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[GBA] 三国志GBA回顾攻略

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发表于 2011-8-9 12:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
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作者:pikaqiu(赎罪の海)  A9VG

说起三国策略游戏,光荣公司出品的三国志系列可谓其中的佼佼者。在各游戏主机上都可窥得光荣三国志的身影,可称得上是一大家族。在任天堂的手掌机GBA上,同样有一款光荣三国志游戏。
这款三国志游戏其实就是三国志IV代的移植作。而三国志IV在整个光荣三国志系列中都可称得上是最经典的作品之一。这次移植到GBA上,我们就可以从小小的掌机中进入那风起云涌激动人心的时代,运用自己的智谋与群雄斗智斗勇,创造出属于自己的波澜壮阔的三国史诗。

开始游戏,出现熟悉的光荣标志,真有一种亲切的感觉。











时为东汉末年,宦官专权,外戚乱政,时局混乱,群雄并起,此时的汉帝国已经处于火山之口形势呈累卵之危。天灾人祸,民不聊生,无论在上在下都正在酝酿着巨变。分久必合,合久必分,四百年汉帝国盛世似乎已经走到了尽头。
正所谓乱世出英雄时势造豪杰,正是在这样的时代背景之下才诞生出了一批又一批的英雄豪杰能人志士,或争战沙场勇名留世,或运筹帷幄决胜千里。激动人心的时代造就了激动人心的事迹,真是说不尽道不完的三国……扯远了……
 楼主| 发表于 2011-8-9 12:40 | 显示全部楼层



片头“动画”……与SFC版的赤壁之战不同,GBA版的片头变成了经典的“三顾茅庐”。
诸葛亮GG英明神武玉树临风,睿智滴指出:曹操占天时,孙权占地利,老刘你就剩一人和了。你说你丫怎么混的,还皇叔呢,真是“黄输”呀,办事尽黄打仗老输。这么的吧,北边南边不带你玩儿了,干脆带上众弟兄上西边抢地盘去吧。
刘大耳当下茅塞顿开,一番强拉硬拽,把老诸拉上了自己的贼船,从此一代稀世天才就被绑上了大耳贼的战车,从此不得安生,最后病累交加陨于五丈原,呃又扯远了……





片头过后,就是游戏的标题画面。按开始键,出现选择。第一项是开始新游戏,第二项是继续游戏,第三项是登录新武将。选择开始新游戏后,会出现游戏年代选择。一共有六个年代可以选择,时间跨度从189年至235年。一般来说,本座喜欢选择比较靠前的年代。因为那时候势力分布比较散,强者不显过强,弱者不显太弱,无论选择强弱都比较有挑战性。而且有名的武将出场较多,都很年轻,对于爱才之人来说确实是将之收于帐下的好时候。


如果是自创的新君主,那么开始的根据地的选择就好好考虑一番。年代以194年为例,此时的董胖子已挂掉,曹操占据了洛阳和弘农,为一大势力。其它的较大势力有河北袁绍、益州刘璋、荆州刘表,就连刘大耳也有两座城池。空城比较多,选择的空间很大。如果喜欢挑战强敌的话,不妨选择陈留、许昌、谯、汝南之中的一个,这几座城正处于各大势力夹缝之中,如何运筹帷幄杀出一条血路就要看各位玩家的本领了。如果喜欢慢慢发展,待到实力强劲时再图统一天下的话,可以选择荆南四郡,即长沙、桂阳、零陵、武陵,以及扬州的柴桑。这几座城周围除了刘表外没有什么强敌,还有就是只有一座城的孙策了。刘表不足为惧,搞好关系即可。孙伯符不是好人,老是想着打这个打那个,稍稍防着一些。慢慢发展经济军事实力,等到兵精粮足即可先灭孙策再灭刘表然后进行北伐问鼎中原。上庸和新野的道理差不多,只不过位置有些靠上,容易早早与强敌接触。安定、天水、下弁的地理位置也不错,不过要面对曹操、刘璋两大势力,如果选择此处的话应该尽快灭掉马腾占据凉州,一面发展西凉经济一面据守天水、安定以抗强敌入侵,待时机成熟,可攻下长安向洛阳方面挺进,或屯兵下弁以图益州亦可。其它的时期选择根据地其实都差不多都是按照这个思路,还是以自己的喜好来选择吧。不同的时期空城的数量及位置也不同,如何配置还是根据自己的需要来决定。

