酒,万民敬仰的周PM就是有名的“千杯不醉”,而市井小巷中吆五喝六,一身酒气的醉鬼就只能让人掩鼻而过;同样是游戏,有人很好的调节身心,相得益彰,而有人为此荒废前程,甚至走上邪路。或者说,驾驭这种嗜瘾产物的能力,就是男人品质上的区别!说远了,插曲结束……(本来想写一篇‘论酒和游戏’的文章,还是先在这里简而叙之吧……)
   
    04年的假期,百无聊赖之中的我入手了NGC,对于已经工作的我来说,现在入手任何一款主机都已经轻而易举了,相比小时候那种种情形,现在想起来,还真是幸福很多。至此,这个世代的三大主机我已经悉数聚齐,NGC给我的第一感觉果然是面向小孩子推出的产品——小巧玲珑。其实这款主机当时吸引我的只有“生化危机1”和“合金装备——孪蛇”,尤其是后者,当时远在加拿大的Moon(我最好的朋友之一)把它的美版(日版的国内有,不过我从来不玩日版的和金装备……)作为生日礼物在第一时间带给我,真得令我兴奋不已!可以这款游戏做得实在太过“忠实原著”,以至于连敌兵的分布都和PS版别无二致--||,不过他作为一款旷世经典的珍藏版游戏来说,还是有它非常重要的实际价值。

    04年底,掌机“逆袭”的战役以PSP和NDS的发售拉开了又一轮商战的序幕。PSP以它时尚典雅的造型,在第一时间赢得了全世界的一致好评,而现在,“第一时间拥有”已经不再是个什么新鲜的概念了,只不过同样要付出惊人的代价,04年底PSP的现货售价在北京一度被炒到4980元!好在当时“卫生委员”正在日本留学,但日本也因为抢购的热潮导致PSP全线脱销,不过“卫生委员”还是很认真的在网上找到了一家商铺,虽然这里普通版的价格已经接近当时的豪华版,但至少比国内还要便宜很多。于是,PSP顺理成章的成为了我第一台第一时间拥有的主机!

    05年初,“卫生委员”回国,终于结束了三年多的异国爱情长跑的我们,义无反顾的告别的单身时代,我结婚了。

    PSP刚刚入手的那段时间,网上讨论最多得大概是关于UMD的破解问题,其实我对此已经不太关心了。因为我觉得但凡是有外带存储器的平台,各种破解软件的出现只是个时间问题。而在这段时间,我入手的游戏是“麻雀格斗俱乐部”和最不被人看好的“装甲核心”,但是后者却相当耐玩,那段时间不停的改装机体,网上互传纪录,交流心得,和日本的那些所谓达人的机体拼死相搏,以示爱国……似乎又找到了当年那种冲动的感觉;可随着1.5版本破解的一声炮响,“达人”再度为我们送来了取之不尽的游戏ISO,再不用担心光头磨损,再也不必为应该购置哪款游戏翻烂游戏杂志……或者说得到的一切都要付出代价,他也带走了我刚刚找到的那份久已模糊的快乐……(以上言论曾经在‘游戏皇帝’一帖中有所论述……)

    05年中旬,在上海出差,在街边闲游的时候偶然间心血来潮,IDS入手。这是我第一款“行货”主机,按说同样值得纪念。当时之所以入手价位偏高而颜色单一的IDS而不选择NDS,是因为IDS承诺每月推出一款中文游戏,可是没想到这么多年来我自己竟还是这样的天真,以至于相信这样的鬼话!至今为止,IDS上面的中文游戏屈指可数,一气之下,IDS被我永远的刷成了NDS,不是我不想选择“行货”,只是我觉得作为一个商家,诚信才是最重要的。

    06年,下一世代的主机再度呼之欲出……岁月就这样永无休止的交叠更替,而一幕幕似曾相识的过往,再度在时光的导演下隆重的上演而后华丽的谢幕……未来依旧是那么的缥缈和无可预知,而在这无尽的轮回之间,我的躯体已然慢慢老去,可我热爱游戏的心,永远年轻……

后记:

    写到这里差不多该停笔了,不知不觉之间,键盘上洋洋洒洒已经罗列了几近4万字;从初识游戏直到现在,我感慨这颗热爱游戏的心灵不曾衰老,人间二十年,弹指一挥间;我把它作为一个人生的印记,在A9留下一个美丽的句点,我希望可以在20年以后,在这里继续“人生二十年”的续篇,到时候还希望大家多多支持啦!
发表于 2012-9-11 16:06 | 显示全部楼层
禁止外连
发表于 2012-9-11 17:55 | 显示全部楼层
有钱的童年就是好
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