 楼主| 发表于 2011-8-9 12:40 | 显示全部楼层


选择了刘大耳,进入游戏。游戏画面上各项选项及数值一目了然。城市的各项属性表达的非常清楚。人口、金钱、粮食、民忠,以及开发、治水、商业、技术值。按L、R键可以切换数值显示画面以显示其它方面的数据。如图,第二页显示的是城中的武将数、俘虏、在野情况、士兵数、训练度及士气。第三页显示的是城中的武备情况,如弩、强弩、连弩、军马数、冲车及投石车的数量。第四页显示的是金钱和粮食的收支情况,现在可以看到基本上是入大于出,如果入不敷出的话会变成赤字,这时就要想办法扭亏为盈了。


下面的指令菜单更是简单易懂,共有十项。军事,是与军事行动有关的指令,如移动武将、运输物资、发动战争、征募士兵、训练军队、制造兵器、侦察敌城等。想要统一天下,没有一定的军事实力是不可能的。如果兵强马壮钱粮充足,就不要满足于偏安一隅了,向着其它势力进军吧。


人事,可以进行搜索、在野、俘虏或它国武将登用、赏赐武将或民众等,进行搜索会发现在野武将并有可能登用,如果运气好的话也可以找到宝物。人才的重要性不用多说,如果空有百万大军却没有领兵的大将,那也只不过是一盘散沙而已。三国中的人才多如牛毛,将才如关羽、赵云、张辽、周瑜等,军师如贾诩、诸葛亮、庞统、司马懿等,内政如陈群、马良、蒋琬、张昭等,正是有了这些人的辅佐,各个君主才能如虎添翼,才能使争雄天下成为可能。


如果发动战争的话,必要的钱粮是不可缺少的。兵马未动,粮草先行,战争打得就是敌我双方的实力战,这实力不只包括军事实力,还包括经济实力。钱粮充足的话,就可以征募更多的士兵,制造更多的强力兵器,就可以于战争中取得优势,占据主动。内政指令,指定每座城的开发人选,每个项目最多可由两人同时进行,内政属性高者效果更好。除了指派开发人选外,还要在开发项目中投入一定数目的金钱,之后就可以放心的从事其它活动而不必在内政方面投入太多的精力了。当然开发资金用完时要记得补充。


如果粮食充足而资金缺乏,或资金充足而粮食缺乏,又或资金富裕但军马兵器短缺,这些该如何解决呢?这样一来,就不得不与商人打交道了,商人指令就是起这一作用的。在这里不但可以买卖粮食,还可以买到军马、弩和强弩。不过呢,无商不奸,做买卖的时候看看行情,不要被黑的一塌糊涂了。另外,连弩、冲车和投石车这样的兵器是买不到的,只有制造才可以。而且制造需要很长的时间,看来还是不会有天上掉馅饼的好事。
 楼主| 发表于 2011-8-9 12:41 | 显示全部楼层


三国的世界不只是刀光剑影战场拼杀,在明争的背后还隐藏着许多的暗斗。计略指令,就是一系列的隐藏斗争。可以将已方武将打入敌城或肃反敌方人员在战场上倒戈一击,也可以在两个势力之间制造谣言使其双方关系紧张直至兵戎相见以便坐收渔翁之利,还可以烧毁敌方城池的兵粮兵器使其实力大打折扣等等。这些不是武力的直接体现,而是智力的斗争,也是弱小势力对抗强大势力的法宝之一。


如果自身实力不足而想要与强大势力相抗衡的话,最好的办法就是联合其它的势力结成共同阵线,或者先与强大势力者修好,搞搞金钱外交,慢慢寻找机会蚕食其势力。外交指令,就是与其它势力打交道时所使用。上兵伐谋,或与其它势力结成同盟关系,或远交近攻合纵连横,或待到实力强大时将弱小势力一一劝降,充分体会到不战而屈人之兵的快感。千里之行,始于足下,外交交涉确实艰难。不过以口舌之争达兵戈所不能之举,也是外交战的魅力所在。


君主指令,好不容易当上总瓢把子也得找个机会威风一下。委任,在后期城市太多懒的一一管理的话就可以用这个了。任命指令,可以任命将军、侍中、军师及各城太守。处分中的解任就是解除上述职务。如果看谁不顺眼的话还可以解雇,不过话说回来,就算是一张卫生纸也有它的利用价值,哪怕是废柴一个呢,放到后方守守城,运运粮,多个劳力也不是坏事。在这里还可以没收手下的宝物,不过真想没收的话那这个君主一定RP有WT。放浪指令,就是摞担子不干,成为放浪军。有城不待非要到处流浪,一定是脑壳烧坏了。




正所谓知已知彼百战不殆,情报的重要性从古至今都是一样的。情报指令,就是起到这样一个作用。在这里,不光可以看到已方的武将情况、城池情况,还可以看到敌方的情报。当然,前提是必须派人去侦察并且时间够长才能看到详尽的情报,否则只会看到一片空白。在这里还可以看到灾害情况,如果看到已方领土上有了灾情就要迅速救灾,如果看到敌方领土上有了灾情就要迅速幸灾乐祸(旁:此人RP有WT……)。
 楼主| 发表于 2011-8-9 12:41 | 显示全部楼层


看看人物情报。诸葛亮,这家伙就是一神人,除了武力外各项数值都非常高。特技方面更是出类拔萃,除了骑兵、弓兵和落雷外全部掌握。


助言指令,做君主的就要善纳忠言,广听劝谏,这个指令就是起到此作用。可以提出建言的是侍中军师一级的,一般来说其实助言的作用不大(怎么跟刚才说的不一样了)。不管手下人怎么建言,最后做决定的还是君主也就是玩家。靠自己的判断来决定下一步的发展方向吧,这也是三国志策略游戏的乐趣所在。另外,除了助言指令外还有访问指令,就是访问城中的仙人神人强人什么的,当然前提是要他们在这个城里才行。如果访问到的话,一般来说会告诉你哪座城的情报、玉玺在谁的手里、谁那里有什么宝物等等如诸此类的废话,不过如果RP够好的话也许会有好事发生,比如说给访问他的武将延长寿命、教授一项技能、增加这座城的技术值(马钧)等等,不过机率不高,SL大法好了。


地图指令,其实就是让玩家四处转转,看看各地的风光,看到哪个城了就进去瞅瞅(没侦察还是什么都看不到,自己的城除外),基本作用就是这样。


最后,按开始键出现系统指令。在这里可以进行存储进度、读取进度、讯息显示速度调整、他国战争观看与否调整以及终了。终了就是回到标题画面,不过还可以观看电脑演示。


战争!战争!战争是政治的最终手段,想要统一天下,武力是必不可少的。厉兵秣马,养精蓄锐,一时的忍让,外交的屈辱,这一切都要以隆隆铁蹄全部粉碎。雄兵百万,战将千员,是否能结束乱世的争斗,统一天下,就要看玩家的指挥能力了。
首先要进行部队的编制。一次可以编制五只部队,每只部队有大将一人,副将两人。选择好人选之后,就是决定部队的士兵数及兵种。兵种有步兵、弩兵和骑兵,其中弩兵分弩兵、强弩和连弩三种。不过如果兵器和军马的数量少于部队士兵数量的话就不能编成弩兵和骑兵。另外还可以配置攻城器械,冲车和投石车,在野战中无法使用,只有在攻城战中才可发挥作用。投石车的威力巨大,不光对城门还可以对人,资金充足的话可以多造一些。金钱和粮食要带上,金钱可以在战场上用于查看敌部队情报等,粮食更不用说了,没有带粮食就出战的话简直是自寻死路。最后,如果不是君主、太守直接领军的话就要选择总大将,最好选生存能力强的。
 楼主| 发表于 2011-8-9 12:41 | 显示全部楼层




开始进攻了!进攻敌方城池的话,敌方会选择进行出城野战或据城死守。而且敌方可能会有援军赶来,当然已方也可以派遣援军上阵。这一战,刘备军五万对曹丕军一万两千,刘备军在数量上呈压倒之势。战斗指令有计略、退却、寝反、情报、委任。如果花100金的话可以看到敌部队情报。当已方所有部队行动完毕或按B键选“是”,就会轮到敌方行动。


双方部队接近后就展开了战斗。步兵只能近身攻击,而弓兵则可以进行远程攻击,而且可以发射火箭使敌人处于火海之中。骑兵则可以进行突击,不过杀人一千自损八百,突击的结果是双方都要受到很大伤害,量力而行吧。如果敌方部队同时与已方两只部队邻近的话还可以一同攻击敌人,伤害更多。


此时正下着大雨,可大耳军正欲对敌军实施火攻,怎么办呢?没关系,老诸有办法,只见老诸口中念念有词并做手舞足蹈状,一声大喝之后天空放晴。也就是这厮掌握着天变的计策,不然还要等到老天自己变晴了才能杀人放火。一把火放出去,敌人陷入火海之中。不过要看清楚风向,要是一放火把自己给烧了那可真是哭笑不得了。如果风向不利于已方的话可以使用风变计策。没有风变计策的话也只好绕圈子尽量把敌人引至放火有利方向。


详细战斗过程不表,反正刘大耳占尽优势。战斗胜利,逮住敌将一名。此时就可以选择怎样处置该倒霉鬼。登用,收为自己帐下,相信多数人会这么做。解放,直接释放,一点好处也没有,不爽。捕虏,押入大牢看管起来,慢慢消磨其抵抗意识,待过个把月之后再劝降,或者等着他老大带钱来赎人。处断,直接喀嚓了,好处更少,相信多数人不会这么做。

 楼主| 发表于 2011-8-9 12:42 | 显示全部楼层


攻城战。在此战场上守城方占地利,攻城方如果有冲车或投石车的话可以直接轰开城门胜利。或者有强弩、连弩部队慢慢打击敌主将部队。如果都没有的话就冒着箭矢去敲门吧,要不直接到城墙边搭云塔强行攻城,不过这样的话损失也会大一些。


哼哼,单挑开始了。在战场上可以对敌武将提出单挑,不过一定要认清自己的实力,如果想挑吕布赵云之流的就要先想清楚自己有几把刷子了。开始单挑,李严VS贾逵,武力86对武力54,真是不平衡呀。双方队员上场,照例二人各自先臭P一番然后开始挑。叮叮当当一阵之后贾逵发现不妙,转身想跑,可惜技不如人吧马还没人家李严的快,一下子被追上给拍到了马下,结果还来了个阵亡……


嘿嘿,偷了个懒,直接用无赖大法通关了。其实GBA版的三国志非常耐玩,而且里面还有许多的东西未能详尽的回顾出来。在这里只是简单的回忆一下曾经的历程,回忆一下游戏中激动人心的经历。如果在看完这些之后突然有了一种冲动,拿出GBA或者打开模拟器,再次进入三国志的世界中,那就是这篇回顾的存在价值了。
最后奉上通关后的画面,诗非常不错,就是不知道出处……难得在日文游戏中出现如此大段的汉字诗。在脱下了征袍、远离了战火硝烟之后,安静的欣赏一下吧。





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